魔兽争霸背景音乐最深的武器

史诗而深刻!玩家点评德拉诺之王开场CG动画
  解读一:这是一部具有历史延续性的CG动画
  《魔兽世界:德拉诺之王》开场CG是一部很有历史延续性的动画,其中有很多场景都是 似曾相识却又似是而非的,是对War3的致敬,更是对War3剧情的再创新!
  假如没搞清格罗姆?地狱咆哮的相关人生经历,可能会对这部经典动画的理解出现偏差!下面就一起来看看玩家ps107为对魔兽剧情知之不详的朋友厘清的相关故事线:
  燃烧军团的领袖之一基尔加丹发现了德拉诺星球和生活在上面的原住民兽族;
  基尔加丹诱惑了影月氏族的头子耐奥祖;
  兽人成为耐奥祖和其背后的老大基尔加丹的战争机器;
  耐奥祖害怕燃烧军团的力量,选择退缩,于是耐奥祖的徒弟古尔丹开始与燃烧军团联系;
  在燃烧军团的安排下,兽人各氏族统一成(旧)部落,然后在古尔丹欺骗下,格罗姆?地狱咆哮和他的战歌氏族带头喝下了玛诺洛斯之血(第一次喝血),获得了狂暴的力量;
  旧部落荡平德拉诺。身在艾泽拉斯的被萨格拉斯附体的麦迪文联系上了德拉诺的古尔丹,并约定修建暗黑之门;
  燃烧军团操纵旧部落穿越黑暗之门侵略了艾泽拉斯,是为第一次人兽战争;
  古尔丹被奥格瑞姆?毁灭之锤篡权,奥格瑞姆成为旧部落大酋长;古尔丹叛逃,旧部落主力败退回德拉诺。萨尔出生,被布洛克摩尔收养,训练成角斗士;
  一系列变故之后,旧部落再次穿过黑暗之门入侵艾泽拉斯,第二次人兽战争爆发;
  兽人战败,耐奥祖却在战争中得到了所需要的神器,将自己穿越到未知宇宙(然后被基尔加丹抓到,变成第一代巫妖王扔到诺森德),穿越法术导致德拉诺爆炸,成为外域;
  萨尔出逃,整合旧部落残余势力(奥格瑞姆、萨尔和他的霜狼氏族,老吼和他的战歌氏族),解放集中营中的兽人。奥格瑞姆毁灭之锤战死,将大酋长之位传给萨尔;
  萨尔听从麦迪文的建议,率领旧部落残余渡海来到卡利姆多大陆,联合暗矛巨魔及牛头人,建立了杜隆塔尔及奥格瑞玛;新部落建立;
  萨尔派遣格罗姆去灰谷砍树,格罗姆被暗夜精灵和半神塞纳留斯胖揍一顿;
  格罗姆要报仇,玛诺洛斯出现,引诱格罗姆再次(第二次喝血)喝下他的恶魔之血。格罗姆借助恶魔之血疯狂的力量砍死了半神塞纳留斯;
  萨尔净化了格罗姆体内的恶魔之血,格罗姆恢复理智,与萨尔一起在冥火岭挑战玛诺洛斯;
  萨尔和格罗姆快要战败的时候,格罗姆发动自杀性攻击,斩杀玛诺洛斯,解除了从第一次喝血开始恶魔施加在兽人身上的诅咒,标志着兽人不再是恶魔的爪牙,成为兽人的英雄;
  剧情继续发展,进入WOW时代,时间来到加尔鲁什从审判中逃跑(小说《战争罪行》),穿越回35年前(上面的时间节点7),向父亲格罗姆剧透(以上的剧情);
  就是刚发布的WOD的CG中,古尔丹按照既定剧情诱惑老吼和兽人第一次喝血,结果被老吼直接斩杀玛诺洛斯。地狱咆哮父子俩建立钢铁部落,开始直接修建黑暗之门,预备扫平外域、入侵艾泽拉斯正常的时间线;
  大战即将开始!
  解读二:这应该是除WLK外内容涵盖较为丰富的一部CG动画
  有玩家红名君认为,《魔兽世界:德拉诺之王》开场动画CG,应该是除WLK外内容涵盖较为丰富的一部。他结合自己对魔兽的了解和不少新玩家的疑问,对这一部开场CG作如下解读:
  1、背景
  首先,这不是正史。这是加尔鲁什在奥格瑞玛战败后,被囚禁白虎寺进行审判后,他通过有关人士的帮助回到了35年前左右。根据魔兽世界观中现行的时间理论,穿越回到过去无法改变现行世界,而是创造了一条完全不同的时间线,创造了一个平行世界。
  通过开场动画中加尔鲁什使用的兵器(工程器械)可以看出,加尔鲁什穿越回去不是突然而为,而是准备充分(一部分库卡隆死忠和一部分地精工程师),所以这部资料片是以35年前的德拉诺(就是我们这个时间线的外域前身)为舞台,群雄并起的环境发生的故事,具体这部资料片为什么会这样设定,还要看资料片的故事走向。
  2、人物
  背景说完了,该说人物了。这部cg出现了这些人物:加尔鲁什?地狱咆哮、格罗姆?地狱咆哮、古尔丹、玛诺洛斯。剧情开始,一切都没有错:古尔丹准备了恶魔之血,人也都到场了,也舀了准备喝了。
  然而,出人意料地是,没喝!这显然小吼已经来这里一段时间了,他说服了战歌氏族(至少通过片子只能知道有战歌氏族,其他没看见,未知)。
  这部CG最精彩的就是,对照了若干年前War3兽族战役中那部经典的过场动画《地狱咆哮之死》。在燃烧远征期间,萨尔给当时通过幻像,给纳格兰愣头青的小吼看 到了他父亲如何战死,所以对于这场遭遇战小吼自然了然于胸。这里有个细节(可能是我多心):当年第一击是萨尔扔出的风暴之锤,但是被免疫;这次第一击则是 简单粗暴物理攻击,可能是考虑英雄的神圣护甲的缘故。其他则是未来地精科技(Soo大轮子),再加上年轻好几十岁的老吼惊天大暴击,瞬间把玛诺洛斯撂翻在地!
  战斗结果也大有不同:玛诺洛斯被血吼砍中、发生自爆,几十年后的老吼在冥火岭被当场炸死,而这次则是他儿子加尔鲁什奋不顾身地将他扑开而幸免,也极有可能是因为加尔鲁什知道他爹曾经是被炸死的。至于那把大名鼎鼎的血吼嘛:小吼那把血吼显然不在了,所以拿起血吼时,他顿了一下后扔给他爹,毕竟拿在格罗姆?地狱咆哮手里,才真正叫做血吼。
  3、喝血的顺序
  最后再分析一下关于喝血的顺序!
  毋庸置疑,动画中这是第一次喝血,而有人说的那个深渊领主是地狱火半岛的阿苟纳…这个就不用多解释了。当年兽人接触的是玛诺洛斯这是绝对的,阿苟纳是德拉诺爆炸变成外域之后,才来到地狱火半岛的指挥官,好多年后的事儿了。另外,动画中的黑暗之门建设则也有点意思,因为这个设计和未来电影里黑门的设计不同,电影原画设定里的是依山而凿,而动画里依然是独立建设。
  最后的最后,加尔鲁什怎么看着有点儿像詹姆斯呢?
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(文章作者:红名君/ps107)
&&&&&&& 魔兽世界6.0德拉诺之王资讯汇总
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6.0职业改动
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6.0专业技能
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新角色模型
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蓝贴与采访
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&&&&&&&&&&&细数旧世值得铭记的12把传奇武器
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导师级战士奥金斧闯天下
《Aim PVE 3》猎人的经典史诗任务
国服猎人阿尤PVP-史诗弓的追忆
猎人单刷厄运耗时12分17秒珍藏版本
Akrios风剑盗贼Eviscerate4
世界首位法师单刷拉格纳罗斯
黑翼之巢还原纪念视频
猎人当坦克DOWN耐法利安
橙锤萨满的狂热
细数旧世值得铭记的12把传奇武器
  一把武器,一个故事。在魔兽世界浩大的武器库中,有那么一些特别的武器,它们是鹤立鸡群的特殊存在,它们夹杂着魔兽玩家们的难忘记忆,成为了永恒的经典。细数魔兽中值得铭记的12把传奇武器,一起追忆那个一去不复返的旧年代。
  象征指数:武器对特定职业的象征意义。
  拉风指数:武器外型的拉风程度。
  实用指数:武器属性在游戏中的价值。
  Ninja指数:武器的职业归属引发的争议程度。
  一、[奥金斧]
  象征指数:8
  拉风指数:6
  实用指数:10
  Ninja指数:N/A
  那是最好的时代,那是最坏的时代,那是智慧的年代,那是愚昧的年代。有一点毫无疑问的是:那是战士最辉煌的时代……那便是奥金斧的时代。以今天的眼光看,这把斧头的属性实在是平淡无奇,唯一的亮点就是3.8的攻速而已。所以与其说是这把斧头造就了一个时代,不如说说是那个时代造就了这把斧头。在前MC时代,大多数人普遍只有2000多血,布衣职业的护甲更是略等于无。而当时战士伤害的计算公式是乘以武器速度的,这就造就了致死+平砍可以轻松秒杀布衣的奥金斧战士,留下了一个不能再被复制的传说。今天,人们只能从[染血的奥金斧]这件传家宝追忆奥金斧当年的辉煌。
  以下摘录自现已隐居于奥格瑞玛的一位70岁高龄的老兽人战士当年的日记:
  我独自策狼漫步在西瘟疫之地萧瑟的寒风中,向着东瘟疫之地方向徐徐前进――今天刚接到驻地的督军大人分配的采集瑟银矿的任务。这时,有一队骑着小马的联盟迎面走来――这是一个标准的五人队,防御战士、法师、牧师组成的铁三角,加上盗贼和术士。
  “应该是去做那悬赏已久的通灵学院任务的,”我暗自念叨:“五个人就想攻入通灵学院?不知道他们还能不能活着回来……”
  双方逐渐接近了,防战看了我一眼,便马不停蹄的从我身边擦肩而过了。盗贼在第一时间下马潜行……三名布衣职业也下了马,似乎想要动手。
  我默默地下了狼,擎出了悬挂于背后的奥金斧,左手轻轻擦拭了一下那蕴藏着内敛光芒的斧背……对面的三人不禁后退了几步,相互对望了一眼,像商量好似地同时低着回到了马背上,转瞬间便如一阵疾风般看不见背影了。我在原地伫立了良久,不经意地四顾望了望,便静静地收回了斧头,继续去挖掘下一片隐藏于起伏丘陵之中的矿脉。
  ――那名盗贼自潜行之后,就再没有出现过。
  二、[上古骨弓]
  象征指数:9
  拉风指数:8
  实用指数:7
  Ninja指数:9
  所有的猎人看到的第一眼都会深深喜欢上的经典武器。朴素但却醒目的外型,邪恶中带着优雅的气质,再加上不错的属性,使这把武器成为前MC时代所有猎人的标配。在经历过数次装备分配冲突之后,90%的猎人在进入通灵的队伍时,都会向队中的盗贼和战士声明对该弓的需求。而剩下的10%只是因为他们已经拥有了这把弓。
  让猎人们记住这把弓的绝不仅仅是它的外型和属性,还有它背后的一个名字――Zibba,风筝流的开创者,曾带领猎人们登上PVP舞台,成为野外之王的猎人鼻祖。当年那位手持上古骨弓,穿一身T0,背着灵猴之[屠杀长剑]的巨魔猎人形象可谓轰动一时,空中360度转体射击成为了猎人众竞相模仿的对象,一人轻松同时风筝死两名惩戒骑的视屏被竞相传阅。
  曾经的猎人是一个被称为半成品的职业,曾经的生存系最后31点大招居然只是个伤害可怜的流血技能,一个战士们都经常懒得用普通技能。那时,正是Zibba的出现给迷茫中的猎人们指引了一条道路:原来猎人还可以这么玩。一时间满大街都是背着上古骨弓和那把绿色双手剑,模仿Zibba的猎人众。我也曾仔细钻研过风筝技术,最好战绩是在贫瘠之地连续风筝两名法师,均是抽光蓝之后满血完胜。相比起来,今天的PVP,双方像出牌一样机械地拼大技能CD,强控强爆发,或是靠装备压制,总感觉缺少点了什么。
  三、[食人魔法师魔棒]
  象征指数:7
  拉风指数:6
  实用指数:10
  Ninja指数:8
  在前MC时代,耐、智、精神是法系装备的主流,带法伤的装备极少,带暴击的法伤装备那就是少上加少。厄运北完美贡品开出的这根能提供23法伤和1%暴击(当时还不存在暴击等级的概念)的法杖可谓是绝无仅有的存在。厄运北是当时许多人眼里更甚于三大副本的高端场所,完美贡品更是暴雪五人副本设计中的巅峰之作,绝非TBC之后的快餐五人本可比。在有了成就系统之前,很多2.0后的玩家可能一辈子都没打过甚至没听说过完美贡品。
  而我所要介绍的这根法杖,正是从贡品箱中所开出的。在没有急速概念的当时,其属性堪称完美,是当之无愧的60级法师顶级蓝色武器,在紫装无比稀有,蓝装即为高端的那个年代,一时间成为法师的象征,决不逊于通灵的那根掉率奇低、特效鸡肋的[院长之杖]。
  不应讳言的是,选择这把武器多少带有我一丝个人的感情因素。由于黑手等种种原因,这把武器伴随我走过了从MC到BWL的开荒岁月。我清晰的记得,在获得奈法利安第四大区FD的截图合影时,我身上背的正是这把外型平淡无奇的法杖。尽管此后也更换了属性高出很多的SSF和其拉杖,但是在地球时代留给我印象最深的,还是这把不起眼的蓝色法杖。
  四、[恶魔之击]
  象征指数:8
  拉风指数:6
  实用指数:9
  Ninja指数:10
  这是一把曾引出了无数口水的武器,也是一把曾引发过无数口水战的武器,更是一把曾频繁在各大主城的综合频道留名的武器。原告的一方永远是盗贼,被告的一方则从战士、猎人,到小德、萨满,乃至三大布衣。一只黑上将军队伍如果会在打完雷德后便提前解散,主要原因往往就是雷德双刃和这把武器的分配问题,尽管它的掉率只有区区不到1%。
  从装备属性来看,战士在有盗贼的情况下理应不去需求一把匕首,而由于特效仅能由近战攻击触发,猎人也不具备第一需求的资格,而小德当时无法在变形状态下触发武器特效,萨满当时也不能双持,更别说布衣了。所以说,盗贼为第一需求,没贼的情况下战士和猎人为第二需求是一个合理的判断。然而在蓝装就已经是高端的当时,让一群几乎从来没有见过紫装的玩家全部都能果断放弃一把自己能够装备上的武器是很需要RP的,一些人宁愿相信自己也能触发特效――不管他们是真的小白,还是仅仅为了拉风……
  记得当初公会第一次组织蓝龙开荒,我还是一名零法伤的法师,但在团队中已经是装备比较好的了。在艾萨拉的湖边集合的时候,我不经意间观察了一下旁边一名盗贼的装备,让我一瞬间以为自己眼花了的是:在这个盗贼的主副武器栏居然都是光芒内敛的相同的紫色边框。仔细一看,居然是双持恶魔之击。旁边的朋友看了我的屏幕后,不禁爆了一句:“我X,这是什么东西?太牛X了吧”。那名盗贼此后一直是我们会会的首席盗贼,全服第一把[多彩之剑],第一把咸鱼,第一对蛋刀都是由他获得。而据我所知,这两把匕首至今仍被默默地存放在他银行的顶端,从未被移动过。
  当然,更多的盗贼们认识这把匕首是从盗贼导师Shurrik的视频中,尽管当年其“盗贼皇帝”的称号存在争议,但是双持恶魔之击的他首创的21/8/22的经典天赋确实开辟了一个时代,无愧于导师之名,输出、控制、生存的完美均衡使这一天赋成为地球时代盗贼PVP绝对的不二选择,称之为盗贼史上最经典的天赋也毫不为过。
  五、[碧空之歌]
  象征指数:9
  拉风指数:6
  实用指数:9
  Ninja指数:6
  在地球时代之初,术士的法术石被定义为副手物品,所以相对于更偏好法杖的法师来说,术士更偏好主副手的搭配,以便随时可以更换副手物品。在前MC时代,主手法系武器是少之又少,比较有名的就只有小号标配的血色图书馆匕首,公测时期和小号战场极受欢迎的[发明家的聚焦剑],以及曾经法师单刷AOE的神器[无尽黑暗之刃]。
  经过了三大副本时代的苦苦等待,一把属性完美的法系单手剑终于出现在术士们的眼前。当年MC的8号可谓是法系们最爱也是最恨的BOSS,爱的是它的掉落列表里有当时法系的两大极品:碧空之歌,[统御法杖];恨得是每次摸完尸体后,团长对黑手那无法发泄的郁闷。
  凭心而论,和今天法系武器众多华丽的造型和绚丽的光影相比,这把单手剑的外型显得过于朴实了,淡淡的蓝光还比不上一个普通的附魔。但是这把简约低调的单手剑在当时却成了成功术士的象征,碧空之歌+[火焰符文魔典]的组合在很长的一段时间内都是高端术士的标配。一直到了相差3个版本的安其拉副本,才有能各方面都完全压制碧空之歌的法系单手武器出现。
  在BOSS的DEBUFF位置只有8个的当时,后上的DEBUFF会把之前的挤掉,所以DPS们都是严禁上DOT的,以免挤掉破甲等重要DEBUFF。这使得术士的输出受到了很大的限制,再加上当时AOE不如法师,仇恨控制不如猎人,术士的地位也就可想而知了。只有在MC老4,SS们才能找到自己的存在感。其他BOSS有一到两个术士拉拉人、发发糖、上个元素诅咒就够了。而且当时人要1个1个拉,糖则还要1个1个做好再单独交易给队友,结果造成了术士们的主要工作是在副本开打前,而不是开打后,活动开组前在燃烧平原吸上100个碎片,就是当时术士的职业日常。
  尽管如此,在法系单手武器的分配上,术士还是很有发言权的,我们服当初第一把碧空和第一把[怨灵之刃]都是被术士收入囊中,而法师则拿到了第一把统御和第一把SSF。和PVE不同,术士在PVP舞台上除了天敌亡灵贼和某段时期逆天的暗牧以外,可以说是笑傲群雄的,人称插旗之王。在相当长的一段时间内,腰佩碧空之歌,身后跟着一只狗的术士形象成为了很多职业,特别是法师众们心中挥之不去的梦魇。
  六、[奎尔塞拉]
  象征指数:10
  拉风指数:7
  实用指数:9
  Ninja指数:10
  第一次看到WLK的橙锤任务介绍之时,我脑海中的第一个反应却是当年所有防战的象征――奎尔塞拉。任务的步骤是何其的相似:在BOSS施放特殊技能的时候,使用任务道具,完成最后一步。
  在我以前的公会中,一名新防战融入团队的合格标准就是成功坦克一次黑龙公主。不吃嘲讽的黑龙公主既能检测坦克的生存能力――包括物理和火抗两方面的,又能考验其仇恨水平。在炙热龙息中获得这把闪烁着青芒的利剑,并在BOSS倒下后骄傲的举起龙头,标志着这位战士从此可以成为独挡一面的存在。
  至于触发任务的那本[弗洛尔的屠龙技术纲要],也曾背负过无数话题。对于它,除了战士以外,猎人和盗贼们也绝不陌生。作为猎人们单刷厄运大树,盗贼厄运单独潜行开箱子的最大源动力,在很多服务器,屠龙纲要的价格被认为是衡量物价水平的重要标准。另一个曾引起无数争议的话题是:对于这件不绑定的物品,如果是一个厄运的副本小队,在有战士需求的前提下,是战士优先,还是所有职业ALL
ROLL?这个问题至今没有答案。
  最后,对于屠龙纲要上注明的另一个职业,当时的我不得不表示同情。暴雪向一个职业的打开了希望之门的一丝缝隙,可却他们发现门后并没有一条可供行走的道路。……如今沧海桑田、时过境迁,失意者与得意者的角色却已悄悄逆转,造化弄人,不外如是。
  七、[祈福]/[咒逐]
  象征指数:10
  拉风指数:9
  实用指数:9
  Ninja指数:N/A
  如果说在MC老8摸尸体前,法师和术士们的心跳都会不禁有些加速。那么到了9号之后,团队频道里就是一片的刷屏:
  牧师:“眼睛、眼睛!!”
  猎人:“叶子、叶子!!”
  最后随着团长无论贴出哪种LOOT,总有一半的人会继续刷屏:
  “牧师/猎人:“黑手、黑手!!”
  …… 
  如果说要评选地球时代外型最养眼的法系武器,那么祈福很可能会以最高票当选。特别是在当时普遍以朴实为主的武器造型中,祈福以其优雅的外型和前所未见的华丽光影效果,带给了无数玩家以惊艳之感,也征服了所有的牧师。特别是其与T2的完美搭配,也成为了当时中高端副本牧师的标准扮相。
  而这把武器的另一面,咒逐,则以另一个形象留在了人们的记忆中,T1和T2.5混穿,或是一身少校套,背后拖着一圈黑光,人称“三板斧”的黑人,在很长的一段时间内被视为地地道道的BUG般的存在,恐惧、震爆、鞭挞轻松虐人,而别人根本打不动它。这也让人们明白了,光明背面总是伴随着黑暗,刚刚还在副本中对你呵护备至,补足奶水的神牧,洗个天赋来到主城门口,就会变成让你10秒内跪地板的恐怖存在。
  获取这把武器的史诗任务的难度和猎人的比起来可以说是相差甚远,远没有猎人任务的史诗感,但也难倒了不少MM玩家。不过自从有人发现接到这个任务的牧师可以一起完成的BUG后,服务器的牧师们就都开始三三两两拿好眼睛后一起去完成,可以说是无比轻松。而为了任务物品的另一半,当初在诅咒之地,也留下了一队队300治疗,0法伤,搓着惩击,辛苦打野怪的牧师们的身影。所幸我所在的公会在服务器没有竞争对手,包揽了卡扎克等野外BOSS,才能轻松获取暗影之眼。
  八、[伦鲁迪洛尔,上古守护者的长弓]
  象征指数:10
  拉风指数:7
  实用指数:8
  Ninja指数:N/A
  曾几何时,无损风筝死高自己N级且不吃控制的野外精英怪是每个猎人的基本功。
  曾几何时,熟悉所有副本中怪物的分布,技能和巡逻路线是每个猎人必备的常识。
  曾几何时,“单刷”还只是猎人的专利,厄运之槌留下了无数猎人们辛勤的汗水。
  曾几何时,那绝对配得上“史诗”二字的史诗任务是每个猎人都引以为豪的成年礼。
  WOW中史诗级别的弓很多,但“史诗弓”却成为了一把武器的专有名词。这把武器的外型可谓其貌不扬(只是某个补丁中加了弓身上开花的特效),属性也是中规中矩(用到BWL老7就会被惩戒弩替换),但其经典之处在于获得的途径,在于那一段让每一个老猎人都毕生难忘的经历。对比TBC中连橙色武器都是由BOSS直接掉落,便当程度实在是令人汗颜。
  猎人的史诗弓任务毫无疑问是整个WOW最具有挑战性的任务之一,因为它是唯一的只能由玩家孤身独自完成的任务――连BB都不能带。猎人们需要分别独自击杀分散在艾泽拉斯大陆上的四个技能各异的恶魔BOSS,一旦有第二个目标进入它们的仇恨列表,它们就会立即消失,而再次刷新的时间是3小时(后来某个版本暴雪人性化的将其改为15分钟)。任务本身首先就考验了身为一个猎手所必备的素质――耐心。怪物漫长的刷新时间与巡逻路线,需要猎人在四个地图长期蹲点寻找。而四个BOSS也分别考验了猎人四方面的重要技巧――仇恨分离,长距离风筝,小范围风筝,近战缠斗与摆脱。四场战斗难度的在当时是相当高的,特别是早期做任务的猎人装备普遍不好,基本是一身蓝装。因此需要事先充足的准备、对猎人技能充分的理解、以及相当强的操作技巧,此外还要一点运气――一旦有不知就里的路过玩家“好心”帮忙打了一下,那么就要重新等3小时。可以说,在当时团队副本中的猎人是不会有小白的――只要他的史诗任务是本人亲自上号去做的。
  不知道现在还有多少猎人还会野兽之眼引怪的技巧,可能一些人的技能栏里根本就没有这个技能。不知道现在有多少猎人还能把诅咒之地的红龙风筝到暴风城,这曾是猎人们训练长距离风筝操作的功课。至于BWL老1单人风筝四龙人的极限操作,BWL三门神的风筝接力与台阶舞步,厄运北单刷完美贡品的仇恨分离……这些飘逸的表演,似乎也远离了猎人们。自从有了抽筋宏,猎人的输出变得无脑了;自从有了误导,猎人的开怪也变得无脑了;而新的副本中也不再有需要风筝的情况了。TBC之后,大多数职业在副本中能干的事是变多了,只有猎人,似乎反而是退化成纯粹的无脑DPS。
  牧师众的第二个号往往是猎人,从而在副本身心俱疲之余,享受野外那自由气息;猎人众的第二个号则往往是牧师,从而在孤单落寂之后,体验在副本中被人需要的感觉。在地球时代,曾有调查显示:全球玩家总数最多的职业是猎人。这一方面得益于西方玩家对于宠物的喜爱,另一方面也得益于猎人这一职业的自由气质和可操作性。而伴随着几个资料片的更新,不知是不是我的错觉,猎人的玩家数量似乎是在呈下降趋势。经历过史诗弓时代的猎人们是幸运的,这不仅是因为他们接受了暴雪最有诚意的一个职业任务的洗礼,更是因为他们经历过那个猎人最飘逸的年代――尽管副本地位并不是特别高,但却乐趣十足、潜力无穷。
  九、[阿什坎迪,兄弟会之剑]
  象征指数:8
  拉风指数:9
  实用指数:7
  Ninja指数:10
  “此剑一出,再无兄弟”,估计没经历过地球时代的玩家也对这句传说中的诅咒耳熟能详了。黄字中A.L.的含义,至今仍然存在争议。一种广为流传的说法是剑名中的“兄弟会”指联盟著名英雄安度因?洛萨爵士创立的铁马兄弟会,而AL就是安度因?洛萨的缩写。对于这位魔兽争霸1代和2代的主人公之一,就算是没有玩过WAR1和WAR2的朋友,相信也有很多曾在WOW的剧情介绍或官方小说中听到过他的名字。我也是很晚才意识到,这位英雄其实对我来说应该并不陌生:早在15年前我还是小学生的时候,曾在家里那台586电脑上摸索着玩过当时新出的WAR2,只是当时还看不懂英文剧情罢了。
  这把武器的超高人气是由多个因素决定的。首先在整个地球时代中,除了NAXX那遥不可及、稀有程度还要超过几大橙色武器的[堕落的灰烬使者],能排得上号的双手剑,接下来就要算是AL了。再加上其霸气的造型,以及不那么夸张的获取难度,以致于在很长的一段时间内,AL就是双手近战DPS武器的代名词。
  其实在地球时代,这把武器在PVE中对于团队的帮助并不大。当时RAID中通常并没有惩戒骑和武器战(个别BOSS可能需要武器战的致死)的位置,这两个天赋几乎被完全定义为PVP天赋。狂暴战在NAXX登上历史舞台,但在还不存在泰坦之握天赋的当时,只能使用单手武器。剩下的猎人用这把武器的作用主要也就是PVP中猛禽的高伤害,论DPS和史诗任务杖相比提升都不大,肯定更不如TAQ掉落的俗称牙签的[沙漠掠夺者之刺]。但是这并没有妨碍这三大职业为此抢破头。一方面是因为PVP中的实用性――当时PVP途径提供的R14武器的获取难度远超现在的竞技场高阶武器。另一方面更是因为其拉风的外型,以及高端的象征。于是这把武器一时间就成为了团队杀手――对于团队PVE毫无帮助,却容易因为分配问题影响团队和谐。当时关于AL的归属产生的矛盾可谓司空见惯,不是MT战士call
loot了AL引发众怒,就是猎人或奶骑SH了AL引发战士罢工。
  有消息称,在CTM中,这把武器将会再次回归。虽然其地位肯定不再,但也可让一些老玩家一补当年的遗憾,
  十、[雷霆之怒,逐风者的祝福之剑]
  象征指数:9
  拉风指数:10
  实用指数:10
  Ninja指数:7
  “觉醒吧,雷霆之怒!”,这是风剑任务的最后一步,相信所有玩家在走到这一步的时候,都有一种热血沸腾的冲动和抑制不住的兴奋之情了。今天拥有风剑的,大都是有毅力的怀旧者;TBC之前拥有风剑的,都是人缘不错的老玩家;而能在1.7之前的MC时代就拥有风剑的,则是真正幸运的先行者们。
  风剑一开始曾被限定于主手使用,1.9的攻速使其不但非常适合防战,而且只适合防战,风剑不仅是MT的象征,也是一个稳定团队的象征。直到某个版本被改为主副手均能使用之后,盗贼成为了第二个有资格拿风剑的职业。而到了TBC之后,风剑在任何能拿剑职业的身上出现风剑都不足为奇了。
  从属性上看,风剑提供的生存属性并不突出(特效在谁的手里都能触发),但是其提供的仇恨或者说DPS在当时是极为可观的。和今天MT通常在3秒内就能建立稳定的仇恨不同,当时MT需要花很大力气去关注仇恨。通常对DPS的强制要求是5层破甲才允许开打,一些仇恨敏感的BOSS甚至到98%血才允许放开输出。相信很多法系职业在BWL中都有被要求一段时间内只能扔魔杖的经历,否则OT可谓是家常便饭,而一旦OT就意味着灭团――和今天不同,当时大多数首领级BOSS都免疫嘲讽。这也是为什么现在的黑龙MM比地球时代要便当得多,不光是谜一般的深呼吸被改得毫无威胁,更是因为现在的黑龙MM吃嘲讽了――这意味着不光是OT,就连倒T都不一定会导致灭团。
  就风剑本身而言,它或许不是WOW中最美型的单手武器,但绝对是最拉风单手武器,华丽的光影使任何附魔都成了多余,强烈的视觉冲击感远超大多数双手武器,在战场中也常常成为被人集火的最醒目的存在。也正是从风剑开始,类似XXXX,XXXXXX这种由逗号隔开的、带前缀的名字成为了极品武器的象征。
  曾经,风剑是无数战士遥不可及的梦想,是无数猎人和圣骑士心中的怨念;如今,它已不再遥远,任何一个肯坚持的玩家都可以行动起来,回到那前辈曾经战斗过的地方,去沐浴逐风者的祝福吧!
  十一、[萨弗拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手]
  象征指数:8
  拉风指数:9
  实用指数:7
  Ninja指数:8
  相信当年的每一名玩家,在首次站到火焰之王的面前之时,心情都是无比兴奋的。伴随着那激昂的背景音乐,出现在我们眼前的是整个WOW最有气势的BOSS之一。在被RAG那庞大身躯所震撼的同时,它手中同样庞大的武器也给我们留下了深刻的印象。尽管没有风剑那拉风的造型,也没有其他橙色武器那么逆天的属性,但作为WOW第一把橙色武器,炎魔锤的地位还是无可替代的。
  对于这把武器的职业归属,联盟和部落在当时倒是达成了出奇的一致。或许是因为战士已经有了风剑,又或许是当初战士的锤专精天赋实在太废,大多数公会都将橙锤的优先权给予了当时各自的“精神领袖”――圣骑士与萨满(事实上,国服第一把橙锤的主人正是一名圣骑士)。其实我并不知道这两个职业“精神领袖”的称号是怎么得来的――难道仅仅是因为当时这两个职业分别是LM和BL的独有职业吗?
  在PVE领域,这把武器同样意义不大――当时圣骑士和萨满参加RAID唯一的可选天赋就是奶。而在PVP领域,相对于圣骑士长期的波澜不惊,萨满可谓是大起大落。在我印象中,也曾有某橙锤增强萨的PVP视频风靡一时过,这也让这个一直以来都是全世界总玩家人数最少的职业,在PVP的舞台上,在那个法神、术神视频满天飞的地球时代,留下了浓墨重彩的唯一一笔。
  然而现实是残酷的:萨满少,增强萨满更少,有橙锤的增强萨满那是少上加少……曾经橙锤萨满风怒RP三连爆秒布衣的神话,如今只是一个遥远的传说,之所以让我记住是因为在那个年代我也曾是被秒的一员――我们服部落的第一把橙锤给了某高督萨满。特别是在早期风怒还能触发风怒,若果RP够好风怒无限连,那么秒杀任何人都不成问题。类似的是圣骑士的曾经的命令双爆(相信真正的圣骑前辈们不会忘记这个词组),也是同样的依赖RP。而随着各职业装备的提升,血量的增长,秒不了人那么就意味着被秒,这就是腿短又缺控制能力职业的当年的宿命。
  如今这对曾经的难兄难弟中的一个早已咸鱼翻身,而另一个也用另一套天赋成为5V5中真正的MVP。只是不知那占了圣骑总人数80%的3.0后们,以及副本位置与竞技场队伍不用愁的萨满们是否还记得这两个职业也曾以各自阵营“精神领袖“的身份,拥有过那充满象征意味的传说武器?
  十二、[梦境之末]
  象征指数:10
  拉风指数:8
  实用指数:8
  Ninja指数:8
  当年九大职业中的八个已经在前面的武器介绍中出现,而剩下那个――毫无疑问,是当年最没有存在感的职业。如果有什么比黑龙开出双复仇头更要黑手的话,那么肯定就是双怒风头了。这是一个在地球时代长期被忽略的职业――不仅仅是由于只有两个种族可选,玩家人数少,还因为其天赋设计的跛脚,再加上当时同一个角色身上同类HOT只能有一个的机制,最终使得擅长解诅咒的小德们永远无法解掉长期伴随自己的,那被诅咒的宿命――副本里永远的“二奶”,甚至“三奶”。当初开荒MC,所有的团长对小德们只有一句话:“你必须点出激活,激活一定要给牧师”。于是所有PVE德鲁伊们都改变不了恢复系这注定的31点,而悲哀的是,他们甚至对自己使用这一技能的机会都没有。而到了PVP的舞台上,就连同处食物链底端的战士都能在小德面前找回自信。至于术士――在和小德插旗的时候,是连BB也懒得招的。塞纳里奥的信徒们唯一辉煌的PVP记忆可能就要属战歌峡谷了:每一支成功的战歌国家队之中都有一名成功的小德。而在40级才能骑马的当时,小德更是U39小号战歌里神一般的存在,9人守家,单枪匹马拿旗的情形绝对是屡见不鲜。
  在某个版本中,暴雪禁不住庞大法师玩家群体的强烈要求,先后将唤醒和冰箱由天赋变成了直接可学技能,法师们都在为不用再固定为奥系投入至少11点或冰系投入至少21点而欢呼。不知暴雪是不是也听到了稀有的德鲁伊们内心的呼声,激活也由31点天赋变成了可学习技能。但是,德鲁伊们却无法欢呼,他们很快发现,最新的T3套装延续了T2的设计,仍然只有纯粹的奶装。德鲁伊们仍然只能当治疗,而且是辅助治疗。正如T3套装的名称――“梦游者”一样,一个时代在沉睡,一个职业梦游……
  直到这把武器的出现――梦境之末(The
Dreams)――如果没有中间的那行绿字,它恐怕只会成为某暗牧手中的玩具。也正是因为这行绿字加上那不是“治疗效果”而是“法术伤害”的首次出现,很少有公会敢剥夺小德对这把武器的优先权。小德们在以往是如此地人畜无害,与世无争――但这一次,被EOD敲醒的他们决定争取些什么,尽管他们也知道在没有其他装备可搭配的当时,EOD的象征意义远远大于实际价值,因为人们第一次发现:原来小德还有另外两系天赋。
  只是当时还没有人预料到,这把武器的出现不是一个意外,而是昭示着一个变革时代的来临。奥罗战中,野德第一次登上了PVE的舞台。而随着远征的开始,混合职业的套装和天赋的经过了大幅修改。这一次,小德们终于站了起来:野德,鸟德成为团队的正式一员,无数德鲁伊小号纷纷涌现,月光林地人口剧增……
  昏睡百年,小德渐已醒,然而那些TBC后的新生德鲁伊众们可曾知道,在1.5-1.13,乃至2.0这漫长的9个版本里,德鲁伊是处于一个怎样颓废的黑暗时代。一个职业被其他职业到处日常并没有什么可怕的,他们只会感到沾沾自喜;只有一个职业已经成为被人所忽略的存在时,那才是真正的悲哀。
                       【来源:互联网 编辑:此夜难眠】
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