lol英雄联盟单机版乌鸦打内瑟斯?

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推荐召唤师技能
+100生命值+8生命回复/5秒+5护甲唯一被动:格挡6点来自敌方英雄的普攻伤害。
+50护甲+30魔法抗性唯一被动:你的英雄死后会原地复活,恢复30%的最大生命值和最大法力值(冷却时间5分钟)。
+25魔法抗性+7法力回复/5秒唯一被动—法力源泉:每损失1%的法力值会提高你1%的法力恢复速度。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+25护甲唯一被动:格挡掉10%的来自普通攻击的伤害。唯一被动—强化移动:+45移动速度(同名的唯一被动效果不叠加。)
+30攻击力+30法术强度+30%攻击速度+10%暴击机率+8%移动速度+250生命值+250法力值唯一被动—钻石星辰击:近战的普通攻击将有25%的几率降低目标30%的移动速度,持续2秒。远程的普通攻击将有25%的几率降低目标20%的移动速度,持续2秒。唯一被动—咒刃:施放技能后,下一次攻击会造成额外物理伤害,伤害值为基础攻击力的150%(冷却时间2秒)。(同名的唯一被动效果不叠加。)
+250生命值+20护甲+20魔法抗性唯一光环—军团:周围的友方英雄获得10护甲,15魔法抗性和10生命回复/5秒。这个光坏对友军小兵的效果提升50%。(同名的唯一被动效果不叠加。)
高级荒芜精华
高级荒芜印记
高级恢复符印
高级保护雕纹
使用英雄:
记住汲魂痛击在游戏后期非常强力,灵魂烈焰是骚扰敌人打钱的好技能,推线过前很容易悲剧。汲魂痛击补刀与AOE技能收兵的次数保持一个平衡点,切记内瑟斯首先是一个坦克然后才是DPS。
对抗英雄:
避开内瑟斯的大招死神。在拥有比较大的优势时再去招惹他,使用过一次生命凋零的内瑟斯,很容易被风筝。选择背景颜色:
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沙漠死神-内瑟斯
  这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,他来自一个庞大博学的沙漠帝国。在那里,他备受尊敬,也很开明,他还被任命为大图书馆的管理员。他是兽形种族的一份子,统治且保护着人类。不幸的是,他的某些同伴觉得他们不只是保护者。他们不切实际的幻想着自己是上帝。在内瑟斯生活的世界里,被迷惑的人试图征服人类,建立极权统治,因此战争无休止。在一场打得水深火热的战争中,当内瑟斯准备杀死叛徒兄弟雷克顿时,他被召唤穿越宇宙,来到了符文之地的召唤圈。  他一开始很愤怒,他的处境就如同以前那些被他打残的敌人一样。但当内瑟斯听到召唤师仁慈的请求时,他保持了理智。他得知符文之地也充满着不公正。这里的危险不亚于他的家园,这里需要英雄的保护。听到召唤后,内瑟斯决定留在英雄联盟,他知道他的兄弟姐妹们会继续在家园战斗。从此,他就是沙漠死神,恕瑞玛沙漠破碎的废墟让他感觉自在。最近内瑟斯听到令其不安的消息,有传言说他的兄弟实际上没有被他摆脱。如果这消息是真的,那么在这个世界受到他兄弟的谎言和无尽野心的威胁前,内瑟斯会优先考虑消灭雷克顿。  沙漠死神虽然喜欢沉思,却是不可轻视的。
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10作者:苓蓝穿越时空 238046 字 连载2万读者 既然命运之轮再次开启,那么她就绝不会在这陌生的时代蝼蚁活命!人挡杀人,佛挡杀佛!
作者友好提示:本故事纯属虚构,请勿模仿。
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[沙漠死神-内瑟斯]
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17:38:21 上传
天的课取消了,昨天写的KASS攻略貌似能够给国服朋友一些帮助,所以忽然兴起想写写自己上路引以为豪的狗头攻略。
我之前说过:如果你能保证队友不输就能赢,那请你去上路。是因为上路多数英雄都是需要长期FARM来慢慢把自己养肥的,我之所以选择狗头起手而不是刀锋 武器之类的是因为狗头在团战中提供的减速(包括减攻速)以及强大的AOE伤害。
废话少说,技能说起
狗头是一个中后期的英雄,前期没有任何爆发力,不过癞线能力非常高,而且防gank能力也不差。
食魂者[ 被动 ]吸食敌人生命能量,攻击附带10/15/20%吸血效果.
狗头的被动提供了20%的吸血效果,这也是为何他可以在后期团战中可以一股脑追着对方远程、法系以及辅助切的原因,在高甲高魔抗的前提下狗头成为了一个打不死的小强。
摄魂痛击[ Q ]内瑟斯的下次攻击会附带30 / 50 / 70 / 90 / 110点伤害。虹吸打击在造成击杀后,将永久增加3点伤害值。
冷却时间:8 / 7 / 6 / 5 / 4 秒
施法消耗:20 / 25 / 30 / 35 / 40 点魔法值
狗头的Q是他的亮点,也是他最具有威胁性的技能,5级后4秒的CD让他在线farm基本不用普攻。这里有一个小技巧,如果你用过狗头会发现,狗头的Q不会占据他的攻速间隔,换句话说就是你打人的时候Q会重新刷新你到下一次攻击的时间,让你在普攻后可以立马Q出去。
枯萎[ W ]内瑟斯老化他的目标,减少他们35%的移动速度和攻击速度,并在将来的5秒内每秒额外降低3 / 6 / 9 / 12 / 15%。
冷却时间:15 / 15 / 15 / 15 / 15 秒
施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
这个技能提供的减速真的是爽,无论是肉搏还是追杀。而且团战一开始直接用W限制住对方远程输出和机动性,最大化50%的减速和减少攻速可以把团战爆发伤害的前5秒压制住,导致对方输出疲软。使用技巧下文会说到
死神降临[ R ]沙漠风暴赐予内瑟斯力量,使他获得300 / 450 / 600点的生命值加成。风暴在暴怒时,他每秒吸取周围的敌方英雄3(+法术伤害*0.01)%的生命值(每秒能造成的伤害上限为240)并将这些生命转化为额外的攻击力。
冷却时间:120 / 120 / 120 秒
施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
死神的大真的很OP,600点血量加成先不说,团战时候你看到一个又能抗又能打的狗头忽然变硬变大了还带着AOE伤害,你能不耸么?狗头团战之所以要冲进对方的队伍中心就是因为这个大提供的AOE以及AD加成。围着你打的人越多你越开心,当然要确保你们队伍跟上你的节奏。
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纸上谈兵:
先说天赋以及符文吧:
17:35:04 上传
符文我用的是--见附件(大神们我真的不会排版,我系统英文版的这个论坛很多乱码工具我看不到啊!)
红色---物穿
黄色---闪避/甲
蓝色---成长魔抗
紫色---2.7回血/秒 X 3
为什么要这么出呢? 因为物穿是必定需要的,一般和你对线的人都不会很早就出物抗,所以在你除了Sheen(蓝色那把小刀,出三项那个)之后你就开始耀武扬威了,这是物穿的作用就体现出来了。
至于闪避,是因为上路经常碰到武器、刀锋这类的肉搏英雄,闪避有着显著的效果。甲的话是对泰隆(Talon)一类技能伤害英雄所有。
蓝色成长魔抗没什么好说,tank必备。
紫色回血是因为它为你提供了极强的赖线能力,上个赛季1800的时候碰到一个鳄鱼跟我打上路,鳄鱼各种欺负我而我忍气吞声的补兵,他很好奇问我为什么回复能力可以如此之高,那场比赛输了因为下路和中路输得惨不忍睹,但是上路鳄鱼依旧被我压成不像样(扯远了,我错了)
天赋:(见附件)
17:37:29 上传
之所以选择11/11/8 是因为你毕竟不是一个全tank,需要做出大量的输出,但是为了前期癞线能力你又不得不需要11点得防御天赋(为了闪避),而8点是为了那4点经验,有时候上路十分强硬,喜欢和你拼,但是你如果领先他一两个兵的经验到6级开大很有可能可以拿到人头,而且团队需要你参加团战的时候你必须要有等级上压倒性优势。
召唤师技能:
闪现 传送或残废
为什么要用闪现而不是疾跑?因为你在出了三项之后的移动速度以及你的W已经可以确定目标逃不出你手掌心了,没必要带着疾跑追,而且闪现可以穿墙,可以防gank,可以抢人头!(我知道你们喜欢人头!开着Q闪过去被你日死你不开心?)
传送和残废这里我推荐大家用传送,因为高端排位赛中中下路以及打野经常为了一条龙打得不可开交,如果你及时传送过去可以打胜一场团战或者拿一条龙就比对方离胜利更进一步,而且后期你也可以无脑推下,他们必须派一个清兵快或者可以和你单挑的人来守,这时候你可以传送去男爵直接把男爵拿下。
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先CV对方上路是什么英雄,如果是法系请买:再生坠饰+红瓶
& && && && && && && && && && && && & 如果是物理请买:& &&&布甲+5红瓶(布甲之后会用到)
第一次回家请确定你有足够的钱买鞋子+贤者之石+一个眼(因为你要增加你的赖线能力以及不停的使用到你的Q来farm的话你会发现5级的Q尽管只用40魔但是你的蓝还是很快会被烧尽,不得不回家回蓝,而回家回蓝是一个最愚蠢的作为)
第二次回家请确定你有足够的钱买Sheen(蓝色那个小刀啊!尼玛中文名到底叫什么啊!出三项那个啊!)有些玩家喜欢现出军团盾,我表示不太赞同。军团盾的确给了你可观的血量以及2抗,但是你在上路是要肉搏的啊,伤害如果单靠你的Q远远不够啊,Sheen虽然不提供血量,但是可以让你Q砸掉人家1/4血,真的是不亦乐乎。
出了Sheen之后直奔三项,然后选择性的买闪避鞋还是魔抗鞋,之后直接春哥(这里我试过直接狂战甲,效果真没有春哥那么理想,可能是个人原因吧,我出了狂战反而没那么勇猛,但是出了春哥总是有不一样的底气),春哥后憋钱出狂战,最后粪插。如果你选择出了闪避鞋,请你抽800块钱把你贤者合成减少控制的那个心谢谢!
加点我从来不会加E,真的没必要,塔下补兵你有Q,杀人也很少会用到E,团战也许会用到,但是后期团战你早就18了。
总之R&Q&W&E
如果你玩狗头,请保证至少你补刀没问题,确保22分钟左右你能用你的Q farm出300的伤害,还有一点就是不到300不推塔! 推塔对你来说如同儿戏,4个Q=一个塔,所以不着急推,即便是中路打野都来上路抓你你的塔爆了也无妨,就是要FARM!
狗头在出了Sheen之后可以尝试性的打打看你的伤害能对对方造成多少,如果你发现你的Q可以打他1/5~~1/4的时候,你可以找一个他补远程兵的机会直接上W开Q,这里不着急开大,对手肯定会有闪现的,而且说不定对方装狗(jungle打野的)正要来抓你呢?其实光是靠你的Q和W已经可以把对手的闪现骗出来了。
三项出了之后你便可以参加团战了,但是注意请不要称为触发团战的那位,你要等对方或者我方有所行动,对方后排开始靠前时你一个W丢给对方远程,然后开大上前无脑Q吧。如果你20分钟有300+伤害的Q,那你打远程必定Q一下半条血左右,打辅助Q一下2/3。我曾经18分钟三项,20分钟320左右伤害然后传送去下路,一个几乎满血的辅助Q一下直接死了=。=(暴击了。。。我默哀)
后期团战也没有什么不一样的,等你狂战甲出了血量3000+,开大3600+的时候你就基本无所畏惧了什么了,而且不要小看自己R所提供的AOE,还有E出手后会跳一下伤害都是很客观的。
后期如果对方没有团战的意思,守着男爵,你就无脑推下然后骗人回防传送去男爵,拿了男爵基本上是顺风了。
我会一有空就谢谢我比较熟练而且在美服比较火的英雄攻略,
卡萨丁传送门:/thread--1.html
莫干那传送门:
[url=/viewthread.php?tid=&page=1&extra=/viewthread.php?tid=&page=1&extra=[/quote[/url]]
[ 本帖最后由 zEEo0 于
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感觉1级W就好 主Q副E……
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另外 我在想 有没有可能 玩AP狗头……
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原帖由 丘加利 于
17:37 发表
感觉1级W就好 主Q副E……
E的伤害真的很不可观,而且你W提供减速以及减少攻速可以让你在1V1基本所向披靡(武器大师除外),还有你W可以非常好的压制泰隆的大,也可以让你们的打野玩家轻松抓人
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回复 4# 的帖子
E的范围大啊……而且还减甲
升1级W 减速的效果不明显吧?
————————————————————————————
另外-.-考虑下AP狗头怎么样?
出沙漏巫妖的
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原帖由 丘加利 于
17:43 发表
E的范围大啊……而且还减甲
升1级W 减速的效果不明显吧?
————————————————————————————
另外-.-考虑下AP狗头怎么样?
出沙漏巫妖的 ...
狗头是排位第一的tanky dps,如果你那么玩基本上浪费了他的Q和W,E的伤害毕竟是AOE AP的比率很低,大就更不用说了,算你神装800AP,11%的每秒伤害,但是你拿什么站得住脚?又靠什么接近人家远程呢? 还没冲进去估计就被逼无奈开中亚然后就死回家了=。=
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原帖由 丘加利 于
17:43 发表
E的范围大啊……而且还减甲
升1级W 减速的效果不明显吧?
————————————————————————————
另外-.-考虑下AP狗头怎么样?
出沙漏巫妖的 ...
补充:E的确有减少护甲的效果,但是你AP出装根本没有AD伤害啊?
你不想SION(绿巨人吧,不知道中文叫什么) 人家QW都是1:1加成,而且人家杀兵还加血,你用Q杀兵是加Q伤害
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回复 6# 的帖子
不是啊……你就算是AD肯定也要出肉装
AP狗头也出肉装啊……
主要就是Q伤害的物理加成降低了
原来是三相加成
而现在是 巫妖加成……
而Q的伤害 主要还是 来自于 补兵的伤害
所以我觉得 Q的伤害 不会下降太多
而E的伤害和大的伤害 都会提高
尤其是大招…… 就算对方先秒你 沙漏也可以让你多撑2S
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原帖由 丘加利 于
17:51 发表
不是啊……你就算是AD肯定也要出肉装
AP狗头也出肉装啊……
主要就是Q伤害的物理加成降低了
原来是三相加成
而现在是 巫妖加成……
而Q的伤害 主要还是 来自于 补兵的伤害
所以我觉得 Q的伤害 不会下降太多
而E的 ... 这么说吧,比如说你的物理伤害和你的AP伤害平等,都很OOXX
但是团战你的E毕竟是固定范围的,也就是说人家跑两步就走开了,就算你开着R进去,伤害不可观的
再有就是你后期会出粪插,伤害就立马到了200+ 也就是说你有了三项开着Q 就算你Q没farm过你都有400的伤害了(因为你的Sheen 双倍物理伤害)而且三项提供的暴击呢?
你可以找一个朋友开房你玩AP他AD 同样的farm来比较双方的差距
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我承认我无聊在调戏你……
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原帖由 丘加利 于
18:29 发表
我承认我无聊在调戏你……
好吧。。。
我承认我被你调戏的湿了
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匹配里什么人都有。。自己不打钱也要猛压你的 很多。。这个时候我一般主E了。。因为上去Q的机会很少。。E收钱压人还是很犀利的。
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狗头主Q 2多兰 根本就不怕压制
一Q就是 好几十血
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狗头的攻击是个靠技能吃饭的家伙,攻击装备对他的帮助不是很大,所以我的出装思路是先防再攻。
贤者肯定第一个出,然后布鞋(后面合成水银),接着直奔冰霜之心就去了(对线AD这个装备性价比第一)然后出耀光,然后看情况出自然之力或者直接合成三项。后面再出春哥甲,这个时候双抗高得一笔了,顺风就出无尽,一般就出狂徒撑撑血。
需要金钱:1100
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欢迎大家在百忙中点开这篇沙漠死神内瑟斯(狗头)攻略,在这篇攻略中,主要讲解的是2014赛季狗头的打法,看了后,会对狗头有更深的理解。现版本,狗头是一个收益者。相对于之前的版本,这个版本的游戏节奏变慢了。游戏时间越长=狗头Q兵越多=胜利的天平向你方倾斜。
沙漠死神内瑟斯英雄简介
  欢迎大家在百忙中点开这篇沙漠死神内瑟斯(狗头)攻略,由于现在英雄联盟正在迈向第2014赛季,现在关于第2014赛季的攻略非常稀少,所以在这篇攻略中,主要讲解的是2014赛季狗头的打法,看了后,会对狗头有更深的理解。现版本,狗头是一个收益者。相对于之前的版本,这个版本的游戏节奏变慢了。游戏时间越长=狗头Q兵越多=胜利的天平向你方倾斜。17173英雄联盟也会陆续推出更多英雄适用于2014赛季的攻略,让大家在新赛季玩的舒心。
  背景故事
  这个被称为内瑟斯的神秘生物从遥远的世界来到联盟,并且是庞大博学的沙漠帝国的一部分。在那里内瑟斯备受尊敬,同时学富五车的他被任命为大图书馆的守护者。然而,他的体内也蔓延着动物性的血脉,即生灵的统治者和保护者的角色。战争永远都近在眼前,跟内瑟斯同族的那些家伙奴役了人们并宣告施行极权统治。在一场激战之中,正当内瑟斯要亲手处死背叛自己的兄弟雷克顿时受到了召唤,他来到了符文之地。没过多久,内瑟斯就被英雄联盟说服并加入对抗不义的战斗中去。现在的他,是沙漠死神,在无垠的苏瑞玛沙漠废墟中,他有了回到家的感觉。
  "沙漠死神,默而不语,也非等闲"
沙漠死神内瑟斯天赋符文和召唤师技能选择
  符文选择:
  这是很标准的一套上单符文。这套符文的配装是为了让你更好的补刀。攻击力和吸血的部分也可以用护甲穿透代替。因为在新版本中,你在1级的时候会有5点攻击力加成,再加上对小兵伤害的天赋,在补刀的时候也就是会有7或者8点的伤害增加。你也不是很需要攻击力符文,护甲穿透符文是很优秀的后期符文,但前期如果补不到刀的话何谈后期呢?大家可以摸索一下,具体把几个固定攻击换成护甲穿透更好,找出适合自己的那个配法。吸血符文也是可以换掉的,因为狗头被动自带吸血,攻击打的血上去了,吸血量自然也上去了,面对不同英雄的时候,吸血符文和护甲穿透符文的受益也不同,这也需要自己的一定摸索。
对AD符文页
  这页符文和上一页的主要区别在于用冷却缩减符文代替了魔抗符文。在对阵AD英雄的时候,固定冷却缩减符文很有用,亲,对线的对手又没有魔法伤害,你根本用不上魔抗雕文啊。
在对面上路+打野是AD英雄,或者上路+中路是AD英雄的时候,大家就可以选择这套符文。
注意,选择了减CD符文之后,如果你再出冰心或者振奋盔甲的话,冷却缩减属性会溢出。所以在出装的时候可以根据你需要承受的伤害的类型,用兰顿之兆或者女妖面纱来代替冰心或者振奋盔甲。
  天赋选择:
  在我看来,狗头这英雄不论在哪一个天赋中投入21点,都是有理可行的。不管是那种套路的狗头,都需要尽你一切努力的去叠Q的伤害,只要Q的伤害上去了,你就是神一般的英雄。不过,在游戏中,狗头绝大多数时间都是被风筝的命,所以呢,不建议大家在攻击系中投入21点。在和优秀的对手对线的时候,他们是不会放你到后排去切脆皮的。但是如果你是在虐菜什么的,那当我没说好了,一发入魂的感觉很棒,我懂的。
  天赋选择如下图:
  标准的9/21/0天赋,面对AP较多阵容的时候,护甲增加的部分也可以换成魔抗。其余的也有21/9/0或者0/21/9的天赋,但是它们都是对阵特定英雄时候选择的,没有普遍性,就不介绍了
符能护盾的这一点大家见仁见智,因为这个天赋只在你死掉之后才会让你受益。
  召唤师技能选择:
  选择一:
  狗头是个后期英雄,前期的时候你其实是没有什么存在感的。带这两个召唤师技能的目的是帮助你平稳度过前期。如果你对阵的是一个前期很弱的英雄的话,你也可以换成鬼步引燃。
  传送:帮助你在不损失兵线的情况下回城补给。对狗头来说,残血或者空蓝的状况非常危险。(半分钟之后就会有人蹦出来gank你,信不信!)前期太容易被压了,第一个乃至第二个传送你都可以用在自己的发育上,缓解劣势。
  如果你的游戏大局观非常好(注意是非常好),传送也能在前期帮助自己中下路打出优势。理想的传送用法是,你6级了,有了大招,然后传送到某一路去拯救战局。然后一路顺风顺水下去。但是骨感的现实用法往往是这样的,你不到6级,传送去下路支援失败,然后上路丢兵丢钱丢塔。所以,6级之前还是自私一点用传送吧。6级之后,因为你开大招杀小龙非常快,丢个一两波兵完全可以通过小龙经济补回来,所以,传送下路战个痛吧。游戏后期的时候,你可以用传送来搞41分推或者反gank,团战的时候如果对方阵型后面有眼的话,你也能传送过去跟你的队友一起包围敌人。
  闪现:不选择鬼步而选择闪现的原因很简单,有些时候,闪现能救你,鬼步救不了你。团战的时候,闪现也不是完全无用,你可以抓住时机,瞬间闪现Q来带走残血。
  注意:当对方有类似风女之类有很多放你风筝技能的英雄时,闪现的作用比鬼步要大。
  选择二:
  引燃:在打野来帮忙gank的时候,引燃能确保击杀的成功率。只要给对方英雄上W技能,如果对方没有逃生技能的话,一般就得交待在这了。如果对面比较脆,但是输出很高,你不想在杀对面的时候被对面拼掉很大一块血的话,引燃也可以换成虚弱。
  鬼步:这个技能需要你抓时机使用,用的好,你就是神一般的存在。在前面说闪现的时候我也有说过,带鬼步的话,前期鬼步在面对gank的时候,救不了你。但S4加入了饰品眼,所以做好视野的条件下,带鬼步也未尝不可。在长途追击或者分推被抓逃跑的时候,鬼步是非常优秀的技能,给对面上个W,自己开鬼步,瞬间速度差好几百,扬长而去不解释。
沙漠死神内瑟斯出装选择
  狗头有很多出装路线,但是不管哪种路线,出门装都是多兰盾+血瓶。有的人可能会想出水晶瓶,但请注意,绝大多数情况下,首出水晶瓶会让你变成一个很容易被干掉的靶子,对面会疯狂地来gank你,来一次你死一次。少数情况下是可以这么出装,比如你面对的是伤害不高的AP上单,因为多兰盾被动就有些浪费了。另:布甲五红也是个不错的选择。
  第一次回家的时候,如果你对线的是个AP英雄,买出燃烧宝石,准备出振奋。如果你感到有些缺蓝的话,这时再补一个水晶瓶,水晶瓶可以说是对AP上单的神器。当对线的是伤害较凶的AD上单时,回家时买一个冰川护甲比较好。再补上一把多兰剑。你就很不虚了。这里不推荐出水晶瓶,有那个钱不如去买个布甲,方便下一步配合冰川护甲合成冰心。如果游戏无法速战速决,你可以考虑弄出一个三相。狗头有了三相,输出能上一个档次。不过,出三相之前要和队友商量并且要观察场上局势。一般来说,狗头是当坦克用的。出三相之后,可以选择复活甲或者诸如女妖面纱兰顿之兆之类的装备来完成出装。
  这是最终的完美出装,最后一件在兰顿和女妖中选择,这取决于你承受伤害的类型。
  其余可选的装备
  选择减CD符文的时候,这件装备很适合你,因为冰心的20%减CD会溢出一部分造成浪费。冰拳能赋予你一定的减速能力。但这件装备的缺点也很明显,出了它你就甭想出三相了。出这件装备的时候,你可以按“振奋盔甲→冰拳→不带减CD的某些装备”这样的套路出装。
  一件优秀的不带减CD的装备,可以配合冰拳出,你顶住某个英雄,那么他到死都在慢慢爬。这件装备提供700的血量,撑血的时候也可以选择它。
  反风筝的一件装备,如果对面总是放你风筝,出这件装备来对抗他们吧。虽然在防御天赋树里你能点出一定的对抗风筝的属性,但这件装备会让你如虎添翼。
  虽然狗头他兄弟鳄鱼经常出这件装备,但是我不推荐狗头出。诚然,出了这件装备,配合大招,你只要往人群中一站,就是成吨的伤害什么的,配合E技能,更是烧个痛。但是!你是要耗蓝的,而且这件装备没有减CD属性。狗头前期Q的CD不算短,你需要前期出一定的减CD装备。但前期出了减CD的话,势必日炎就会出的慢。日炎是件前期装备,后期伤害真心不是很疼。但如果局势不允许你慢慢叠Q,你实在是需要推线然后赶紧去支援的话,就出日炎吧,虽然不是完美契合狗头的装备,但也不失为一个好选择。
  对面出护甲的话,最后的轻语能帮你提升35%的输出。你的Q层数越高,这件装备的收益就越大。
沙漠死神内瑟斯技能解析和加点介绍
  加点介绍
  主Q副W,2级点出1点E,有大点大,先升满Q来更快的叠层数,W技能是优秀的控制技能,副升。E最后升满,前期E的等级升高的话会把兵线推过去,不利于你自身的发育,但是前期要点一点E技能,来帮助你在对拼的时候建立优势。
  技能解析
  吞噬灵魂:内瑟斯偷取敌人的生命能量,攻击偷取生命值。被动自带吸血,让你能在线上站的更久。
  汲魂痛击:内瑟斯对敌人施放汲魂痛击造成伤害,如果敌人死于汲魂痛击,则永久增加下次汲魂痛击的伤害。招牌技能,20-30分钟,堆上300层,你就可以出山砍人了。9级的时候点满,前期的猥琐将成为过去时。
  枯萎:内瑟斯使目标衰老,持续减少其移动速度和攻击速度。游戏中最牛的控制之一,虽然前些日子被砍过一次,但是依然无法动摇它强大的地位。
  内瑟斯在目标区域施放灵魂烈焰,伤害并削弱敌人。虽然你不会用它来清兵,但不能否认的是,它的确是一个清兵神技。2级的时候点出,当你在被对面换路打2V1的时候拿来清清兵。前期虽然我们只点一级这个技能,但一级的E技能同样可以配合Q打出成吨的伤害。在团战的时候,这个技能的减双抗效果可以很好的配合队伍爆发
  死神将领:内瑟斯释放一个具有强大魔力的沙漠风暴来侵袭身边的敌人。当风暴肆虐时,他会获得额外的生命值、攻击距离、施法距离,并且会在持续时间里汲取身边敌人的最大生命中来转化为额外攻击力。和鳄鱼的大招类似,不过你造成的是百分比伤害。开大招的时机要掌握好,在团战确定打起来,或者你们队伍要快速拿大小龙的时候再开。你开大了,对面全跑了,你这大招就彻底浪费了。
玩狗头需要特别注意的英雄
  凯南。难度:四星。对于近战英雄来说,凯南就是个线霸。他的伤害大多是由普攻触发,再附带上物理/魔法伤害。如果他主W的话,你会很难打,AW耗血很凶,而且会给你叠两层被动。如果他主Q,你的日子能好过些,躲在小兵后面能躲好多伤害。他会在每次你补兵的时候抓住空挡给你一发Q,所以,要注意补兵时的站位。虽然在游戏中期,凯南和你单挑的时候不能对你造成太多伤害,但是在团战中凯南的大招却可以给你的队伍带来很大麻烦。对线凯南没有什么太好的办法,带传送,多兰盾出门,第一次回家买上水晶瓶或者大量血瓶来抵挡凯南的耗血,在9级之前不要拼,你玩不过他的。
  雷克顿。难度:三星。相对于其他的两个来说,鳄鱼还算容易对付的。堆一定的护甲可以很好的克制鳄鱼。他骚扰你的话,就不可避免的会导致兵线往你的方向移动,而后你就可以舒服的塔下补兵,而因为在你的塔的范围内,他也不敢轻易上来跟你对拼。你的大招和鳄鱼的类似,这就意味着你并不虚鳄鱼6级的一波爆发,而在9级之后,你会越来越强,鳄鱼则不可避免的走下坡路。你有一定的滚雪球能力,只要抓住一点小优势,你就可以把它扩大,而鳄鱼在这方面不如你。
  弗拉基米尔。难度:五星。除非是打野无脑抓上帮你建立优势,否则你别想弄死吸血鬼。他比凯南还要恶心。最恶心的部分是,他滚雪球能力不比你差,而且在跟你对线的时候,他全程能压着你打,轻轻松松滚雪球。和吸血鬼对线时,尽可能早出魔抗装备隐忍发育,等你拿出三相之后,你才有和他一战的能力。
沙漠死神内瑟斯玩法
  游戏前期:
  尽一切可能去叠Q技能的伤害。等你到7-9级的时候,你就可以打的激进些了。大招可以用来越塔杀人(请和打野爸爸商量好再这么干),传送用在自己发育上,自己虚血/蓝的时候回家补给,或者6级用传送去开大帮拿小龙。
  游戏中期:
  还是要叠Q的伤害。但是你这时候已经有一定的战斗力了,可以沟通队友,打打包围什么的,或者打41分推。
  游戏后期:
  继续叠Q的伤害啊,少年!Q伤害又没有上限,自然多多益善啦。大家都6神装,你还是有成长空间的嘛。但不要为了叠Q忽略大局,因为这时候团战爆发很频繁,队友需要的是能抗住的坦克,而不是只会单机的渣队友。
  团战:
  保护自己的ADC或者去恶心对面的ADC都可以。W技能很宝贵,一定要给那些需要攻速的英雄。
  如果你是坦克,团战开始的时候,一定要站在队伍最前面吸收伤害,你配合队友杀半肉坦克什么的比对面杀你要快。快没血的时候离开前线,杀些附近的野怪什么的恢复生命。
  需要你突进追人的时候,一定要和队友商量明白,绝大多数情况下,对面是不会让你如愿接触并击杀他们的关键英雄的,即使如此,你也应当给你的突进队友创造机会。如果你的队伍没有突进,你们队伍就不要做“能让狗头进去,一刀杀掉ADC”之类的美梦了。乖乖搞41分推,分割对面阵型而后各个击破才是正确的打法。
  最后推荐Dyrus的一场狗头视频,
  Dyrus:在这段视频中,虽然我的KDA并不是很好,但是我还是在30分的时候刷了接近500层的Q。在这段视频中你可以大体感受到我在前面说的一些理念,比如劫中单的时候不要去出振奋三相之类。在振奋之后我该出个冰拳来保证生存的,而不是在三相之后选择兰顿。三相诚然是件优秀的后期装备,但是太早拿出三相的作用并不大,毕竟活着才有输出。
以上就是狗头在2014赛季的玩法,17173英雄联盟今后将推出更多2014赛季英雄的攻略,敬请期待。
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沙漠死神游戏技巧
当你使用沙漠死神
注意在最后一击时使用汲魂痛击,在游戏后期的会积累很大的效果。
如果你1个人单,灵魂烈焰是在兵线上打钱的好办法。如果你在一条有2个英雄的兵线上,并推进太远的话,灵魂烈焰就没优势了。在汲魂痛击最后一击与范围伤害技能打钱间找到正确的平衡点。
如果你防御力低下,人们会集中攻击你,即使你处于终极状态。在你的攻击流出装时,也尽量购买一些生命值的道具。
敌方使用沙漠死神
内瑟斯使用终极必杀技转型时,比联盟大部分英雄还要能扛。除非你有明显优势,否则不要和他交战。
最高级的枯萎能有效地反击物理输出型英雄,若你是一个物理输出英雄,最好避免和他1v1。
内瑟斯能被放风筝(远程英雄保持距离让对手不能攻击到自己,但自己能攻击到对手)。
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