魔兽争霸技能无cd修改技能好怎么保存啊?

如何修改RPG图 魔兽
如何修改RPG图 魔兽 300
今天和朋友一起一个魔兽地图:仙之侠道。可是玩了几次都被电脑虐死!于是从网上下载了个魔兽争霸地图编辑器!修改完成后怀者激动的心情进入游戏准备大展身手,可是没想到修改后的地图根本玩不了,一直是黑屏!痛苦死了,请高手指点下如何修改魔兽RPG地图!
建议你去看看教程
很多做图高手都在那里
其他回答 (1)
1、修改地图的大致过程(如何让不能用W3M的地图可以用W3M修改)
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修改地图的大致过程(如何让不能用W3M的地图可以用W3M修改)
星辰旋律
用到的工具如下:
1、w3mmaster或者mpqmaster(用于解压)
2、mpqmaster(用于构件MPQ文件)
3、UltraEdit(用于修改文件头)
工具来源:
修改地图之前,敬告各位不要修改3C和对战,一是没必要,二是现在有专门的防3C盗版软件,可以找出修改过的3C并删除。
修改地图的大致过程:
1、用w3mmaster或者mpqmaster解压出地图的所有文件;
注释:w3mmaster一般所有地图都可以打开,但是文件可能会有遗失,mpqmaster不能解压一些地图,
但是用它解压的文件一般比较全面。
2、修改要修改的文件;
比如:war3map.j(触发器脚本)
war3map.wts(字符串文件)这一步就不做了
只要用W3M直接可以修改就可以了哈 其他的修改以后再说
3、用mpqmaster还原;
既是用它新建一个mpq文件,再把地图的全部文件导入。
4、用UltraEdit打开mpq文件和原来地图的文件,把地图的头(见附图)粘贴进新建的mpq头
部,另存为.w3x(即是地图文件)就好了。
其他修改:单位、物品、技能的修改,可以直接用w3mmaster,不用这么麻烦。
2、修改单位、物品、技能的另一种方法
准备工具:
1、w3mmaster或者mpqmaster(用于解压地图)
2、WE(用于修改物品、技能、单位文件)
3、mpqmaster(用于构件MPQ文件)
4、UltraEdit(用于修改文件头)
工具来源:
看这个教程之前,最好先看一下“修改地图的大致过程(如何让不能用W3M的地
图可以用W3M修改)”这个教程,这只是对前一个教程的补充或者进一步扩展。
假如地图可以用W3M修改,当然用W3M直接修改物品、技能、单位设置会比较简单,
唯一的不足是W3M有点容易出错,需要经常备份。下面就正式说修改物品、技能、
单位设置的另一种方法:
主要步骤同修改地图的大致过程,在这里只说第2步。
**************************************
本节重点:
2、用WE修改物品、技能、单位设置后保存,覆盖原文件。
**************************************
当然了,要修改触发,也是在第2步做,只需要修改J文件即可,稍微详细点的教程过
一段时间再出。
**************************************
下边是一些有用的文件的列表,有兴趣的可以看看:
war3map.w3u 单位
war3map.w3t 物品
war3map.w3b 可破坏的
war3map.w3d 地形装饰物
war3map.w3a 技能
war3map.w3h 魔法特效
war3map.w3q 升级
war3map.wtg 触发事件
这个是保存各种触发事件的地方。我们在地图里搞装备合成,刷怪,作任务
等,都是依*触发指令来完成的。但是一般的加密地图都把war3map.wtg和war3map.wts删除了。
war3map.j
jass数据库
这个是地图的核心,所有跟地图设置有关的资料如地图摆放的建筑物、角色、技能、触发事件的指令等等,只可惜是用jass语言保存的。如果你懂jass的话可以在这个文件里任意改动任何数据。包括触发指令。
war3map.shd
地层数据
war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置
war3mapPreview.tga
地图缩略图
war3mapmap.blp
图形文件的设置
war3mapmisc.txt
游戏平衡常数
**************************************
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魔兽争霸领域专家魔兽争霸修改英雄技能键_百度知道
魔兽争霸修改英雄技能键
主要问的就是在 CustomKey
提问者采纳
个war3key,我用着一直都不错,纯傻瓜式的
提问者评价
我已经知道怎么改了
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要找到LICH的N很简单,Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 2|r]; Frost Nova[AUfn]Tip=Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 1|r]CustomKeysSample
CustomKeys魔兽里面都有这个问件.我也不清楚为什么了.也可以去网上搜一个;Researchhotkey=N把N都改成你喜欢的E.进入游戏时需要在选项 游戏里,Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 3|r]Hotkey=NResearchtip=&quot.或者是进去后先点自定已快解键.他就会帮你生成一个;&#47.把自定已快截键打钩.然后你打开他 里面全是英文;Learn Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level %d|r]&quot。 怎么改呢.都在51KB到52KB 当然有些魔兽没有.才能用.很简单 你要么 去网上搜一个中文的比对.必须大写.搜索AUfn然后就会出现&#47
回答:在摆渡搜热键修改器 hotkey比那个方便多了 英雄和兵种技能 建筑 围杀m键 及商店的都能
热键修改器下载。。。
去网上搜一个.
修改过程如下:
1.打开魔兽文件夹(C:.....WarCraft III)
2.找到customkeysample.txt并打开
3.大家可以看到里面有分类,分别是,普通指令(如M-移动至, A-攻击....),人类热键,ORC热键,NE热键和UD热键
4.找到你想要跟改的键值,如要改LICH的话可以用NOTEPAD的搜索功能查找LICH,找到LICH后可以看到:
Tip=Summon |cffffcc00L|rich
Revivetip=Revive |cffffcc00L|rich
Awakentip=Revive |cffffcc00L|rich
的字段,现在可以看到HOTKEY了吧,这是建造LICH所用的HOTKEY,上面那些字段是LICH头像的颜色和形状
5.接着往下看,应该看到
// Frost Nova
Tip=Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 1|r],Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 2|r],Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level 3|r]
Researchtip='Learn Frost |cffffcc00N|rova - [|cffffcc00Level %d|r]'
Researchhotkey=N
这就是冰冻之星的热键了--N.
6.要改的话先要创建一个文本文件,用写字板就可以了,把你要改的字段从CUSTOMKEYSAMPLE里复制到新的文本文件里,拿LICH的冰冻之星为例,复制完之后把HOTKEY后面的N改为你要改的键值,注意:不要改成已有的键值,例如M或者A,如果你改为M的话,那原来M--移动的键值就失灵了啊!
还有那个Researchhotkey原来也是N,也就是选择冰冻之星的热键,也要改掉,要不然要搞混的.
接着把文件保存到魔兽目录下,把文件存为CustomKeys.txt
7.进入魔兽,选择OPTION(因为我的是英文版,不知道中文版里是什么,可能是'选项'或者是'设置'),选择第一项GAMEPLAY(可能是'游戏设置'),把CUSTOMKEY的选项打钩就可以了.
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出门在外也不愁魔兽rpg修改器 能修改亚瑟传说人物属性的 能保存等级和装备就行_百度知道
魔兽rpg修改器 能修改亚瑟传说人物属性的 能保存等级和装备就行
① 菜单栏 ② 快捷工具按钮 ③ 小地图 ④ 对象信息区⑤ 对象数据 ⑥ 地图编辑区 ⑦ 状态栏① 菜单栏:文件、编辑、查看、层面、情节、工具、高级、模块、窗口、帮助。相关信息可以参阅附录暴雪官方说明档:菜单② 快捷工具按钮:常用按钮:新建、打开、保存、剪切、复制、粘贴、撤销、恢复,对于这些按钮的作用你应该是非常的熟悉了,其作用及使用方法和其它软件完全相同,我就不在教程中赘述了。世界编辑器特有的按钮:选择刷子:使用它可以选择地形和各种对象,做移动、复制、删除等操作,通常按Esc键就会自动恢复到选择刷子模式。地形编辑器:打开地形编辑器。触发事件编辑器:打开出发事件编辑器。声音编辑器:打开声音编辑器。物体编辑器:打开物体编辑器。AI编辑器:打开AI编辑器。战役编辑器:打开战役编辑器。物体管理器:打开物体管理器。输入管理器:打开输入管理器。测试地图:立即进入游戏,开始测试地图。③ 微缩地图:同游戏中一样,可以宏观整个地图的地表和物体设置。④ 对象信息区:显示选中对象的模型或效果,可以改变距离及旋转对象来观察。管理和设置触发器,游戏中的各种事件、任务、电影、声音等等全都是用触发器制作的,如果想做一个RPG地图就必须使用到它。触发器分为三部分(如图),事件、条件、动作,我将在第四章详细介绍它的使用方法。右键菜单指令:新类:仅用作给触发器分类新触发器:在分类中建立一个新的触发器新触发器注释:仅用作分隔及注释触发器允许触发器:允许使用此触发器初始打开:初始触发器为打开的分类是注释:将分类变成注释类型变量用于管理游戏中的变量,你可以这样来理解,变量是用一个名称指向一个内存地址,内存地址中的内容是可以被随时改变的,我们只用调用这个变量,就是调用了变量相对应的地址中当前存储的内容。在下一章我将会更详细介绍世界编辑器中的变量。新增:新增一个变量并指定其变量类型修改:修改一个已有的变量属性删除:删除变量⑤ 对象数据:选中的对象数据会显示在这里。⑥ 地图编辑区:即时预览地图,通过工具面板对地图做出设置。⑦ 状态栏:显示对象坐标,显示当前工具,显示选择,地图时间,是否对战地图。地形编辑器需要工具面板的配合才能发挥其最大作用,工具面板会在世界编辑器启动的时候自动打开。工具面板分为五个,分别是:地形面板、地形装饰物面板、单位面板、地区面板、镜头面板。使用他们能够在地形编辑器上修改地形和放置所有游戏中的单位、建筑、装饰物等。在游戏插入声音和音乐,这可以让你的地图变的更精彩。在声音编辑器里,我们所能做的就是管理声音,实际的应用则是在触发事件编辑器里做的工作。但是要在触发事件编辑器里应用声音,就必须先在声音编辑器里选择声音。通常声音是不需要特别设置的,使用较多的是在电影模式里,用于配合电影而播放,所以我将其归在第七章同电影模式一起介绍。菜单指令:播放:播放当前声音停止所有回放:停止当前正在播放的声音用作声音:将声音用作声音用作音乐:将声音用作音乐替代内部声音:使用其他声音替代内部声音输出声音:将声音另存为文件当作声音/音乐来使用。导入/导出声音。播放/停止声音。物体编辑器编辑对象的所有属性,包括外形、图标、热键、攻击方式等等等等。叫做物体,实际上指的是游戏中的各种对象,叫做对象编辑器或许更贴切些。在物体编辑器窗口中,暴雪将对象分为六大类:单位:包括英雄、单位、中立生物等。物品:英雄使用的物品。可破坏:这里包括了所有可被破坏的东西,建筑物也包括在内。地形装饰物:那些放在地图上作装饰的东东。技能:包括所有英雄技能、单位技能。升级:包括建筑升级、技能升级、防御升级、攻击升级等可升级项目。在快捷工具栏中的图标是新建对象按钮,可以以游戏中的对象为基础新定义一个对象。在物体编辑器中,所有对象的属性都可以修改,就靠你发挥你的想象力了。详细内容可参阅第六章。AI编辑器使用它可以自定义电脑的人工智能。详细介绍可参阅暴雪官方说明档:AI编辑器。战役编辑器游戏中的单人战役都玩过吧?战役编辑器可以做出相同的界面,让你管理战役开始、完成后出现的下关战役等等。需要先制做好地图,之后将地图导入战役编辑器,设置好次序、剧情和属性后保存即可生成战役。添加地图:加入地图到战役中。去除地图:从战役中去除地图。编辑地图:在地形编辑器中打开地图编辑。输出地图:导出地图另保存为地图文件。详细介绍可参阅暴雪官方说明档:战役编辑器。物体管理器仅仅用于管理已放置在地图上的所有对象,你可以得到对象的信息,或者选择使用物体编辑器编辑对象。这里能够统计和管理所有已放置在地图上的所有对象,使用右键菜单可以做到查看、编辑、选择、删除物体等操作。输入管理器类似于物体管理器,在这里可以管理所有导入地图的文件。
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新编魔兽改图教程,认真看一天就可学会改图!
由于改图视频分章较多,我整理了一下大家下载把
此教程里面有前一代大神离离草的改图视频,大家耐心看,希望看完后能为偶久作出更多贡献
请大家耐心看视频,视频是你最好的师傅,因为没有人会耐心的教你改图,我改图全是看视频学的
还有关于工具,其实没什么好工具主要是用改图一条龙,但是很多人说误报,我这里申明下改图一条龙没有病毒大家放心使用,都是杀毒软件误报的
由于改图视频较大我上传到了网盘,下面这个改图视频是离离草的改图教程
教程包括w3*修改,未加密地图修改,slk修改等......希望大家耐心看完
(205.18 MB, 下载次数: 13380)
19:04 上传
点击文件名下载附件
(20.55 MB, 下载次数: 7383)
13:03 上传
点击文件名下载附件
(135.25 MB, 下载次数: 5943)
17:12 上传
点击文件名下载附件
下面是我自己制作的改图视频,希望大家支持我!
(77.53 MB, 下载次数: 3878)
14:03 上传
点击文件名下载附件
(230.55 MB, 下载次数: 5386)
18:59 上传
点击文件名下载附件
& &(这个改图视频是拿火影羁绊作为示范,改JASS里面的内容和替换模型)
(81.28 MB, 下载次数: 4627)
13:57 上传
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(感谢“土匪”制作此视频让大家更好学习的改图,里面包含了一些简单J修改slk修改等等...)
改图最基本的就是要学会用WE也就是魔兽争霸地图编辑器
0000.jpg (5.19 KB, 下载次数: 1857)
00:04 上传
这个软件就是制作魔兽地图的软件,不过现在出了很多增强版的,我推荐使用YDWE。那么下面这个文本教程是我从网上收集的WE教程希望对你改图有所帮助
(20.43 MB, 下载次数: 5359)
13:08 上传
点击文件名下载附件
如果你耐心看完,那么你离改图高手就不远了!
(1.51 MB, 下载次数: 55645)
18:31 上传
点击文件名下载附件
小教程,教你如何添加hke作弊无CD魔道无界等等类型的作弊脚本教程......
这个是模型修改教程:
(10.31 MB, 下载次数: 4071)
12:40 上传
点击文件名下载附件
更多内容请看下面回复的帖子
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &地图里面文件的信息
1.war3map.w3a 地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能
2.war3map.w3t 地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息
3.war3map.w3b 存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~
4.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~
5.war3map.w3q 储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东
6.war3map.w3h 储存自定义效果信息。很少用到~~~
7.war3map.w3i 储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息
8.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~
9.war3map.w3u 储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j 文件并列为修改最多的4个文件
10.war3map.wtg 事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了
11.war3map.wts 注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~
12.war3map.mmp 储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~
13.war3map.shd 阴影文件信息~~
14.war3map.wpm 地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的
15.war3map.doo 装饰物信息
16.war3mapMisc.txt 地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~
17.war3mapunits.doo 地图的物品摆放信息
18.war3map.shd 地层数据
19.war3map.wpm mp3,wav等媒体文件的设置
20.war3mapPreview.tga 地图缩略图
21.war3mapmap.blp 图形文件的设置
22.war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
关于SLK加密修改的一些注释。希望对新人有点帮助! 解压出来的数据
AbilityData.slk& && && && && & 【技能数据-保存技能的设定值】CampaignUnitFunc.txt& && && &&&【运行单位函数】CampaignUnitStrings.txt& && &&&【运动单位字符串】CommonAbilityFunc.txt& && && & 【公共技能函数】CommonAbilityStrings.txt& && & 【公共技能字符串】DestructableData.slk& && && && &&&【地面附属建筑物的数据】HumanAbilityFunc.txt& && && && &【人族技能函数】HumanAbilityStrings.txt& && && & 【人族技能字符串】HumanUnitFunc.txt& && && && && & 【人族单位函数】HumanUnitStrings.txt& && && && & 【人族单位字符串】HumanUpgradeFunc.txt& && && &【人族升级函数】HumanUpgradeStrings.txt& && & 【人族升级字符串】ItemAbilityFunc.txt& && && && && &&&【物品技能函数】ItemAbilityStrings.txt& && && && &&&【物品技能字符串】ItemData.slk& && && && && && && && &&&【物品数据】ItemFunc.txt& && && && && && && && &&&【物品函数】ItemStrings.txt& && && && && && && &&&【物品字符串】NeutralAbilityFunc.txt& && && && & 【中立技能函数】NeutralAbilityStrings.txt& && && & 【中立技能字符串】NeutralUnitFunc.txt& && && && && & 【中立单位函数】NeutralUnitStrings.txt& && && && & 【中立单位字符串】NeutralUpgradeFunc.txt& && && & 【中立升级函数】NeutralUpgradeStrings.txt& && & 【中立升级字符串】NightElfAbilityFunc.txt& && && && &【暗夜技能函数】NightElfAbilityStrings.txt& && && &【暗夜技能字符串】NightElfUnitFunc.txt& && && && && &【暗夜单位函数】NightElfUnitStrings.txt& && && && &【暗夜单位字符串】NightElfUpgradeFunc.txt& && &&&【暗夜升级函数】NightElfUpgradeStrings.txt& && &【暗夜升级字符串】OrcAbilityFunc.txt& && && && && && &【兽族技能函数】OrcAbilityStrings.txt& && && && && &【兽族技能字符串】OrcUnitFunc.txt& && && && && && && &【兽族单位函数】OrcUnitStrings.txt& && && && && && &【兽族单位字符串】OrcUpgradeFunc.txt& && && && &&&【兽族升级函数】
OrcUpgradeStrings.txt& && && && &【兽族升级字符串】UndeadAbilityFunc.txt& && && && &【不死族技能函数】UndeadAbilityStrings.txt& && && &【不死族技能字符串】UndeadUnitFunc.txt& && && && && &【不死族单位函数】UndeadUnitStrings.txt& && && && &【不死族单位字符串】UndeadUpgradeFunc.txt& && &&&【不死族升级函数】UndeadUpgradeStrings.txt& &&&【不死族升级字符串】UnitAbilities.slk& && && && && && && &【单位技能】(包含技能名称)UnitBalance.slk& && && && && && && &【单位定义】UnitData.slk& && && && && && && && &&&【单位数据】unitUI.slk& && && && && && && && && && &【单位外观】UnitWeapons.slk& && && && && && & 【单位武器定义】攻击UpgradeData.slk& && && && && && &&&【升级数据】
war3mapmisc.txt 游戏平衡常数
直接用文本形式打开
针对以下这个相对应的做修改
MaxUnitLevel=100 单位最大等级
UpgradeRefundRate=1.0 取消建筑升级偿还率
ConstructionRefundRate=1.0 取消建筑建造尝坏率
DamageBonusSiege=1.00,0.50,1.00,1.50,1.00,0.50,0.15,1.50 攻城 --------
DamageBonusNormal=1.00,1.50,1.00,0.70,1.00,1.00,0.15,1.00 普通 -
DamageBonusPierce=2.00,0.75,1.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.50 穿刺 =[装甲类型排列循序为]
DamageBonusSpells=1.00,1.00,1.00,1.00,1.00,0.75,0.15,1.00 法术 =[轻型,中形,重型,加强,普通,英雄,神圣,无装甲]
DamageBonusMagic=1.25,0.75,2.00,0.35,1.00,0.50,0.15,1.00 魔法 -
EtherealDamageBonus=0.00,0.00,0.00,1.66,0.00,1.66,0.00 虚无奖励 -
DamageBonusHero=1.00,1.00,1.00,0.50,1.00,1.00,0.15,1.00 英雄 -------
CallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围
CreepCallForHelp=1000.0 呼叫帮助范围,中立
ChanceToMiss=0.33 低对高失误几率
DefenseArmor=0.03 装甲伤害减少参数
PickupItemRange=250.0 拾起物品范围
DropItemRange=150.0 掉落物品范围
GiveItemRange=250.0 给予物品范围
PawnItemRate=0.8 物品贩卖价格比
PawnItemRange=1500.0 贩卖物品范围
MaxUnitSpeed=522.0 单位速度最大
MinUnitSpeed=1.0 单位速度最小
MaxBldgSpeed=522.0 建筑速度最大
MinBldgSpeed=1.0 建筑速度最小
TradingIncLarge=10000 控制点击(CTRL+左键)增加资源量(联盟交易资源)
TradingIncSmall=1000 普通点击(联盟交易资源)
UpkeepGoldTax=0.00,0.00,0.30,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60,0.60 黄金维修费
SummonedKillFactor=1.0 英雄EXP取得——英雄-上一个值因素
GrantHeroXPFormulaC=0.0 英雄EXP取得——英雄-固定因素
GrantHeroXPFormulaB=9.0 英雄EXP取得——英雄-等级因素
GrantHeroXP=40 英雄EXP取得——英雄-表格
NeedHeroXPFormulaA=1.04 英雄EXP要求——上一个值因素
NeedHeroXPFormulaB=200.0 英雄EXP要求——列表
StrRegenBonus=0.15 每点力量生命恢复奖励
StrHitPointBonus=75.0 每点力量生命值奖励
StrAttackBonus=3.0 每点主要属性攻击力奖励
AgiMoveBonus=0.1 每点敏捷移动速度奖励
AgiDefenseBonus=0.3 每点敏捷防御奖励
IntManaBonus=100.0 每点智力魔法值奖励
AgiDefenseBase=0.0 防御基础值(敏捷奖励之前)
IntRegenBonus=0.03 每点智力魔法恢复奖励
AgiAttackSpeedBonus=0.01 每点敏捷攻击速度奖励
HeroExpRange= 英雄EXP最大取得范围
MaxHeroLevel=1000 英雄最大等级
BuildingKillsGiveExp=1 建筑物杀死单位是否给予经验值(0是假,1是真)
MaxLevelHeroesDrainExp=0 最高等级英雄是否消耗经验值(0是假,1是真)
HeroFactorXP=100 中立生物经验参数
GrantNormalXPFormulaC=0.0 英雄EXP获取——普通-固定因素
GrantNormalXPFormulaB=4.0 英雄EXP获取——普通-等级因素
GrantNormalXP=15 英雄EXP获取——普通-表格
FoodCeiling=300 人口限制
FrostAttackSpeedDecrease=0.2 冰冻 攻击速度降低
FrostMoveSpeedDecrease=0.4 冰冻 移动速度降低
这是一些常用工具用得着就下载把
这个是字体修改工具怎么用不用我说了把
(124.67 KB, 下载次数: 5987)
11:06 上传
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可以修改地图w3i信息以及查看地图图片
也就修改读图的说明,因为SE0.10B打不开某些地图就用这个打开把
(130.19 KB, 下载次数: 15664)
11:06 上传
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可以翻译jass里面的一些语句,总会有帮助的。只能翻译整句的T
(183.19 KB, 下载次数: 11966)
11:06 上传
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能打开加密地图,也就是说可以打开地图里面含有w3*的文件,slk加密就不行了,会有用处的!
(1.32 MB, 下载次数: 47439)
11:13 上传
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老狼UI不多说了
(598.96 KB, 下载次数: 30065)
11:14 上传
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改图一条龙2.32前辈们的礼物,里面包含改图的工具非常强大,改图必备哦!
偶久专用改图工具
——————————————————————————————————————————————————
YDWE1.19正式版:
目前制作团队名单:
程序——aeris、Warft_TigerCN
脚本——wataloo、Everguo、Warft_TigerCN和Fetrix_sai
logo设计——C kuhn
YDWE有以下几个优点:
& & 1.兼容魔兽1.20和1.24
& & 2.自带官方免CD WE,稳定可靠
& & 3.兼容XP、vista、Win7
& & 4.丰富的插件
& & 5.大量JASS系统和技能演示
& & 6.支持双开
我已经把YDWE1.19的所有修复补丁打上了请放心下载使用!
使用方法:YDWE文件夹可以放硬盘任何位置,但需要注册表里有魔兽争霸路径;如果您无法启动YDWE,请把
QQ截图未命名.jpg (7.09 KB, 下载次数: 552)
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放入魔兽争霸的露面下面再点击打开后
11.jpg (8.21 KB, 下载次数: 528)
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点击确定,就可以启动YDWE1.19正式版了。
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10:57 上传
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