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上古卷轴OL――The Elder Scrolls Online游戏介绍与推广――概述系统传说和历史种族阵营技能大全
整理时间: 06:29 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 07:27& 上古卷轴OL――The Elder Scrolls Online游戏介绍与推广――概述系统传说和历史种族阵营技能大全
&&&&上古卷轴 Online
&&&&The Elder Scrolls Online
&&&&开发商:
&&&&上古卷轴OL是由我们所熟悉的Bethesda的母公司Zenimax旗下直属工作室Zenimax Online制作,由Bethesda监制的一款MMOrpg ,并非由Bethesda直接制作。Zenimax Online与B社同属一家公司,在制作时并不是独立的,而是得到了B社很多支持和监督的,其次Zenimax Online这家工作室是Zenimax 公司为了ESO专门成立的工作室,其投入可谓是相当之大的,在制作诚意方面足以得到保证。相信各位上古迷也补希望Bethesda亲自操刀而耽误了上古卷轴单机版的开发,这样分而治之其实是在线和单机开发的最优解。
&&&&发售时间:
&&&&PC与Mac:日
&&&&PS4与Xbox One: 2014年6月
&&&&CG宣传视频:
&&&&/player.php/sid/XNTA1NTcyNjYw/v.swf
&&&&为什么会想要玩上古卷轴Online?
&&&&你是一个上古卷轴迷,或者是欧美RPG迷,或者是喜欢体验剧情的游戏迷。
&&&&那么就是它了!上古卷轴OL沿袭了上古卷轴系列的世界设定和沙盒系统,拥有庞大的任务数量,提供全程语音的代入体验,以及因为你的参与而改变的世界,甚至不起眼的小的地方也能发现小任务。此外还有区域副本可以参与到其中发生的有趣故事之中。当你完成一个阵营的冒险区域后你也可以去其他阵营的,据官方称每一个阵营将至少150小时左右的任务。
&&&&你是一个收集控,强迫症患者。
&&&&庞大并不断添加的任务绝对不会让你闲着,还有上古卷轴系列经典的书籍收藏可以满足你的收藏瘾。上古卷轴OL还有与GW2类似的Sidekick系统。但是是跟你的等级把地图的等级提高或者降低来。高级/满级的玩家在玩之前的地图的时候,可以选择两种版本,一是原来等级的版本(你可以去虐怪欺负新人),或者是等级提升到满级的版本(更好的掉落和奖励)。
&&&&你爱探索虚拟世界,喜欢穿梭于异界之间。
&&&&老滚系列最让人难忘的就是其广阔而又细致的开放世界,从深邃的密林到广袤的雪原,从幽暗的墓穴到雄伟的城镇,无不刻画的栩栩如生。而这点在上古卷轴OL中依然得到了完美呈现。本作中地图的范围首次扩展到了泰莫瑞尔全境十省,甚至包括冷港等湮灭领域,目前测试的客户端容量高达29G。而细致方面,地图的细节绝对不输上古卷轴天际,配合优秀的光影效果和画面表现,临场感十足,这是目前所有MMO都无法企及的。
&&&&你热爱捏小人,捏到关服维护了还没有下决心进入游戏。
&&&&上古卷轴OL的种族模型和皮肤大致承袭了上古卷轴天际的系统,并在高矮胖瘦年龄方面更加多样化。亚龙人女仆在向你招手哟!
&&&&你对八年以上的魔兽世界游戏系统累觉不爱。
&&&&不是要贬低魔兽世界,但是现在其开发守成更多于创新。自从我玩了几个月GW2之后才觉悟:原来MMORPG还可以这样做啊。上古卷轴OL在GW2的基础上更进一步,角色成长更自由,战斗更即时更多互动,详细可以参考跟帖里的系统简介和技能大全。
&&&&你总好奇为什么法师不能拿大爹?为什么不能有纯魔法骑士?为什么不能有格斗法师或者潜行的狙击者?
&&&&因为你喜欢将游戏的系统和技能组合研究到极致,喜欢最自由的战斗方式和无限可能的角色成长培养。上古卷轴OL给你最多的角色培养自由。虽然依然保留了职业的设计,但是除了从职业和种族获得的技能之外,其他技能都是通用的,而且护甲类型和武器类型也完全是没有职业限定的(真的!)。相信玩家在游戏中日常使用到的更多都是通过装备武器类型,护甲类型,选择不同的种族(你没看错!种族技能都非常变态),加入的行会不同而获得的通用技能。而且根据使用频率,技能也会进化而玩家需要几选一决定进化路线。
&&&&总是担心玩坦克或者玩治疗不带劲,玩DPS没队友不好找组?
&&&&在上古卷轴OL里,坦克换了恢复法杖也可以治疗,法师上重甲持盾也可以坦克。拿去吧!铁三角!
&&&&你喜欢主动的躲闪,招架,疾跑,喜欢跟队友配合使用“友情技”,喜欢放“大招”。你喜欢战斗系统更即时化一点更多互动,不喜欢公共冷却时间。
&&&&这些上古卷轴OL都加入了!
&&&&你自嘲手残,对于大触们四十,五十个快捷键的游戏方式望洋兴叹。
&&&&不用羡慕嫉妒恨了!上古卷轴OL除开躲闪招架疾跑和友情技,玩家每次只能装备和控制七个技能。第一个由你当前的武器决定。另五个自由从技能池中装备。最后一个是终极技能(大招!),五大类技能中每类都会有可以装备终极技能,终极技能靠使用其他技能积累点数施放。
&&&&你喜欢小圈子里的高难度PvE内容挑战
&&&&上古卷轴OL的组队人数上限是4人。地城也是4人为标配,目前没有制作大型Raid PvE内容的消息。但是这并不意味着副本都是拉怪A掉这么简单,游戏提供专家地城,类似GW2中的副本探索模式。当你满级之后你可以重新去到那些你在1-49级的升级路途中去过的地下城,并且在其中发现全新的区域和完全不同的任务。在这些专家地下城中,你会发现之前在低级地下城中完成任务之后造成的影响,并继续进行冒险。和WOW中的副本英雄模式不同,这基本就是全新的一个副本体验了。目前官方表示在游戏发售之初,将会有16个不同等级副本,这个数字会在每月一次的更新中快速增长。
&&&&你热爱厮杀于宏大又繁复的大规模战场
&&&&游戏大陆的中心,最大的一块地图,塞罗底是游戏的战区FvF区域。FvF代表三个阵营之间混战奋力征服塞罗底,而战区是每个玩家创建人物时就要选择的与自己的角色挂钩战场服务器。战区服务器在PVP地区动态的调节阵营平衡,真正的实现公平的竞赛。塞罗底区域拥有其他区域不会有的材料,资源,甚至是其独一无二的地城。除了其他PvP奖励,还可以获得游戏最高的独一无二的荣誉――皇帝头衔和神器道具――上古卷轴。
&&&&你热衷于建立强大的公会,成为人上人,在主城受菜鸟们的围观和膜拜
&&&&征服塞罗底区域的阵营中,占领白金塔的公会内的会长,可以获得整个大陆唯一的皇帝头衔。这奖励不光是头上的两个字,并且还可以获得皇帝独有的一套技能,以及一套独有的王者装备。
&&&&为什么会绝对不想玩上古卷轴Online?
&&&&你只对日韩卡通形象的角色感冒,看到欧美奇幻角色设计眼泪就流下来。
&&&&等大神们开发美化MOD包吧。
&&&&你喜欢大规模的二三十人高难度PvE内容挑战,或者你只喜欢混随机Raid,副本摸鱼聊天。
&&&&目前游戏没有制作大型Raid PvE内容的消息。
&&&&你热爱在练级,任务和采集区域杀小号杀采集号,喜欢阴人也享受被阴
&&&&游戏的任务练级区域无法PvP,堂堂正正的去PvP区域杀人吧。当然PvP区域也可以阴人,但是要时刻警惕其他阵营PvP玩家的惩戒。
&&&&你喜欢单挑PvP,喜欢一对一,或者喜欢类似竞技场的小规模纯生存模式对决PvP
&&&&目前游戏专注于大PvP区域以及挑战战场任务。
&&&&===参考资料===
&&&&NGA ESO专区:
http://bbs.ngacn.cc/thread.php?fid=435
&&&&NGA ESO群:
&&&&官网:
&&&&测试申请:/en/beta
&&&&粉丝中文资料站:]
&&&&贴吧:/f?kw=%C9%CF%B9%C5%BE%ED%D6%E1ol&tp=0]
&&&&妖气山专页:/game-info-11918.html]
&&&&TG专区:]
&&&&其他测试讨论群:939787
&&&&网友评论 10:45
&&&&===游戏基本介绍===
&&&&http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6814423
&&&&&世界与阵营&
&&&&介于游戏的名字,所以整个故事还是发生在Tamriel上。当然了,你肯定还是有机会访问Oblivion或者之类的……我就不在这里废话了。当然,如果你之前完全没玩过ES系的作品,或者只是把它当少女卷轴玩的话,你可以在这里先补习一下基础知识:uesp.net,我就不重复ES系的基本的lore了。
&&&&整个游戏的地理,在发售的时候将会分成16个区域。根据ZO的意思来说呢,每个阵营将会有独有的5个区域,而且目前看来每个区域都有一个地城。鉴于满级是50级,所以估计每个区域就是10级。当你满级了之后,你就可以跑去其他其他阵营的地图玩了,而且不会被对方群殴(PvE区域),所以不需要建两个小号才能获得所有的游戏体验。
&&&&剩下的1个区域就是Cyrodiil。在本作里,Molag Bal再一次(为什么要说再一次?)入侵了Imperial City,把帝国人都变成它的奴隶了(这种情节老套的程度是怎么回事),因此各个其他种族都想要宣扬正义,夺回Imperial City(其实只是为了去抢钱罢了)。因此,这个Cyrodill区域就是成为了三方混战的地图,也就是ESO的WHOL的RvR和GW2的WvW了。
&&&&这合起来就是16个区域了。与GW2类似的(抄袭的),ESO也有Sidekick系统。但为了避免许多玩家天天抱怨老子练了几百小时的人物为毛去一级地图连个老鼠都打不过的寰常ESO选择把地图的等级提上来,而不是把玩家的等级踢下去。高级/满级的玩家在玩之前的地图的时候,可以选择两种版本,一是原来等级的版本(你可以去虐怪欺负新人),或者是等级提升到满级的版本(更好的掉落和奖励)。
&&&&既然有这个系统,世界就不是无缝的了。对的,切换地图请读图。此外,瞬间传送依然存在,只不过这次要付费了。
&&&&在ZO的奇葩设定里,世界把本来各个种族独自为政的情况硬是凑成了三个阵营:
&&&&- 由黑精,诺德和亚龙人确立的黑檀之心(Ebonheart Pact)。至于黑精这个人见人打的种族是怎么和其他两个种族和睦相处还成为盟友的,ZO的老大表示这其实是相爱相杀罢了(……好吧,其实原文说的是因为本来是打,但是看到Cyrodiil本可爱的Molag Bal入侵了,所以这三个种族都感到了危机感,所以才联合起来的)。主要活动区域是晨风的Mournhold,西至Riften,可能还会带上Windhelm,南至Stormhold。Vvardenfell在发售的时候不会开放,估计以后开放了也不会是阵营专属区域。
&&&&-由布雷顿,红卫和兽人组成的匕首之雨(Daggerfall Covenant)(这个至少lore还说的过去)。主要活动区域自然是Hammerfell和High Rock了。据小道消息表示,不会延伸到西Skyrim。起始地点却竟然奇葩的在Stros M'kai,似乎离本土有点远。
&&&&-由高精,木精和虎人拼凑的阿德莫里(Aldmeri Dominion)(请麻烦推荐更好翻译……)。我就不吐槽为什么木精和虎人突然就握手言和了。主要活动区域是那小破岛和那小破森林……。
&&&&&战斗与技能&
&&&&如果你只是看视频的话,你会觉得,这货就是ES系的啊,你看打人不就是ES系的样子么,技能也没CD啊,动作也僵硬的够给力啊(……)。是的,ESO的战斗确实跟ES系基本是一样的,包括(奇葩的)可选的第一人称,永远射不中人的弓箭(估计只能射中膝盖)和完全你不知道有没有打到人的命中反馈系统(……)。但是,除去这些外表之后,内在的技能系统确是完全重做了的,跟像是众多主流的MMO了。(对的对的,你可以潜行但是你不能偷玩家的东西……)
&&&&其他值得注意的战斗细节包括:
&&&&- 鼠标移到NPC身上,NPC边框会高亮显示。
&&&&- 是的你没看错我还没想到第二条(……)。
&&&&ES系的技能系统,其实就是抄GW系的(嗯。)。简单上来说,就是你会有一池子技能,然后你选几个装到技能栏,完事。复杂的来说呢,就是:
&&&&- 一个角色能够获得的技能有五种类型:职业技能,种族技能,武器技能,护甲技能和公会技能。
&&&&-- 职业技能由你人物创造选择的职业而定。目前有四种职业。肌肉奶妈圣骑士(Templar),偷袭阴人夜莺者(Nightblade),无脑疯狗龙骑士(Dragonknight)和瞬移法爷咒术师(Socerer)。遗憾的是(……),四种职业并没有什么独一无二的职业特性/资源之类的,也表现了ESO中职业划分并没有大部分游戏那么重要的概念。每类职业的职业技能下都有三个小分类,分别注重不同的方向,比如防御/进攻/辅助这样。
&&&&-- 种族技能由你人物创造选择的种族而定。每个种族有4-5个技能。
&&&&-- 武器技能由你现在手上装备的武器决定。你可以学会所有的武器技能,但是你同时能用的技能池只限于你手上的那把武器。
&&&&-- 护甲技能同理武器技能。护甲有三种,重,中,轻。
&&&&-- 公会技能目前还不是很清楚。你每加入一个公会(战士公会,法师公会,吸血鬼等),随着你的公会里等级提升就能获得新的技能,但是目前不清楚是不是有公会数量上限的限制。
&&&&- 你的技能池由所有上面所述的决定。最终,你能拉到真正的技能条上的技能有7个。第一个由你当前的武器决定,这个你是不能自由选择的,用来替代自动攻击。接下来5个,你可以自由从技能池中选5个装上。最后一个是精英技能,可以从你的技能池中选择精英技能装上。五大类中每类都会有精英技能。
&&&&- 技能释放是资源限制的,跟ES系一样。所有技能都没有冷却时间,而都是消耗你的魔力或者耐力。只要你有足够的资源,都能释放。
&&&&- 战斗中你可以切换两套不同的预设的技能条,也就是两套武器。
&&&&- 除了你的技能外,你还有三个特殊的技能(所有人都会,不占技能条),分别是双击闪躲(GW2你好),Control格挡(NWO你好)和Shift狂跑(各个FPS你们好)。这三者都消耗你的耐力。
&&&&你的技能需要通过Skyshard来解锁。Skyshard可以在世界的各个角落找到。自然,升级也会(似乎?)给你提供Skyshard。此外,类似ES系的各个属性,多次使用技能都会增加这个技能的经验。到了一定经验,技能会升级,你可以在几种升级提供的特效中选择一种,此后你的该技能就有这种特效了。目前尚不清楚你能否最终学会所有特效,或者是重新选择特效。
&&&&虽然ZO多次强调游戏还是存在铁三角的(请安心,圣骑士外的其他职业也有治疗技能,再不济武器技能也有治疗技能),但是目前看视频基本还是谁被打谁狂跑的节奏……
&&&&&与他人一起游戏&
&&&&ESO与大部分网游一样,都有地城,你也可以跟朋友一起玩游戏,打任务。大部分的任务都是公共任务,而且由于PvE区不存在PvP,因此你可以跟同阵营的玩家一起做任务而不用太担心抢怪/守尸等问题。练级的时候,你需要跟你的朋友同个阵营才能一起游戏,ESO是不支持跨阵营组队的(但是,有跨阵营公会)。
&&&&ESO的组队人数上限是4人。地城也是4人为标配。游戏发售的时候,会带LFG,如果你找到队伍了,而队伍里有人已经在地城,你还可以免费传送到地城入口去(可不是WoW坑爹的把你扔进副本打完了再把你弹回原地)。
&&&&目前聊天并没有聊天泡泡,也是很多人抱怨的问题。其次,也没有内置proximity聊天系统,估计到时候还是得靠打字为主(我想知道主机平台的话,该怎么办?)。
&&&&Cyrodiil。作为最大的满级的区域,即使新人来这里也会被sidekick到50级满级。但是这个区域是真正的三方混战区,因此风险极大。作为补偿,这个区域拥有其他区域不会有的材料,资源,甚至是其独一无二的地城。
&&&&Cyrodiil大体上就是跟传统的RvR区别不大,如果你的阵营获得了优势,你的阵营里所有玩家都会获得优势。切记,ESO只有一个服务器,因此想通过找服务器优势阵营建角色的想法行不通了。
&&&&在Cyrodiil的地城也很特别,是开放的。也就是,虽然它叫地城,但是它不是你独有的副本。任何人都可以进,在你准备高高兴兴的捡loot的时候把你秒掉,或者在boss一滴血的时候补个刀。请时刻警惕。
&&&&网友评论 10:53
&&&&===传说和历史===
&&&&原帖: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6814891
&&&&贴内有一些小错误,但是不妨碍没玩过的了解大概背景
&&&&转自:/p/
&&&&作者:zong3000
&&&&玩过上古卷轴系列不代表了解上古卷轴系列,更不用说是没接触过上古卷轴系列的玩家。所以我简单的介绍下上古卷轴系列的历史和上古卷轴OL的关系(其中也有自己的猜想),帮助新老玩家了解游戏,让大家在玩游戏的时候更有带入感,不会玩得云里雾里。
&&&&=================================================================================
&&&&大家也不要过分担心我说得太深不能理解,我说的简单得不能再简单了。
&&&&首先大家要了解的是,上古卷轴=老头滚动条=老滚(具体来历请自行“百度”)
&&&&=================================================================================
&&&&上古卷轴,是一种预言工具,它并非卷轴,而是一块石板,祭司们通过观察石板上不定期出现的象形文字来预知未来。
&&&&关于创世有多种说法,因为是公元前(也就是没有文字记载的时段)。所以也无从考究。我在这里的创世说法中涉及八圣灵,所以就用这个说法好了。(关于第九圣灵在后面有说)
&&&&奈恩(Nirn)星球:
&&&& 
&&&&泰姆瑞尔,游戏故事的主要发生地。
&&&&瓦伦伍德,波斯莫的家乡,全境被茂密的热带雨林覆盖,气候炎热潮湿多雨。
&&&&亚特莫拉,是诺德人迁徙到泰姆瑞尔之前的居住地。
&&&&阿卡维尔,居住着虎人、雪魔、猴人、蛇人等种族。
&&&&尤库达,曾是雷伽德人的故乡,因不明原因大陆沉没,雷伽德人被迫逃往落锤省生活。
&&&&潘多尼亚,马尔莫(树精灵)居住于此。
&&&&=================================================================================
&&&&泰姆瑞尔(Tamriel)大陆:
&&&&黑沼泽,亚龙人(的故乡,大部分区域被沼泽和水路覆盖。
&&&&赛洛迪尔,原住民是艾雷德精灵,也是帝都和白金塔的建造者,在第一纪元初期被人类取代,后来成为赛洛迪尔人的故乡。
&&&&艾斯威尔,虎人的故乡,荒芜的山地和干旱的平原造就了艾斯威尔严酷的环境地貌,只有南部海岸地区才能见到茂密的丛林和绿油油的麦田。
&&&&落锤,原住民是深渊精灵,现今是雷伽德人的家乡。气候干旱,大部分陆地被沙漠、山地、高原覆盖,西部海岸线可见零星的树林。
&&&&高岩,圣灵、古精灵、诺德人都曾经定居于此,现在是布莱顿人和兽人的家乡。
&&&&晨风,原住民是深渊精灵(矮人),晨风由火山岛瓦登费尔和内陆组成,瓦登费尔北部是火山灰覆盖形成的灰烬之地,中部是泰姆瑞尔最大火山-红色山脉,南部是可耕作的大片农场绿地。
&&&&天际,原住民为雪精灵和深渊精灵(矮人),现在是诺德人的家乡。天际大部分区域被冰雪覆盖,只有南部和东南部地区才能见到大片的松木林和桦木林。
&&&&夏暮岛,是高等精灵的故乡,也是精灵首次登陆泰姆瑞尔建立据点的地区。
&&&&=================================================================================
&&&&游戏里面有六个纪元,神话纪元,精灵纪元,第一、二、三、四纪元。
&&&&上面的图片简单的阐述了历史以及大事记,还有游戏发生的主要时间段,另外还有“阿卡维尔远征”最后失败了,不过在游戏里的官史没有记载,游戏里的野史有记载。具体发生时间不明。(汗,游戏里都有官史和野史)
&&&&《上古卷轴OL》还没有出,但是在给出的信息中,游戏发生在第二纪元。(我在相关的视频里看到有矮人的遗迹和矮人的科技,但在预告CG里没有看到矮人,初步判断《上古卷轴OL》发生的时间段应该在矮人消失之后到泰姆瑞尔统一之间。)
&&&&=================================================================================
&&&&圣灵,共有9位:
&&&&阿卡托什(Akatosh) - 时间之龙神,众神之首。
&&&&奥卡(Arkay) - 生命和死亡之神
&&&&迪贝拉(Dibella) - 美神
&&&&朱莱诺丝(Julianos音译:朱莉亚诺丝) - 智慧和逻辑之神
&&&&科纳瑞斯(Kynareth) - 自然之神
&&&&玛拉(Mara) - 爱神和母神
&&&&斯坦达尔(Stendarr音译:史丹达) - 慈悲和怜悯之神。
&&&&泽尼撒尔(Zenithar音译:泽尼萨) - 商业和工匠之神。
&&&&塔洛斯(Talos/Tiber Septim) - 战争和政府之神
&&&&魔神,共有16位:
&&&&阿祖拉Azura(代表黎明与黄昏,即充满魔力的暮光之中间领域,以月影,蔷薇圣母,夜空女王而为人所知)
&&&&勃耶西亚Boethiah(代表欺骗与诡诈,以及对于谋杀,暗杀,通敌和非法颠覆权威的秘密图谋)
&&&&克拉维库斯?维尔Clavicus Vile(代表力量与祝福之赐予,以仪式的祈祷和条约的形式进行)
&&&&赫玛耐斯?莫拉Hermaeus Mora(代表命运好坏之占卜,以窥伺星象和穹隆而预判过去与未来,以及预知知识和记忆在何方掌控之中)
&&&&赫尔辛Hircine(代表迪德拉之狩猎,运动,竞技,追捕。以猎手,兽人之父而为人所知)
&&&&玛拉凯斯Malacath(代表抛弃与放逐,是誓言和恶咒的守护者)
&&&&梅鲁尼斯?达根Mehrunes Dagon(代表毁灭,变更,革新,能量与雄心)
&&&&梅法拉Mephala(世人对其不甚了解;以织网者,纺织者和蜘蛛而为人所知;她持之以恒的目标似乎是介入凡人的事物供她消遣)
&&&&梅丽迪亚Meridia(世人对其不甚了解;他与生物的活力有关)
&&&&莫莱格?巴尔Molag Bal(代表对凡人的控制与奴役;他醉心于在凡人的领域散布斗争和纠纷的种子,以此大肆收割凡人的灵魂,并使其受己支配)
&&&&娜米拉Namira(代表远古之黑暗;以迪得拉精魂,冥冥的统治者,影之精魂而为人所知;与蜘蛛,昆虫,蛀虫和其它会激起凡人恶心感的不愉生物有关)
&&&&诺克托纳尔Nocturnal(代表夜晚和黑暗;以夜之女士为人所知)
&&&&佩伊特Peryite (the Taskmaster)(代表最低级的湮灭地域;以任务主管为人所知)
&&&&桑吉妮Sanguine(代表狂欢和放纵,以及黑暗本性的狂放纵容)
&&&&谢格拉斯Sheogorath(代表疯狂;他的行为是莫名其妙的)
&&&&维耶尼玛Vaermina(代表美梦和噩梦之境,并根据梦境推断邪恶的征兆)
&&&&=================================================================================
&&&&神话纪元
&&&&又称为黎明纪元,“洛肯”欺骗身边的其他几个神,一起拿出法力来创造了奈恩星球。(奈恩(Nirn)的意思就是竞技场)
&&&&奈恩星球造完,其他几个神发现他们法力不够了,就怪洛肯。于是把洛肯给撕碎了。碎片飘到天空变成星星、月亮。这些星星月亮具有连接湮灭世界(类似于现实中的地狱)的能力。还有个心脏碎片掉到了泰姆瑞尔大陆上化成了火山。(好象就掉在晨风省和天际省的边境处)
&&&&几个被欺骗的神法力不够,回不天了,只能留在地球上。随后就诞生了精灵族和人族。精灵族和人族对“洛肯”曾经造奈恩星球的行为发生了相对立的看法。精灵们认为“洛肯”是个混蛋,欺骗了其他几个先祖;而人类却对洛肯感恩戴德,认为是他凭空制造出了地球,供人们居住,供人们生长。
&&&&================================================================================
&&&&精灵纪元
&&&&大陆刚形成后的原始社会中,西南的夏暮岛是最发达的,那里住着许多精灵。精灵们习惯把那些需要被流放的、下等人都放出去到那些恶劣环境去居住,以改善那些地方的人气。同时还有一些旅行家出岛旅行到内陆,找了块土地也安置下来。慢慢的内陆人口便开始多起来了。
&&&&当时整个泰姆瑞尔大陆几乎都被精灵族统治着。高等精灵在夏暮岛,木精灵在瓦伦森林,野精灵(同高等精灵容貌相似)在赛洛迪尔,变精灵(就是后面变异了的黑精灵)在晨风,深精灵(也称矮人)也在晨风,雪精灵在天际,弃精灵(也称兽人)在高岩、红岗一带。他们都有一个特点,就是臣服于西南夏暮岛的高贵的精灵老大-高等精灵。
&&&&内陆同时还存在着其他一些民族,如亚龙人、虎人等。
&&&&后来瓦伦森林木精灵和赛洛迪尔野精灵先后宣布独立,标志着精灵强盛时代的结束。
&&&&================================================================================
&&&&第一纪元
&&&&人族和精灵族角逐的一个纪元。精灵族衰弱后,北方的诺德人崛起,打败了天际省境内的雪精灵,占据了整个天际,并把雪精灵驱逐到地底去居住。在地底雪精灵又碰到了深精灵(矮人),矮人强迫他们去吃毒草,弄瞎他们眼睛,成为了完全的奴隶。
&&&&诺德人南下攻打赛洛迪尔的野精灵,并帮助当时被野精灵奴役的人类翻身当家作主人。赛洛迪尔帝国人家园建立,“女王”阿丽西娅感谢诺德人,并和诺德人一起建立了8圣灵宗教。
&&&&赛洛迪尔帝国人的王位一代一代地传,传到了雷曼三世(Reman III)手里,他驾崩后没有继承人,王位被他的赛尔锡裔大臣贝西多-夏尔(Versidue-Shaie)给篡夺了。他在有生之年建立了战士公会和法师公会,帝国对外的影响有增无减。
&&&&与此同时,高岩的布列塔尼人联合落锤地方的居民,打败了当地的弃精灵兽人。至此,人族开始强盛起来,精灵社会已经衰败。
&&&&================================================================================
&&&&第二纪元
&&&&赛洛迪尔帝国最后一位赛尔锡裔君主赛尔瓦因?朱拉克(Savirien Chorak)被莫拉格党(主要由黑精灵组成)暗杀。查出该党后,该党被永远放逐且受到迫害。
&&&&莫拉格党里有个地位很高的女黑精灵,西斯帝托梦给她,而后女黑精灵为西斯帝生下了5个孩子。(LZ忍不住要吐槽了,梦遗都能怀孕?还TMD五包胎!)在莫拉格党里自称“夜母”,执行西斯帝(她的姘夫)给她的命令。到最后她终于精神分裂了,还杀了自己的小孩。莫拉格党的人无奈的把她杀死了。
&&&&莫拉格党被放逐后几十年后,党里有人突然又听到了“夜母”的声音,这人被“夜母”选为了聆听者(listener),聆听者尊崇夜母和她姘夫西斯帝的命令,开始更邪恶的行动,这撮心理阴暗的人最终从莫拉格帮独立出去,成立了黑暗兄弟会。
&&&&鉴于赛尔瓦因?朱拉克被暗杀后没有子裔,塞洛迪尔帝国瓦解了,分成一个个小支派,在境内相互撕杀、角逐。与此同时,在晨风省里的矮人和变精灵(就是后面变难看的黑精灵)开战。不久,西面的诺德人开始东侵。迫于压力,矮人和变精灵开始合作抵抗诺德人的入侵,此时诺德人老家闹起了夺嫡大战,晨风境内的诺德人军心不稳,被矮人和变精灵的联合赶出了晨风。
&&&&诺德人被打回天际省后,矮人无意发现了“洛肯”心脏碎片,他们觉得利用心脏碎片里的洛肯神气可以帮助他们也成为半神。于是矮人开始捣鼓起那些可怕的巫术,还准备利用仙气制造大型机器人恐兽。
&&&&矮人神神秘秘的举动让变精灵开始担忧起来,有一天,变精灵终于知道矮人在捣腾心脏碎片的事。于是变精灵要矮人交出碎片,矮人不肯,变精灵和矮人又开战,红山战役爆发。最终矮人被打败,心脏碎片被夺,矮人族在泰姆瑞尔大陆上神秘的消失了。
&&&&拿到碎片后,变精灵与三位重臣意见分歧,国王想摧毁心脏碎片而三位大臣想自己使用,为了不让心脏碎片给摧毁了,于是设计杀了国王,夺了碎片。
&&&&三人的倒行逆施惹怒了晨风的保护神阿祖拉(azura,16位魔神之一),阿祖拉诅咒了三人及他们的子嗣,让他们变成红眼睛黑皮肤的样子,就是我们现在看到的黑精灵样子啦。但是三人因为吸收了碎片的法力很是强悍,把阿祖拉都赶跑了。他们就这样开始了他们邪恶的统治……
&&&&又过了许久,天际省诺德人里出了位大英雄,当然那时候他还是无名小辈,他叫Tiber Septim(泰伯?塞普坦)即塔洛斯。塔洛斯也会龙吼,他也上过灰胡子的高山。灰胡子叫他去南面发展,因为预言里有提到。
&&&&于是塔洛斯南下,把赛洛迪尔省重新统一起来。塔洛斯原本打算扶持卡利钦君王(King Cuhlecain)做赛洛迪尔省的最高行政长官,无奈这时候黑暗兄弟会的人又冒出来了,把卡利钦君王杀死。为了防止赛洛迪尔失去君王又要分裂,塔洛斯便代替死去的卡利钦君王做了该省的最高行政长官。
&&&&塔洛斯做了赛洛迪尔最高行政长官后继续对周边动武,其他几省迫于塔洛斯的压力,纷纷表示愿意归降,甚至连黑精灵那三人也降了。至此,整个泰姆瑞尔大陆实现了第一次统一。塔洛斯自称塞普坦一世。
&&&&塔洛斯统一泰姆瑞尔后,是诺德人把他尊为战神,挤身于其他八神中,成为了第九个神。
&&&&网友评论 10:55
&&&&===传说和历史(续)===
&&&&原帖: http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6814891
&&&&第三纪元
&&&&塔洛斯死后,塞普坦王朝王位更替,好在都是自己派系中的人在更替。王位传到了尤里?塞普坦7世,某天他梦到自己要死了,他的几个王子都已经被刺客杀害了,王位继承人出现危机,需要找他的私生子马丁来继承王位,否则塞普坦就玩完了。后在地牢暗道,一帮刺客破墙而入,把尤里?塞普坦7世给杀掉了。
&&&&经过一系列磨难最终找到了马丁。但是因为此时尤里?塞普坦7世已经死了,王权变弱,尤里?塞普坦7世有个用来阻挡湮灭世界魔物入侵的法宝护身符也随之法力变弱了,于是湮灭世界魔物入侵。末尾,私生子马丁化身成神鸟,最后与入侵的魔物同归于尽。世界平静了,但塞普坦王朝也结束了。
&&&&没有了皇帝,泰姆瑞尔大陆又乱了,黑沼泽的蜥蜴人首先宣布脱离帝国,其他各省也纷纷效仿,各自组成自己的军阀。直到有个来自克洛维安领地的叫提图斯?迈德的军阀又重新统一了泰姆瑞尔大陆,割据才算结束,泰姆瑞尔大陆又回到了统一。提图斯?迈德自称一世。第三纪元结束。
&&&&(克洛维安小领地的人一直独立于帝国之外自成一方,这里的居民信仰八圣灵。(无塔洛斯神))
&&&&================================================================================
&&&&第四纪元
&&&&在和湮灭魔物对抗的时候,夏暮岛的高等精灵出了很大的力,势力也大增。第一纪元里提到的人类与精灵大战,使高等精灵对人类埋下了深深的仇恨种子。所以高等精灵在不断壮大的同时,也设计好了攻打帝国人的准备。
&&&&魔物被消灭后,高等精灵侵占了帝国同盟的瓦伦森林,并和东边的虎人结盟,蜥蜴人也愿意接近高等精灵。泰姆瑞尔大陆南边都是高等精灵的势力。高等精灵觉得自己势力强盛了,与提图斯?迈德二世谈判(一世已经去世了),要把落锤南面的沿海地带割让给高精灵,以及帝国及亲帝国派系的人(如天际、高岩、落锤)不允许再信仰塔洛斯神。提图斯?迈德二世不同意。于是帝国人和高等精灵开战。
&&&&高等精灵有备而来,大军北上。帝国军仓促应战。塞洛迪尔的帝都西南东三面迅速被包围。高等精灵同时也过海迅速占领了落锤南部,逼迫战败的落锤红岗部队穿越本地沙漠进行北撤。红岗军北撤后重整军队,继续与穿过沙漠追击而来的高等精灵部队形成对峙。
&&&&帝都的战事非常激烈,只有北面诺德人过来的增援线还没被围。但是好景不长,很快北面的增援线也被打得快要撑不住了。迫于帝都围城压力,提图斯?迈德二世仓皇突围北逃。帝都沦陷,高等精灵进行屠城发泄怒火。迈德二世逃到北边后,集结落锤的残部以及诺德人,迅速南下反扑,又抢回了帝都,把高等精灵赶出了塞洛迪尔。
&&&&提图斯?迈德二世这时候也打不动了,国家千疮百孔,财力短缺,战斗物资匮乏。高等精灵新败,帝都的部队尽数被歼,元气大伤。对于提图斯?迈德二世来说,此时是向高等精灵提出停战的最佳时机。于是双方签署了白金停战协定。高等精灵此时要求帝国割让落锤南部地区,以及放弃塔洛斯信仰,为和谈条件。提图斯?迈德二世迫于自己无力再战,只得签署“白金协议”。
&&&&落锤省不悦了,于是落锤宣布脱离帝国,自己扯起旗帜和高等精灵打起来,把精灵全部赶出了落锤南部。
&&&&再来说天际省。要诺德人放弃塔洛斯信仰,诺德人也不干啦。于是就冒出个乌弗瑞克?风暴斗篷来,起义反对帝国。帝国对于乌弗瑞克的叛乱当然要镇压。图留斯将军被委以重任,他买通风暴斗篷里的人,设计埋伏伏击乌弗瑞克并将其捕获,在马车上与《上古卷轴5天际》主角一起被押赴刑场斩首。
&&&&突然,龙来了……
&&&&================================================================================
&&&&好啦,上面我已经简明的介绍了下上古卷轴的历史,(貌似不是很简明)相信大家对游戏也有了初步的了解,现在来说说《上古卷轴OL》。
&&&&1.游戏故事发生的时间段:
&&&&有些网站或网友提到故事发生在几百年前、或几千年前,具体时间不明朗,而官方给出的时间段是第二纪元。从单机游戏里的历史书籍中了解到,白金协议似乎签署在公元后400年至500年之间(我记不太清楚了),《上古卷轴5天际》游戏的故事是发生在白金协议签署之后,也就是说有记载的历史应该不会超过1000年,几百年前算是个不错的猜测。(我猜的)
&&&&从发布的视频看(CG、实战等),可操作人物并没有出现矮人(但是有矮人的遗迹和机械),并且泰姆瑞尔也没有统一。
&&&&故事发生的时间应该在矮人神秘消失之后,至泰姆瑞尔统一之间。
&&&&2.各种公会:
&&&&游戏是时间段确定在第二纪元后,基本上就可以确定了。战士公会、法师公会,成立于第一纪元,而暗黑兄弟会(莫拉格党分离出来的)成立于第二纪元初期,盗贼公会和刀锋会在上古卷轴3中就已经有了,而上古卷轴3的故事发生在矮人消失之前。(上古卷轴3中可选矮人种族,矮人消失应该发生在第二纪元中期)
&&&&战士公会、法师公会、暗黑兄弟会、盗贼公会、刀锋会,理论上都会出现在《上古卷轴OL》。
&&&&3.游戏里的阵营:
&&&&别问我,在单机游戏里的历史书籍,根本没有《上古卷轴OL》的记载。。。。。。(估计B社没想过要出网络游戏吧)游戏中有三个阵营,剧情也不相同。
&&&&Daggerfall Covenant(高岩省、落锤省)
&&&&Ebonheart Pact(晨风省、天际省、黑沼泽省)
&&&&Aldmeri Dominion(夏暮岛、瓦伦伍德省、埃斯维尔省)
&&&&另外官方的爆料中提到了“坠匕盟约”,如果没玩过《上古卷轴2匕首雨》我该什么向你们解释“匕落区”呢!?
&&&&4.职业:
&&&&单机游戏中没有职业划分,《上古卷轴OL》官方爆料中有职业一说,但是装备是无限制的,也就是说一个穿重甲的法师会把一个穿布甲的战士打得屁滚尿流(LZ我邪恶了)
&&&&5.巨龙:
&&&&巨龙出现在泰姆瑞尔是在《上古卷轴5天际》里,也就是第四纪元,但是早在巨龙出现之前就有龙墓,也有龙裔和龙吼的说法。(塔洛斯、乌弗瑞克都会龙吼,但他们不是龙裔,非龙裔也可以学习龙吼)而刀锋会前身是屠龙者集结而成,且刀锋会很有可能出现在《上古卷轴OL》中,在单机游戏中没有《上古卷轴OL》的记录。
&&&&所以巨龙出现在《上古卷轴OL》中的可能性还是有的。
&&&&6.阿卡维尔远征
&&&&在泰姆瑞尔东部的阿卡维尔大陆,在网络上众说纷纭,但是可以确定的一点是阿卡维尔远征失败了,而刀锋会有说法是从阿卡维尔大陆过来的,(根据刀锋会的服饰判断,阿卡维尔的设定很有可能类似与现实中的古日本)另外还有人说上古卷轴3中的主角就单独前往阿卡维尔,最后是由几位强悍的法师通过施法隔绝了阿卡维尔大陆,才避免了阿卡维尔西侵(从远征到被入侵,怎么会这样)。因为在游戏书籍里的记录较少,这段历史很模糊。
&&&&在《上古卷轴OL》后期可能会涉及东部阿卡维尔大陆及阿卡维尔远征。如果真的涉及阿卡维尔大陆,那么对于老玩家来说绝对有无可比拟的巨大吸引力。
&&&&网友评论 10:56
&&&&===阵营与种族===
&&&&原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6815894
&&&&《上古卷轴OL》的背景故事讲述发生在泰姆瑞尔(Tamriel)大陆的战争,这场战争发生于《上古卷轴:天际》的1000年前。未来玩家将可以选择加入大陆中的三个阵营,每个阵营存在三个种族。基本沿袭《上古卷轴:天际》的种族,上古卷轴Online设计了九个种族供玩家选择,分别是诺德人(Nord),暗精灵(Dunmer),亚龙人(Argonian),布莱顿人(Breton),兽人(Orc),红卫人(Redguard),高精灵(Altmer),木精灵(Bosmer),以及虎人(Khajiit)。又分为三大阵营分别为黯心协约(Ebonheart Pact),先祖神州(Aldmeri Dominion),落匕同盟(Daggerfall Covenant)。
&&&&===先祖神州(Aldmeri Dominion)===
&&&&先祖神州势力位于泰姆瑞尔南方,来自夏暮岛(Summerset)的高等精灵统领着来自瓦伦伍德省(Valenwood)的树精灵和来自埃斯维尔省(Elsweyr)的虎面人,他们誓死夺回精灵族在泰姆瑞尔的统治权。
&&&&高精灵居住在夏暮岛上。木精灵的家园位于瓦伦伍德,那里拥有无边无尽的森林,他们散居在森林中,享受大自然的和谐与宁静,并在树干之上建立了属于他们自己的城市。而虎人则居住于艾尔斯维尔,那里的气候特别适合月糖的种植。
&&&&高精灵(Altmer)
&&&&高精灵,自称阿特摩,数千年前迁徙至泰姆瑞尔,他们自认是这片大陆无可争议的统治种族。高精灵文化繁荣,无人不为其令人惊叹的建筑艺术以及浩若烟海的历史和艺术成就与收藏。他们奉行孤立主义,绝大多数都居住在夏暮岛,只为其故土安危而动。高精灵们是强大的法师和战士,他们也是先祖神州的事实领导者。
&&&&木精灵(Bosmer)
&&&&木精灵,也称为波西摩,生性搞怪,好奇,又敏感。他们的家园瓦伦森林曾被帝国侵扰,因此精于防御之道。他们也都是天才的射手,傲视整个大陆。先祖神州的首府,远古之根就位于其家园的中心。远古之根现在已经逐渐变成了先祖神州的政治和文化之都,并且其位置在控制整个大陆的战略里是最关键的一环。
&&&&虎人(Khajiit)
&&&&高傲的虎人族人口近年来逐年下降,皆因可怕的那哈顿流感爆发。多亏了高精灵女王艾瑞恩的援手,虎人们才能在疫后重新恢复秩序,为此他们也欠下高精灵一个极大的人情。虎人诙谐机智而又乐天,并且在战场上所向披糜,是先祖神州最强的武装力量。
&&&&===黯心协约(Ebonheart Pact)===
&&&&黯心协约由诺德、黑暗精灵、亚龙三大族群铸成,他们的结合是为了寻求结合后实力上的强大,进而能够保护自身安全。黯心协约是个脆弱的联盟,诺德人以及亚龙人,都与暗精灵有着世仇。然而为了能够在充满侵略和权力斗争的混乱世界中生存下来,来自天际(Skyrim)晨风(Morrowind)和黑沼(Black Marsh)三省的诺德人、暗精灵和亚龙人一起为了重夺他们的自主权而战。
&&&&黯心协约阵营中暗精灵族的家园位于晨风。诺德人十分耐寒,他们天性好斗,其家园位于天际地区一带。而亚龙人则来自于黑暗沼泽,由于势力弱小,该族人在常年守卫边疆的作战中,练就了善于打游击作战的本领。亚龙人天生免疫许多疾病和毒素,他们十分灵巧、敏捷,族内盗贼和法师类人才层出不穷。
&&&&诺德人(Nord)
&&&&诺德人曾经征服过整个大陆,因此他们总感觉他们才是大陆之主。是他们战胜了上古的精灵族王国,将高精灵赶出高岩,并且几乎征服了整个晨风。诺德人精于各种武器,他们易怒,粗暴并且强壮。他们是天生的战士,沉醉于残暴的战斗而让敌人们颤抖。
&&&&暗精灵(Dunmer)
&&&&暗精灵,丹摩,的故土晨风曾多次被外敌入侵,长久的反抗让他们成为不屈的战士。他们易与法术共鸣,并且天资聪慧,因而都是高明的巫师。
&&&&亚龙人(Argonian)
&&&&亚龙人们都有着沉着的心智,善于操纵魔法技术,潜行以及使用锋利的兵器。他们是游击好手,有着悠久的反击入侵历史。他们是协约武装里的斥候和游击者。
&&&&===落匕同盟(Daggerfall Covenant)===
&&&&落匕同盟由布莱顿人的首都落匕城得名,同盟由兽人、布莱顿和红卫人三个分支势力组成,控制着泰姆瑞尔西北部的高岩(High Rock)和落锤(Hammerfell)两省,那里是布雷顿人和红卫人的故乡,也散居着大量兽人。
&&&&布莱顿和红卫人两支势力自古以来就有着内外矛盾冲突,两者之间的关系时好时坏。不过似乎时间是磨合冲突关系的最佳良药,一段时期之后,三支势力成立一个互利互敬的民主系统。兽人和布莱顿人将美丽的高岩设为家园,而红卫人的老家位于落锤省。
&&&&布莱顿人(Breton)
&&&&高岩的人类曾经被高精灵领主们统治,因而他们体内流动着精灵的血脉。与生俱来的魔法天分让他们在其他人类种族里鹤立鸡群。激情浮夸,足智多谋,布莱顿人因他们的天才的工匠,精明的商家,骁勇的骑士以及博学的巫师而闻名于世。他们骄傲又喜好争辩。虽然高岩的战争在其历史中书下浓厚一笔,但是他们更重视神灵的崇拜,也更看重现实利益胜过过往的荣耀。
&&&&兽人(Orc)
&&&&虽然其他种族常把兽人看做蛮族甚至野兽,但是这些扎根于严酷山岳生活的族群在无尽的战事中铸就了其高贵的古老的战士传统。兽人以荣誉为纲,相信强者生存,胜者掌权。作为大陆上最好的铁匠,他们打造的武器和护甲被任何战士们都奉为稀世珍宝。在第二帝国期间,他们的王国奥辛尼姆的属国地位被中央正式认可,而眼前的王国复兴让他们更积极的投入落匕同盟的建立。
&&&&红卫人(Redguard)
&&&&落锤的红卫人都是健壮又老练的战士,为战场而生。他们是沙漠的族裔,其先祖从失落的大陆尤库达迁徙至此。他们的文化推崇延续上古传统并与艰苦的环境抗争。他们珍视荣誉与尊严,并且敬畏神灵,怀疑魔法。他们的首都岗哨城也是重要的商旅口岸,但是整个族裔扎根于阿里克尔沙漠。信奉强者生存,所有红卫人都要接受穿越荒无人烟的大沙漠的试炼仪式以测试他们的耐性与自律。
&&&&网友评论 11:00
&&&&完整英文技能表可以参考: /spreadsheet/ccc?key=0Ao4GJbKpPuYYdHRxWXdBMzZ4b0tjMDlTaHdpZUZpRnc#gid=0
&&&&技能大全原帖:http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=6816000
&&&&===职业技能===
&&&&龙骑士
&&&&龙骑士偏重坦克,但是也擅长火焰魔法伤害。
&&&&龙骑士-烈焰系
&&&&烈焰系龙骑士长于火焰伤害。
&&&&终极技能:
&&&&龙骑士之旗 - 插上旗帜,对周围敌人造成伤害并且减少他们受治疗量,同时也造成定身增效。
&&&&其他主动技能
&&&&火焰之握 - 用火焰之链将一个敌人拉向你,造成伤害。
&&&&灼热打击 - 灼烧目标,造成持续伤害。
&&&&火焰之息 - 对前方所有敌人造成火焰伤害,点燃他们造成额外持续伤害。
&&&&熔岩鞭打 - 造成火焰伤害,若敌人定身或者昏迷则再让其跌倒。
&&&&炼狱 - 开启光环造成周围所有敌人持续火焰伤害,并持续消耗魔法。光环持续越久,伤害和魔法消耗越高。
&&&&被动技能
&&&&点火 - 提高火焰技能的持续燃烧伤害。
&&&&热情 - 火焰伤害技能对敌人造成减速。
&&&&灼热之心 - 延长烈焰系技能造成的燃烧效果时间
&&&&火焰世界 - 提高火系AoE技能伤害
&&&&龙骑士-龙力系
&&&&龙力系龙骑士长于生存力。
&&&&终极技能:
&&&&龙跃 - 展开魔法之翼向前跃,落地后造成AoE伤害,击退附近敌人。
&&&&其他主动技能
&&&&尖刺护甲 - 提升护甲,并反弹近战伤害。
&&&&暗爪 - 定身周围所有敌人,对未被定身敌人造成额外伤害。
&&&&龙血 - 立即治疗玩家并施加持续恢复效果。
&&&&反射龙鳞 - 一段时间内反射远程伤害
&&&&龙吸 - 对周围所有敌人敌人吸血,再根据吸血量造成伤害。
&&&&被动技能
&&&&铁皮 - 提高格挡伤害
&&&&燃烧之心 - 根据装备的龙力技能数量,提高收治疗效果
&&&&远古之龙 - 根据装备的龙力技能数量,提高被动回血效果
&&&&鳞甲 - 提高法术抗性
&&&&龙骑士-大地之心系
&&&&龙力系龙骑士长于防护以及支援。有昏迷,增效,治疗,击退等技能。
&&&&终极技能:
&&&&岩浆护甲 - 限制收到的每次最大伤害在HP百分比之内,同时对周围敌人都造成火焰伤害。
&&&&其他主动技能
&&&&石拳 - 从大地吸一把岩石,猛掷向一个敌人造成物理伤害并击倒他。
&&&&熔铸武器 - 群体增效光环,提高周围队友力量,龙骑士受到双倍增益。
&&&&黑曜石护盾 - 为周围队友制造一个岩石碎片护盾,按比例吸收伤害。对龙骑士有双倍效果。
&&&&石化 - 对目标造成长时间昏迷效果,石化敌人可以收到伤害,但是足够的伤害可以提前结束昏迷效果。
&&&&尘云 - 召唤一个尘土风暴,对受影响的敌人造成减速效果并降低他们的命中几率,触发尘幕增效。
&&&&被动技能
&&&&永恒山脉 - 提高大地之心技能的持续时间。
&&&&深呼吸 - 使用终极技能后按技能点恢复生命和法力。
&&&&山脉祝福 - 获得终极技能点当使用大地系技能。
&&&&援助之手 - 当你对其他人使用大地技能时获得耐力值
&&&&======
&&&&夜刃设计为潜行和暗杀和游戏方式设计。
&&&&夜刃-刺杀系
&&&&刺杀系夜刃长于近战武器伤害。
&&&&终极技能:
&&&&死亡打击 - 对目标造成伤害,降低其受治疗效果。
&&&&其他主动技能
&&&&加速:提高武器攻击速度。
&&&&标记目标:对高生命值目标释放一个标记,可以对被标记目标造成额外伤害,杀死目标可以治疗自己。
&&&&模糊:对自身施加增益,使攻击自己的人有一定几率不命中。
&&&&刺客之刃:对低生命目标大比例提高伤害。
&&&&被动技能
&&&&刺客大师 - 在潜行或者隐身状态下造成更高伤害,成功的下蹲攻击增加目标昏迷时间。
&&&&处刑人 - 用刺杀技能杀死敌人回复一定魔力。
&&&&受力点 - 根据装备刺杀技能数量提高暴击几率。
&&&&受力点 - 根据装备刺杀技能数量提高暴击额外伤害。
&&&&夜刃-暗影系
&&&&暗影系夜刃长于降低敌人伤害以及躲藏以提高自身生存率。
&&&&终极技能:
&&&&吞噬黑暗:降低敌人速度,提高自身和队友法术抗性,让自己和队友全体隐身。
&&&&其他主动技能
&&&&恐怖之貌:周围敌人收到恐惧效果。
&&&&黑暗之路:面前制造一条道路,提高路上移动速度。
&&&&召唤阴影:召唤阴影攻击敌人并对敌人造成减益效果。
&&&&隐蔽打击:需要潜行,造成额外伤害并使目标昏迷。
&&&&暗影斗篷:获得隐身效果。
&&&&被动技能
&&&&暗影回复 - 使用暗影技能回复耐力。
&&&&暗影屏障 - 从潜行或者隐身中出现后受到伤害减少。
&&&&坚韧 - 根据装备暗影技能提高最大生命值。
&&&&黑暗面罩 - 提升暗影技能持续时间。
&&&&夜刃-虹吸系
&&&&虹吸系夜刃长于魔法攻击和减益效果。
&&&&终极技能:
&&&&灵魂撕裂:对周围敌人造成伤害并使其昏迷,队友可以配合使用吸血攻击。
&&&&其他主动技能
&&&&吸取力量:对周围所有敌人施加减益效果,转移一定比例力量给自己。
&&&&虹吸打击:每一击降低自身攻击伤害以回复自己魔力和耐力。
&&&&致残:对一个敌人释放持续伤害效果,并降低移动速度,提升自己相应移动速度。
&&&&痛苦:昏迷并释放长时间持续伤害效果,昏迷效果被其他伤害结束。
&&&&冲突:释放持续伤害效果,同时持续治疗自身。
&&&&被动技能
&&&&催化剂 - 提升药剂效果。
&&&&魔力之血 - 根据装备虹吸技能数量,提升最大魔力量。
&&&&灵魂虹吸 - 提升虹吸技能治疗效果。
&&&&转移 - 使用虹吸技能获得终极技能点。
&&&&======
&&&&巫师设计为魔法和伤害专精。
&&&&巫师-黑魔法
&&&&黑魔法巫师长于昏迷和支援法术。
&&&&终极技能:
&&&&魔法无效化 - 清除范围内所有敌人的魔法效果,如果敌人正在释放魔法则其受到沉默效果并受到伤害。
&&&&其他主动技能
&&&&包裹 - 黑暗从地面涌出,定身前方所有敌人。
&&&&驱逐 - 周围敌人被击退并被减速一段时间。
&&&&符文监狱 - 使敌人被符文监狱封印,敌人被迷惑并提高生命回复。
&&&&黑暗交换 - 持续释放,以耐力代价回复生命和魔法。
&&&&魔神地雷 - 召唤三个地雷,地雷需要几秒生效,然后使经过敌人定身并造成魔法伤害。
&&&&被动技能
&&&&不洁知识:减少所有技能魔法和耐力消耗。
&&&&血魔法:黑魔法命中敌人回复你小量生命。
&&&&耐久:提高黑魔法持续时间。
&&&&压榨:对受到黑魔法效果的敌人暴击率提高。
&&&&巫师-魔神召唤
&&&&终极技能:
&&&&召唤风暴石像 - 召唤一个无法移动的风暴石像在指定位置,范围内敌人昏迷并受到伤害。石像释放闪电法术并且很耐揍。
&&&&其他主动技能
&&&&不稳定魔人 - 召唤一个魔神攻击敌人,魔人存在的时候最大魔法量减少。
&&&&魔神诅咒 - 诅咒敌人,当效果消失附近所有敌人都受到伤害,一次只能有一个诅咒生效。
&&&&召唤暮光翼魔 - 召唤暮光翼魔攻击敌人,,恶魔存在的时候最大魔法量减少。
&&&&限制装甲:召唤一个魔法护甲,提高护甲但是降低魔法回复。
&&&&魔法守护:为你和你所有召唤物制造一个护盾,吸收一定比例的伤害。
&&&&被动技能
&&&&回馈 - 当你的召唤物被杀,回收一定法力。
&&&&能量石 - 减少终极技能消耗。
&&&&魔神保护 - 装备召唤技能后提高生命回复速度。
&&&&专家级召唤者 - 所有召唤物获得增益,翼魔持续时间增加,魔人移动速度增加,石像攻击范围增加。
&&&&巫师-风暴呼唤
&&&&风暴法师专精于最大魔法输出。
&&&&终极技能:
&&&&超载 - 开启超载,攻击技能被强化,但是消耗终极技能点。
&&&&其他主动技能
&&&&法师之怒 - 从天召唤闪电,造成冲击伤害。也施加减益效果给目标,使其在血降低到阈值后爆炸造成额外伤害。
&&&&霹雳逃离 - 传送到正前方,使周围敌人昏迷。
&&&&闪电飞溅 - 制造一个电离能量池,使范围内敌人每秒受到伤害。队友可以引爆这个区域。
&&&&涌动 - 短时间增强法术能量。
&&&&闪电形态 - 用电流包裹自己,降低受到伤害,对周围敌人造成冲击伤害。
&&&&被动技能
&&&&电容 - 提高法力回复。
&&&&充能 - 提高闪电法术伤害。
&&&&碎裂 - 闪电法术对地生命目标有几率一击碎裂。
&&&&专家法师 - 减少所有闪电法术消耗。
&&&&======
&&&&圣殿骑士
&&&&圣殿骑士设计为魔法,近战与法术剑的混合玩法。
&&&&圣殿骑士-圣枪系
&&&&圣枪系圣殿骑士长于近战攻击。
&&&&终极技能:
&&&&弧形扫射 - 用魔法武器作弧形扫射,对敌人造成魔法伤害。
&&&&其他主动技能
&&&&穿刺打击 - 一击四下对所有面前敌人造成伤害,最后一击击退最近一个敌人。
&&&&穿透之枪 - 投掷矛对目标造成伤害并击退。
&&&&专注冲锋 - 对一个敌人冲锋,打断并造成魔法伤害。
&&&&碎矛 - 对目标区域所有敌人造成魔法伤害,一个目标被迷惑。队友可以捡起矛使双方获得伤害加成。
&&&&太阳之盾 - 制造一个伤害吸收盾,数值由你最大生命而定。对周围敌人造成伤害。护盾也反弹伤害并不断由敌人攻击而充能。开启护盾自身无法回复魔法。
&&&&被动技能
&&&&穿透之矛 - 提高使用矛的暴击率,对使用格挡的目标伤害提高。
&&&&矛之墙 - 装备圣枪技能后,能格挡的伤害提高。
&&&&燃烧之光 - 使用矛技能有几率造成额外伤害。
&&&&协调战士 - 提高武器伤害和法术抗性。
&&&&圣殿骑士-黎明之怒
&&&&黎明之怒系圣殿骑士长于魔法攻击。
&&&&终极技能:
&&&&新星 - 召唤出一个小型太阳,对周围敌人造成伤害以及持续伤害。队友可以使用超新星协同技能,造成伤害并使所有范围内敌人昏迷。
&&&&其他主动技能
&&&&日火 - 造成火焰伤害并减速。
&&&&日辉 - 对目标造成伤害并且下次受到额外40%攻击伤害。
&&&&反冲 - 造成六秒持续伤害,最后一次伤害提高40%。
&&&&日食 - 反弹负面单体法术回施法者。短时间内连续释放日食消耗额外法力。
&&&&致盲之光 - 使所有敌人攻击无法命中,有几率使攻击者跌倒。
&&&&被动技能
&&&&持久光线 - 提高黎明之怒所有技能持续时间。
&&&&多棱镜 - 使用黎明之怒技能获得额外终极技能点。
&&&&启发 - 受到你黎明之怒技能影响的敌人对你伤害降低。
&&&&精神回复 - 每使用一个技能回复少量法力。
&&&&圣殿骑士-恢复之光
&&&&恢复之光系圣殿骑士长于魔法防御,支援和治疗。
&&&&终极技能:
&&&&骑士之礼 ― 持续施放回复光环,所有队友受到更少的伤害,同时治疗自身。
&&&&其他主动技能
&&&&仓促典礼 - 治疗周围队友。
&&&&治愈仪式 - 治疗周围队友,自身治疗效果提高。
&&&&回复光环 - 提高生命和耐力回复速度。
&&&&洁净仪式 - 去除自身一个负面效果并且治疗所有队友,队友可以使用净化联动技能,移除所有负面效果。
&&&&符文专注 - 制造一个自我保护区域,区域内免疫打断,受到伤害减少
&&&&被动技能
&&&&仪式大师 - 提高复活速度,复活玩家获得额外生命并有机会不消耗灵魂宝石。
&&&&织光者 - 回复光环持续时间延长,治愈仪式消耗减少,骑士之礼释放时受到更少伤害。
&&&&愈合 - 提高恢复之光技能暴击率 ,生命越低暴击越高。
&&&&专注治疗 - 提高在你光环内的队友治疗效果。
&&&&网友评论 11:07
&&&&===种族技能===
&&&&部分资料转自:/skill/index.php?c=category&id=6
&&&&======
&&&&亚龙人
&&&&亚龙人的种族天赋体现出了他们的家乡――黑色沼泽的环境,给予他们在治疗、恢复、生命回复和毒抗性的额外奖励。
&&&&终极技能:
&&&&树神之肤:短时间内大量提高生命回复速度。
&&&&被动技能:
&&&&快速修复:提高接受的治疗效果。
&&&&亚龙人抗性:提高毒药和疾病的抗性。
&&&&两栖:在水中可以全速移动,在水中耐力回复速度提高。
&&&&恢复专精:使用恢复技能后技能经验获得提升。
&&&&======
&&&&暗精灵
&&&&黑暗精灵的种族天赋反应了他们的智慧和天生的敏捷,给予他们在双持武器、火焰魔法和火焰抗性上的额外奖励,并且允许他们召唤一个先祖护卫。
&&&&终极技能:
&&&&先祖护卫: 召唤一个守卫阴影保护自己。
&&&&被动技能:
&&&&烈焰天赋:提高火焰攻击伤害。
&&&&火焰抗性:提高火焰抗性。
&&&&活络:提高最大法力和耐力。
&&&&一心二用:提高双持技能获得的技能经验。
&&&&======
&&&&诺德人
&&&&诺德人的种族天赋反应了他们强壮和旺盛的生命力,给予他们在双手武器、生命回复和冰霜抗性上的额外奖励,并且可以在战斗中使用战吼对队友产生增益效果。
&&&&终极技能:
&&&&战斗呐喊:提高自己和队友的伤害输出。
&&&&被动技能:
&&&&粗糙:提高护甲值。
&&&&冰霜抗性:提高冰霜抗性。
&&&&强健:提高战斗时的生命回复速度。
&&&&双手武器专精:提高双手武器技能获得的技能经验。
&&&&======
&&&&高精灵
&&&&高等精灵的种族天赋反应了他们对法术的亲和,给予他们在毁灭法术和法力值回复上的额外奖励。
&&&&终极技能:
&&&&高贵血统:十五秒内回复一定法力值。
&&&&被动技能:
&&&&毁灭天赋:提高毁灭法杖技能获得的经验。
&&&&元素天赋:提高冰霜,火焰和雷电伤害。
&&&&法术充能:提高战斗中法力回复速度。
&&&&马格努斯的礼物:提高最大法力值。
&&&&======
&&&&木精灵
&&&&木精灵的种族天赋反应了他们对森林的亲和。高强的弓术、强韧的耐力和隐秘的行踪使他们能成为凶猛的敌人,他们甚至还可以召唤一只狼或者熊为他们作战。
&&&&终极技能:
&&&&召唤战熊:召唤战熊为你作战十五秒。
&&&&被动技能:
&&&&射手专精:提高弓箭技能获得的经验。
&&&&活力:提高战斗中耐力回复速度。
&&&&苦难抗性:提高毒药和疾病抗性。
&&&&悄无声息:提高潜行半径三米。
&&&&======
&&&&虎人的种族天赋反应了他们天生的敏捷。他们是隐秘的专家,他们能造成更多的近战伤害,他们能感应到敌人内心的恐惧。
&&&&终极技能:
&&&&恐惧之眼:使目标恐惧,使其受到额外伤害五秒。
&&&&被动技能:
&&&&中甲专精:提高中甲技能获得的经验。
&&&&强健:提高战斗时的生命回复速度。
&&&&悄无声息:提高潜行半径三米。
&&&&残杀:提高近战伤害暴击率,并提高暴击伤害。
&&&&======
&&&&布莱顿人
&&&&布莱顿人的种族天赋反应了他们对法术及剑术的亲和,给予他们在法力值、法术抗性、轻甲以及召唤魔法上的额外奖励。
&&&&终极技能:
&&&&龙族之肤:被护盾吸收的伤害转化为自己的法力。
&&&&被动技能:
&&&&轻甲专精:提高轻甲技能获得的经验。
&&&&马格努斯的礼物:提高最大法力值。
&&&&法术抗性:提高法术抗性。
&&&&法力掌控:减少法术的法力消耗。
&&&&======
&&&&兽人的种族天赋反应了他们生存的严苛山脉的自然环境。给予他们在重甲、生命回复上的额外奖励,以及破坏性的狂暴技能。
&&&&终极技能:
&&&&狂暴之怒:一定时间内提升伤害并减少受到的伤害。
&&&&被动技能:
&&&&重甲专精:提高重甲技能获得的经验。
&&&&孔武有力:提高最大生命和耐力值。
&&&&强健:提高战斗时的生命回复速度。
&&&&迅捷:减少疾跑的耐力消耗。
&&&&======
&&&&红卫人
&&&&红卫人的种族天赋反应了他们作为剑术大师的古老传统。给予他们在盾牌、耐力值回复和力量提升上的额外奖励。
&&&&终极技能:
&&&&力量充能:一定时间内能量提高。
&&&&被动技能:
&&&&盾牌专精:提高盾牌技能获得的经验。
&&&&活力:提高战斗中耐力回复速度。
&&&&反射训练:提高最大耐力值。
&&&&肾上腺素激发:近战攻击回复耐力值,每三秒最多触发一次。
&&&&网友评论 11:08
&&&&===武器技能===
&&&&部分资料转自:/skill/twohanded/list_32.html
&&&&======
&&&&双手武器
&&&&主动技能:
&&&&顺劈斩: 直接伤害并附加流血伤害。
&&&&致命冲锋:冲锋并造成暴击伤害。
&&&&上勾斩:造成伤害和昏迷,并击退。
&&&&反戈一击:敌人生命越低,伤害越高。
&&&&战意:增加武器技能伤害。
&&&&被动技能:
&&&&重武器:斧造成流血,剑加额外伤害,锤忽略一定护甲。
&&&&平衡:减少武器技能消耗。
&&&&强力冲击:对周围敌人造成溅射伤害。
&&&&奥术战士:提升燃烧,冰冻等触发几率。
&&&&战斗突袭:杀死敌人回复耐力值。
&&&&======
&&&&单手配盾牌
&&&&主动技能:
&&&&致残打击:造成伤害并减速,可以叠加。
&&&&刺穿:造成伤害,削弱护甲并嘲讽对方。
&&&&低砍:造成伤害,减速并削弱武器伤害。
&&&&防御姿态:反射下一个远程技能。装备技能后降低格挡收到的伤害,降低格挡消耗。
&&&&持盾冲锋:冲锋造成伤害,并使目标昏迷。
&&&&强力盾击:造成伤害并附加迷惑状态。
&&&&被动技能:
&&&&剑和盾:增加武器伤害,减少收到伤害。
&&&&致死盾击:盾击造成额外伤害,减少技能消耗。
&&&&堡垒:减低格挡消耗。
&&&&箭矢偏斜:格挡额外的远程伤害。
&&&&战地机动:格挡时移动速度增加。
&&&&======
&&&&主动技能:
&&&&双刃斩:两次武器伤害,并附加流血。
&&&&疾风突击:连续六次攻击。
&&&&旋风斩:对周围全体敌人伤害,对低血量造成额外伤害。
&&&&闪耀:致盲目标。
&&&&暗器:扔出暗器打断目标,造成伤害并减速。
&&&&被动技能:
&&&&屠杀:目标生命低于25%,伤害提高。
&&&&双持专精:副手武器伤害提高。
&&&&愤怒掌控:减少技能消耗。
&&&&残暴:对失去控制的目标造成额外伤害。
&&&&刃钝合璧:斧有几率造成流血,剑造成额外伤害,锤对重甲目标造成更多伤害,匕首提高暴击率。
&&&&======
&&&&主动技能:
&&&&毒箭:造成瞬时和持续伤害,打断施法
&&&&弹幕:对区域内敌人造成持续伤害。
&&&&驱散射击:造成伤害,击退并迷惑。
&&&&箭雾:造成伤害并持续减速
&&&&狙击:造成大量伤害。
&&&&被动技能:
&&&&精准:提升暴击率
&&&&游侠:弓箭技能消耗减少。
&&&&远射:对远距离目标造成额外伤害。
&&&&鹰眼:对低血目标造成额外伤害。
&&&&快速撤退:闪避后加速两秒。
&&&&======
&&&&毁灭法杖
&&&&主动技能:
&&&&毁灭之触:造成伤害,冰系冻结,火系击退,闪电系迷惑。
&&&&元素之墙:召唤元素之墙,对墙内目标造成持续伤害。
&&&&电力冲击:造成伤害,打断施法,被打断后目标昏迷并失衡
&&&&脉冲:造成伤害,并附加 冰-冷冻,火-燃烧,电-震荡
&&&&元素弱点:一定时间内目标受元素伤害提高。
&&&&被动技能:
&&&&三重聚焦:被暴击的目标受到 火 - 抗性降低,冰 - 减速, 电 - 伤害溅射
&&&&法术穿透:毁灭法术忽略一定抗性
&&&&元素之力:冰,火和电效果触发几率提高。
&&&&远古知识:暴击率提高。
&&&&毁灭专家:杀死敌人回复一定法力。
&&&&======
&&&&恢复法杖
&&&&主动技能:
&&&&回春术:一段时间内持续治疗周围队友。
&&&&大治疗:短时间内回复周围队友生命。
&&&&保护祝福:治疗前方队友,对手护甲和法术抗性提高。
&&&&坚定防护:为生命最低队友施放法力护盾,生命越低护盾越强。
&&&&力量虹吸:一定时间内队友攻击回复生命,自己攻击回复额外生命。
&&&&被动技能:
&&&&精华吸收:每次暴击回复队友一定生命。
&&&&恢复专家:对低生命目标有更强治疗效果。
&&&&生命之环:你的生命值越高,法术效果越强。
&&&&吸收:格挡法术可以回复法力值。
&&&&恢复大师:所有治疗效果提升。
&&&&网友评论 11:09
&&&&===护甲技能===
&&&&部分资料转自:/skill/twohanded/list_32.html
&&&&======
&&&&主动技能:
&&&&无效化:制造护盾吸收法术伤害的一半。
&&&&被动技能:
&&&&唤醒:每件轻甲额外减少法术消耗。
&&&&专注:每件轻甲额外增加法术伤害。
&&&&复原:每件轻甲额外增加法力回复。
&&&&法术防护:每件轻甲额外增加法术抗性。
&&&&奇才:装备全套五件轻甲获得额外10%法术暴击。
&&&&======
&&&&主动技能:
&&&&闪避:一定时间内躲闪几率提高
&&&&被动技能:
&&&&强化潜行:每件中甲额外增加潜行范围,降低进入潜行的时间。
&&&&风行者:每件中甲额外增加耐力回复。
&&&&健壮:每件中甲额外增加疾跑速度。
&&&&杂耍:每件轻甲额外减少翻滚闪避消耗。
&&&&灵巧:装备全套五件轻甲降低受到减速的时间。
&&&&======
&&&&主动技能:
&&&&不动如山:一定时间受到伤害减少,免疫击退和完全控制效果
&&&&被动技能:
&&&&支撑:每件重甲额外减少格挡消耗。
&&&&无法抗拒:每件重甲额外增加近战力量。
&&&&快速修复:每件重甲额外增加受治疗效果。
&&&&体格:每件轻甲额外增加生命回复速度。
&&&&决意:装备全套五件轻甲降低受到伤害。
&&&&网友评论 11:10
&&&&===行会技能===
&&&&部分资料转自:/skill/twohanded/list_32.html
&&&&======
&&&&法师行会
&&&&终极技能:
&&&&彗星:对目标造成伤害,对周围敌人造成溅射伤害并击退他们。
&&&&主动技能:
&&&&法师之光:召唤光芒照亮十五秒,显示隐藏和隐身的敌人。
&&&&均衡:将生命换成法力。
&&&&火焰符文:在指定区域召唤火焰符文一段时间,进入区域的敌人受到伤害。
&&&&熵:持续造成伤害并回复法力。
&&&&被动技能:
&&&&永恒魔法:增加法师行会技能持续时间。
&&&&说服的意志:使你于NPC交谈中可以胁迫。
&&&&法师能手:减少法师行会技能消耗。
&&&&法力掌控:每个装备的法师行会技能提高最大法力值和法力回复速度。
&&&&行会之力:使用法师行会技能提高下一次法术伤害
&&&&======
&&&&斗士行会
&&&&终极技能:
&&&&破晓者:对面前所有敌人造成伤害,对不死族和魔族造成额外伤害。
&&&&主动技能:
&&&&诱捕野兽:施放陷阱,五秒后生效。对触发者造成魔法伤害并定身,对不死和魔族造成额外伤害。
&&&&银箭:造成物理伤害,击倒不死和魔族,有几率放逐目标造成大量伤害。
&&&&猎人专家:对不死和魔族造成额外伤害,杀死不死和魔族提高持续时间。
&&&&保护之环:制造一个区域使周围队友受到伤害减少,受到不死和魔族伤害额外减少。
&&&&被动技能:
&&&&老练追踪者:对不死和魔族生效的技能对狼人也生效。
&&&&胁迫气场:使你于NPC交谈中可以胁迫。
&&&&宝藏猎人:公会为你提供寻宝任务。
&&&&驱逐邪物:杀死不死和魔族获得终极技能点。
&&&&杀手:对不死和魔族伤害增加。
&&&&======
&&&&盗贼行会
&&&&======
&&&&黑暗兄弟会
&&&&======
&&&&======
&&&&吸血鬼
&&&&网友评论 12:48
&&&&不错的帖子,反正国服又是肯定没有喽?
&&&&网友评论 13:06
&&&&有点兴趣 据说是包月模式?
&&&&在CCQ之后就没有尝试这种大型网络游戏了~
&&&&网友评论 13:10
&&&&游戏首发卖60美刀,送一个月时间,之后包月15刀。
&&&&网友评论 13:19
&&&&不知道武器以及装备系统如何做
&&&&老滚5让人难受的就是2点 有点飘的打击动作以及装备系统的贫乏 - -
&&&&3月有D3
看看4月老滚表现如何了
&&&&网友评论 13:25
&&&&诺德汉子你威武雄壮
&&&&亚龙人女仆,想想都带感
&&&&网友评论 13:50
&&&&那么,啥时候可以玩到中文版呢。。。
&&&&网友评论 13:54
&&&&看了试玩视频挺失望的,网游自由度毕竟不能和单机比,还是单机更有意思一点
&&&&网友评论 13:55
&&&&超级想玩!求KEY!
&&&&网友评论 13:57
&&&&PI是延t
&&&&网友评论 13:57
&&&&其实我想知道有没有伤失MOP。。
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