刀塔传奇属性的水晶之塔装备有个属性是治疗效果提高50%,是提高全队的治疗量吗?

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刀塔传奇死灵法师90级数据介绍
  90级数据介绍,最近看到好多小伙伴们都在问死灵的终极属性怎么样,今天小编就来为玩家们介绍一下,希望可以帮助到玩家们。
  紫四装备
   魔法强度55 生命回复100 治疗效果提高50%(魔法强度100生命回复200 治疗效果提高5%)
   智力36(智力100)
  智力35 最大生命470 生命回复250(智力40 最大生命375 生命回复225)
   魔法抗性35 生命回复100(魔法抗性50 生命回复100)
   力量10 智力10 敏捷10(力量25 智力25 敏捷25)
   力量31 敏捷31智力31(力量30 敏捷30 智力30)
   魔法强度130 物理护甲10 魔法抗性14 忽视魔法抗性15(魔法强度125 物理护甲10 魔法抗性10 忽视魔法抗性10)
   力量40 最大生命值600 生命回复600(力量40 最大生命值600 生命回复600)
   力量15 敏捷15 智力15 物理攻击力10 魔法抗性15(力量20 敏捷20 智力20 物理攻击力15 魔法抗性20)
   智力25(智力80)
  疾行鞋 力量31 敏捷31智力31(力量30 敏捷30 智力30)
  橙色90死灵法师最终属性
  最大生命值 32951
  魔法强度 4584
  物理护甲 313
  魔法抗性 539
  魔法暴击 185
  闪避 5
  穿透护甲 30
  忽视魔法抗性 15
  治疗技能效果提高 150%
  免疫几率 30%
  出手顺序:生命脉动&普通攻击&2&生命脉动&普通攻击&2
  优点:实在找不出优点,要是个女法师,我还可以昧着良心说女武神可用。
  缺点:五星难度大,团本竞技场守矿都不合适,目前死灵法师可说是刀塔第一废物点心,没有1个玩法死灵法师能发挥作用。作为前排3W2血量 313护甲根本不够看。生命脉动回复的那点血量还比不上别人随便一下攻击。能量来的又慢,等斩杀出来估计本方早死的差不多了。
  分析:完全不推荐死灵法师,策划估计已经遗忘他了。
  竞技场好伙伴:无刀塔传奇90级橙色装备属性图文详解_刀塔传奇_游戏园刀塔传奇90觉醒的全能骑士深入解析
来源:老虎游戏&&&&作者:九虔&&&&发布时间: 09:31
从war3的圣骑士到dota的全能骑再到现在的&护甲骑士&彻底透视一下辅助型力量英雄的变革之路。这里就为大家分析冰蛙和龙图对这同一英雄的改法思路以及最后的成品效果。
原版war3的圣骑士:
1技能圣光加血
单体治疗600血,对不死族伤害300
2技能专注光环
全部友军提高5点护甲
圣骑士无敌15秒
复活6个友军单位
可以看出,最早的RTS魔兽争霸3中,英雄和兵种的地位还是很大的。圣骑士除了第一技能是给友军加血的,其他技能的辅助效果很低下。护甲光环当时就被沦为鸡肋技能了,但是魔兽里,1点护甲=6%当前生命,5点护甲就达到了30%生命。(这里差一句:关于护甲收益不变论和护甲收益递减论其都是正确的,只是研究对象不同产生的结论。其实公式体现的是同一内容,如有兴趣楼主可以开贴说明)而刀塔里9%实在是是鸡肋中的鸡肋技能。dota的全能骑士变革中,羊刀很聪明的把这个废柴技能删去,换来了更具游戏意义的减速光环。
dota的全能骑士:
1技能同war3为单体治疗洗礼:只是去解除了war3中只对ud有伤害的限定条件。转而是小范围的神圣伤害aoe。这也是dota中,全能技能的输出之本。
2技能魔免罩子:很显然应该是从war3无敌技能中分解出来的。羊刀很聪明的把无敌这个技能分解成了魔免和ULT的物免。将单体享有的物免改成了全队。而魔免在rpg的游戏中几乎可以看成半个无敌了,毕竟RPG几大神技是魔免,吸血,暴击,分裂。
3技能祝福:就是大家说的减速光环,最早的版本是只减移速的,后来加入了减少攻速。这个技能也让全能骑士拥有了一个软控技能。
ULT守护天使:彻底物理免疫,并且有少许血量回复。不得不说dota的全能开大,真的是物理输出手的噩梦。
然后我们来看龙图改动的传奇里的全能骑士觉醒前的技能:
先说大招守护:由于刀塔传奇养成系统为主,所以dota的大招物理免疫到传奇里只能量化成抵挡有限的物理伤害的成长性机能了。不得不说,算是大幅削弱。这种量化的免疫本质上属于前治疗效果,即暂时性的增加有效生命。除去一姐的分裂箭,小黑的万箭绝,敌法跳砍这些能直接穿透前排血肉长城攻击到后排的技能。这个大招对于后排英雄来没有太多帮助。而对于前排T来说又感觉是持续时间短。更讽刺的是,大招本身对全能的保护都没有起到作用。在dota里,全能如果想自保的话,还真不会秒趟。但是在传奇里,天使守护更多的像是全能死前的一个挣扎罢了。这个技能除了让剑圣,熊拍会有不爽以外,真没觉得还有什么其他物理菜刀对其有心理慰藉。顺便说一下,dota里,天使守护是带有少许hp回复的。传奇里面不知为何被砍掉了,难道就是为了突出小鹿一个英雄的奶妈地位吗?也许守护天使能有原版dota里的少量hp回复。这个技能绝对会上一个档次。
说完天使守护,我们就事谈下驱散,因为驱散和大招一样是个效果被量化的技能。与大招不同的是,魔免的量化在传奇里并没有降低该技能同dota里一般的强大作用。换言之,驱散的技能是完美的从dota里移植过来的。技能特点和dota一样,一定时间内,魔法免疫,提供单位完美的输出环境。虽然传奇里量化成了7000伤害,但是不影响该技能的收益效果。这也是传奇里全能骑士唯一一个性价比等值替换的技能。该技能可能唯一的缺点就在于出手顺序在此编者也就不多谈了。
下面着重说一下圣光这个加血技能:
传奇里的圣光不论适合和dota比还是war3比都是相当弱的。其一:奶量不够,(有了水晶之塔后才感觉奶量正常了)作为单体奶技,传奇里的奶量不足以救回来一个残血的英雄不说,甚至不能抹平绝大多数敌人的单体伤害技能。war3就不说了,600的治疗量太过变态了,单说dota,在dota里,单体技能伤害超过360的技能几乎都是ULT。全能的圣光是可以抵消90%的英雄小技能造成的伤害。但是在传奇里就很惨淡,治疗量不显著。
其二:目标的选择上不是很科学,只给最虚弱的队友治疗。这个施法设定龙图想取巧,但是没有达到效果。从战队结构来看,前排偏肉,后排偏脆。也就是说前排挨了30%血可能比后排吃一根aoe血量还高。那么加血的这个机制很大几率就加给了后排。殊不知,前排英雄要时时刻刻承受伤害,很可能一次治疗没上到,就抗不过去了。而后排英雄直到敌人下次施法才会有生命危险。然而这个缺点在队伍英雄星数参差不齐上更为明显,比如全能去保敌法。如果敌法4星,影魔3星,那么两轮内同吃完伤害,全能是会给影魔加血或者套魔免的。这就相当尴尬。所以不少玩家呼吁治疗能不能主要给前排加血,至少目前版本,切入后排的英雄还不是很多。关于加血目标,可不可以设置一个触摸锁定选择呢?让全能只给锁定的单位治疗,这样更科学一些,死骑也如是。
最后就是还原dota圣光aoe神圣伤害的问题。我想,如果我说的第二点:治疗目标有锁定这一说的话,我想还原dota的伤害是可以有的。而且全能会更具操作性。本身奶妈职业就需要玩家大局观好,什么时候奶,奶谁都是有讲究的。龙图投机倒把式的给最虚弱的队友,这无非就是对奶妈的削弱。试问dota或者wow里如果奶技都是这种设定,那还有屁用。
从圣光没有动画效果来说,龙图就不重视这个技能,况且全能最尴尬的就是没有输出,新给的觉醒技能也是逗比中的战斗机。实在让人看不下去。也正因为这点,我才怕死骑再次被连累。
最后就是全能骑士在传奇里最最逗比的技能祝福了
:满级抵抗9%物理伤害。
这个把war3里超级鸡肋的专注光环拿了回来真不知道龙图策划怎么想的?难道真没玩过dota吗?我想说拿回来个鸡肋技能也就罢了,但是技能效果还打了折扣。9%的抗伤在撑甲方面甚至不如一件加护甲的装备。这个技能有多差我想你们策划自己都不好意思说吧。
关于全能祝福还原dota的减速光环效果设定:开场4秒减少对面移动/攻击速度20%。完全限制白虎虎跃。要知道dota的阳痿光环在传奇里非常有战略意义的。在白虎非常盛行的年代,龙图还在试图用刚被猪限制白虎时,楼主就已经发觉其实全能的减速光环就很能限制白虎开场速攻的。无奈全能逗比的地方太多,而且当时猪吹遍地,所以也就没多说。如今看到全能这么二笔的觉醒技能,真的不能忍了。所以也希望全能早日获得正牌的减速光环技能。}

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