LOL里面有比lol召唤师峡谷更新好玩的地图吗?

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→ LOL新版召唤师峡谷地图正式登陆测试服 全新更改内容深度解析
最近关于LOL新版召唤师峡谷一直是玩家们关注的热点。作为游戏中最重要的对战元素之一,掌握了地图细节将会使你的对战获得更多的优势,那么这一次的新地图都增加或改动了哪些内容?它们对战斗的影响又是怎样的?这里小编就来给大家详细解析一下!近日通过官方公告得知,新地图已经在测试服上线进行测试,为期三天的时间来提供广大玩家的升级体验,最早得知有新的地图更新后,很多玩家都持续在关注最新的动态,外国玩家有推测新地图可能会在总决赛后上线。清晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够弹到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。新地图在小兵的粒子效果上面更加的做出了清晰度,可以将最关键的信息迅速的反应到玩家的视野里面,而无论放置多大的倍数,都可以很清晰的看清楚小兵的动作以及弹道效果,而且比起S3地图而言,小兵的外观得以改变,效果上面也非常的出色。召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在每个象限各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克――而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像。召唤师峡谷的更新,所追求的是在改善游戏的同时又不改变已有的玩法。这么多次的版本迭代都有一个共同目标:通过机制设计、玩法平衡或提升游戏的清晰度来升级召唤师峡谷的游戏体验。那么言归正传,让我们来查看一下峡谷上的东西吧。地形改变在我们开始动工之前,我们所知道的是,维持地图的导航网格将成为我们最为优先的设计原则。导航网格决定了哪里是可通过的地形,以及哪里只是单纯的地形。但是,当我们制作新模型并将其与导航网格相对应时,我们发现了许多不一致的地方,尤其是在上方北面的野区。在目前的地图上,导航网格与墙体的视觉边缘之间的对应十分勉强,并且一些悬挂式的边界会在不应该的地方遮挡视线。为了这次地图更新,我们做了一次全面的检查,确保现在的导航网格能与每一边的地形都对应上,并且悬挂式的边界不会对玩家们的插眼造成阻碍。这些问题不是野区特有的。如果玩家们曾经尝试过跳越基地围墙的话,那么应该记得,在某些部分是翻不过去的。这个问题是双重的――不但墙体的视觉效果与导航网格不相符,而且墙体各个部分的厚度也是不一样的――请看好,是各个部分。即使墙体看上去每个部分都可以翻越,但实际上则大相径庭。通过召唤师峡谷的更新,我们对基地的墙体进行一项以标准化为目标的改动,靠近防御塔的墙体会变薄且可以翻越,而防御塔之间的墙体会变厚。这就意味着豹女这样拥有短距位移的英雄将能通过视觉分析来判断哪些墙体是可以用W技能翻越的。我们也将在这个地图上线PBE的时候,对这个改动进行持续的观测和调整。游戏镜头在我们发布嚎哭深渊时,一些懂行的玩家注意到,镜头的感觉略微有些不同。确实,镜头略微拉远了一些,好给玩家们一个更好的视野,来观看让这张地图成名的深渊并躲避敌方的远程技巧射击。虽然我们不会在新的召唤师峡谷上做出这么猛烈的改动,但是我们确实发现这是个机会,我们可以对镜头做一些改进。(不少玩家都曾经抱怨镜头过近的问题)因为镜头是以一个角度对地平面进行俯拍的,所以视野区域的形状是一个等腰梯形,而不是一个矩形。这就意味着,玩家们在屏幕上端看到的东西要多于屏幕下端的,造成了一些不合需要的奇偶校验问题(取决于威胁是从屏幕顶部靠近还是从屏幕底部靠近)。此外,当前的视野范围在屏幕边缘附近创建了透视变形,导致非指向性技能和瞄准指示器出现了一些微妙的扭曲。为了新的召唤师峡谷,我们做了一些调整来进行补偿。视野范围被降低了,但为了补偿,镜头与地平面的距离被进一步拉远。这个改动平衡了屏幕顶端和底端之间的可视区域差异。对大部分人来说,这些改动几乎不会被察觉,但我们希望它们能对游戏体验提供一种功能性的改善。游戏清晰度在对召唤师峡谷更新进行开发的同时,我们也在为了拓宽《》而不断接受着游戏清晰度这个概念。随着竞技对局的观赏性的不断增强,它的重要性也在不断提升,来确保玩家和观众能更好地阅读比赛。毕竟,游戏应该是玩家与玩家的对抗,而不是玩家与游戏界面的对抗或是玩家与美术的对抗。这种方法从一开始就在指引着设计方面和美术方面的决策,并且得出结论:清晰度的提升应该能让新的召唤师峡谷拥有更好的可辨识度。当提到清晰度与视觉保真度之间的对抗时,这两者通常都是成反比关系的――也就是说,你附加的视觉修饰物越多,游戏就显得越杂乱。随着我们添加了越来越多的内容,这一效应也变得尤为明显。约德尔人需要比其余物种更矮小,但与其他100来个英雄拥有相同规格的可识别的轮廓,也是同样重要的。在我们的一些较旧的内容里,比如深受玩家喜爱的小兵们,我们在可读性方面就很走运。它们也许没有腿,但它们的简单形状意味着它们有一个可辨认的轮廓。也就是说,小兵们已经有很长一段时间没有进行视觉升级了――并且在它们拥有极好的可读性的同时,它们需要打破等边三角形的框架,来更好地与峡谷的新风景相对应。值得高兴的是,新的小兵们在视觉保证度上有所提升,同时也保持了它们的前辈们的低调。我们正准备将所有影响游戏玩法的效果做得更加清楚和直观。也就是说,防御塔在无敌时会被套上护盾,在连续不断地攻击时,(视觉)冲击力会越来越大,并且防御塔的【钢铁防线】也变得可视化了!虽然这些改动中的某一些暂时来不及上线PBE,但是我们有意识到这些问题的重要性。最后,好好看看这些史诗级野怪的全新血条吧!史诗级遭遇战说到史诗级野怪,在我们开始对召唤师峡谷上的两支可怕的BOSS级野怪进行概念阶段的工作时,发现它们的游戏体验实在是配不上它们全新的视觉效果。它们在老召唤师峡谷上的技能配置很简陋;巨龙只会进行普通攻击,而男爵的技能缺乏一种让野怪表现得凶猛且有动感的物理特性。这里所说的“遭遇战”极其重要,因为在遭遇战中接近这样强大的BOSS级怪物,是一种完全不同的途径。例如,旧召唤师峡谷上的巨龙与大幽灵这样的小怪没有什么实际意义上的差异,但它现在扮演着一个随着游戏的进展而越来越重要的角色。召唤师峡谷中的史诗级野怪应该需要尊重,数值强横并且引人注目――并且玩家们不应该只用在它们身上点击右键而不进行更加深层次的思考。在笔者第一时间看见新地图的时候,心中就产生了一个疑问,就是这么好看的画面,会不会导致现有的低配置电脑需要更换新的设备才能来玩英雄联盟了,然而设计师的解释让我的这个疑问瞬间而解,新地图减少了画面的叠加层数,所以不会出现卡针的现象,依旧可以使用现有的电脑进行游戏,这次的地图更新在画质和效果的上面都做出了很大的改变。还有的一些玩家也有提问,三狼这样的野怪都有了出场动画,如果我在打三狼的时候是不是需要等三狼动画完毕后才能进行输出呢,但是设计师给予的答案让我们得知,动画效果只是让视觉上有了冲击感,但是实质上的机制并没有改变,在三狼刷新的时候就可以进行输出,并不需要等待动画完毕后才进行输出,三狼还是依然在原来的位置,本次的新地图大龙与小龙的出场动画与画质都得以更新,整个召唤师峡谷焕然一新,让人很想尽快的体验这次新地图为大家带来的视觉上的冲击
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>>>画面更加炫酷 召唤师峡谷地图更新前瞻
画面更加炫酷 召唤师峡谷地图更新前瞻
10:34:20 条|来源:多玩LOL|作者:多玩LOL|
  我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。
  亲爱的召唤师:
  我们近期即将对体验服进行一次大更新,并且我们会提供一些关于这次更新的来龙去脉。和某些玩家猜到的一样,我们对召唤师峡谷进行的升级更新工作已经有一段时间了。这次的努力有很大一部分是因为我们对玩家承诺过——要持续不断地改进。我们的精力主要集中于:在保留召唤师峡谷的精华的同时,让地图对游戏体验的传达方式得到进化。
  鉴于召唤师峡谷对英雄联盟的重要性,这张地图的基本构造仍然保持不变:可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。这么做的目的是,让瞬息万变的英雄联盟保持原貌,同时通过额外的明晰度来改进游戏体验。
  明晰度的意思是,新版地图会更好地将玩家的眼球吸引到目前最为重要的信息上。当战斗爆发时,地图的布景应该成为背景,好让粒子效果和英雄能够“弹”到屏幕上,并将玩家做出正确决定所必须的关键信息推送给玩家。
  除此之外,召唤师峡谷应该帮助玩家和观众们快速确定所在的位置。地图的西(左)半区看上去因纳什男爵的出现而遭受过破坏,而东(右)半区的感觉比较远古和繁茂。还有,在各自的BUFF怪旁边,给野区的每个地方弄了一些体贴的地标和微妙的颜色特征。说到野区,有一批全新的野怪在召唤师峡谷安家,它们的动作更能反应它们各自的个性。例如,石甲虫(取代了双石像)的岩石表层,看起来更像是吸收伤害的小型坦克——而且它们看上去就弱于笨重的苍蓝雕纹魔像(新版蓝爸爸)。
  一旦这些更新同步到体验服上,我们就会开始分享一系列新特点,来让你们对本次更新的开发有深入的了解。玩家们可以期待:
  1、由团队的美术师、设计师及制作人所写的开发者博客
  2、与开发者们进行现场问答
  3、附有最新开发进度的体验服版本更新公告
  开发者博客将会陆续到来,在这里将让大家深入了解这个升级版地图的美术和设计,并且可以和设计者们进行讨论。我们也为玩家们准备了专门的讨论、反馈贴,来让玩家们提供重要反馈。在技术侧,新的纹理表现技术需要占用的内存比当前地图多一点,但我们正在努力进行优化,来缓解它对玩家的冲击。这个升级版地图在发布到现网时,绝对不应该要求玩家升级自己的电脑配置。
  即使在这个升级版地图同步到现网时,我们仍然会不断进行更新。总会有改进的空间,而且我们更期待着你们提出想法。
  1)这张地图正在取代如今的召唤师峡谷吗??
  是的。我们仍在筹备着完整版的发布,但这个升级版地图最终将会设置到每一条与召唤师峡谷有关的队列中。敬请期待更多细节。
  2)游戏体验方面有多大改动?
  我们围绕着可读性做了若干改动,但玩家们不会因为新地图的关系而闪现撞墙。可用闪现穿过的墙体,防御塔的射程,每条战线的规模,围绕草丛的互动,还有守卫(眼)的放置点,都和目前的地图一模一样。巨龙和男爵只重做了设计和美术,让它们变得更有威慑力了。从单纯的游戏体验角度来说,我们把重心放在了明晰度上,排除了它们攻击模式中的随机性,好让老手们可以预测并规避野怪们的攻击。
  3)它什么时候才会在现网更新?
  我们现在还没有确定具体日期。在本次更新到体验服后,我们将会修复游戏BUG、确保良好表现并听取玩家反馈。所有这些工作,都是为了确定一个可靠的上线日期。
  4)我要怎么玩到升级版的新图?
  这张新版地图很快就会更新到我们的体验服中,并且在它更新到现网前,玩家们也只能在体验服上玩到这张地图。我们正在致力于让这张地图变得井然有序,并且会在发布计划成形后通知各位玩家。
  5)你们会在现网进行和阵容匹配系统一样的测试吗?
  我们很愿意开启这么一条较为稳妥的的途径来测试并获取反馈,并且我们还在探索着可能性,但诸如版本容量和性能问题等技术障碍会让这张新版地图的现网测试成为一个棘手的事情。
  6)我需要升级我的电脑配置才能玩吗?
  在这个非常时期,新的地图要比当前地图占用更多内存,但我们正在拼命地进行优化,并且我们承诺,最终的性能表现方面会与当前的召唤师峡谷平齐。在新版地图发布到现网时,玩家是不必升级电脑配置的。
  7)这对其它地图而言意味着什么?
  我们现在还不是非常确定。我们正在专注于让全球玩家都能体验到这张新版地图。
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正义之地最古老最威严的战场当属召唤师峡谷。几百年间无数对立的召唤师们在这片战场上延续着战斗,这片战场也因此得名。有三条不同的道路穿越整个战场。与友军一起攻击敌人最脆弱的地方,摧毁他们的基地!
召唤师峡谷地图
召唤师峡谷BUFF介绍
召唤师峡谷BUFF介绍
BUFF名称:远古魔像之冠刷新时间:1分50秒|5分掉落怪物:苍蓝雕纹魔像BUFF描述:"1、每5秒回复魔法25点, 2、每秒提供0.5%的最大法力值的魔法回复8 3、20%的技能冷却缩减8"BUFF名称:蜥蜴长老之赐刷新时间:1分50秒|5分掉落怪物:绯红印记树怪BUFF描述:减速效果(取决于获取红buff的英雄等级):持续3秒钟BUFF名称:纳什男爵之颂刷新时间:15分|7分掉落怪物:纳什男爵BUFF描述:"1、增加持有者3%最大生命值/每5秒的生命恢复2、增加持有者约0.7%到0.8%*最大魔法值/每5秒的回蓝(总之非常少,亲测数据不到1%,不知道是不是有干扰因素...)3、增加持有者40的ad和ap"
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LOL新地图什么时候出大致时间确定 召唤师峡谷更加逼真的地图效果
& & & &亲爱的召唤师们,即将推出新地图了,据官方可靠消息会在8月底更新,新地图召唤师峡谷做了很多的,加入了很多元素,在新地图中你可以看到伪装成石头的石头人,只要你靠近就像你发出警告的红buff怪兽和听声音跑出洞穴的三狼等等,你会发现野怪做的更加形象有动态感,小编想用一定会很爽吧。那么具体华丽到什么程度,请跟随小编看一个简短的视频,来提前了解一下召唤师峡谷更新内容吧。&&&& &&1.蓝紫方的不同和本次召唤师峡谷外形重做是分开的项目(所以本次重做不会对这一点进行改变)& & &&&2.我们小组里很多人都是《暗黑血统2》的粉丝,所以大家能够看到一些那个游戏的影子& & &&&3.英雄在新召唤师峡谷里的尺寸不会被调节到和嚎哭深渊里一样& & &&&4.紫色方第二个防御塔会击中侧面的人而蓝色方不会的问题是防御塔的bug,我们正在解决& & &&&5.地图45度旋转比180度或90度能够更好的解决问题,可以创造一个更加稳定的游戏环境。还允许我们能够让地图更加清爽。地图的对称的确是个问题,但是镜头旋转测试之后表现的非常影响均衡。我并不是说45度旋转一定会实现,不过这是所有方案当中可行性最高的了。& & &&&6.地图上会有天气效果。东北角的地形会呈现出下雨的效果,我们还有尘埃、雾气、光线等等环境效果。& & &&&7.我们不会做白天黑夜的效果,我们的光线都是手绘的,白天黑夜的效果会让我们失去手绘的美妙之处。& & &&&8.我们不会做镜头旋转,但是为何不能够做出镜头旋转的问题我们正在研究。我们还没准备好讨论这个问题。解决这个问题的方法和我们外形组没有太大关系。& & &&&9.地形仍然和旧地图一样,所有的各种跳墙动作仍然可以实现,我们只是修复了一些bug& & &&&10.商店区域应该和恢复平台区域吻合的问题提的非常好,我会进行进一步研究的。无毒、无插件的单机游戏下载网站
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→ LOL全新的召唤师峡谷将分阶段开放 评论
LOL全新的召唤师峡谷将分阶段开放怎么样
玩家们都应该了解了LOLS5将迎来一个全新的召唤师峡谷,峡谷中增加了不少的BUFF、野怪。10月30号也就是今天早上上午八点半的时候玩家们要更新一个140M的地图文件,这就是拳头公司将新增地图内容分批加入全新的召唤师峡谷的征兆!下面来和小编一起来看看具体的内容吧。}

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