手游神武手游吧隐身效果褪去后伤害还会减吗

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&神武宠物系统宠物技能介绍
神武宠物系统宠物技能介绍
[ 11:10:17发表来源:作者:]
  【查看方法】
  打开&宠物界面&(快捷键Alt+C),在宠物界面中点选&查看资质&可以打开资质列表,显示当前宠物的各项资质和技能图标,鼠标停在技能图标上会显示出这项技能的相关说明。
  【获得技能的途径】
  (1)宠物拥有的技能数&3,则在每次升级时有可能会领悟该类宠物天生技能。
  (2)通过装备宠物护符获得;
  (3)通过炼妖也有机会获得新技能。
  【技能叠加】
  同类技能同时存在时,效果不叠加,取较高级的技能效果。例如&必杀&与&高级必杀&,两者同时存在时,仅&高级必杀&的效果生效。
  【初级技能】
  必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高10%
  连击:使用普通物理攻击时,45%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有物理伤害结果减少25%
  强力:根据自身等级增加等级&0.5的攻击力;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
  追击:普通物理攻击时,如果目标被击倒,则随机追击敌方下一个目标;追击的伤害为正常的50%
  反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的25%;不受连击
  反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方;反击伤害为正常的50%
  魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方;反击伤害为正常的50%
  鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不能接受任何药物和法术恢复。不受异常、等效果影响
  驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加50%;如果将鬼魂生物打死,则同时将其打出场外
  吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的20%恢复为自身气血;对鬼魂生物无效,如果对方有异常状态,吸血后自己会中毒
  飞行:飞行生物,对普通物理攻击躲避增加5%;物理攻击命中增加10%;受暗器伤害结果增加20%;被部分法术克制
  隐身:进入战斗自动附加隐身状态2~3回合;拥有此技能对敌人所有伤害结果减少20%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
  感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标
  冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&0.5)的魔法
  慧根:使用法术时,消耗减少30%
  神佑复生:战斗中死亡时,最高15%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复一半的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
  神迹:战斗中每回合结束时,35%几率清除所有异常状态
  夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响
  幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害
  再生:战斗中每回合自动恢复(自身等级&0.5)的气血
  法术连击:法术攻击时,20%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
  法术暴击:法术攻击时,10%几率对目标造成的伤害加倍
  法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有80%到120%的波动
  灵性:对敌人的法术伤害结果增加10%
  防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.6
  偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震的影响
  毒 :物理或法术攻击时,10%几率使目标中毒
  凝神:35%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
  灵敏:躲避率增加10%
  敏捷:速度增加10%
  恐怖:攻击时,5%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
  勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响
  精准:物理攻击命中增加10%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加20%
  永恒:受到的辅助类法术持续效果增加3回合
  强壮:气血上限提高=自身等级&2+25
  冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  保命:如果被攻击后会死亡,则有20%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
  报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加一定伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加20%
  援助:被击飞出场时有10%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
  逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加10%
  凝气:使用主动技能时有10%几率不消耗魔法值
  冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低10%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
  气势:出战前2回合物理伤害结果增加10%,但若目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  震慑:出战前2回合法术伤害结果增加10%,如果目标拥有勇敢或高级勇敢技能,则伤害结果降低30%
  审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效。对拥有神佑复生、高级神佑复生的敌人伤害结果增加20%
  恐吓:物理攻击时,有较小几率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
  自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高10%
  雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被土系法术攻击则伤害结果增加30%
  火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被水系法术攻击则伤害结果增加30%
  水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被火系法术攻击则伤害结果增加30%
  土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血;但被雷系法术攻击则伤害结果增加30%
  【高级技能】
  高级必杀:使用物理攻击时的必杀几率提高20%
  高级连击:使用普通物理攻击时,55%几率对目标连续攻击2次;拥有此技能则对敌的所有伤害结果减少20%
  高级强力:根据自身等级增加攻击力=等级&0.7;如果对方有防御、高级防御技能则伤害结果减少20%
  高级追击:普通攻击时,如果目标被击倒,则随机以正常伤害追击敌方下一个目标
  高级反震:受物理攻击时,30%几率反震对方,反震伤害等于所受伤害的50%;不会受到连击
  高级反击:受物理攻击时,30%几率使用普通物理攻击反击对方
  高级魔法反击:受物理攻击时,30%几率使用法术反击对方
  高级鬼魂术:鬼魂生物,一般死亡不会飞出场,死亡后5回合自动复活。不受吸血、异常状态效果影响。
  高级驱鬼:对鬼魂生物伤害结果增加100%;若将鬼魂生物打死则同时将其击出场外
  高级吸血:物理攻击时,吸取对方所掉气血的30%恢复到自身;对鬼魂生物无效
  高级飞行:对普通攻击躲避增加5%,物理攻击命中增加10%;速度提高10%
  高级隐身:进入战斗自动附加隐身状态3~5回合(消耗MP=自身等级&3);拥有此技能对敌人伤害结果减少15%;隐身状态下无法使用法术;会被感知能力的对手看见
  高级感知:可以看见隐身、潜行和伪装的目标,命中效果增加5%
  高级冥思:战斗中每回合恢复(自身等级&1)的魔法
  高级慧根:使用法术时所消耗魔法减半
  高级神佑复生:战斗中死亡时,最高20%几率复活(复活几率受体质点数影响),并恢复100%的气血;与鬼魂术或高级鬼魂术共存时,此技能无效
  高级神迹:战斗中每回合结束时,70%几率清除所有异常状态;并增加5%的躲避率
  高级夜战:夜战能力,不受夜间战斗能力减弱影响;夜间战斗躲避能力增加10%
  高级幸运:不会受到物理和法术的必杀伤害;并有15%几率躲避法术攻击
  高级再生:战斗中每回合自动恢复自身等级的气血
  高级法术连击:法术攻击时,30%几率对原目标追加一次相同的法术攻击,第二次攻击的伤害为正常的50%
  高级法术暴击:法术攻击时,15%几率对目标造成的伤害加倍
  高级法术波动:法术攻击伤害在原伤害基础上会有90%到130%的波动
  高级灵性:对敌人的法术伤害结果增加20%
  高级防御:根据自身等级增加防御力=等级&0.8
  高级偷袭:不会受到反击、魔法反击和反震效果的影响;物理攻击伤害增加10%
  高 级 毒:自身对所有毒免疫;物理或法术攻击时,20%几率使目标中毒
  高级凝神:70%几率免疫封类异常状态;自身物理攻击伤害结果减少20%
  高级灵敏:躲避率增加15%
  高级敏捷:速度增加20%
  高级恐怖:攻击时,10%几率使目标2回合内被迫执行防御;夜间几率加倍
  高级勇敢:不会逃跑,不受恐怖效果影响;夜间不减弱战斗能力
  高级精准:物理攻击命中增加15%,对拥有飞行、高级飞行、灵敏、高级灵敏的目标伤害结果增加40%
  高级永恒:受到的辅助类法术持续效果增加6回合
  高级强壮:气血上限提高=自身等级&3+25
  高级冲击:物理攻击时,如果对目标伤害大于目标等级&5,则较大可能使目标停止本回合行动。对BOSS和玩家无效
  高级保命:如果被攻击后会死亡,则有30%几率保命,保留1点气血。与神佑复生或高级神佑复生技能同时存在时保命技能无效
  高级报复:攻击时根据自身当前气血与气血上限的比例增加较多伤害结果。气血比例越低,增加的伤害越多,最高增加30%
  高级援助:被击飞出场时有20%几率为本方召唤一个救兵。如果场上本方已经有召唤的怪物,则召唤失败
  高级逆击:如果目标有祝福类状态,则对其伤害结果增加20%
  高级凝气:使用主动技能时有20%几率不消耗魔法值
  高级冰冻:使用法术攻击目标时,有一定几率使目标4回合内速度降低20%。自身魔力点加得越多,成功几率越大
  高级气势:出战前2回合物理伤害结果增加20%
  高级震慑:出战前2回合法术伤害结果增加20%
  高级审判:将敌人击倒时,其神佑类技能或效果无效;对拥有神佑复生、高级神佑复生的目标伤害结果增加40%
  高级恐吓:物理攻击时,有一定率将不高于自身5级的目标击退出场。自身力量点加得越多,成功几率越大。对拥有勇敢技能的目标无效、对玩家和BOSS无效
  高级自愈:接受气血治疗时,恢复效果提高20%
  高级雷系吸收:被雷系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级火系吸收:被火系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级水系吸收:被水系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  高级土系吸收:被土系法术攻击时,25%几率将应受伤害的数值为自身恢复气血
  【特殊技能】
  惊雷:单体雷系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  烈火:单体火系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  水攻:单体水系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  落岩:单体土系攻击法术,消耗的MP=自身等级&2
  雷动九天:群体雷系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  地狱烈火:群体火系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  水漫金山:群体水系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  泰山压顶:群体土系攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗的MP=自身等级&2.5
  剑气四射:群体物理攻击法术;作用人数为(自身等级/30+1)最多作用3人,消耗MP=自身等级&2.5
  雷系弱点:受雷系法术攻击伤害增加50%
  火系弱点:受火系法术攻击伤害增加50%
  水系弱点:受水系法术攻击伤害增加50%
  土系弱点:受土系法术攻击伤害增加50%
  迟钝:天生行动缓慢,速度减少20%
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神武手游宝宝养成全攻略让你拥有完美宠物
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来源: 178手游站
  《神武》手游中,宠物是一个重要的组成部分,宠物宝宝的好坏直接影响个人的战斗力,对竞技场PK、英雄试炼和任务挑战有很大的关系,除了选择一个好的宠物宝宝之外,宝宝的正确加点也是显得很必要。最近有很多朋友网上问到:“《神武》手游宠物宝宝如何加点好?”,今天小编整理了一下,说说自己对宠物宝宝加点的看法与观点。
  首先,《神武》手游中,根据宠物的属性特征,可以分为4大类:血宠、攻宠、法宠、特殊技能宠物。玩家第一步需要根据自己洗出来宝宝资质属性,选择将要培养的宝宝类型加点。
  【血宠】(如凤凰、浣熊、天兵)
  血宠,一般体力资质会比较高,一般都要带个隐身,要么龟速就是速度很慢,气血上限高,高防御,比较耐抗,站得比较稳,不容易被秒飞。一般推荐“3体2耐”加点或者“2体3耐”,血耐宠物要能站的住,除了加点保证生存之外,技能也要用心打书,个人还是比较推荐高级再生、高级防御、高级强壮、高级幸运,护符最好是勇敢,如果血宝宝跑了就有点说不过去了。
  如果宝宝技能打高神佑,那么加点就要少加点体,有玩家做的实验是:2体对神佑几率影响不大。但是不要高于2体加点,打高神佑的血耐宠加点推荐2体3耐。
  天兵加点(带高防技能)4力1耐
  天兵自身携带高级防御技能,能够增加自身等级*0.8的防御力,一般会比其他宠物硬,任务宝宝一般选择加点“5力”,也是现在很多玩家选择的加点方式。当然天兵本身防御资质和体力资质比较高,而且自身有高级防御技能,也可以选择打造成一个强大的血耐宠——“3体2耐”。
《神武》手游版天兵
  个人建议天兵选择防御反击流的加点方式,推荐天兵加点“4力1耐”,技能搭配:高级防御、高级强力、高级反击、高级吸血、高级连击/高级夜战,1耐力让你站的更加稳,爆发高物理伤害,既有防御又有高输出。
  【攻宠】(如龙须豹、龙女、幽灵虎)
  攻宠一般选择攻击资质高的宝宝,高攻主物理输出,那么攻宠怎么加点呢?如果是纯任务宝宝,推荐加点全力;当然如果你是要混竞技场PK,就得根据个人宝宝资质类型,适当加点其他属性,例如:
  龙女加点(4力1敏)
  加点方式A:&4力1敏&,一般都是给龙女上剑气四射护符,高驱也很有用,护符带剑气,pk时候优先出手,而且1点敏捷,在pk的时候显得尤其重要,如果整个队伍的宝宝都先手,轮到对面输出的时候都已经挂了2-3个,赢面比较大!所以小编觉得无论是任务宝宝还是pk宠,这种加点方式都是最好的,后期龙女宝宝就会很强大。
《神武》手游版龙女
  加点方式B:&5力&或“9力1敏”加点,比较通用广泛,适合练级、任务宝宝,也是现在很多玩家选择的加点方式,全力的物理输出,很黄很暴力。
  【法宠】(如花魂、瑞兽、蝴蝶精灵、凤凰、蛟龙)
  法宠一般都有哪些宠物呢?很多玩家都选择法宠加点全魔(5魔),如果你玩的是纯任务宝宝,就可以选择这种加点方式了。当然如果你要玩转竞技场PK、英雄试炼活动,那就得看洗出来的宠物宝宝资质怎么样了,如果体力/防御资质好一点的,就可加点“3魔2耐”或者“3魔1耐1敏”,这得根据个人情况来选择加点什么类型的法耐宠。
  凤凰加点:
  例如有些玩家想要打造一个法耐宠凤凰,个人推荐选择加点“4魔1耐”或“8魔1耐1敏”,法术输出有了,防御又高,速度敏捷,绝对站的稳,不怕一下被秒,比较适合玩竞技场PK的玩家。注意:因为凤凰有一个技能——高级神佑复生,死亡时候,最高20%几率自动复活,并回复100%气血。所以不能够加点体质,因为体质属性点分配比列越高,复活的几率就越低。
《神武》手游版凤凰
  瑞兽加点:
  对于瑞兽的加点,很多玩家直接点5魔(全魔),把法师伤害提升到最高,这样的加点方式比较适合任务宝宝。当然如果你想在竞技场PK中取胜的话,个人建议还是选择加点“4魔1耐”或“9魔1耐”都可以,打造一个法耐宠,避免一回合就被秒,不然连输出的机会都木有,那就悲催了!
《神武》手游版瑞兽
  【特殊技能】(如九尾灵狐、浣熊大师)
  有些洗出来的宠物宝宝会具备特殊的技能,例如九尾灵狐(善恶有报)、浣熊大师(上善若水)等,这样的宠物一般都比较受欢迎!
  九尾灵狐加点:
  65级的九尾灵狐,善恶有报技能能够使攻击时70%几率对目标造成双倍的伤害,30%几率为对方回复一定的气血。很多玩家建议加点“9力1敏”,当然如果你想狐狸有气血有攻,个人认为“3力1体1敏”加点也行。这也是看自己喜欢了。
《神武》手游版九尾灵狐
  浣熊大师加点:
  浣熊大师的加点也是跟自身的特殊技能很有关系,上善若水技能,让本回合出手前每受一次物理伤害(包括普通攻击),则对敌人的伤害结果加成20%。大家都知道,浣熊大师本身防御资质高的惊人,带好装饰最高有1710的防资,而本身浣熊的速度资质普遍也比较慢,所以就更加有利于形成上善若水的威力。
《神武》手游版浣熊大师
  一个极品的浣熊大师,推荐加点“4魔1耐”,如果你全魔(5魔),很大几率会被秒飞了,而1耐可能让你站住了,然后上善的被动那伤害可不好惹啊!
  以上就是小编本期为大家分享的《神武》手游版宠物宝宝如何加点 宠物加点攻略了,希望对宝宝加点不是很了解的朋友,看完之后都能有所收获。更多关于宠物宝宝攻略,请持续关注178手游站。。[][][][][][][][][][][][]
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神武打造舍身死骑:专打隐身啪啪响添加人:先锋编辑 来源: 更新时间:
系统为您找到与神武相关的新手卡: 『』『』『』『』 我是穷潘恳幻竺荒敲锤撸芸淳秃谩 虽说是紫心的死骑,但是资质可以,3技能我也忍了。
顶书这个艰辛历程就不说了,吃肥了都快把我吃穷了,第一本高级强壮就这样献身给他了。
然后更新出了潜能技能书,能找回特殊技能当然要试,舍身死骑不是盖的。
刚好把我的水系吸收打掉了,还好没有掉我的高级强壮。
继续上书,上了高夜战,高防御把高级强壮顶掉了,有人问我为啥不打高勇敢,难道是为了夜间5%的伤害?其实背后又一个更大的秘密,就是高勇敢太贵了。
高级吸血又点掉了我的高级防御,该哭了,本来就要成品了。
看见那个是低感知,我就想着打高感知顶掉的,我实在是太机智了,说掉就掉!
感知舍身死骑,专门吊打隐身宠,打隐身啪啪啪响。 编辑为您推荐的相关文章 这里的5个隐身BB是自己身上带的BB里面有5个隐身BB,毕竟必要时拉孩子,尾速熊,凤凰等等。 我是出于这样的考虑,首先是实用性
众所周知,在70的话,你BB正常+点,5力,或者4力1体,4力1耐的话,WZ2刀正常情况下是必死的,除去保命,神佑等脸的技能,但是如果你的BB隐身的话,那么第一回合你的BB就是不会死的,如果对面BB高感知,高必杀,高连击,然后速度比你的BB还快,然后你BB死了,这个嘛 上一张效果图,八卦特效基本是伤害位数X伤害结果增加160-180的,在X回合时受到伤害降低10%。 五行特效金属性+5%必杀几率,普通五行加成我三个金色,增加宠物的攻击力,符石属性应该是和变身卡相对应的属性是一样的。 符石最好的组合就是洗出6种相同颜色,4种相同文字的八卦符石,中庸石是最垃圾的,建议不要。
个人觉得,金属性的符石系统,最适合的就是剑气高B宝宝 水属性对应的应该是速度,火属性是魔 神武烈焰战神是95级才能带的宠物,有个独特技能:烈焰斩,物理攻击敌人时有30%几率对目标追加一次火系法术攻击,但是一般玩家都认为烈焰战神适合当一个攻宝宝,觉得高必高连烈焰斩连环这个组合可以砍出六刀相当霸气。其实这里我想说,神武烈焰战神防体法都1460速度1524,做法bb完全可以!
前面未提到烈焰斩法伤系数,在此说明一下,绝对在飞花之上甚至高于翻江! 神武烈焰战神的缺点为需要物理攻击触发,30 有两只九头鸟,一只已成品,还算满意!!最近在搞第二只,因为第一只是纯法的,所以第二只想弄个特别点的!于是我发现了!下面说说九头自身带的这个“雷厉风行”的这个技能!!可以看到的是“雷厉风行”自身优先攻击速度较高的目标,利用这一点,悄悄的萌生了控制法宠的想法。 下面上我的第二只九头鸟
技能的搭配我不知道你们有没有看懂,我简单说一下,,应为加点是4魔1耐,是为了能站的更稳,加上楼猪本身是化生所以不在
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