xbox360游戏下载上的FIFA2006世界杯画面真的不错但操作性不知怎样

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战士, 积分 914, 距离下一级还需 586 积分
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2006年注定是一个足球游戏多产的年份,日前,北美游戏大厂EA正式公布了该公司旗下最知名的足球游戏《FIFA足球》的系列最新作,《FIFA世界杯 2006》,本作将完全按照今年在德国举办的世界杯为基础制作,也是本次国际足联唯一官方认证的世界杯游戏。
  本作由EA旗下的加拿大工作室开发,日前该工作室放出了3张夺冠画面图片,本作相比较《FIFA 06》来说,画面更为真实,本作中登场的球队包括了世界杯32强在内,共计127支。一些强队的明星球员将会完全按照真人原型制作,无论在外形还是神态上都惟妙惟肖。
世界杯夺冠是每位球员最大的梦想,玩家在游戏中可以亲自体验这份快乐
在全球范围《FIFA》系列最大的对手就是KONAMI的《实况足球》系列,相比较于《实况足球》系列来说,《FIFA》的操作性对战性都稍显不足,但是《FIFA》也有《实况足球》无法比拟的优势。凭借着EA强大的财力,《FIFA世界杯 2006》获得了国际足联官方唯一认证,所有登场球队都会以真实球衣,真实人名鞋登场,一些大牌球员的战靴也将被完美重现。
终结者, 积分 9141, 距离下一级还需 2859 积分
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画面,还是画面,没话说.
PS :晕,昨天放出的FFXII镜像是假的= =害的我白下通宵.
战士, 积分 914, 距离下一级还需 586 积分
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下面是引用mgs2于 00:45发表的:
画面,还是画面,没话说.
PS :晕,昨天放出的FFXII镜像是假的= =害的我白下通宵.
早就知道是假的了,网上不都测试过了嘛,你还下啊?晕~ &&
↑Super Ninja Ayane↑
审判者, 积分 18406, 距离下一级还需 1594 积分
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我现在已经不玩足球游戏了!但是还是会关注一下的!期待今年的世界杯!
歪凹喂死蜜?你麻痹!
审判者, 积分 16015, 距离下一级还需 3985 积分
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画面在好有什么用,足球最重要的还是T起来的感觉.......
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记得当时一些网站对FIFA06的评价很低…………因为相对XB版,画面虽然大幅度提高了,但是没有了很年多模式……被说成是一个有赶工嫌疑的游戏~~~不过这是12月的初期的游戏了…………
至于FIFA系列的球感~~应该从05就很不错了~~
3月从FN3,GRAW开始就都是大作了~~20号好要发售ES4~~这种游戏完全可以无视~~
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)发布时间:中 文 名:2006 FIFA世界杯英 文 名:2006 FIFA world cup类  型:SPG制作厂商:EA Canada国外代理:EA国内代理:网友总体评价:&&总分:75分(共有1418位网友打分)&&
游戏简介/《FIFA世界杯2006》
在《2006 FIFA世界杯》中,玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手,深度体验足球动作的精妙之处。该游戏所特有的震撼将完美表现每一位世界巨星,玩家可以带领球队征战于12个官方体育场之间,从一支普通
《》的球队开始踏上荣耀之路。除了127支国家队之外,玩家还可以享受全新的游戏模式。超级足球迷可以在“全球挑战”模式中使用当今的球队重现历史上的经典时刻,真正的勇士则可以与朋友们一起进行8人多人比赛,并开启游戏中海量的隐藏要素,例如和独一无二的授权球衣。
&日,– (NASDAQ: ERTS)本周起将在全球范围发售《2006 FIFA世界杯(TM)》游戏,广大玩家将可以和心目中的足球英雄来角逐绿茵场上的最高荣耀。作为唯一获得世界杯官方授权的视频游戏,《2006 FIFA世界杯(TM)》结合了丰富的游戏性与惊人的图像效果,将近百名世界级巨星和真实世界各个联赛的精彩之处完整地呈现在玩家面前。即使无缘亲身参与现实中的比赛,球迷也能零距离体验火热的。
美国版游戏封面 在《2006 FIFA世界杯(TM)》发行的同时,美国艺电与宣布双方的长期合作关系将继续延续,美国艺电获得FIFA在全球范围的独家许可,并在所有、、、及以形式制作和发行独家授权的足球模拟实战、足球经理人和街机游戏。在这一持续的合作关系下,美国艺电将一如既往地以FIFA足球世界中的真实要素为消费者带来最真实的足球游戏体验,包括此后的年FIFA世界杯。在未来几年内,美国艺电与FIFA的合作将结合两者的创造力与激情,继续为全世界数以百万计的球迷呈上最激动人心的互动体育娱乐体验。
美国艺电的执行副总裁及国际发行总经理如是说道:“我们的FIFA游戏在广大玩家的支持下成为了全
《FIFA世界杯2006》世界最为成功的足球视频游戏品牌,而延续与FIFA的战略合作伙伴关系有助于我们继续为他们提供最真实的游戏体验。”
在《2006 FIFA世界杯(TM)》中,玩家可以选择他们最喜欢的球队或最强大的对手,深度体验足球动作的精妙之处。该游戏所特有的震撼视觉效果将完美表现每一位世界巨星,玩家可以带领球队征战于12个官方体育场之间,从一支普通的球队开始踏上荣耀之路。除了127支国家队之外,玩家还可以享受全新的游戏模式。超级足球迷可以在“全球挑战”模式中使用当今的球队重现FIFA世界杯历史上的经典时刻,真正的勇士则可以与朋友们一起进行8人多人比赛,并开启游戏中海量的隐藏要素,例如传奇球员和独一无二的授权球衣。
《2006 FIFA世界杯(TM)》由EA SPORT(TM)旗下的EA加拿大工作室开发,北美地区开始发售,欧洲及亚洲地区则将于28日开始发售,游戏平台包括PlayStation(R)2,、Xbox(R)、Xbox 360(TM),、任天堂GameCube(TM)、 任天堂 DS(TM)、Game Boy(R)Advance、PC及手机版本。5月游戏将发售PSP(TM) (PlayStation(R)Portable)版本。ESRB对游戏的评级为“E”(适合所有人),PEGI的评分为3+。
请至/ 浏览更多游戏相关信息,或至 下载游戏截屏和宣传短片。
操作详解/《FIFA世界杯2006》
进攻基本键位
常规移动 方向键射门 D短传 S长传 A直塞 W加速 按住E呼唤队友 按住Q速度控制 按住C假动作 Z 小键盘接球动作 Shift+箭头心态 小键盘上的5防守基本键位常规移动 方向键抢截 D
《FIFA世界杯2006》转换球员 S A出击 按住W低速防守 按住C
加速 按住E呼唤第二个队友协防 按住Q战术策略 按住Q+小键盘紧逼对方球员 按住D射门低平射门 轻点D高的弧线射门 按住D 按住Q+D D然后Z头球射门 当球在头部高度的空中时按住D凌空(半凌空)射门 当球在膝盖高度的空中时按住D
直接任意球
射门 按住D短传 按住S长传 按住A(感觉没有这个吧)呼唤队友配合 E(感觉是C)射门力量大一点/路线低一点 方向键下射门力量小一点/路线高一点 方向键上增加 Shift+方向键左/右目标 方向键左/右间接任意球/角球
短传 按住S长传 按住A目标 方向键左/右直线长传 按住Q+A守门员
按住W放下球 轻点W大脚发球 D或者A手抛球 S沿着地面快速传中 按住Q+双击A
短传 轻点S长传 按住A直塞 W 高球直塞 按住Q+W传中 边路时按住A地面传中 边路时双击A低平传中 边路时按住Q+A沿着地面快速传中 按住Q+双击A假短传 S然后Z假长传 A然后Z漏球给自己 轻点Z在接球前漏球给队友 按住Z在接球前头球摆渡(短距离) 当球在头部高度的空中时轻点S
《FIFA世界杯2006》《FIFA世界杯2006 》头球摆渡(长距离) 当球在头部高度的空中时按住A凌空传球(短距离) 当球在膝盖高度的空中时轻点S凌空传球(长距离) 当球在膝盖高度的空中时按住A
二过一 传球时按住Q使传球队员继续向前跑过人动作(正常速度)踩单车 Shift+球员面对方向急停 Shift+球员面对方向的反方向横向移动 Shift+球员面对方向的侧方向360度旋转 Shift+球员面对方向的侧方向,然后向球员面对方向旋转90度踩单车&改变方向 Shift+球员面对方向,然后点击球员面对方向的侧方向假动作&改变方向 Shift+球员面对方向的侧方向,然后点击相反的方向过人动作(加速中)
大步趟球 Shift+球员面对方向改变方向 Shift+要改变的方向
过人动作(站立状态)
原地踩单车 Shift+球员面对方向的反方向原地假动作 Shift+球员面对方向的侧方向原地假射 Shift+球员面对方向
游戏攻略/《FIFA世界杯2006》
自FIFA 06起,任意球取消箭咀,惟有藉人墙来决定角度.初时为了保险,调较角度时,人墙不会超过范围,如下图1.固然容易命中,但过不了守门员.
FIFA玩家应该都见识过,即使任意球射向远柱,正中死角.门将却能够膝不弯,脚不抬,在草地上滑行,将球牢牢接住.只好徒呼奈何.如下图.
WC 06推出后 Global Challenge.当中有三项挑战:,,,甫开始便获得罚球.我认为在这里练习任意球比Practice更佳,因为后者将任意球地点粗分为四类,射门位置不断变化.但在上述挑战,一射不中,立即按Restart Match,可以在相同位置上再接再厉.屡败屡试,得出结论如下:
1.除非情况特殊,否则必定将球射向远离门将那一边.
2.先将球对准那一边门柱,作为调教较角度基础,再根据情况加以调节.
3.守门员能否及时作出反应,球速至为重要.所以不论罚球地点,调较角度时均按↓到尽为止作起点.距离较近的话,按一两下↑作为平衡,避免射向人墙.
4.射门角度(几乎)不受弧度影响.各位或会觉得,既然按shift+←/→,准备射出香蕉球弯向死角,那么决定角度时便得预留一点空间,人墙不要太贴近门柱.避免因弧度改变方向,无法命中龙门.我认为不然.首先若非使用球星,一般球员即使按shift+方向键到极限,产生弧度也微乎其微.其次才是关键,WC 06的任意球,按D后射门角度会自动进行调整:左脚施射者向左,右脚施射者向右.而且弧度愈大,调整愈大.所以在某角度下直射能够射向死角,弧线球的角度也差不多.
5.直射比弧线球易进,内弯球比外弯球易进.
6.射门力度一般在力量槽一半以下.
以下透过各个例子加以说明:
a)正对龙门
i)直射:在此情况下,弧线球比较难进,建议直射.如图3所示,门柱与人墙外侧球员的耳朵重迭,头部仍然在龙门之内.按D力度约1/4,或轻轻按一下Q+D,均有机会入网
ii)弧线球:还是想射弧线球的话,建议射内弯球,如图所示,人墙边球员紧贴门柱内侧,按D力度约1/4,有望入网.
b)斜对龙门
i)直射:由于角度狭窄,并不容易破网.先不要受人墙迷惑,先将球正对门柱.直射时人墙外侧的球员其头部在门柱之外,余下耳朵与门柱重迭.为求避过门将,射门须有一定高度,力度应稍高于1/4.
ii)弧线球:只要拿捏得准,内弯球很容易进.角度与1)b)i)分别不大,也可以更冒险,让外侧球员的整个身子都在门柱之外.若按↓至极限,可以轻轻按一下D.按一两下↑调节的话,可以采用一般力度射门.绝大多数射门,守门员都会扑到.但因弧线球带有旋转,所以往往将球拍入网.至于能够直接入网的入球片段,乃是我精挑细选下抽出来的.
a)正对龙门
i)直射:WC 06的任意球有新功能.按shift+↓,施射者会退后,拉远球员和人墙的距离,适合按Q+D推射.同样正对龙门,角度便介乎下图11与图片3之間.按1/3力度D或轻轻按Q+D均可.
b)斜对龙门
i)直射:在那么远的地方获得罚球一如鸡肋,直接射入机会很微,不如传球.但机会还是有的,与一般处理手法不同,按↑到顶点,人墙侧边球员的头部与门柱重迭.最后按D到极限,或稍稍留力.有可能命中.
1.我仍未肯定怎样射出滚地球,大约按↓到极限,对着人墙两侧按D,偶尔出现.下图15也是无心插柳的结果.
2.除上图外,所有示范者均都以右脚施射.无力兼顾左脚,请见谅.
3.人墙对射门有很大影响.不是指撞到人墙改变方向,而是指人墙高矮影响方向,以图片3为例,若人墙侧边正是一位高大球员,按↓到底,头将在门楣之上.这样射门会出现偏差,射往人墙左方,无法命中.此时便要多按↑或稍移往右作平衡.
4.不少网友撰写攻略,都喜欢找,等球星来示范.但我的攻略除了2)a)i)的齐达内,其余都寂寂无名.因为他们属于上述3项挑战的球队外,球星在射门动作上不但有很大分别,效果也大相径庭.我的理论在身上未必适用,十分抱歉.
相关新闻/《FIFA世界杯2006》
美国艺电(NASDAQ代码:ERTS)今天公布了将出现在全球发行的《2006 FIFA世界杯》游戏封面的多位足坛超级巨星。该项设计是为了表彰各个国家的顶尖足球运动员,精心挑选出足以代表其球队和国家并最具人气的优秀球员成为该款游戏的封面球员。通过与2006世界杯独家运动服装赞助商建立合作伙伴关系,EA将为十数个国家发行的版本精心打造各自不同的。
中国足球运动员郑智将为中国版《2006 FIFA世界杯》代言,这也是第一次FIFA足球系列游戏启用中国运动员。不过国内游戏上市时间未定。
《FIFA世界杯2006》《FIFA世界杯2006 》
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 在球场的郑智&&“能让这些球星们分别在自己的国家代言2006 FIFA 世界杯实在太美妙了。”EA营销副总裁说。“全球的玩家们将通过这款视频游戏亲身体验世界杯这一伟大的赛事。”
“2006FIFA世界杯让玩家挑选属于自己的英雄球队谱写最伟大足球传奇。我们很荣幸能与EA合作,并促使其直接接触到每一个足球巨星。”阿迪达斯足球运动营销负责人Thierry Weil如此说道。
在2006 FIFA世界杯封面上出现在每一位球星皆是体能超凡卓著,拥有永不言败的精神,并且足球技艺高超的优秀运动员,他们是毋庸置疑的。
精彩截图/《FIFA世界杯2006》
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贡献光荣榜《使命召唤10:幽灵》Xbox360版试玩简评:画面相当不错
日 来源:游迅网 编辑:阿狸桃子
& &《使命召唤:幽灵》是由动视暴雪旗下工作室Infinity Ward开发的一款游戏,属于第十作,采用的游戏引擎为IW 引擎的改良版引擎(IW 6.0改良版),拥有全新的故事,角色,设定,是一支新的COD系列作品。画面效果,特效和效果大幅度提升,特别是光影效果、爆破特效和模型做得尤为出色。本作的讲述了近未来美帝的天基轨道轰炸卫星&奥丁&被敌对势力夺取并导致美国全境遭遇毁灭性打击,而主角将扮演&幽灵&特种部队成员,誓死捍卫美利坚的最后荣耀的故事。
& &把战役打完用了差不多整一天了吧,这次的关卡数量居然达到了18关之多,让我很是吃惊。
& &收集品是笔记本电脑,每关一个,我在没看攻略的情况下找到了14个,剩下的是看视频找的,总体来讲不算难找,只是不看攻略每个角落都要去看一眼,严重影响一周目的游戏体验和。
& &老兵难度与上一代BO2基本持平,可能是历代里第二简单,如果是一路过来都有打老兵难度的话,就直接一周目老兵吧,我好像只有一两个点卡了大约五六次,其他地方不在地面上打的那几关有些难,具体是在哪打为了避免剧透就不说了,反正大家玩到就知道了,其实预告片里也都有,这算官方剧透吗。主要还是移动上不如在平地打舒服,进掩体异常慢。
& &剧情背景设定在近未来,武器什么的也不是现代的名称和样子,虽然能看出原形枪,但是感觉明显不如MW那样的现代来得讨好。(话说当时不是有协议让iw独占现代背景的COD吗?所以T组才只能搞完冷战搞未来,怎么现在iw自己也不搞现代背景的了&&)其实剧情说实话,我没看懂&&这个没看懂主要说的是我到通关也没看懂到底是哪个势力在和哪个势力打,莫名其妙的就打上了,怎么就打得这么热闹了也不知道&&相比于从4代开始的COD剧情,我觉得这代的宏观剧情可以排在5代和8代后位列系列倒数第三烂&&但是续作妥妥的有了,希望IW能在拜托了MW系列的束缚后,做出自己想要表达的游戏吧。
& &人物塑造上,除了记住了大反派是个&铁血真汉子&外,主角这边让人能记住脸和名字的估计只有哥哥和父亲了,其他人则比较酱油。哥哥和父亲也没有表现出鲜明的性格特点,和MW系列的Price、Soap、Ghost还有BO系列的Reznov、Mason比要逊色很多。
& &这次的成就列表我要夸一下iw,顺序做的非常的人性,就是按照&关卡&+&本关技巧性成就&的顺序的,奖杯方面不是很清楚,但是看置顶的奖杯列表,是和成就列表的一样顺序的。所以大家解起来可以先看一下这关的技巧性成就是什么,每关必有一个或两个技巧性成就,然后打得时候留意就行了。一周目老兵难度我最后也只剩下了3关(4个)技巧性成就没拿到,所以大家也不用纠结要去通两遍关,一周目就尽量拿了吧,稍加留意其实并不难。
& &由于我是个重度的T组模式fans,所以主观上,我就先入为主的认为这是一个抄袭僵尸模式的新模式,但是实际上,这个模式和僵尸模式可以说八竿子打不着,一丁点像的地方都没有。首先这个模式并不是持久战,而是&地下城&。开始游戏后玩家的任务是利用挖掘机挖的卵一样的东西,架设好后异形袭来,异形不但会攻击玩家,也会去攻击挖掘机,所以其实这是一场小范围的防御战。由于刚刚接触,所以完全没感觉出什么防守套路,基本上就是4个玩家在挖掘机周围一通乱跑,顺便打打正在攻击挖掘机的异形,玩家的目的相当于各个地方的样本,收集完第一个区域的四处地点后会有一场挺长的持久战,异形很多而且很猛,打起来非常热闹,打完后有奖励金钱,然后进入第二个区域。根据成就列表,貌似一共有三个区域,并且收集完后还要再回到直升机上,然后应该就通关了。感觉这是一个过关游戏,更像L4D那种感觉,完全不是一个地图中溜僵尸撑波数。不过我和野队打,完全没有配合,没有玩到后面现在也不太好说。(说到这先说个事,这模式居然让我想起来了《》,后来越玩越觉得像,怪物设计,射击手感,还有保护钻探机)。
& &然后就在这游戏居然是血条,并不是僵尸那样被打两下就死血槽很长,估计能挂10秒左右也不会被挠死,前期那会我当时甚至都可以安心的去回了qq消息,回来发现才没一半的血,虽然是血槽但是也是会自动回血的,但是回的不快,所以大家会看到一个非常奇怪的现象:第一个挖掘点处根本没人开枪,都在追着异形跑在后面刀它。
& &接着要说的是,这个模式居然有等级!等级会解锁默认手枪、支援装备之类的东西,装备还会随着玩家等级提升强化,比如弹药补给升级后能提供更多的子弹,或者把子弹变成燃烧弹之类的。这就造成了一个问题:低等级是不是很难通关?我觉得很可能是,这就变相的把各个玩家分成了三六九等,我技术好但是没装备,或者我等级高队友等级低,将会非常难以配合,从开始游戏的一刻开始,队员的力就已经不同了,就好像打僵尸模式,一开始就有的队友自带三瓶汽水,有的人什么都没,有的人出来拿着大左轮,有的人却拿着小破M1911。
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使命召唤10:幽灵你感兴趣吗?
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备案编号:沪ICP备号-6FIFA2006世界杯
FIFA World Cup: Germany 2006
《FIFA2006世界杯》本作由EA旗下的加拿大工作室开发,日前该工作室再次放出了本作的游戏新画面,本作相比较《FIFA 06》来说,画面更为真实,本作中登场的球队包括了世界杯32强在内,共计127支。一些强队的明星球员将会完全按照真人原型制作,神态惟妙惟肖。本作在球场的大环境的描绘上也十分出色,无论是草皮,阴影效果还是观众的描绘都能让人满意。
《FIFA2006世界杯》本作由EA旗下的加拿大工作室开发,日前该工作室再次放出了本作的游戏新画面,本作相比较《FIFA 06》来说,画面更为真实,本作中登场的球队包括了世界杯32强在内,共计127支。一些强队的明星球员将会完全按照真人原型制作,神态惟妙惟肖。本作在球场的大环境的描绘上也十分出色,无论是草皮,阴影效果还是观众的描绘都能让人满意。
共47个人评分
ESRB分级:EC : 幼儿
其中内容适合3岁或以上的儿童。不会包含父母认为不合适的内容。被定位为此级别的游戏通常是针对幼儿。
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ESRB分级:E : 所有人
其中内容适合6岁或以上的玩家。被分为此类的游戏通常包含少量的幻想或者适度的暴力,或者有轻度的不良语言。
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ESRB分级:E10+ : 10岁以上
被定为此级别的游戏通常会包含具有卡通效果的暴力、或者最少限度的争议主题。
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ESRB分级:T : 青少年
其中包含适合13岁(英文Teen指13-19岁青年)以上的玩家的内容。此级别游戏会包含暴力、争议主题、粗鲁幽默、少量血腥。
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ESRB分级:M : 成熟
其中包含适合17岁以上玩家的内容。此类别游戏有强烈的暴力、血腥、性、粗口、宗教的内容。
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ESRB分级:AO : 成人
其中包含内容只适合18岁以上的成人。此类游戏通常有强烈的暴力倾向、明显的性和裸体场景。
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PEGI分级:3+
此级别不包含任何家长认为不适宜的内容。
PEGI分级:7+
此级别也许包含较少的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:12+
此类别也许包含更多的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话。
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PEGI分级:16+
此类别也许包含强烈的暴力、血腥、性主题、恐怖或脏话和较真实的血液飞溅的场面。
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PEGI分级:18+
此类别也许包含长时间强烈暴力、血腥、性主题(生动)、恐怖和脏话以及较真实的血液飞溅的场面。
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游戏类型:体育游戏
制& 作 商:
语言类型:
发& 行 商:
发行时间:
标&&&&&&签:
游戏属性:FIFA足球世界杯2006
2006 FIFA World Cup
FIFA足球世界杯2006
游戏原名:
发行地区:北美
发行时间:日
发行厂商:Electronic Arts
适宜年龄:全年龄
官方网站:
原名:2006 FIFA World Cup
地区:北美
年龄:全年龄
         
   皖公网安备05 
TGBUS Corporation, All Rights Reserved}

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