牛头酋长:阿利斯塔 生活实用技巧巧?

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Xpecial是TSM队中的辅助,这是他第二篇的辅助攻略。
红孔:高级恢复印记(固定护甲 1845G)
黄孔:高级闪避符印(固定闪避 7560G)
蓝孔:高级防护雕纹(固定魔抗 1845G)
精华:高级贪婪精华(10秒工资 1545G)
召唤师技能
【外部图片】 【外部图片】
出门装:【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】
标准装备:【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】
这是我第二篇辅助英雄指南。阿利斯塔虽然被狠狠地Nerf了一次,但无论是nerf前还是nerf后,他都有相当不错的出场率。他是最难用的辅助英雄之一,你很难用它玩的尽善尽美。阿利斯塔也是我最喜欢的辅助之一。
阿利斯塔靠着大量的控制技能、治疗以及坦克能力,在高端局中频繁登场。尽管不断地被Nerf,但它的出场率依然不错,因为他是一个很有效率的坦克型辅助。有着极端出色技能的阿利斯塔,是一个非常非常好用的家伙。
非常高的基础属性
开大的时候非常肉
对线期有治疗能力
非常惧怕真实伤害
很难玩好它
很难对有多种控制技能的英雄发起冲锋
0/9/21带灵动的天赋是我个人唯一推荐的阿利斯塔天赋树,尽管很多时候这都不指望这额外的移动速度。
闪避在后期游戏要比护甲强得多,因为只要闪掉一次就意味着你可以节约上百点血。我强烈推荐给阿利斯塔搭配闪避符文——在黄孔上,没有别的选择会比闪避更棒。
红孔的护甲印记是为了弥补早期黄孔上没放护甲的缺陷,而蓝孔则一如既往地选用了固定魔抗雕纹。
洞察【外部图片】&&,1800射程,55秒冷却(天赋支持下42秒冷却),持续6秒(天赋支持下10秒)
洞察是任何辅助都必须要带的召唤师技能,因为它能为团队提供非常多的帮助,因此在高端比赛中至关重要。
洞察的作用是提供地图上任意位置的信息。因此,经常使用洞察很重要。但那是指关键地区的视野控制。掐CD用洞察和没学洞察一样。根据游戏的进程,你需要用洞察关注地图上不同的区域。
出兵前:最初的洞察应该用在敌人的泉水区,这会显示对方的出门装,也会告诉你对方出门有多快。第二个洞察应该用来找出敌人们的动向。
前15分钟:第三个洞察一般是用在打野路线上,当然这也意味着,你需要知道打野的路线,速度,还有节奏。这只有在你玩了相当盘数来对抗打野玩家,或是自己玩过几盘打野才能学会。不断地对对方的打野将洞察意味着对方的打野英雄将非常难发起gank。在这个阶段,敌人会在哪里打野的知识非常关键。
打野英雄掌握了游戏的走向,他们需要控制BUFF,发起Gank,以及全图的支援工作。
15分钟以上:在无数次洞察与许多死亡/击杀之后。两队开始围绕龙/蓝BUFF/红BUFF/男爵开始战斗。仅靠洞察来控制视野还不太够,对辅助来说,在关键地点补眼才是最重要的。
眼和先知药剂
假眼【外部图片】 :75金币,持续180秒,提供了一个拥有1100范围视野的绿色隐形守卫。
真眼【外部图片】 :125金币,持续180秒,提供了一个拥有1000范围及反隐能力的的粉色隐形守卫。
先知药剂【外部图片】 :400金币,持续到英雄死亡。提供英雄750范围的真实视域。
这三种道具都该占你的道具一个栏位。
真眼VS假眼:假眼大约值100金(75金成本+25G拆眼奖励)。大约每过2秒,假眼就贬值1金,直到25g为止。简单地说,如果你知道敌人在某处放了眼,最好去用真眼把它排了,还能获得那块地方的视野。
先知药剂VS真眼:只需要拆掉几个眼就能赚回先知药剂的成本。善用它,并保证有buff的时候不要被杀掉。真眼排眼要安全的多,但持续时间不够长,也很难完全赚回票价。
何时购买先知药剂?
基本上,越早购买先知药剂排眼越好。不过在早期,眼并不是很多,而在没视野没肉装时,带着先知药剂风险很大。简单地说,如果你的队伍需要掌握地图,那就需要先知药剂这一关键道具了。
【外部图片】 坚韧力量[ 被动 ]
阿利斯塔每次释放技能都将对附近建筑和敌人每秒造成9+1*等级(+0.1AP)伤害,持续期间无视单位碰撞体积,持续3秒;对小兵和野怪伤害加倍。
坚韧力量是一个相当弱的被动技能,只能提供一点点爆发力——尤其是辅助的阿利斯塔的AP非常低,基本上不指望这个被动打出伤害。然而,它为阿利斯塔在必要的时候提供了一个清兵的手段。
贴士:在塔仇恨范围内,小心使用【外部图片】 你有可能会因为被动引到塔的仇恨。
【外部图片】 大地粉碎[ Q ]
阿利斯塔猛击地面,将附近的敌人弹到空中,造成 60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+法术伤害*0.5) 点魔法伤害。敌人在此过程中将保持0.5秒晕眩效果。
冷却时间:17 / 16 / 15 / 14 / 13 秒
施法消耗:70 / 85 / 100 / 115 / 130 点魔法值
阿利斯塔的标志性技能,搭配闪现或是野蛮冲撞,可以造成非常强的群体控制。
【外部图片】 野蛮冲撞[ W ]
艾利斯塔向一名敌人发起冲锋,用角将其撞退(不会造成晕眩)并造成85 / 130 / 175 / 220 / 265 (+法术伤害*0.7) 点魔法伤害。
冷却时间:14 / 13 / 12 / 11 / 10秒
施法消耗:80 / 90 / 100 / 110 / 120点魔法值
说明:一个简单的头槌技能,阿利斯塔可以用它把对手推远。
贴士:可以对小兵使用。
【外部图片】 胜利怒吼[ E ]
立刻对自己进行治疗,回复 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+法术伤害*0.2 )点生命值,周围的友军也将得到治疗,但治疗量将减半。周围每一个敌军死亡,都会减少该技能2秒的冷却时间。
冷却时间:12 / 12 / 12 / 12 / 12 秒
施法消耗:20 / 30 / 40 / 50 / 60 点魔法值
一个被严重低估的治疗技能,对阿利斯塔造成相当不错的治疗,并为身边的友军单位造成半额的治疗效果(包含小兵)。当推线时,这个技能会因为对面的小兵死亡而一直可用。
贴士:这个技能对友军的小兵也有用,这意味着兵线会因此前推。如果你不想推线,记得躲开小兵来加血。
【外部图片】 坚定意志[ R ]
阿利斯塔增加 60 / 75 / 90 点的攻击力,移除身上所有的负面魔法效果,受到的物理和魔法伤害减少50%/ 60%/ 70%,持续7秒。
冷却时间:120 / 100 / 80秒
施法消耗:150 / 150 / 150 点魔法值
这个技能就是阿利斯塔肉爆了的原因。坚定意志优先于魔抗/护甲的计算,为你提供额外的50%/60%/70%的免伤。
贴士:真实伤害无视免伤,会直接对你造成伤害。
野蛮冲撞+大地粉碎连击
阿利斯塔强大的主要原因是因为阿利斯塔能很轻易地使用野蛮冲撞+大地粉碎来发动先手。
1)使用【外部图片】
2)当野蛮冲撞的动画开始瞬间使用【外部图片】
简单好用,快速按下大地粉碎会让目标在原地被击飞,而如果稍微慢点按野蛮冲撞+大地粉碎的话就会把对手稍微推远一点点。你需要非常多的练习才能掌握两个技能之间的节奏,而且确实非常难以掌握。
出门学大地粉碎。无论你是想打1级团战或是想玩的保守些,大地粉碎提供的群体控制都能很好地应付各种情况。
2级:取决于线上情况如何。胜利咆哮或是野蛮冲撞都不错。如果同线的队友想要打出侵略性,那就会去学野蛮冲撞来试着击杀对手,而队友如果被骚扰的很惨的话,那就学胜利咆哮来治疗他,直到3级再去学野蛮冲撞。
通常我会优先学满大地粉碎,升高它能降低冷却时间,也能比另两个技能更显著地提高伤害,不过实战中不一定会在9级的时候就点满它。
之后优先点满野蛮冲撞还是胜利咆哮取决于对战双方的情况,也取决于我是否需要撑线能力。我一般会点上1~2级的野蛮冲撞,这样做的话,QW两个技能的CD会比较接近——这样打二连比较方便。提升的伤害倒并不是十分重要。剩下的点数就投资入胜利咆哮这样能非常有效率地治疗大量伤害。
和别的辅助一样,阿利斯塔的核心装备也是如此。
【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】
【外部图片】 当然不能少
在核心装备做完之后,就有许多不同的出装选择了。阿利斯塔很缺蓝,哪怕在后期游戏里也一样,所以我会倾向于购买带法力值的装备,当然,这并不是说没有法力的装备就不适合阿利斯塔了。
如果你需要更多伤害
【外部图片】 【外部图片】
耀光提供了额外的法力值与AP,本身的耀光特效也能为阿利斯塔提供不错的额外爆发力。耀光特效搭配大招提供的额外伤害能对对手的脆皮目标打出恐怖的伤害(一般是对面的AD核心)
如果你需要变得更肉
【外部图片】 【外部图片】
守护者盔甲是一件非常好的装备,对付那些用普攻吃饭的家伙非常管用。脆皮的AD核们很难无视阿利斯塔,因为一旦他们身处你的技能范围,就会不断地被你控制。AD核们总是在输出最近的目标,即使阿利斯塔开着大。而这两件装备的被动会让他们输出非常困难。
【外部图片】 【外部图片】
提供了额外的抗性。在两件装备非常不错,带来了额外的法力值和减少冷却时间。最大的问题就是当你拥有了明朗之靴,王冠外加召唤师天赋的情况下,减少冷却就已经接近40%的上限了。
【外部图片】
因为他的大招提供了出色的抗性,所以生命值是阿利斯塔最棒的坦克属性。日炎斗篷的被动提供了阿利斯塔更高的伤害,无论是坦克能力或是额外伤害,都非常适合钻入人群打连招的牛牛。
【外部图片】
军团盾提供了不错的团队增益和一点点额外伤害。在早期游戏里,光环异常强大,尤其是在你的队中缺少抗性或是对手缺少伤害时。在后期做军团盾就没那么大的用处了,不过即使如此,军团盾依然是个可选件。
【外部图片】
斯塔克和圣盾不一样,在后期游戏里的作用非常大。不过对辅助来说,很难完全发挥出它的用处。不管怎么说,只要全队有不止一个家伙依赖普攻,斯塔克的军旗就是一件很强的团队装备。
【外部图片】
如果你的队伍更偏重于魔法输出,那一本远古意志就会是一个非常不错的选择。如果队友大多是法师,而他们并没有出远古意志的时候,买一本吧。
对线时阿利斯塔有两种玩法:
在进攻型的路线里,你会想让阿利斯塔与一个强势的AD核走一路,他要么输出很高,要么就是有不错的控制,或者两者都有。
【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】 【外部图片】
与这些家伙们同线时,你需要时刻关注对手的失误,同时确保队友能在你打算干点什么的时候跟上你的脚步。2级的阿利斯塔最有机会完成击杀,用闪现+大地粉碎发起先手,并用野蛮冲撞把他撞回来,或是用野蛮冲撞把对手撞上墙壁,接着补上一个大地粉碎。小心别吸引到小兵的仇恨,在前期,小兵的伤害也不可忽视。
说明:对付没有回血能力的对手,积极制造伤害压制对手血量,对爆发击杀非常有用。
在防守型的对线中,你的任务是做个好奶爸,来保队友打钱。对线的英雄大多是后期非常强大的输出(【外部图片】 【外部图片】 ),或是有很好的推进能力(【外部图片】 )。
这样的对线分路,你依然有机会获得击杀,不过需要队友有一些等级,或是打野队友来支援。
阿利斯塔在团战时也有两种玩法——坦克或辅助
坦克意味着阿利斯塔需要承受伤害并深入敌阵,造成控制。阿利斯塔有发起先手的本钱,你会对着对方的后排使用野蛮冲撞+大地粉碎,好让你的队友来跟上。需要注意的是,在持续时间较长的团战里,阿利斯塔并不是个好坦克,一旦大招持续时间结束,那他就很容易被对方干掉。
一个好的辅助是用来协助核心输出,并保护他们不受干扰。你应该留着野蛮冲撞,好用来把对手的坦克或是刺客推出核心身边,并用大地粉碎晕住他们。
我个人喜欢开着大招,冲在前线司职坦克,并在生命值较低的时候退出战场,辅助我的核心队友们输出。
阿利斯塔是一个非常难用的英雄,对走位要求非常高的他在高端局里并不常见。然而,阿利斯塔有着非常美妙的技能设置,玩起来也非常有趣。
[ 本帖最后由 雷登尼克 于
20:02 编辑 ]
总评分:&金钱 + 150&
solomid.net上的精品攻略译者。
对所有译文都实践其可行性,并经常因此坑队友。
5v5排位赛成绩
努力提升中,认真打辅助。
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本文行家:
牛头酋长鞋子三红出门,然后裸5速鞋,珍视明,然后出双工资,转皇冠,然后出军团,再出蓝盾。游戏基本结束。身上要一直保证有眼!
  优点:牛头的GANK效率非常高,可以说位居LOL第一。我通常绕后W把对手撞向我方队友,这时候即使他交闪现逃命,他也会被你Q中,然后队友跟上继续一套带走!6级是牛头最黄金的时候,即使对面二人龟缩在塔下,牛头也能配合队友顶塔强杀!  缺点:牛头的打野效率真心惨不忍睹!牛头人鞋子三血出门,可能等不到你打完双BUFF你已经被野怪杀掉了。。。所以注定野区经常被反野,牛头的单挑能力非常弱,所以玩牛头真心建议速出5速珍视明不断的GANK,野区基本可以放弃。当然你必须插眼在野区入口!  我一般会通知队友帮我多打几下BUFF,因为牛头打野效率实在太低,然后通知中路控线,尽量和对手拼血。  一般只要对手稍微靠前一点点,我可以绕后W,把他撞向队友,然后她交闪现的话我一个Q,队友跟上可以一套带走。即使他运气好,交掉闪现没死,那
么下次我GANK他他必定100%被我抓死!这个时候我会去打F4,继续观察中路,如果他稍微有露头的现象,马上走过去绕后一波带走!然后看上路兵线是否
很好,兵线好,直接上去配合队友一波带走,方法还是W撞向队友,然后等他闪现,我接Q,队友跟上继续带走他!如果上路被辅助插眼了。我会去打红BUFF,
打完红BUFF对面上单眼位的时间也到了,我会继续帮助上路和中路直到他们打出优势,或者我有钱出5速鞋加珍视明为止!  出完5速鞋和珍视明之后,牛头基本上到了最巅峰的时刻!这时候只要反眼,然后看兵线选择性的去GANK,然后帮助上单或者ADC打红BUFF,帮中单打蓝BUFF,这时候基本上是稳固了优势,配合队友拿小龙,自己尽早出皇冠!  6级是牛头的另外一个春天,到了6级可以完成LOL中别人不敢做的事!那就是绕后开大顶塔配合队友强杀!这时候建议帮助下路,因为上路和中路已经被你打出优势,牛头6级对面下路应该在5级左右,牛头开大顶塔配合ADC和辅助完全可以双杀掉对面!
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?夢里花落知多少?
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作者:灯火
  英雄背景:
  牛头酋长 —— 阿利斯塔
  作为牛头人部落里最强大的勇士,阿利斯塔一直保护着自己的部落远离瓦罗然大陆上的各种危险,直至诺克苏斯军队的到来。阿利斯塔被 达克维尔伯爵的小儿子的阴谋诱骗出了自己的村子。当他回来后发现自己的村子已经被烧毁,他的家人也惨遭毒手。满怀愤怒的阿利斯塔冲进诺克苏斯的精锐部队,将他们屠杀殆尽。直至一个强大的召唤者出面才制止了阿利斯塔的怒火,将他带上镣铐送往诺克苏斯的角斗场,阿利斯塔在那里被迫作为角斗士面临无止尽的战斗来取悦诺克苏斯的权贵们。
  阿利斯塔几乎要丧失了理智,幸亏Ayelia - 一个年轻的女仆对他加以帮助,最后策划了他的逃跑计划。当突然获得自由后,阿利斯塔加入了新成立的战争学院。作为一名英雄,他一直希望有一天向诺克苏斯讨回血债,并且找到那个曾经给他希望的那个姑娘。
  如果有人想抓住一只蛮牛的角,那么阿利斯塔也许有些话要和你讲。
  英雄概括:
  牛头酋长是一个很老牌的辅助,控制能力足,线上回复能力也中规中矩,团战硬的要死,可以帮队友吸收成吨的伤害,并且可以强开团,保后排能力卓越,推荐大家使用。
  符文:
  天赋:
  技能加点:
  7-12级
  13-18级
  对线思路:
  别看老牛是个辅助,在前期他的伤害还是非常高的,尤其WQ2连瞬间的爆发伤害,配合控制和高爆发的ADC很容易在线上杀到人,这就是老牛的优势,但是也是他的缺点,老牛的WQ2连说简单挺简单,说难也挺难,关键在于我们玩家能不能玩的好,一个玩的好的老牛,通常看他的WQ2连熟不熟,如果不熟很可能会出现戏剧性的一面。比如人没杀死反倒救了敌人一命的时候常有发生。当然我们在对线的时候也不是必须就得用WQ2连,有时闪现Q之后把敌人往我们身后W效果更好,尤其当打野来GANK的时候,这样可以提升GANK成功率。
  团战技巧:
  团战中的老牛非常硬,这是他大招的特点,通常情况下配合有团控的队友会更好,比如安妮石头人猴子木木这种能在你闪现Q之后快速接上控制的阵容会更加的厉害,老牛开启大招很硬当然不用多说,但是不是说你硬身为一个辅助就可以切入敌人的后排,首先你没有伤害,不足以对敌人后排造成威胁,还有就是你大招时间一过会被立刻秒掉,所以这种做法很危险,通常情况下,我们强开团的时候可以闪现Q之后敌人集火你,这时候开启大招撤退,记住千万不要犹豫,很多牛头的玩家总是当自己快死了才用大招,那是不可取的,首先你都快死了,即便大招让你没死,你也没有能力继续战斗了,如果我们直接开启大招撤退,逃到我们的后排,之后前面就交给突进和控制就好,我们撤回来后W技能可以用来保护ADC不被敌人切死。
  出装分析:
  前期出装
  中期出装
  后期出装
  出门黄色工资,比较稳的一个工资装,属于低风险低回报,如果你喜欢打的强势一点,而且ADC懂你,可以出绿工资装,让ADC把大车什么的让给你,绿色的好处就是钱会比黄色多一点而且前期会肉一点点,但是缺点就是团战没有群体加速,个人觉得有老牛的阵容有个群体加速还是比较好的。之后推荐出个眼石,让自己肉一点的同时今后就不用愁眼了,第一个大件出鸟盾,基本辅助必备的装备之一,出了鸟盾就可以考虑让自己肉一点了,比如日炎,还可以打出一点魔法伤害,兰顿,可以保护ADC和强开团的时候使用主动,都是非常不错的。如果敌人法师伤害比较高,可以出个女妖也是不错的选择,没办法,辅助有时就是吸引仇恨,所以我们肉起来,就可以给队友提供输出空间。
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很不错的攻略& &学习了
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准备去买个牛头试试
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我是小学生
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为何我觉得牛头难玩。。
攒到年底换外设
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牛头有点难用 一直压着箱底
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牛头一直都没有玩过几次,估计也不会超过2次
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看了乱叔的小说 最近一直在玩牛头 刚好有用
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wq2连怎么用啊。也不说清楚
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<font color="#173玩家_ 发表于
准备去买个牛头试试
牛头的顶和回血太恶心了!
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Sokkii 发表于
为何我觉得牛头难玩。。
关键是顶的方向要明确
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powli 发表于
看了乱叔的小说 最近一直在玩牛头 刚好有用
这个英雄还是很强力的,回头试试吧
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说实话 真不咋样
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请叫我绿领巾
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牛头好凶的
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表示一不留神就把人给顶飞了
节操君我要和你分居!!!
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