我的世界出生村庄手机版如何改变原始出生点

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我的世界床怎么合成 我的世界床怎么用
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床(Bed)允许玩家的时间跳到下一次黎明。在多人模式中,这只会在“所有”在线玩家都睡觉时才起作用,否则会出现一个玩家躺在床上的第一人称视角,和一个“起床”的按钮。从Beta1.3版起添加了床。在beta 1.4版的更新中玩家最后被使用过的床将会作为下次死亡后的重生点,只要这个床仍然存在。火不能烧掉床。床是在 Beta1.3 版中加进游戏的. Beta 1.4_01版中新增成为重生点的功能 (原计划中1.4版就有这项功能,但是因为技术原因没有成功)。
属性:类型:固体方块 & &受重力影响:否 &&透明:是 & &亮度:无 爆炸抗性:1 & &&开采工具:? & &可再生:? &&可堆叠:不可以 制作:你可以使用任意颜色的羊毛,甚至使用多种颜色的羊毛组合来做床,但即使这样,床也只会是红色的。唯一改变床的颜色的办法是改变材质包中的床的颜色。
放置: 不同于其他典型的方块,床占据两个方块的空间。基础的放置方法最少需要从玩家面前算起两格的空间. 像其他方块一样,床不能放置在雪上,但是可以放在树叶上。如果床下面的方块被去除,可以创造出一个“浮空床”。这种方法可以用于在床下面放置草,因为床在通常情况下是不能放在草上的。这种方法也可以让床像栅栏一样叠在一起。一旦放置,床尾将面向使用者。两个床可以并排放在一起。实际上,双人床是可以创造的。 床不能放置在水下。床可以事先放置在其他方块上,在把方块移除并注入水,但如果尝试使用这张床会出现“你只能在夜里睡觉”的信息。为了能够使用床,它的周围必须有足够的光照以避免在睡觉时被敌对的怪物攻击。 床的高度是9/16个方块,比半个方块高出一个像素。这会阻止你不经跳跃就从地面走到床上,但可以从床上直接走到别的方块上。 用法: 通过右键点击一张床来使用它。尝试在白天使用床会出现“你只能在夜里睡觉”的信息,当尝试在下界、末路之地中使用床时,床将会发生爆炸。使用后,玩家会被安置在床上,视野也会淡出至灰色。在这个转变之后,玩家会在黎明醒来。如果玩家死亡,最后被使用过的床将会作为新的重生点。一旦这张床被移除或者床旁边没有1&2&1的空余空间,将会出现“你的床无法找到或者已被破坏”的信息,重生点将会被重置至默认处。 为了确保避免不再夜里被不必要地唤醒,不要沿着床边放置一个方块大小的墙,除非这堵墙的另一边也是安全的。如果一个敌对的怪物能够接近到距床两个方块的位置,你会被站在面前的怪物惊醒,即使被墙隔着。在怪物攻击前将会有轻微延迟,以给你第一击的时间。 睡觉只会改变太阳升起的时间,并不会加速与时间有关的过程,比如掉落物品的消失、植物生长和炼制。 多人模式: 为了跳过夜晚,所有服务器上的玩家必须同时在床上。当在床上时,玩家仍可以聊天,并且可以在夜晚跳过发生之前离开床。 如果尝试使用一个被其他玩家占用的床,你会得到一个“这张床已经被使用”的信息。 为了改变多人模式中的重生点,你不许在陷入睡眠前点击离开床的按钮。整夜的睡眠并不会改变你的重生点。 指南针:目前而言,指南针会保持指向原始重生点,即使玩家在床上睡觉时也不会改变。 BUG: 在上床前迅速按下物品栏 键可以在物品窗中看到睡觉的姿势。 在多人模式中,你可以在床上观察其他玩家。如果有东西在手里,玩家会略微从床中露出,脚也会从床的边缘伸出。 当走在上面时,床会发出类似于走在它下面的方块上的声音。如果床下面的方块被移除,会发出走在移除前的方块上发出的声音。 如果床上方有一个方块,即使是梯台,床的表面也会变成黑色。 多人模式中,在床旁边放置一块仙人掌会创造出一个分离的头靠。这可以用于创造心形的床或长凳。 在和平模式中,床可以在户外使用,并且睡眠不会被出现在面前的怪物打扰。 如果放置在地牢里面或附近,即使怪物笼被火把停用,怪物也会出现,即使床所在的地方是安全的。 由于你不需要站在床上来使用它,床可以被用于单向运输。使用一个穿过1&1的孔的床,将会在醒来时把你传送到1&1的孔的外面。 如果床的正上方被方块覆盖(比如,靠近天花板的床),那么睡觉醒来后会被传送到方块之上。 放在台阶里面的床(台阶表面与床表面几乎等高)无法用于睡觉。
推荐理由 作为妹控的你们看到里面的皮肤后一定会把持不住吧~
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服务端插件
RightOnSpawn 1.1 for bukkit 1.5.1
RightOnSpawn 1.1 for bukkit 1.5.1
|CraftBukkit插件|&
前置模组|插件:
permission node类权限管理插件,如permissionsex,bpermissions之类
本帖最后由 alecone 于
20:43 编辑
[传送|修正]RightOnSpawn1.1服务器玩家主城出生点修改,出生点传送插件[cb1.5.1]
一个很简单的插件.用于修改服务器出生点.改了后,新来服务器的玩家,就不再在原始出生点出生进入服务器了.而是在出生点出现.
而玩家死后,也可以用spawn命令回新设置的出生点.新出生点对安装配置此插件前就已经进入服务器的玩家无效.
支持多世界.可以让新入服玩家出生在非表世界的位置,这是最有用的。
原帖中有permission node 的设置.
如果不配权限node,会导致只有op有权限,普通玩家无法用,提示没permission权限.
把jar文件扔到服务器plugins文件夹.
启动服务器,会自动生成配置文件.内容很简单,几乎可以不管.
关闭stop服务器,配permission node.配好后开服.
然后用op权限级以上的管理员帐号登陆服务器,跑到希望定义新主城出生点的位置.
运行 /setspawn -m
意思是,将当前玩家脚下位置,设置为全局玩家出生点.以后新进入这个服的玩家,都从这里刷出来,作为默认 出生点.
然后表世界,地狱,末地,都可以设独立出生点.
把当前玩家脚下位置,设置为当前世界的出生点.
然后,有权限,配好permission node权限的玩家.
/spawn -m 回全局出生点.
/spawn 回当前世界出生点.
全局出生点可以设置多个.每个世界都有.但如果有多个,默认用表世界的那个。所以,如果设置了多个出生点。坐标都保存在配置文件里,可以手动删除不需要的全局出生点,再重启服。
这样,可以设置,新进服玩家在其他世界。
比如新来服务器的玩家,在地狱某个位置出生。都可以的。
但是现在似乎有个bug,玩家死了,可能还是回到表世界默认的出生点。而不是设置的其他世界的全局出生点。需要玩家自行spawn命令或者/spawn -m传送。
出生点复活点的调整,请看跟贴。比如六楼。
楼主你太帅了~
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出生地修改吗=V=1.5.1~感谢啦~
又是一个把ESS拆开的插件……什么世界自己的出生点 多世界也自带了……
不是每个人都喜欢用essentials,我也见过和我有类似想法的人。见仁见智吧。&
本帖最后由 alecone 于
00:26 编辑
gjx2007821 发表于
又是一个把ESS拆开的插件……什么世界自己的出生点 多世界也自带了……
不是每个人都喜欢用essentials,我也见过和我有类似想法的人。见仁见智吧。
如果不喜欢这个插件,还有一个
firstspawn 1.6 for cb1.5.0 也能支持1.5.1上用。需要注意的是,一定要有permission node管理插件,比如PermissionsEx,bpermissions或者类似的,一定要配好permission node,否则绝对不工作的。
这个插件也是用于修改玩家初始入服spawnpoint出生点的。但是for 1.5.0的版本会在控制台报些错。不过功能正常。
另外多世界的插件不少.
你说的是知名插件multiworld 吧,因为我看multiverse-core和myWorlds这2个知名插件还停留在1.4.x时代,没更新到cb1.5.1。
multiworld v4.5.3支持bukkit 1.5.1,功能强大的多世界插件.可以配置很多.
甚至可以世界嵌套世界.比如一个普通冒险世界中生成地狱的地形.
也可以改玩家各世界自己的spawn生成点.然后用spawn命令传送。
multiworld原帖
不过不知道是我技术太差还是怎么的。
我无法用multiworld 改所有玩家的默认死亡重生的spawnpoint,即使用multiworld,setspawn在地狱某位置以后,我死了还是表世界生成的默认spawn点出现,无法在地狱重生。也无法让新入服玩家,在地狱出现。而不是在表世界出现。
已经用了/mw setspawn和/mw setflag。。。
另外,multiworld似乎不能对默认的3个世界进行太多操作。。。
我主要的目的不是说改玩家spawn传送命令的目的地。
而是说,实现一种方法,让玩家默认的入服刷新点,出现在非主世界,比如地狱的某地,最好死后复活点,也变成非主世界,比如地狱的某个地方。这才是目的。而且最好不用essentials。
就像bukkit命令,/spawnpoint 玩家名字 坐标,这个命令实现的效果一样。
而且是对所有在线,不在线,以及未来进入这个服务器所有人都生效。修改他们的死亡重生点和新入服出生点。
bukkit的命令只能对在线玩家有效,太不方便了。而且只能定义主世界的坐标位置,如果我要定义地狱和末地的位置怎么办?
而且我用的spigot,还不能使用/spawnpoint @a 坐标,来表示修改所有在线玩家,真心不方便。
这个功能,我找不到好插件能实现。
另外多世界插件myWorlds 1.60 for cb1.4.7似乎有设置世界spawn-respawn点的功能,但是那个插件用bkcommonlib,这个挂库的插件必须严格版本对应,是1.4.7的绝对不能用在1.5.1服务器上,否则直接报错,根本在1.5.1的服务器上都起不来。
只能等这个插件更新到1.5.1对应的版本,而且作者别剔那个feature,之后才能知道是不是在1.5.1能否支持死亡respawn点定义到非主世界的位置坐标。
multiverse-core的2.5 beta版不知道能不能上1.5.1。
这个插件尺寸1MB多,已经算大插件了。
这个插件也有设置第一次入服玩家新出生点更改功能,
设置文件可能需要改这个
firstspawnoverride: 'true'
firstspawnworld: world (world是世界名字,改成自己想要的)
然后op还要到特定的第一次入服玩家出生点位置去设
/mv set spawn
/mvm set respawnWorld world (world是世界名)
回头我再试试。不过用这么大的插件就为了控制出生点。真心有点坑。。。
据说essentials和admincmd也可以实现出生点、复活点调整,没试过。
难道是原创的……?&
alecone 发表于
不是每个人都喜欢用essentials,我也见过和我有类似想法的人。见仁见智吧。
另外多世界的插件不少.
难道是原创的……?
本帖最后由 alecone 于
20:46 编辑
刚又折腾了一阵子。基本搞定了。控制出生点的问题。
要搭配这个rightonspawn插件,估计firstspawn也可以。
用的Multiverse-Core-2.5b641,支持bukkit 1.5.1和permissionsEx权限node管理插件。
multiverse-core有人转载过了。
先把插件jar文件都扔服务器plugins文件夹,启动服务器,生成配置文件。完了配permission nodes权限,把rightonspawn和multiverse-core的权限组都配好。
完了关闭服务器,配multiverse-core的设置,把
&&firstspawnoverride: 'false'
从true改false表示不强制让玩家第一次进服时候到multiverse的出生点。
&&firstspawnworld: world_nether
这个world_nether可以改成你需要的服务器已有的任何世界名。也是玩家出生点/复活点所在的世界的名字。
完了,开服,op权限以上的进服,到需要修改到的新玩家出生点/复活点去,
/mv set spawn
这个multiverse命令是设置当前玩家脚下的位置和方向作为,玩家死亡后重生点,玩家重生的位置和脸朝向。
然后。分别到各个世界去,在每个世界里,都要输入一遍
/mvm set respawnWorld world_nether
最后那个world_nether是玩家复活点所在世界的名字,和刚才设置文件里改的要一样。
然后再回到刚才去需要修改的新玩家出生点去,输入/setspawn -m
这个是rightonspawn的命令,表示将新玩家入服的位置设置到玩家当前脚下的位置。
完了。就好了。
这样,重启服务器。之后。
新玩家进入服务器,是在新设置出生点,进行注册。
完了就正常游戏了。
老玩家如果死了,也是在新设置出生点,复活出现。而且无论在哪个世界死亡,都在那个复活点出现。
就是这样,需要两个插件搭配使用。
不过multiverse-core这个插件1.5MB,就为了配个出生点。。。
那插件支持多世界,每个世界都可以有自己分别的复活点,可以各个世界不通用都行。但这样就是让各个世界的复活点,都设到某个世界的一个点去。
好了。战斗结束。这样,玩家进入一个服务器,出生点和复活点统一调整的问题,就都解决了。
这种方法的缺陷是,
当游戏换新周目的时候,换了地图,老玩家登陆时候,可能还是会被踢到bukkit 服务器默认的主世界出生点去。
所以主世界默认出生点那里,还是保护一下吧。
但是这种方法好处就是,
可以把玩家新入服的出生点位置,以及死亡复活的位置自定义到任何一个世界,包括地狱,末地,甚至其他多世界的位置。
而不是会像默认的minecraft只能把复活点出生点设置在主世界的某个地方。
以衍生出更多玩法。。。
楼主你太帅了~
忠於修正了感謝
请问 mcpc1.5.1的可以用吗
这您可得试试,jenkins的mcpc+我还真没使劲儿测过.用bukkit和spigot时候多...
好棒赞!!!!
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睡觉,就可以。
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