LOL新英雄复仇之刺凯莉斯塔矛凯丽斯塔什么能玩

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新英雄凯莉斯塔貌似挺有意思的,让我们来探讨下她的玩法吧。(文中关于技能说明的图是我在[叫我蒙面超人]的原创翻译贴上截取的)
首先是她的被动
13:09:07 上传
看到这被动我的第一反应就是:传说中的“HIT&RUN”终于升级成为“HIT&JUMP”了!!!边打边位移,机动性爆表!?
从上面的技能说明我想提出一个问题“凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击”中的的无法取消部分包括攻击后摇吗?一个完整的普通攻击动作包含有“前摇”、“攻击”、“后摇”3个部分,如果凯莉斯塔无法取消她的攻击后摇,那么问题就来了:攻速对她机动性的影响。
当上面“凯莉斯塔无法取消攻击后摇”的假设成立时,我们就该考虑下是否要让她堆攻速来提高机动性,毕竟你想让她跳向某个方向,就必须先等她攻击动作完成了才能跳出去,动作慢时,跳跃指令的响应时间就会增加,这就会影响到了操作(特别是要靠位移来躲技能时)。速度快的话,整个“HIT&JUMP”的过程就会流畅很多,配合放Q技能时也能用被动进行跳跃,Show操作也不成什么问题了(EZ表示压力山大)。
但是,由于凯莉斯塔没有特别高伤的爆发性大招(输出方式有点像图奇:普攻堆叠BUFF,再用E引爆),所以到底要不要堆攻速,堆多少都是个问题,这个得等国服出来后用一段时间才能得出结论。
关于最后的“跳跃距离受移动速度影响”这点,其实个人觉得影响不会太明显(有些人可能会觉得3速甚至5速鞋会比攻速鞋更适合她),目前出攻速鞋应该是最好的了。
然后是她的Q
13:39:22 上传
(被水印挡住的部分是“一个命中的敌方目标”)
1450的射程,赞!8秒CD,意味着没机会普攻时,也可以8秒一次Q+跳跃,实在是太赞了!(反向Q+跳跃要比正向Q+跳跃跳得更远)
技能最后的说明让凯莉斯塔有一种特别的消耗技巧:当她与敌人之间只有一兵之隔时(几个兵一字排开或弧形排开都可以,Q的伤害够高,隔一群都不是问题),等兵剩下一Q即死的血量时Q过去,让Q穿过(击杀)小兵向着敌方英雄飞去(一A一Q击杀小兵再插中英雄时瞬间2层E的BUFF),这方式比较适合主Q的人,毕竟主Q伤害也是挺高的。(别以为隔着满血小兵就插不到你)
注:技能说明中的“继续向前飞行”,估计是把剩余的飞行距离走完(也就是矛的总飞行距离不变),不过也不排除会刷新飞行距离(这也太恶心了),只是可能性不大。
接着是她的W
13:39:22 上传
主动没什么特别需要注意的,防火防盗防Ganker,妈妈再也不用担心我会用脸探草丛了。
关于被动效果,其实就跟皇子的被动差不多,不过限制性大了(凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒内攻击同一目标),凯莉斯塔攻击了一个目标,1.5秒内“誓约者”再攻击这个目标就会触发这个伤害(反过来也可以)。这个效果的冷却是8秒,也就是说在这8秒内不管是凯莉斯塔还是“誓约者”都无法再触发这个效果。
满级20%最大生命值伤害!!肉就不用死?照打!!!
下面是她的E
13:39:22 上传
如无意外,这是凯莉斯塔的主要输出技能,普攻、Q、W的被动伤害都会叠加BUFF,BUFF持续4秒,叠加层数无限,层数越高,E的引爆伤害就越高,引爆后BUFF全清。E的主动冷却时被动不可用,也就是说在E引爆后如果没刷新技能,在8秒内(满级)都无法叠加BUFF,要等E的主动恢复后才能叠加。(不管这个BUFF叠得多高如果不用E引爆就没有任何实际效果)
关于E主动击杀目标会刷新冷却,因为没有特别说明,所以对小兵也有效,也就是说炸死小兵也会刷新。引爆前Q一下或A一下残血小兵(别弄死人家)再把敌方英雄和小兵一起引爆,这样没炸死英雄也能刷新技能继续叠BUFF了(简直无耻!)。
E技能的减速效果是在引爆后的,BUFF没减速效果。利用这减速效果,凯莉斯塔要风筝要追杀So easy。
最后是她的大招R
13:39:23 上传
其实我写这篇文章的直接原因就是跟它有关:貌似有些人认为“看谁不顺眼就扔他到敌人中间”。我想只说,想太多了你们。
要完成这整个技能的释放,是要求凯莉斯塔跟她的“契约者”共同操作的。
凯莉斯塔能做的只是:把在1200范围内的“契约者”拉过来合体(这个范围可能要被削),合体后凯莉斯塔的的主动技能不能使用(可以普攻,召唤师技能就不知道了),被动的跳跃、W的伤害、E的叠BUFF(估计可以叠)有效,然后在合体的4秒内,凯莉斯塔无法被选中(参考小鱼的E,不是无敌,合体前中的持续伤仍然有效)。无法无天的4秒?!
“契约者”能做的只是:被人拖过去合体(DOTA和HON中也有类似的附身英雄,玩过的就好理解了),合体后不能攻击、移动、使用技能(部分被动不知还有没有效,例如风女的被
动加速)。应该有点像捷拉死后的情况,技能栏出现“冲刺”(真正的名字不清楚,暂时用这个代替)技能。右键点击一个目标,“契约者”就会从凯莉斯塔身上冲出来,撞到人就停下来(希望对小兵无效),然后把附近的所有敌人击飞并击退(击飞+击退应该是沿着抛物线飞出,而不是像猴子大那样垂直飞起,类似于树人Q的近身效果吧)。
所!以!说!扔出去的主动权在“契约者”身上,而不在凯莉斯塔身上,要是“契约者”不想飞,你也没办法。
技能说明上没有标明R的冲撞伤害,具体是不是真的没有伤害,要等国服出来才知(说不定拳头会在上线前给它加上伤害)。
下面是关于她的玩法的一些个人想法:
凯莉斯塔在对线消耗时,可以A一下小兵然后跳到兵堆旁边对着敌方英雄Q过去,可以参考下EZ的EQ连招(有些人在确保安全时会这么干)不过凯莉斯塔可以Q完再跳回来,也不用担心技能冷却失去位移手段。还有就是上面说的,隔着小兵Q过去的方法,如果伤害够,Q死几个兵再插中英雄瞬间就是几层E的BUFF(后中者会继承前面死掉的身上的BUFF,再加自己被Q中的一个BUFF),不过前期对线,哪有这么高伤的Q,还是先弄残再Q吧(碾压局就算了)。至于担心兵线推过去的事,我有W的主动哨兵怕什么(魔腾潘森寡妇看着你)。
关于用W被动消耗,技能的文本说明是“攻击”,而被动和E的文本说明中都有提到“普通攻击”,所以W中提到的“攻击”应该就包括了技能的攻击,不然就直接用“普通攻击”了。这样的话就简单很多,2人多些配合就好了。万一真那么蛋疼,只有普攻才会触发,那么近战辅助就要哭晕在厕所了。啊,不,会哭晕的应该是带着近战辅助的凯莉斯塔。
关于W的主动哨兵要注意一点,哨兵只有前方锥形区域的视野,也就是可能会出现被捅菊花也不知道的情况(哨兵的菊花很脆),所以不要放了哨兵就不管(哨兵只有在发现敌人才会尖叫,没发现就死了不会叫),多留意下哨兵是否还健在。
用E引爆进行消耗时注意炸死小兵,方法上面有说,这样就不用担心因技能冷却带来的技能空档期让敌人有机可乘。
至于对拼时,也没什么特别要说的,应该就是边A边Q边跳跃,掌握好跳跃的方向(反向跳更远),E的时机,以及大招的时机(随便就放出来的话,打到一半对面突然来支援就麻烦了,毕竟大招是最稳定的保命手段)
关于大招,技能的文本中说“将其击退到此英雄的最大普攻射程上”。(这个击退效果包括附近的所有敌人,并不只有目标被击退)
这里的“此英雄”如果是指“契约者”,那么近战的“契约者”冲刺撞人后,凯莉斯塔要输出也很方便。远程“契约者”冲刺撞人后,凯莉斯塔要输出就没那么方便了,不过如果是撤退的话,对方想追就难了(可怜了这个“契约者”)。
如果“此英雄”指的是被撞到的目标(让“契约者”停下来的家伙),那么“契约者”在撞人时就就考虑一下了,是撞近战还是远程,是要方便凯莉斯塔输出还是要撤退。
在打团战时可以让“契约者”带领前锋和刺客去骚扰后排(比如像牛头、日女之类的),当对面有人要过来切凯莉斯塔时,可以直接放大招把“契约者”直接拖过来救驾(牛头大喊:主公快跑!!),4秒的无法无天,简直让脆皮刺客绝望。
大招先手团也是不错的选择(石头:让你见识下二次冲撞!烧饼:我的闪现能省下了)
以上是我对凯莉斯塔的个人见解。欢迎大家一起来探讨关于她的见解和玩法。
国服目前英雄还没放出,有很多东西都要等出来后测试过才知(包括飓风这件装备能否同是对多单位叠BUFF这点),不过基本的玩法方向应该是不会有太大变化的。
非常感谢大家有耐心的看完!!(写完回头看才发现写了这么多)
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生命值:517.76+83/级
生命回复:6+0.55/级
法力值:231.8+35/级
法力回复:6.3+0.4/级
攻击力:55.46+2.97/级
攻击速度:0.648+3%/级
护甲:19.012+3.5/级
魔法抗性:30+0
移动速度:325
被动技能-战斗姿态
固有效果:凯莉斯塔无法取消自己的普通攻击,但是如果目标在被命中前失去了视野,普通功能可能会出现未命中。
如果凯莉斯塔在普通国际或者使用灵魂穿刺的过程中收到了移动指令,那么当她的攻击命中之后,凯莉斯塔会像目标方位跳跃一小段距离。战斗姿态跳跃的距离受到移动速度的影响,而且在向后跳跃的时候会提升25%的距离。
另外,凯莉斯塔在游戏开始时会拥有一个独一无二的道具,黑矛。
黑矛-主动效果:凯莉斯塔为友方英雄提供一分契约。如果友方英雄接受,那么这份契约会被消耗并且将二者绑定在一起,目标会在剩余的游戏时间内变成“契约者”。凯莉斯塔需要契约者才能使用灵魂哨兵的灵魂印记以及命运的召唤。
Q技能-灵魂穿刺
射程:1450法力消耗:50/55/60/65/70冷却时间:8秒
主动效果:凯莉斯塔用力快速的丢出长矛,对第一个命中的敌人造成10/70/130/190/250+100%攻击力的物理伤害。
如果灵魂穿刺击杀了目标,那么长矛会继续向前飞行,将之前被击杀目标身上所有的灵魂撕裂效果传递给下一个命中的敌方目标。
W技能-灵魂哨兵
 射程:不详法力消耗:全等级25点冷却时间:30秒
被动效果:灵魂印记:如果凯莉斯塔与她的“誓约者”在1.5秒的时间内攻击同一目标,那么会造成12/14/16/18/20%目标最大生命值的额外伤害。这个效果对同一目标每8秒最多生效一次。在攻击小兵和野怪的时候,最多造成100/125/150/175/200点额外伤害。
主动效果:凯莉斯塔指示自己的灵魂哨兵,让它去侦查附近的区域。这个灵魂哨兵会淹着一条线来回巡逻七次,提供其前方锥形范围的视野,但是在面对来自后方的伤害时非常脆弱。如果灵魂哨兵发现了一个英雄,它会发出尖叫并且在接下来的四秒跟踪目标,在持续的时间内暴露他们的视野。
凯莉斯塔每60/55/50/45/40秒可以储存一个灵魂哨兵,最多储存两层。
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作者:qqtn小影
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