fps和fps跟什么有关系 关系最大

fps值和哪些硬件有关?_百度知道
fps值和哪些硬件有关?
请问游戏中的FPS值和哪些硬件有关系,请说得准确一些。谢谢!
我有更好的答案
我给你解释下FPS,你就知道了FPS(Frames Per Second):每秒传输帧数。这里的“FPS”也可以理解为我们常说的“刷新率(单位为Hz)”,例如我们常在CS游戏里说的“FPS值”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。 其次和显卡有很重要的的关系FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:
处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。所以玩游戏显卡一定要配好!按这个办法看能提高点CF值吗?1、首先你要确定下载的是最新版本,有没安装CF驱动“DirectX 9.0c”。下载后双击运行,按“Browse”选择要保存的路径再按“OK”进行解压。打开你保存的地方,双击运行“dxsetup.exe”开始安装。2、开始-运行输入“DXDIAG”-显示-“DirectX功能”下面的“DirectDraw 加速:”右边按“启用”然后退出。3、桌面空白处单击右键-属性-设置-高级-疑难解答-“硬件加速”拖到最右边,然后确定。再进入游戏就能玩了,其实方法很简单如果这个方法不行,你去试试把显卡驱动更新或者重新下载个好的试试,记得打开硬件加速,最后,右键属性-兼容-把兼容模式的钩去掉(可能是这个原因)
采纳率:28%
与你的CPU和显卡有关 CPU代表你游戏占多少%CPU 也就代表你占得越多 你的FPS越低 如果占得少 就代表你的的游戏会很流畅(30-70为流畅)还有 如果想看你的FPS有多少可以去下一个Fraps 他可以看到你任何游戏里的FPS值 很不错的软件 推荐一下
最主要的就是显卡了。按照顺序来说 显卡&CPU&内存&硬盘。
CPU,显卡,内存这几个是主要的,其他的有影响,但是不是太大。当然系统做的好坏影响也蛮大的。
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分辨率和fps之间有什么关系?收藏
是显卡显存越大开越大分辨率对fps值影响越低吗?
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当然不是的喵...要不然4Gb都能玩2160p了喵...
回复2楼:喵
高分辨率需要占用更多的显存资源,其他条件相同大显存能应对更大的分辨率
楼主跑步的速度和负重有神马关系是不是楼主本身的体重越轻,负重对楼主跑步速度的影响就越小呢。。。
FPS我们理解为帧率 一般流畅度。分辨率理解为画质。显存理解为仓库。GPU是工厂。没有强劲的工厂,转存仓库给你再大也没用。(位宽小)
如果同一游戏,效果开一样的情况下:分辨率+++那么显存就会---会同时FPS也会--
分辨率理解为画质
渣分辨率就啥也没有了
你试试鼓捣危机1,在19寸的屏幕上全高要比爽的多
当然,我说的是不开效果的
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Fps帧数与刷新率的关系和区别
&&关于刷新率与帧数的问题相信很多童鞋平时里没过多的研究,最近在家闲着无事,所以写了这么点,希望能帮大家解决心中的困惑。
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问个常识性的问题,FPS和HZ的区别
看到IO的 壳子上写着&&高达6000次每秒的扫描频率,这个扫描频率就是的FPS吧, 机器的我懂,那么这个 和1000HZ的传输速率又是什么关系呢?
我的赛钛客RAT7&&就有个HZ&&1000,没说有多少FPS吗,这两个数据能比较么?求教
没人知道???
你说的这两个完全没有关系
另外,Hz是频率的单位,代表次/秒;FPS代表 frames per second
本帖最后由 xmiangui 于
20:42 编辑
看到IO的 壳子上写着&&高达6000次每秒的扫描频率,这个扫描频率就是鼠标的FPS吧, 机器的我懂,那么这个 和1000HZ的传输速率又是什么关系呢?
我的赛钛客RAT7&&就有个HZ&&1000,没说有多少FPS吗,这两个数据能比较么 ...
雷柏V3迷茫使用中 发表于
比如说FPS 6000,回报率1000Hz。
就是说光学传感器每秒扫描6000张图片,舍弃掉一部分成像效果无法识别的,对剩下的进行分析,计算鼠标位移。然后传感器将位移数据传给主控芯片(MCU),主控芯片将位移数据打包为操作系统认识的USB包,每秒回报1000个USB包给计算机。
USB协议支持的回报率有125、250、500、1000等,所以不论光学传感器每秒扫描多少幅图像帧(Frames Per Second,FPS),最后回报给计算机的USB包频率并不等于FPS。
那这扫描频率有什么毛毛的用,量出来忽悠玩家? 在0.000*秒的时间内从6000张位移图片里筛选不是扯淡么!为了增加点延迟么 呵呵
4# xmiangui&&
那这扫描频率有什么毛毛的用,量出来忽悠玩家? 在0.000*秒的时间内从6000张位移图片里筛选不是扯淡么!为了增加点延迟么 呵呵
雷柏V3迷茫使用中 发表于
21:21 1000Hz是忽悠玩家的,6000fps是有用的,2000fps的就会丢帧
楼主没理解人家的回答。
1秒钟可以扫描到6000张图。这些图不是直接可以传给电脑的鼠标移动信息。而是扫描到的鼠标垫的图像。
6000fps和1000hz的意思就是,扫描了6张图,分析出一个移动数据给电脑。
要知道引擎只是负责扫描图像的,从6个图像中计算出鼠标移动情况,还需要进一步的计算。
所以fps越高,芯片可以参照的图片越多。位置变动的信息越准确。
本帖最后由 xmiangui 于
21:50 编辑
那这扫描频率有什么毛毛的用,量出来忽悠玩家?
雷柏V3迷茫使用中 发表于
高FPS除了影响丢帧,实际上高DPI、高IPS也必须要有高FPS才能实现……不要因为FPS和回报率两者都是时间量,就想当然的认为两者是一样的,瓶颈在回报率,FPS会被浪费。
回报率是把已经处理出来的位移数据回报给计算机的频率,如果获得的图像频率不大于这个频率,没法保证能在每个回报的周期里就获得位移数据。这种时候要么就丢帧,要么就只好根据以往的数据预测(会是非常严重的修正)。
Powered byFPS的高低和电脑里的什么配置有关系_百度知道
FPS的高低和电脑里的什么配置有关系
我有更好的答案
影响FPS的只有显卡,CPU/内存等处理的不是图像.  FPS与分辨率、显卡处理能力的关系如下:  处理能力=分辨率×刷新率。这也就是为什么在玩游戏时,分辨率设置得越大,画面就越不流畅的原因了。
按重要性排序依次是显卡,CPU,内存(关系不大了)。
还有最重要的网速
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