激战2下个版本双手剑最后一下打不到人

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能坦能输出 激战2大锤守护者超详尽攻略 (2)
10:55&&&作者:网络&&&来源:网络&&&编辑:戴颜艳&&&分享到:
实验结果:
单手剑用时40.4秒
双手剑用时40.8秒
双手锤用时41秒
对测试结果有疑问的可以自己去迷雾之心核对一下。
接下来我们看看加了特性之后的测试吧。
测试结果:
单手剑用时26.6秒
双手剑用时33.6秒
双手锤用时22.9秒
对测试结果有疑问的可以自己去迷雾之心核对一下。
单手剑和双手剑引以为豪的输出能力在大锤面前竟然输的一败涂地!可悲啊可悲,生存能力和辅助能力大锤更是秒单双剑10条街!
伤害测试中大锤如此给力,那么实际中呢?
这时候有人会说了,大锤第三下慢的要死、各种被打断、根本打不中等等。
不错,大锤的输出生存辅助全都依赖于第三击,如何放出第三击是大锤守护的核心技巧。
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公测在即:激战2新手玩家必看的游戏要点(6)
作者:射手制裁者 来源:百度贴吧 发布时间:04-10
内容简介:除了作为玩家个人所要进行的由自己定义个人剧情故事(接下来介绍)以外,激战2还有另一个主线。 就是提前出版的小说 《阿斯卡隆的鬼魂》,《命运之刃》,和《悲伤之海》中所提到
  制作方在职业设计上一直保持了这样一个原则:职业是确定了你的玩法和风格,而极力减小职业是确定了你能干什么 不能干什么这样的一个限制。在这一目标驱使下他们取消了
  传统的 坦克 治疗 输出 铁三角系统。之后秉承着,在不影响平衡性的前提下让玩家尽量体验到职业之间操作和战斗风格上迥异的不同。
  激战2首发拥有8个职业,他们分别是:
  士兵职业(重甲):战士,守护者
  冒险职业(中甲):游侠,盗贼,工程师
  学者职业(轻甲):元素使,死灵法师,幻术师
  所有的种族都可以担当所有的职业。
  想动我们任何人,先过我这一关
  守护者是当之无愧的一个守护神一样的角色,采用格斗和魔法相结合的战斗方式。非常显著的特色就是能展开各色的防御立场来完全阻挡敌人的攻击。
  更是拥有 神盾(完全格挡下一次攻击所带来的任何效果)这样一个只有守护者能提供的buff。
  职业特殊机制:美德 守护者拥有三个被动效果为自己提供增益,当你使用它们的时候会为附近的盟友提供一个更强大的增益
  在CD的过程中会暂时失去对自己增益的被动效果。三个美德分别是:
  公正:每5次攻击会附带1秒的燃烧效果,使用后你和附近盟友下一次攻击造成5秒的燃烧效果 30秒CD
  怜悯:被动恢复生命,使用后治疗你和附近的盟友 60秒CD
  勇气:每40秒为你自动附加 神盾,使用后为你和附近的盟友附加神盾 90秒CD
  (当青色火焰燃烧到最高时代表下一次攻击会燃烧敌人)
  职业的特殊属性为 意志:减少美德的CD
  特色技能类型
  灵魂武器:召唤无法被敌人影响的灵魂武器为你战斗一定时间
  徽记:在地上展开神圣的徽记,会持续伤害碰到的敌人。为碰到的盟友提供buff
  结界:在地上画出让敌人无法通过的结界,或者展开敌人投射物无法穿越的大范围屏障。(一些结界可以反射敌人的攻击)
  可用武器
  单手:剑,锤,权杖
  副手:法器,火炬,盾牌
  双手:剑,锤,法杖
  个人体会和优缺点:算是自己见过的最好的圣骑士的设定了吧,玩了地精鬼蟹之流创作的圣骑士之后 玩上守护者又有一种解毒了的感觉。
  从法术效果到技能 还有战斗风格上都比较符合自己理想的这么一个职业,想必会让很多骑士爱好者喜欢。
  优点:Pve中面对很多敌人的强力技能拥有不可代替的作用,很擅长保护自己和队友活过很多&不可能&的情况,单人solo比较省心。PVP中如果不专门对付的话
  很快就会发现没啥招治的了这货了,然后会被追着菊爆。更是有一个被人诟病的妖孽能力:勇气圣典 在展开后自己不能移动但是血量大幅度提高,武器技能被
  换成了 群体目盲,群体晕眩,群体圣疗之类的凶残能力。(哼,这才是为师的完全体!)
  缺点:真的比较缺乏爆发性伤害,没有太多直接压迫对面血线的能力。缺乏持续性的软控制。。PVE中输出自然是比不过那些武装到牙齿的纯输出者们。
  我对任何兵器的感觉都是一个样:得心应手
  作为任何奇幻rpg里都有的这么个角色,风格真的很难改变。不过激战2的战士还是挺让人眼前一亮的,在这种技能系统下战士还是占到了很大便宜的。
  作为一贯掌握最多武器的职业战士在激战2里有着最灵活的搭配,同时还摆脱了要不就是冲过去砍,要不就是冲过去挨揍的悲剧人生,战士的远程武器
  和远程能力也是非常出众的。火枪战士就是一种PVP里非常流行的build。
  职业特殊机制:肾上腺素,好吧没有资源系统下就当做另类的怒气吧,随着造成/承受伤害提高。一共有三个阶段,
  会影响一些能力不过主要影响的能力是根据你武器而决定的爆发技能。肾上腺素越高爆发技能效果越好,使用爆发技能会清空肾上腺素。
  职业特殊属性为 勇猛 :提升爆发技能伤害
  特色技能类型:
  战旗:创造一个战旗可以被友方玩家拔起或者放下,为附近的盟友提供特殊的增益。
  姿态:短CD持续时间较长的提供对于战士自身重要的buff。
  格斗:CD较短的通用技能,效果都非常直接。举例:飞踢 冲撞 践踏
  可用武器:
  单手:剑,斧,锤,
  副手:剑,斧,锤,盾牌,号角
  双手:剑,锤,长弓,步枪
  个人体会和优缺点:使用激战2里的战士,除了刀刀到肉的技能以外。更多给人的是一种爽快感,但不是那种3招近身秒人的爽快
  更多体现在了动作性上吧。比如双手剑的拔剑冲锋,瞬间跑速变得飞快撞向敌人。还有盾牌的举盾姿态,把盾牌挡在面前3秒之内免疫所有攻击。很能给人一种
  千锤百炼的一部战斗机器的快感。
  优点:必然就是战士拥有最高的血量还有机动能力都有较短的CD了。和同门重甲守护者不同的是战士的爆发力十分凶残,即使不使用爆发技能很多
  常规的能力也是置人于死地只需一发的存在,比如双手锤的碎脊者,瞬间向前挥舞锤子之后敌人倒地2秒并承受巨大伤害,还有双手剑的百刃斩,原地快速
  左右挥舞大剑,引导完成时最后刺向敌人再造成巨大伤害。(感觉就是怪P3里斩斧左右连斩的动作+dota拍拍熊还我漂漂拳的伤害。)先控制再吃这一套,
  轻则大半血,重则。。就没有什么重则了,所以对抗战士直到彻底打死之前都不能掉以轻心。倒地的战士还有一个很精彩的技能 最后的复仇 30秒CD 瞬间满血
  再起持续战斗15秒,当时间结束或生命值为0时直接死亡。
  缺点:对抗debuff的能力很少,对付落单的战士最好的办法就是狂堆debuff,保持安全距离躲闪技能用 软控制削弱战士的输出,然后用dot压迫战士
  的血线,所以很多战士的配点配装都集中来解决这个问题,PVE中更是一瘸腿难到英雄汉。。加上战士没有守护者那样的防御立场经常要直接承受一些伤害,
  所以不要一味猛冲很关键。
  我觉得给你解释不如给你演示。
  Meet the Engnieer.....(吉他声。。) 导演错频道了,这是军团要塞2的。请导播切回正常画面。。
  工程师这个职业在很多融入了蒸汽朋克风,或者科技与魔法并存的世界观中早已常见了。本质来说就是使用各种道具和发明进行战斗。既然在世界观视频和查尔的介绍里已经提到了
  这是一个科学技术和刀剑与魔法并存的世界,而且查尔开创了这个世界里的工程学,引入工程师这个职业似乎理所当然。不过激战2的独特战斗系统,和制作方在已经融入很多FPS
  TPS元素之后,工程师这个职业才真正有趣,而不仅仅是火焰喷射器替代法杖放出了火球,或者炮塔替代了图腾打出的是子弹不是寂寞。
  在激战2的冒险过程中你会很明显的感觉到工程师所到之处一切都不一样,他们不再手中电光飞闪要不然就是大刀阔斧,无论他们是你的友方还是对立面你总觉得他们是战场上另类
  的力量,经常让你觉得你玩错了游戏封面包装上写的这不是MMORPG吗?男友3奇幻版? 比如工程师的治疗技能里有丢下医疗包这种能力,友方只要走过去就能吃到回血。设立
  迫击炮,布制雷区,设立定时炸弹,破片雷,震荡雷,闪光雷,烟雾弹。扳手可以作为近战武器打到敌人是伤害,打到友方的机械单位是治疗。。总之~~各种打开方式不对的能力。
  职业特殊机制:工程师的职业特殊机制是万能腰带(由布鲁斯科技有限责任公司为您亲情打造),工程师和元素使作为唯独两个不能装备两套武器的
  职业特殊机制基本都是为了添加更多技能。万能腰带会为你提供4个对应你 1治疗和3通用技能的额外技能。这些万能腰带技能和本来的技能不共享CD,这就让工程师是一个实际上
  同时拥有14个技能的职业。
  职业特殊属性为 创新:降低万能腰带技能CD。
  职业特色技能:
  炮塔:不用特别解释,就是炮塔。布制之后还可以激活炮塔的特殊能力,可以被手动回收来降低CD。
  装置:一种可以被随时装备或卸下来替代武器技能的装置,极大的增加的工程师技能搭配的灵活性。(举例:火焰喷射器,手雷包)
  炼金药:一种引用来提供增益的药水,因为其不稳定性其中有很多随机元素,但都是正面效果。(举例:饮用后随机获得3种增益中的1个,转化所有减益为随机增益)
  可用武器:
  单手:手枪
  副手:手枪,盾牌
  双手:步枪
  个人体会和优缺点: 工程师真的算是最有意思的职业,有太多可以整人耍花招的东西。无论是辅助队友还是整敌人都不在话下。
  觉得很多其他职业有一些技能相对同质化,但是工程师的技能都带有自己独特的特色,让别人很难以平常的方式来对付。比如鞋底抹油这种技能(在移动的时候留下
  让敌人摔倒的油污),还有特别有趣又非常强力的缩小药。(缩小之后免疫所有攻击,但是可以自由移动,惯用的克敌策略就是撒很多治疗包 跟人火拼力有不逮
  一个缩小去吃一大排血之后变大继续打)把炮塔和地雷安插在令人咬牙的地方更是一种享受。
  优点:优点在于工程师的技能多,利用换装置无CD的这个特点更是可以在短时间内倾斜各种技能出来,打起来总觉得这货是多啦a梦吧。。比起其他职业
  有CD之前就是用武器砍,射。工程师这一轮一轮技能不停还真是压得你喘不过气来。
  缺点:只能带一套武器,终究让工程师直接伤害手段不足。高额的伤害输出更多来源于布制战场后对敌人的控制和爆发。一旦没有部好一个局战斗力就要打折扣,
  现在步枪系工程师多控制缺输出的问题在上一次beta之后还在改进调整中。。
  地,火,水,风,哪种在我手中都是武器
  Earth,Fire,Air,Water.....Only the Avatar 导播,画面又错了。
  大部分奇幻世界观里都有的魔法操控者,身穿法袍手持长杖呼风唤雨。嗯 别装了。。法爷就是法爷,在另一个游戏里耳熟能详的称号还有 开门的 做水的 Biubiubiu 高人一等。。
  很多人诟病CCQ里的法师的种种,但是对于我来说真正想吐槽莫过于玻璃渣的那很Coooooool的设计思路和理念吧。很多时候我认为魔法系职业更多的应该是复杂同时拥有多样的能力,从RP角度来说应该是通过研修各种知识之后因为博学而强大的吧。虽然CCQ里似乎本意是这样(达拉然之类的组织),但是从大菠萝系列的尿性来看玻璃渣更愿意把任何法师都设计成能力与生俱来你使劲有啥丢啥碾过去就好的样子。。而CCQ里的法师反而一天比一天接近这个目标。一直觉得CCQ里法师就像一款民用版的杀毒软件,查杀按1,隔离按2,删除按3,保护系统按4。。等等等等。。。总之任何情况都有个一个简单的能力来解决,所有敌人的招数都有对应。同时控制杀伤力需要保留。。然后就呵呵了。
  (好吧CCQ吐槽完了)
  我很坦然的说,第一次进游戏建了几个号过了新手任务之后我马上就玩了元素使,一方面是看到了宣传里元素那酷拽叼霸的技能,二来。。新游戏不试着找个imba的职业玩玩?
  第一感觉就是果然想玩元素老机器设置不能开高。。法术效果金闪闪。第二感觉,的确很强,四元素的系统基本上你能力要啥有啥,虽然操作繁琐了点。练级happy了一阵之后,我心想PVP那得何等霸气啊。。之后进了8v8战场,然后~被虐出翔来了啊~这么高速的战斗节奏谁让你biu啊?
  怒摔回去游侠守护了之后某次在战场里发现一个神通级的元素拿自己4系技能自己接Combo打控制或者combo爆发的时候我整个人当时想跪下拜师了。比起自己看到的那些被盗贼追着菊爆或者被游侠砍到跪地的残废元素,此人完全用的是另一个职业。&最吃技术的魔法职业又回来了& 当时我就这么想。
  职业特殊机制:和工程师一样元素使只能装备一套武器。工程师是在自选技能上补足,元素使则是在武器技能上补足。顾名思义元素使有4系元素
  能力被称之为Attunement,(个人觉得翻译为&调律&比较好)分别为火 风 水 地,和切换武器一样切换会让调律产生10秒CD。每种调律下的能力都独立CD。换句话说就是元素使每一套武器都等于四把武器。。这让元素使成为操作最复杂和技能最丰富的职业。
  职业特殊属性为 智力 降低切换调律的CD。
  职业特色技能:
  雕纹:一种会根据你当前所处的调律而有不同效果的法术
  素能武器:直接创造出两个拥有充能点数的武器来代替你当前的武器,另一个会落在指定位置可以让友方使用(比如 地盾,试技能的时候扫了一眼还以为学到了萨满的精髓能力,用了一下结果手上和地上各有一块石头盾牌)
  魔术:通过改变施法者自身来保护施法者的能力。(比如:蒸汽形态,暂时失去武器技能 但可以自由移动并且免疫攻击)
  可用武器:
  单手:匕首,权杖
  副手:匕首,法器
  双手:法杖
  个人体会和优缺点: 最华丽职业没有之一吧,之前说很多职业有爆发力,这一点没错。站着挨打即使你用最硬的build,所有职业基本上也都能找出
  一个PVP build做到10秒内不用大招能把你打趴下。 但是元素使。。。你觉得他无时无刻都在爆发,一个标准的进攻型build的权杖+匕首元素使一套爆发给你的感觉就是
  一只蓝猫飞到你面前电了你,紧接着开了个潮汐的大,然后你在晕的时候吃了一个莉娜的二连,如果他还带了 奥能爆轰这种纯爆发技能,那就基本上等于再接个灭神斩。
  每大概30秒来这么一套周而复始,还不算其他技能。。对抗元素使的时候的金科玉律就是保持移动别吃技能,看见他手上动作不对赶快准备翻滚。。
  优点:除了伤害和爆发,当然还有技能的多样性,火 擅长群体技能 水 擅长治疗和多段伤害 风 擅长单体技能 地 擅长保护和控制。 其他职业很多都会有自己不能提供的
  几个增益或者减益,根据build不同会有更大差异。元素使几乎没有不能提供的增益或减益。
  缺点:毕竟你还是轻甲,也没有基本上能一直保持的吸收盾。(咳。。咳咳。) 别人要躲着你,你也要躲着别人。在手上没有防御技能的时候根本无法硬吃伤害。
  尽量提早用治疗技能来把握血线。一个还认为自己风骚的元素,是还没遇到兽心的游侠。一个还认为自己可以大喊 F**K Yoooo的元素,是还没发现背后王一样的盗贼。
  仆从的好处就在于他们从来活不到抱怨工作环境
  虽然一直对邪道的反英雄角色有喜爱,但是从来没怎么认真玩过。有时候感觉经常是这样两点。一,乍看之下酷拽叼霸,从技能到小弟都有一种我是尸魂界(时髦神求腰斩)教父的赶脚。
  但是,审美疲劳之后就不想天天跟魑魅魍魉们为伍了,但职业陪你一辈子。。二,经常角色的能力会是两个极端,邪不压正~没有传统职业强,默默酱油着,或者道高一尺魔高一丈~其他人都是渣渣。
  激战2的死灵法师基本符合以上两点吧,各种法术效果很带感,不过秉承了激战的死灵术设定 小弟都是没皮肤的那种感觉。(虽然小弟不是必备的)二来激战2虽没有啥职业强弱,但死灵的技能
  搭配经常会让他特定场合很有用,或者一些场合很酱油。
  职业特殊机制:特殊机制为死亡之幕,视觉效果非常imba。在攻击敌人的同时会积攒生命之力。只要有任何生命之力就可以进入死亡之幕形态,这一形态下你的技能
  会换成死幕形态的固定技能。这时你的生命值会被生命之力替代。退出形态之后有10秒CD。这一特殊机制让死灵法师持久力超强。。
  职业特殊属性为 饥饿 提升生命之力槽的长度。
  职业特色技能:
  印记:在地上画出一个小区域,会被踩到的敌人触发。印记会给敌人减益效果,也会给友方增益效果。
  魂井:在死灵法师当前位置产生一个环形的立场,来影响附近。
  仆从:不用多讲了,但是无法手动控制。召唤后技能替换为仆从的提供的一个特殊能力。
  可用武器:
  单手:匕首,斧,权杖
  副手:匕首,号角,法器
  双手:法杖
  个人体会和优缺点:之前在玩工程师PVP的时候遇到了第一个令我印象深刻的死灵法师。那时候自己是炮塔流防守战略点,面对各种职业都觉得自己固若金汤无人能敌。
  直到~~~遇到了一个召唤流的死灵,带了五种小弟总共8~9只吧。 这全家老小啃光我所有的家当用了不到8秒,看到这一幕时当时我打碎窗户立刻破窗而逃。。。一阵夺路狂奔才躲过了追杀。
  后来我去开了个死灵号。 死灵的特色就在于增益减益控制,和范围性的各种能力。
  优点:各种增益减益简直就是死灵手中的玩物啊,一套专注增益减益的死灵build简直让人痛不欲生啊。。PVE中更是能活活折磨死各种吃技能的敌人,队友还能享受到虐敌人时自己也变强的快感。
  (举例,吸收队友的所有减益到自身, 将自身减益转移到敌人身上,腐蚀敌人增益使其变成减益,每两秒替换队友减益为一个随机增益)更自然也是本游戏里能带最多小弟的职业,以多打少小朋友们围观敌人何等快哉。。。更别提来回死幕形态那惊人的持久力( 持久力。。),经常你觉得正要拿下这个人头,然后结果是死幕状态下拼了一会耗CD 缠斗一分钟结果你倒了。。
  缺点:成也状态,败也状态。从死灵的技能类型上就可以看出来死灵缺乏爆发力,所以状态是个很重要的东西。然而最开始大家尝试pvp的几天基本上还都是比狠,然后状态流死灵开始大杀四方。
  现在大部分成熟PVP搭配都会至少留一个避免被状态整死的办法,所以完全依赖状态把鸡蛋全放一个篮子里的做法已经不吃香了。仆从流更是怕强各种AOE流。最后很重要到一点很多非常强力的
  死灵技能都有负面效果,(比如 腐蚀恩赐,转化敌人所有增益为减益 25秒CD 对自己造成中毒效果) PVP来讲战场千变万化不能随意用伤自己的招数,PVE里别忘了这可不是铁三角游戏,坦拉住
  你换血 治疗加你可是不存在的,自己想玩脱可没人能救你。
  当我搞定你的时候,你都不会再相信自己
  玩多了RPG类型的网游你基本都会心里有数敌人大概能干啥,就算伤害超高也顶多是骂一句不平衡。玩了幻术师会给你一种久违了的&这尼玛是什么恶毒巫术&的感觉。
  作为激战2最后公布的职业,同时还是呼声最高的一代回归职业。幻术师无论如何都可以算是一个不负众望的职业,在一代中就因为拥有高超的烧蓝和打断能力在pvp种独树一帜。同时其他奇幻
  RPG游戏很少有专门的以幻象为主的法术职业,所以也可以说幻术师是A社的标志。(亲儿子) 幻术师在进入激战2之后,很多能力为了配合新的战斗系统都发生了变化或者被替代了,同时新的
  个人感觉更符合的幻术师的镜像系统也表明了,作为标志性的职业是不会被轻视的这一点。 虽然有些人比较诟病幻术师的法术效果太娘炮了,(主要颜色为介于紫粉之间的光,很多时候都有精致
  的镜子碎裂的效果,发出很多技能时更会有蝴蝶一样的粒子效果闪动。)不过,个人感觉&真要觉得娘炮但又想玩这个职业角色选个女的不就好了,那么喜欢猛汉各种拿诡计幻象战斗?&
  职业特殊机制:幻术师自然招幻象不在话下,幻象系统下你可以同时拥有3个幻象,幻象分为两种类型,第一种~克隆,对于你完全模仿的一种幻象,拥有你的外形和姓名
  并且会根据所召唤的技能释放你的某个技能。第二种~幻灵,拥有你的外形,但是是一个透明的灵体很容易区分,武器会根据你召唤技能的不同所持不一样的武器,会根据武器使用强力的技能也拥有
  更多生命值。幻象根据技能不同有一定的持续时间。除了可以拥有3个幻象以外幻想系统还拥有消散技能,和招幻象相对的通过消除幻象来施展的技能都是一次会消除全部幻象。一共有4个分别是:
  摧心咒 15秒cd 对幻象附近的敌人造成伤害;挫败之吼 30秒cd 为幻想附近的敌人施加迷惑;欺诈 45秒cd 晕眩幻想附近的敌人;扭曲 60秒cd 获得模糊效果短时间内敌人对你的攻击全部miss。
  职业特殊属性为 欺诈 降低消散技能的CD。
  职业特色技能:
  咒法:强大但是需要事先吟唱来储存的法术,可以做到完全的瞬发。甚至在其他动作进行时也可以施展。
  幻光:形成一个强大的魔法领域。(把神级游戏传送门弄来了。 可以放两个和portal一样的传送门。。。效果一样)
  扭曲:转变敌人释放出的技能效果。
  可用武器:
  单手:剑,权杖
  副手:剑,手枪,法器,火炬
  双手:剑,法杖
  个人体会和优缺点:飘逸风骚不带走一丝云彩啊,如果说同为学者职业,元素华丽,死灵凶残,那幻术真的就只有风骚二字可以形容了。说盗贼能通过体术把单个敌人打的晕头转向的话
  那幻术就是能用过法术让人彻底晕掉了,而且同时耍几个人也不在话下。遇到幻术经常让你觉得这货是dota里的猴子和精灵龙的私生子吧(跨物种好喜欢)虽然只能同时有三个幻象但是放幻象的速度那真是快得不得了。
  在PVE中幻象的好处更不用多说,毕竟不是铁三角游戏了 不再靠靠嘲讽和仇恨控制怪,当然怪物可没那么聪明能和玩家一样判断谁是真身,不断靠幻象和走位完美单刷一些强力怪物也不是不可能。
  优点:幻术是除了盗贼以外自己有很多常规隐形技能的职业,当然虽然没有盗贼那么多选择吧,不过。。搭配幻象一起来实在是太方便了,骗怪物骗人都易如反掌,还是一句话 dota里的大师兄。
  幻象的爆发力虽然不及元素,但是和盗贼战士一比还可以。但有个最大的好处是这种爆发力很多时候不受技能搭配的限制,首先因为幻象系统的存在任何幻术师都可以通过幻象爆发,第二幻术师的
  多种扭转和控制让幻术更容易爆发,更多时候还可以通过幻灵自行攻击来爆发。最后,因为幻象的存在幻术师单挑很凶残。。
  缺点:即使你的技能带了很多扭曲系的防御能力,你的真身依然不耐打 (有可能是最不耐打的?)。。时刻切记。虽然幻象很强,但是你非常依赖幻象,强AOE的敌人很闹心。。。据说幻术师
  设计完成测试的时候,制作者pvp小组里就开始有人用模仿幻象动作来骗人等时机,最后被其他人换用AOE怒炸到体无完肤。最后,幻象和工程一样也需要布制战场才能更好的发挥。只有真身心急冲上去
  砍砍砍biubiubiu会死的很惨,同时不好快速处理紧急情况。
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