dota2旧版本和新版本的dota2血魔攻略区别和打法

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DOTA2新版6.79小鱼人和血魔打法心得
作者:乐游
2新版的更新可以说是打破了老玩家的游戏定式,不少英雄的改变也给游戏带来了更多的变化,特别是备受争议的血魔可突破速度上线的嗜血技能或许会成为玩家游戏的热点英雄。小鱼人和血魔打法心得鱼人夜行者暗影之舞的持续时间从5.5降低到4暗影之舞的冷却时间从25增加到65暗影之舞不会在真实视域内显形全中,目前我最喜欢的英雄,没有之一。虽然在6.68的时候,在中后期对面抱团带真眼,带宝石的时候,鱼人的切入显得十分乏力,但是全程的作战能力是在路人中不可比拟的,当然最好不要有血魔哦。首先经验之谈,只说注意的重点问题。目前版本:小鱼人如果遇到对面抱团能力很强的情况时,尽量打好前期,多买基本装,不管是什么装备。小鱼人最强的就是在对面分散的情况打出优势,首先抓一些肉点的英雄,不管杀不杀的死,这些偷来的敏捷都可以为马上迎来的团战做准备。同时,如果对面的爆发力过于强大,那么小鱼人要注意的是走过去A英雄,而不是跳过去A,这样,注意好对面的技能释放,在对面即将集火自己的时候,开出C,然后朝人少,悬崖等等地方,在C结束的时间段内跳走。等待血量上来之后,按上面操作同样进行,当对面不足以和自己抗衡的时候(差不过偷100敏捷)之后,可以开始选择血量少,有控制的英雄开始击杀。出装:强烈不建议小鱼人出BKB,我不知道我有多少次因为出了这个装备而导致自己输掉了比赛。一次,我出了战鼓,冰眼,在我方劣势,团战队友全死了的情况,连续击杀了对面的7个人头,当时,自己已经把1300的蓝(加上魔棒)打得不高于10点了,而对面3名英雄的买活,最终死了。这时,才30分钟,看看自己有了5200钱,心中就一个问题:BKB,还是蝴蝶。对面有神灵,巨牙,牛头。后面我出了BKB,自己扛起了正面,BKB一开,才过了不到5秒,自己血量已经很低了,这时,心想不能浪费BKB时间,于是多坚持了一下,但是就在自己血量更低的时候,发现自己很难逃脱了。于是,情急之下买活,在自己没的敏捷支持下,还是买活死掉了,记得那次比赛还有1000多的观看。整体的装备路线:首先是要冰眼,这个道具对于小鱼人的整体作战能力是不可比拟的。之后如果对面是减甲流(比如炼金蚂蚁什么的),那就强袭,不然就蝴蝶。两件大件之后,可以出晕锤和双刀了,最后两个大件绝对是撒旦和龙心(再一次提升自己的血量上限和持续作战)。明天后的小鱼人:好吧,改动一出来,我马上就能联想到他以后是什么角色了。一个伪核进化成了真正的核心。首先,小鱼人前期的作战能力大幅削减,因为前期很多时候,小雨要依靠短CD的大战进行逃跑和切入,同时,前期时,不过一直处于抱团插真眼的情况,总有小规模的团战是不带真眼的,所以这个改动会让小鱼人在前期的节奏慢下来。可是,最后小鱼人大招的4秒不可见技能,将让小鱼人在中后期的团战中,直接面对面的抗正面。第一:鱼人隐身后,英雄在混乱的团战中会很难判断鱼人的攻击目标,这样,鱼人可以很好的进行切入。第二:一个4S,会让敌方把攻击对象转入其他英雄,比如:如果在4S的时候内,敌方把我方的一个核心打到了残血,这时,就算小鱼人出来了,对面也不会首先去攻击小鱼人。第三:不要小看这4S中小鱼人能转化的能量。假如,这时候后期的团战中,小鱼人等级为20极。装备:假腿,冰眼,战鼓,疯狂,蝴蝶。攻击速度:敏捷[初始100+等级21+1.5*19+假腿38+战鼓24+疯狂面具100+冰眼15+蝴蝶60] / (基础攻击间隔*100)=387/170=2.2=每秒钟打2.2下。偷来的敏捷4*2.2*3=26+过程中加速敏捷和开始与结束阶段14=40敏捷第四:如何可能,一定要在重要的团战之前,去进行一次大招的偷袭,就算对面是5个人。可以在打团时,白白为自己增加40-50点敏捷。第五:一定不要先去打那些很难打到的英雄(有虚无的,BLINK,推推等等),只打很容易打到的,这是小鱼人至关重要的地方。第六:中后期,尽量把跳用来逃跑,而不是输出。同时,一定要把契约用来解除状态,而不是输出。血魔基础移动速度从305降低到300嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)嗜血渴望不再提供护甲加成嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒血魔:初始移动速度为300最终移动速度:(初始移动速度300+飞鞋100)*【1+装备(散夜对剑0.12+疯狂面具0.30+隐刀0.20+战鼓0.05+开战鼓0.10+死灵书0.09+诡计之雾0.15+相位鞋+0.16)+所有英雄(血魔0.28*5+神行太保0.12+霜之哀伤0.15+白虎跳跃0.16+流浪战吼0.12+追踪术0.20+淘汰之刃0.25+嗜血术0.16+闪电之链0.20)+野怪(狗头人0.12)】+特殊装备风杖35(并不附加在基础移动速度中)=400*【1+装备1.17+5个英雄(血魔+白虎跳跃+追踪术+淘汰之刃+闪电之链)2.21】+35=1787好吧,这应该不是极限,求突破。附:黑贤奔腾:为一个友方单位充能,使其移动速度提升为上限值。此技能不知如何作用人马大战:技能持续期间友方英雄不会受到单位体积阻挡,并且达到525移动速度。此技能不知如何作用
英雄和物品
基础操作:
进入战争:
进阶常识:玩游戏!上要我玩游戏网。
新版本6.79血魔攻略 嗜血BUFF再次改动增强
发布时间: 09:31
小编导语:血魔这几个版本也是一直在改,看得出来冰蛙可能是想让这个英雄登上CW舞台,不过改动是一方面,另一方面要靠战队选手们的开发利用,未来的血魔究竟如何,让我们拭目以待。
血魔在6.78中就已经得到了全面的提升:
- 嗜血渴望现在在被触发后给予你3/4/5/6的额外护甲
- 血之狂暴现在能够净化该单位的增益效果
这将会移除比如虚无一类的效果
- 割裂的伤害现在是生命移除
这使其能无视魔法免疫了
这些改动里最重要的就是割裂伤害的无视魔免,在DOTA2中,即使是少量可以对魔免单位使用的技能,也是只能造成控制而没有伤害。割裂对对方后期的限制能力得到了一个质变。仿佛又听到了WOW里的那句话:少年,向着夕阳奔跑吧!
而到了6.79里,血魔得到了进一步的加强,虽然有几个地方有点小小的削弱,但是这完全无法阻止血魔的崛起。
- 基础移动速度从305降低到300
- 嗜血渴望现在能勘测全地图,而不是6000范围
- 每个低生命值英雄都会让嗜血渴望的效果叠加
- 嗜血渴望触发的生命临界值从20/30/40/50%提高到50%
- 嗜血渴望的移动速度加成从15/25/35/45%降低到7/14/21/28%
- 当嗜血渴望被触发时,血魔的移动速度上限被取消(可突破522)
- 嗜血渴望不再提供护甲加成
- 嗜血渴望现在提供7/14/21/28的攻击力加成
- 嗜血渴望不再提供低生命值英雄的全部视野,仅仅是能看到他们的模型
- 当目标死亡后,嗜血渴望的效果不再额外持续3秒
嗜血渴望现在是全地图的勘测范围,生命临界值也是在1级的时候就到达了50%,这意味着几点:
1.前期打野英雄非常惧怕触发血魔的嗜血渴望,像是蝙蝠、斧王、小狗、末日,这些出门钻野区然后经常打一波怪就被殴打到半血的英雄,暴露自己的位置是相当危险的,时时刻刻注意自己的血量,安全到6可能会成为奢望。
2.中期打团一波技能之后,血魔没有参战就可以获得对方的位置,对方绕树林,走位等技巧优势就不复存在了,GANK成功率得到了保障。
3.不在提供全部视野,只能看到模型,容易造成被对面蹲点的悲剧,兴匆匆看到一个残血英雄,以为是去收割人头的,哪知道被打了一波埋伏。
总结:这个改动使得血魔对团队的帮助更大,全地图范围对自己来说意义不大,6000距离之外的,实在是太远了,一般也不会费劲跑过去了。
移动速度与攻击力加成测试
移动速度加成减少到28%,不再提升护甲,转而提升攻击力,一层28点,如果对手5名英雄全部残血,将获得140点的攻击力加成,以及140%的移动速度加成,假设一个11级的血魔身上只装备了一个假腿,那么他在每一层嗜血渴望的BUFF下,攻击力跟移动速度会达到多么恐怖的程度呢?让我们来看一下这个表格。
一个吃到加速符拥有普通人522极限速度的血魔满嗜血渴望的时候,移动速度会达到1252.8,一般远程英雄的弹道速度是1000左右,这意味着,就算你出手了,也需要在血魔停下来的时候,才能造成伤害。如果还有双刀,风杖等加成,血魔的移动速度将突破1500。。。
血魔大招割裂实测
这还不是该技能的BUG之处,割裂的移动计算伤害,只有在瞬间移动超出1200码时才不会计算,比如仙女龙幻象法球的最远距离,或者在移动时是无敌的状态,比如虚空的时间漫游、水人的波浪形态、蓝猫的飞。其他一些位移技能,跳刀的极限距离只有1200,但你的目的地若超过1200或者双击跳刀只能跳出1000的距离。敌法女王的B都只有1150,跳就是死。复仇之魂的大招是1200,计算人物碰撞体积换出去的实际效果远不够1200。剩下一些猛犸的冲、发条的钩就不提了,都是死在半路上的。
如果你以为已经结束了,那只能说你太年轻了!该技能割裂的持续状态,散失无法解除、驱逐和BKB无法顶掉、分身斧无法解除,死亡骑士的套子和军团的强攻都解除不了,是不是有一种想叫爸爸的感觉,唯一能做的就是站立不动和林肯球。
血之狂暴的禁魔效果,同时也是克制蓝猫等法师英雄的利器,现在还附带一个净化增益魔法效果,免费的净化刀只是不带减速。而屠戮的瞬间回复效果让他具备1V5的能力,即便不是血魔亲自杀死的目标,只要血魔在其身边范围325码以内,就可以获得一半的击杀回复,死亡英雄最大生命值的20%。可以说没有一个不是强势技能,近期比赛套路风格多变,不知是否已有血魔登场,但我很期待这个英雄重回CW舞台的一天,到那时候,三BKB的无脑冲脸就可以歇菜了。求科普血魔新打法_dota2吧_百度贴吧
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我3800分,最近打血魔很不来劲,是不是不该出相位推推啊,但是感觉直接也不太舒服,求打法
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