最终幻想哪个职业好玩14pvp哪个职业厉害

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FF14论PVP哪个职业厉害 各职业PVP分析
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  FF14论PVP哪个职业厉害 各职业PVP分析
  1、PVP能得到什么?
  当前2.16版本国服的PVP只有4V4竞技场,竞技场排法跟4人本一样,不过两个DPS必定一近一远,随机副本则是优先一近一远但是不绝对。进场后无论输赢都会获得两种奖励:狼狱徽记和对战经验,其中狼狱徽记可以由公会BUFF提高获取量,是用来购买所有PVP奖励的基础。对战经验则是PVP的高端奖励,用来提升自己PVP等级,这个等级有什么用呢?部分高端PVP装备条件有PVP等级限制,另外PVP等级每一级都送PVP成长点,成长点可以学习PVP技能。这个PVP技能只能在PVP场合使用,但是效果非常强大,可以说,有PVP技能和没有PVP技能完全是两个不同职业,所以学习PVP技能的时候要谨慎,当前版本PVP技能无法洗点。建议新手不忙学习,等场数上去了以后,自己对自己的职业也有了一定了解,在根据经验选择合适自己的PVP技能。
  2、职业,什么职业PVP“厉害”相信这是大部分人最关心的。我就直接开门见山根据自己理解说了,有不同意见欢迎讨论。
  当前只谈4V4,后期开放24V24V24我没打过,不过根据多年wow以及J3经验,这种场合远程和治疗再不济也比近战强多了。
  4V4,由于职业模式固定化,所以要比较也就是横向比较,你自己首先选定喜欢玩的位置,然后在这个位置按我的分析去选择就行了。
  坦克:战士&骑士,实际上专业的坦克位置应该是斧术士,不过因为要学习大量的继承技能,所以相对比较花精力。总的来说,首先先说一点,FF14的PVP竞技场里,装备的防御值是无效化的,也就是所有的职业进场后护甲统一清0。这么做的目的暂且不做分析,不过抱着不想死想要磨死对手的玩家可以歇一歇了,这个游戏的PVP宗旨就是各种干,后期装备上来也只是微量的提升一些攻击和防御。坦克在这里除了一些防御CD技能并不比其它人硬,所以也要时刻注意自己的血量,不要太贸然单独行动。正因为是各种干,战士的输出完爆骑士所以肯定是这个位置的老大没得说,骑士想要玩好应该更倾向于辅助方面的专长,不知道有没有相关PVP技能支持楼主没玩过。
  总体来说,由于失去了天生的防御优势,坦克位置是一个相对枯燥又无聊的位置,而且竞技场的坦克并没有4人本坦克“秒排”的优势,因此这个位置目前比较适合那些不怎么太想打又怕队友看见说你划水的“混子”玩家,以及一小部分战争狂,特别专业的斧术士(注意不是战士)玩家,神级斧术士玩好了输出绝对不输给近战DPS比如龙骑士,但是说句实话,再神级的斧子带来的也只是个人的成就感,4V4里面的重点不在这个位置上,玩的再好难以逆天。
  近战,龙骑&武僧,这个差距并没有上一个那么大,不过武僧想要打出高的DPS对走位要求很高,这就平白给PVP添加了很多不稳定因素,鉴于楼主同样没玩过近战,不了解是否有相关PVP技能可以逆转武僧的颓势不过总体来看,除非你是信阳武僧并且不打算早PVP领域深造,否则当属龙骑士优先考虑吧。
  总体来说,近战位的职责就是输出,输出,再输出,不仅要打出相应的DPS,而且要打出压力,打的对面治疗加不上血,并且还要时刻注意自保。这个位置跟坦克位置的区别在于,坦克位置除了极少数的战争狂很难分出玩的好坏优劣,但是近战DPS玩的好坏几乎一眼就看出来了,并且需要考虑自保更多,坦克没了防御但是瘦死骆驼也比你马大一圈。
  远程,召唤=黑魔&诗人。召唤的特典就是伤害高,伤害暴高,人宠分离双线DPS,DOT多线挂又是DPS,在PVP场合,召唤的输出方式就是适合打DPS,本身又是远程,效率高。黑魔的特典是控制多,爆发猛,不过相对的,同时掌握控制与输出的精髓才是高端之路的体现,所以上手难度比较大。诗人相比前面2位就没什么优势可言了,强辅助的特色在这里并不能很好的体现,本身输出低控制也不多,期待有强人开发出新玩法。
  总体来说,远程这个位置是4人组中的VIP,兼顾控制,输出,保护治疗等任务于一身,那个地方短板都不能称得上一流的远程。前面说的召唤,也是有那么几个必备的控制需要学的,只是重点更偏向输出一些,黑魔相对的久更偏向控制,但是也要抓住好爆发点跟近战DPS合力形成秒杀,诗人则是一半一半。
  治疗,学者&白魔,学者的治疗特点再适合PVP不过了,加血带护盾,加血带减伤,自带回蓝技能,人宠又分离,控了人宠物可以提供一些治疗,还不好秒杀,不过呢,白魔虽然诸多劣势,但是也有自己独特的优势,白魔的优势在于控制强,加血量高,对于高端队神级治疗,靠自身的意识操作弥补劣势,然后发挥出强控制的优势打出进攻节奏,将会进入让对手疲于保命,自身压力小的良性循环。不过总之以FF14的平均水平,新人也好PVP爱好者也好,还是乖乖学者没错啦,打不了后期觉得自己意识够了转个白魔玩玩也无妨,装备都通用的只换个武器而已。
  总体来说治疗这个位置压力最大,保命永远是个大难题,但是一旦你习惯了之后,治疗带来的成就感是最多的,同时也是最能改变战局,最能carry队友的一个位置,另外由于FF14系列治疗自带输出姿态,后期开了24V24也不用怕落单被欺负,这比其它游戏的体验要好多了。
  3、其它的一些细节
  首先,建议大家打PVP不要混,新手搞一些基础装备吃个食物听从指挥这是基本的素质,虽说只为了装备的话输场也无妨,不过这个游戏是有黑名单功能的,一旦被发现时态度问题被人加了黑名单,以后陪你的可能永远都是跟你一样态度的新手玩家了,很难想象你以后获取装备的速度,再说反复的输对人的精神多少也是个打击,玩个游戏而已谁不想赢呢是吧? 当然态度的问题PVE也是一样,被加了黑名单短期看不出什么,长期以往你就发现影响了。
  其次,服务器的选择(仅供参考)
  目前4V4竞技场支持组队排,也就是我们俗称的开黑。而只有同一服务器的玩家可以组队,组队之后胜场获得的狼狱徽记和对战经验会相应减少,输场不变,不过考虑到胜率问题,总体来说还是开黑优势大,而50级满级后还有开黑专场,即双方都是4人小队组队排,估计奖励应该会非常高。鉴于上述,服务器的选择其实蛮重要的,新人没有基友的话基本职能看运气了,楼主二测在迷雾湿地服务器,人倒是不少,玩PVP的几乎没有,楼主喊了好几天都组不到人。
  目前根据楼主游戏和QQ群里的交流,1区常驻PVP玩家比较分散,不过总体来说属魔兽领域最多,紫水其次,考虑到紫水电一人最多服务器,公测后开服几乎肯定会爆满排队,因此电一的新人想玩PVP不妨去魔兽领域,找到队友的几率更高一些,当然有组织的选手可以无视。收藏的论坛
奶妈杀手 论《最终幻想14》PVP最强职业·战士
  我是个PVP的狂热爱好者,之前来玩这个游戏被告之这个游戏不适合PVP玩家,PVE为主,这游戏PVP不平衡等等。不过小伙伴们都来了,我也就来玩玩看。当我到30级后我当然是迫不及待的赶来竞技场爽两把了,当我打完50吧左右的时候,我发现这游戏PVP是不太平衡,战士实在是太IMBA了!趁这次论坛活动,我也来分享下我的玩法。  当然你想当一个BUG一般的战士首先要有这3个技能,接着你就是名符其实的奶妈杀手了!  只要你在前期叠加上重劈和凶残斧的20%伤害BUFF(这里我突然放不上图片了,就说技能名字吧各位战士应该也能了解的~)然后再接一个重劈触发后续连招,就可以注意奶妈是否交过净化,没交的话,让队友晕一个逼迫奶妈交,只要奶妈一交掉,满血你也能一套秒杀!开启狂暴+50%伤害,然后上去残暴斧晕住接裂骨斩+全力挥打,这里要注意,不能全力挥打加裂骨,因为公共技能和特殊技能是有区别的,刚残暴斧之后如果接全力挥打会有一个梗直的动作让你不能很好的连招,必须要一个公共技能配合一个特殊技能来打出无缝潇洒的输出。然后寒风斧接秘银风暴,这里也要注意,秘银风暴是会击退敌人,之前残暴斧的时候就要选好位置,然后走位吧对方往墙角推。再接着跑过去中间可以接一个飞斧重劈+慈悲杀! 如果中间你运气不是太差被MISS了几个重要的技能的话,这里的伤害足够你秒杀无盾无保护的奶妈! 在没找到这个连招机会之前切记要忍,正所谓关公不睁眼,睁眼要**。不动如山,动如山崩这就是我理解的PVP极限爆发输出一套的打法,在练习方面,因为PVP技能不能对野怪用,所以练习非常的困难,可能会失误无数次,但是如果打出这一套酣畅流利的一套也会非常的爽!这里让大家看一下我的技能排版吧,当然都要按自己喜欢的放最好啦。  至于40级别的竞技场,战士比较厉害的技能都没学会,比较实用的在30~40级别都不**谱我就不说了,公共职业技能相信大家都只练了骑士到15也没什么号放的。只能展望下50竞技场战士到底有多猛,我看了技能已经把持不住了,死斗(定身6秒),暴风碎(治疗效果降低20%)绝壁奶妈脆皮克星啊。不过我还才40级呢,小伙伴拉我去FATE,我刷了2小时就受不了了,一边排竞技场,一边单人任务中...... 这样有好多好处,第一当然是好玩,游戏好玩最重要啊。第二就是混赞那个叫快啊,打完输了赢了都可以点赞,进去就不要说什么T奶互赞了,直接喊有没肯互赞就好,不是我黑啊,现在的奶妈压根不喜欢给人点赞,我都是找DPS互换的。  相关阅读:    
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转自17173。传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&近日,吉田直树带着《最终幻想14》参加了美国E3游戏展,并在展会上公布了游戏新职业和新的蛮神。记者在摩肩接踵的人潮中“逮住”了这位知名游戏制作人,请他详细介绍了游戏职业规划以及后续更新计划。吉田表示对于玩家呼声很高的赤魔道士这类混合职业,将在所有基础职业上线后开始规划,前日公布的新职业将在2.4版本上线,而国服有望在这个版本和国际服同步。混合职业还需等待 国服预计到2.4版本与国际服同步Q:《最终幻想14》在E3上公布了新职业“双剑士”和进阶职业“忍者”,为什么不是玩家之前呼声最高的火枪手和赤魔道士?吉田直树:双剑士其实就是“改邪归正”的盗贼,我们想要个会隐身的职业给新加入的PVP系统中带来一点特殊血液。如果我们加入一个用枪的职业,其实它在PVP中和一个放魔法的黑魔法师没什么大差别。后续我们将加入名为Frontline的新PVP战斗,随后会开放一个适合PVP的职业。对于枪手,我们将来也是有计划的喔。Q:那么“赤魔道士”会在什么时候加入游戏?吉田直树:赤魔道士是个混合型职业,介于黑魔与白魔之间。我们打算等游戏基础规则都建立好之后,就会开始考虑加入赤魔道士了。另外,如果要开始加入这种混合职业,那我觉得我们也应该加入一些新系统。打个比方,玩家要同时把黑魔道士和白魔道士都升上去才能解锁他们的混合职业——赤魔道士,大概就是这样。Q:中国服公测的时候会采用什么版本?能否玩到新职业?吉田直树:中国服公测大概会使用今年年初的国际服2.16版,按照我们估计公测时国际服应该到了2.3版本。但我们也要求盛大游戏不要把中国服版本与国际服拉开太多,中国服务器会更新的更快,能逐渐赶上国际服。等新职业上线时,国服即使没同步也差不远了。玩家无需把游戏时间都花在FF14上 PS4版国服代理未确定Q:现在游戏版本更新速度比较快,一个版本最高级装备大概只维持3个月就被新装备淘汰,请问项目组有没考虑开发一些特色装备属性,比如加强视觉效果,让玩家所获得的装备生命力更持久?吉田直树:国际服中加入了“幻影棱镜”系统(类似《魔兽世界》幻化系统),玩家可以利用它来随意改变自己的装备外貌。你可以直接到一个低级的副本,打出自己喜欢的漂亮装备,然后把自己高等级装备转化成你喜欢的样子。不过只能转换为这个职业所能装备的装备外观,本职业不能装备的就不行。Q:目前游戏内玩家两级分化比较严重,一些高端玩家很快就把新副本全刷完了,然后就无所事事甚至AFK,项目组有采取什么办法让他们能对游戏持续保持关注?防止他们哪天AFK了就不会来了?吉田直树:目前有太多游戏供玩家选择,他们可能无法在一个游戏里投入大量时间,比起迫使玩家在FF14投入大量时间,我更愿意让他们在FF14中花点时间快乐享受游戏,然后留出一些时间玩玩其它游戏后再回来。打个比方,假定FF14内容3月一更,可能有玩家2个月就把内容玩遍了,我不会强求他们把剩下一个月的时间花在FF14中。例如这时LOL开了新赛季,大家都跑去玩,赛季结束他们又回到FF14,我觉得这对玩家来说也挺有意思,没什么不好而且FF14中也有很多需要时间积累的玩法,比如阿拉冈帝国数据记录石系统(类似《魔兽世界》用来换装备的牌子,每周有数量上限),需要花上大量时间才能获得的高端武器-Zodiac武器。换句话来说,我们也有一些游戏内容是玩家须要真正投入时间进去玩的。Q:今年中国开放了自由贸易区,PS4可以正式进入中国,我们是不是可以期待下在PS4上玩FF14国服?到时候代理PS4版FF14国服的会是盛大还是索尼在中国的合资公司?吉田直树:PC玩家能否和PS4玩家进同一个服务器非常重要,特别是在玩家彼此是伙伴的情况下,强迫他们进入不同服务器似乎说不过去。但这种跨平台元素不是我们单方面可以决定的,在我们的角度,我们是很希望能促成这样的事的。不过这也要考虑到盛大与索尼的计划,特别是索尼方面,要看他们有多大的决心要打入中国市场。最好的方式是让中国的玩家来告诉索尼他们到底有多想玩最终幻想14。至于是谁代理要看盛大自己和索尼的协议。
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