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DNF散打武器生死轮盘-玩命和纵横百战哪个好
白板幽魂 去掉了暴击戒指不定因素 ,玩命带新年白字称号,纵横带去年黄字称号。 玩命11 20攻击, 纵横增幅6 没附魔 测试多加了三百力
。目测有小贪食手的应该就可以扔掉玩命了,我只能说作为一个90来说 这把不是那么亮眼,估计配合恍惚之镜这种对攻击力加成高的不错。基础在那摆着。有装备支持的话,纵横是肯定比玩命好的。
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散打85SS武器对决 生死转盘玩命VS研发者臂铠
 作者:原创
先上属性图:&  实际测试中,玩命属性,提升6%伤害和66%伤害几率几乎对等五五开。因此武器属性未触发成功的时候,平均输出可以看做增加36%伤害{(6+66)除以2,注意属性存在冲突}而50%几率成功和失败的几率也完全对半分。&
  美中不足的是这两种特殊属性的加成居然存在冲突。没错,这是DNF史上第一个自己属性跟自己属性冲突武器。(当然跟同类装备也存在冲突:遗迹手镯,金手,混元腰,猪腰,虫链等等)&
  即:当触发属性成功&增加50%伤害的时候。伤害最低增加百分之50,另有1/2几率伤害增加66%.&  基本可以说,当属性触发成功的时候,这武器是完胜一切的。旭旭宝宝武神0强玩命触发成功之后打出的伤害与+15释魂拳套几乎一致。一般人基础达不到这么高,但是依然一定程度说明这武器的变态程度。&
  看脸和伤害不稳定是最大的局限性。&  未完成的研发者臂铠:&  低血量附加20%,又称自残臂铠。需要进图用燃烧瓶烧自己了,韩服有药可以直接让血量降低。&  注意,燃烧瓶的伤害跟丢瓶子的人的属性有关,力量越高,攻击越高,那么伤害越高,所以不需要脱光衣服烧。(武神上完强拳BUFF,丢3个瓶子,吃火蜥蜴一个碎骨,1秒钟就30%以下,柔道要久一点)&
  关键就看&1-80技能+2&相对于散打和柔道的提升有多少。&  对于武神而言除了主力输出的提升之外,还提升了武神步和神武之力。&  两级武神步+神武之力&(标准BUFF换装情况下)进图提升大约170力,对于进图5000力量的武神提升大约3.4%&,算上无视大约&3%&  以下是各技能增加两级提升数据(与达人契约加满做对比):&  升龙霸:10%&  连环破:12.6%&  虎啸拳:12%&  觉醒:15%左右&(觉醒碉堡了!!)&  破碎拳:8%&  寸拳,45技能,闪电均在5%-6%之间&  1-80技能+2&算上武神步和神武之力的力量加成。基本可以看做总体平均输出提升了12%&  1.12&*&1.2&=1.344%&当血量低于&30%的时候总体提升为35%左右&  如果算上玩命存在冲突不能带遗迹手镯。&  那么30%血量以下的研发者臂铠平均输出大约高于&没触发成功的玩命&8%伤害左右。&  缺点是麻烦。(尤其是巨龙图),优点是稳定。&  结论:&  触发失败的玩命&&&低血量研发者臂铠&&&触发成功的玩命&  喜欢稳定的人用研发者,喜欢刺激的人用玩命。两者都有的话换着用。&  值得一提的是,研发者臂铠就作为强拳BUFF武器而言与比哈斯的圣斗相比丝毫不弱。&
(来源:网络)
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韩国网络游戏公司NEOPLE开发的《地下城与勇士》,是少见的横版格斗过关式网络游戏。该游戏中与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。由于游戏系统而决定了该游戏的硬件要求并不高。《地下城与勇士》在韩国地区已经进入正式运营阶段,日本地区也开始的了公测,中国玩家大多集结在日服的“天城B”,有兴趣的玩家可以前往该服试玩。>> DNF85SS臂铠生死轮盘玩命改版详情 DNF85SS生死轮盘玩命改版属性
DNF85SS臂铠生死轮盘玩命改版详情 DNF85SS生死轮盘玩命改版属性
发表: 来源:互联网
  DNF韩服TB1更新了,这次更新内容有不少哦,现在,我们就一起来看看吧!
  这次更新中,SS改版应该是很多小伙伴最关心的部分了,现在,我们就来详细看看这次的SS改版中,现有SS都改成了什么样子!
  DNF85SS臂铠生死轮盘玩命改版详情:
  数值提高,奖励BUFF增强,而惩罚BUFF效果减弱。其他就没什么好说的了。
  好了,以上就小编为大家带来的DNF85SS生死轮盘玩命改版详情介绍,希望可以帮到大家哦!
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