潘僧如何打诺克萨斯的大招怎么能放快点

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新手提示:
游戏中按住TAB键可以观看战斗计分板。
如果出门不知道如何买装备,不妨先买一双草鞋和若干血瓶。
游戏中按字母Y键可以切换视角。
有些装备是有主动技能的,按对应的数字键就可施放。
战斗中建议多多看看小地图,其他线路的敌人若不见了,就要小心了。
每天的第一次胜利是有额外的奖励的,包括人机模式。
游戏中左侧队友的图标上各有一个小圆点,当小圆点呈绿色时,表示此队友大招可施放。
在附近草丛插眼可以有效的防止自己被敌军偷袭。
击杀野区的红蓝BUFF怪物可获得相应的BUFF加成。
看过电玩巴士攻略再去打LOL的胜率一般都会提高百分之八十。
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lol战争之王怎么连招 战争之王潘森连招方法
作者:艾斯瑞尔 来源:本站原创  发布时间:08-19 16:24
  lol战争之王这个传说中&上单流氓&相信很多玩家都遇到过了,他的打法是不是特别的猥琐,不过一套爆发确实很高,但是自己玩的时候总感觉没有别人犀利,那么lol战争之王应该怎么连招呢?
战争之王&&潘森
  lol战争之王技能:
  圣盾庇护[ 被动 ]
  每攻击或施法4次后,潘森就可以格挡下一次普通攻击或防御塔攻击。
  长矛飞掷[ Q ]
  潘森投矛攻击敌人,造成65/105/145/185/225(+1.4*装备攻击力)物理伤害。
  冷却时间:4/4/4/4/4秒
  施法消耗:45/45/45/45/45法力值
  圣盾打击[ W ]
  潘森跳向目标英雄发动盾击,造成50/75/100/125/150(+1.0法术强度)魔法伤害,并晕眩目标1/1/1/1/1秒,同时刷新圣盾庇护。
  冷却时间:13/12/11/10/9秒
  施法消耗:55/55/55/55/55法力值
  穿心长矛[ E ]
  被动效果:潘森的普通攻击和长矛飞掷,对生命值低于15/15/15/15/15%的敌人将100%暴击。 主动效果:潘森使用长矛向前方锥形范围发动3/3/3/3/3连击,每击造成13/23/33/43/53(+0.6*装备攻击力)物理伤害。对英雄造成双倍伤害。
  冷却时间:10/9/8/7/6秒
  堕天一击[ R ]
  潘森蓄积力量腾空而起,数秒后轰击目标区域,落地时对目标区域中心的敌人造成400/700/*法术强度)魔法伤害(边缘造成50/50/50%),并减速35/35/35%,持续1秒。离落点越近伤害越高。
  冷却时间:150/135/120秒
  施法消耗:125/125/125法力值
  lol战争之王连招:
  相信玩家朋友看完战争之王的技能后对于潘森的打法也有一定了解了吧。前期战争之王的伤害很高,配合的被动达到暴击伤害更是很恐怖,战争之王的连招主要是需要出发的暴击。
  前期消耗,看对面敌人血量不高直接接晕住然后,再接一个触发暴击,前期很少人能扛得住这一套。
战争之王延迟时间特别高,几乎大招打不到人,只能当个传送技能用了,所以战争之王的爆发实在6级前,线上压制能力很强,后期输出就会比较乏力了,所以前期一定要打出优势。
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数据库 站内搜索[杂谈]查莉娅的大招怎么才能攒的快点啊?
我这一场比赛最多放两个,对面源氏放了七八个
主要要滋的准,还有毛妹的大本来就比源氏慢
不仅要枪法过得去,关键要套给的准,高能毛妹攒大还是挺快的,看大t玩毛妹平均1.5次团战出一个大,真的是恐怖
打不准没关系,套子吃伤害就有能量
如果你的毛妹站在后排,就会发现能量涨的暴快。站前排会发现自己死的暴快。永猎双子资料攻略
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>>>暴力潘森施法技巧 及大招后QW无缝衔接
暴力潘森施法技巧 及大招后QW无缝衔接
15:31:43 条|来源:多玩论坛|作者:dlxeva|
  斯巴达是一个靠技能的英雄,所有的伤害输出就那么一套,所以技能的连贯性和释放速度非常重要,一般我都把他当一个爆发性的英雄在玩。
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  本文由多玩论坛作者&dlxeva&原创
  同时,&dlxeva&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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  以前玩过一段时间的,但是并没有掌握其中的精髓,也并没有好好的去理解这个英雄,最初的印象就是感觉前期比较强力,中后期就乏力了,后期版本改了后,还把全屏大改成了半屏,就更让人郁闷了。
  再后来实在找不到英雄玩后,好好的研究了一番这个英雄,斯巴达是一个靠技能的英雄,所有的伤害输出就那么一套,所以技能的连贯性和释放速度非常重要,一般我都把他当一个爆发性的法师在玩。好了,这里就不得不说到智能施法,斯巴达的QWE一定要智能施法,如果不这么做的话,你就没必要往下看攻略了,不用智能施法有些小技巧,你根本实现不了。
符文和天赋
  符文1:
  精华护甲穿透*3
  红色护甲穿透*9
  黄色固定回蓝*9
  蓝色固定回蓝*9
  为什么选择全穿透,因为斯巴达的两个输出技能都是物理加成,前期对线主学Q的话,能够获得最大化的输出,这套符文配合天赋的护甲穿透,出门就拥有30多点的护甲穿透,Q的伤害可想而知。回蓝的符文主要是考虑到斯巴达比较缺蓝,不然默认的系统出装不会叫你出回蓝棒,这套符文可以保证你在线上无限的Q他,磨血。
  符文2:
  符文2其实就是把蓝色和黄色换成护甲和魔抗而已,不过比较缺蓝,适合比较激烈的上单对抗,当然你对自己的操作有信心,你也可以用符文1。
  天赋加点
  天赋采用21/0/9或者21/9/0,前者在通用再次点出回蓝,反正我是这么干的。后者能够让你出门获得更多的抗性。
召唤师技能
  召唤师技能推荐点燃、闪现、致盲。我一般都是点燃和闪现,作为一个前期英雄,斯巴达非常需要前期利用点燃来保证人头,以及在3级的时候击毙对手。
  技能加点顺序
  主Q副E,最后W,有R点R。
对线及出装
  斯巴达作为一个前期英雄,他的输出全部来自于技能,所以领先于别的英雄的等级对他来说非常重要,推荐上单或者中,当然如果有法师的话,最好把中路让给法师。我们就以上单为例吧。
  出门装推荐三红一鞋子,因为你采用符文1的话,你几乎不缺蓝。用符文2的话,建议带一瓶蓝。如果对方会是猴子、这样的上单英雄,也可以选择布甲+红+蓝,或者布甲+红+眼。
  在线上的时候一级学了Q开始利用磨血,现在上单的基本都是近战的半肉。留意自己小兵的血量,他过来补兵就Q他,你补刀的话被动会让你攻击或者施法四次后,获得一次40点攻击以上的格挡,有了格挡后,可以找机会Q完了近身平A他,特别是在他企图补刀的时候,他反击的话,就格挡掉了。斯巴达上单的格挡非常克制现在很流行的上单船长,船长的Q会直接被斯巴达格挡掉,而且还没斯巴达的Q快,斯巴达打四次又可以格挡。到2级的时候学一级的W,继续用Q磨血,如果和你对线的对手不够猥琐的话,你2级配合点燃很容把他杀掉。三级可以学E也可以再学一级Q,如果2级之前没能磨掉他太多血,那就选择强化Q,继续磨血,反之则学E,获得E被动的暴击,利用QWE点燃一套带走他。如果前六级你都没机会杀他的话,也没关系,至少你让他不能安心补刀了。
  智能施法的连招及大招后QW的无缝衔接
  现在说下如何连一套最大化输出的连招,还记得之前所说的智能施法吧,智能施法能够让你更加快速便捷的对敌人释放技能。当你有3级的时候你可以对着你的目标QW一起按,Q要比W先按一点,这时你会看到斯巴达扔出长矛的一瞬间坐到他身上,然后平A一下,立即释放E技能,然后右键平A敌人,打断E技能的释放,释放E技能再中断E技能可以获得一次攻击重置,最后跟着一个Q,然后点燃,前期基本随便带走半血的敌人。在前期你的E技能输出不如你平A输出的时候,请放弃E技能的伤害,改用平A。小提示下:新天赋里点了点燃后,点燃在CD的时候,是会附加5点法伤和5点攻击的,所以点燃也可以先放。
  到六级后你可以选择回家,这时你的钱应该足以购买杀人刀或者残暴之力了,残暴之力的减CD及护甲穿透,再一次强化你的输出。我不推荐出灯笼,出了灯笼你会想着在上路插好眼继续打钱,却葬送了你到6级后的黄金gank时期。斯巴达的gank基本上都是配合大招完成的,那么大招该如何释放呢?大招的释放对预判很重要,我一般会选择半血多的敌人,在他认真补刀的时候,稍微往他后面一点放大。现在说一下大招的释放,对某一区域放大后,斯巴达会读秒两次,就是屏幕下方的进度条会走两次,在第二次读条的时候,对着圈圈里的人疯狂按QW把,你会看到斯巴达还没掉下来在空中就将长矛扔了出去,然后落地的瞬间晕住敌人,后面再一套。如果你不用智能施法的话,你是不可能完成放大后的QW连击的。
  斯巴达的出装路线延伸
  暴力型:CD鞋子+杀人刀+残暴之力+幽梦之灵+最后的轻语+复活甲
  耐抗型:水银鞋(闪避鞋)+幽梦之灵+最后的轻语+狂徒+阿塔玛之戟+冰锤
  装备解析:斯巴达是靠技能输出的,在装备上选择护甲穿透的装备,是上上之选。关于杀人刀的效果不必多说,前期利用自己的机动性,和连招的伤害,累积杀人刀。CD鞋子+残暴之力+幽梦之灵及最后的轻语,能够让你获得40%的减CD,以及60多点护甲穿透及50%的护甲穿透。40%的减CD能够让你的技能更快捷,特别是大的运用,更自如,要知道3级的大中心伤害可有1000啊,边缘也有500,一套下去一般的脆皮怎能承受这成吨的伤害?还有,为什么出了幽梦之灵还再要出一个残暴之力呢?这两个装备的效果都是减CD及增加护甲穿透,而且是唯一被动,但是这是两个不一样的装备,这两种属性会叠加的。复活甲增加抗性,还多一条命输出。
  很多人说顺风出什么都好,当然,但是你要知道双方开局同一起跑线,顺风局也是人打出来的,上述装备不是最佳化选择,只是提供一个思路。比如上单布甲出门,你也可以合成闪避鞋子还增加护甲,对面控制比较多合成水银鞋,唯独不推荐攻速鞋,斯巴达不需要攻速。残暴者一定要出得早,如果对方的护甲抗性已经起来了,就没必要再合成幽梦之灵了,直接出最后的轻语,护甲穿透是先计算直接穿透的护甲,再来乘以百分比的。
  对于斯巴达的装备还有些不错的比如饮血剑,冰锤,阿塔玛之戟,海克斯饮魔刀等,这些都是看自己场上的需要。其实如果很顺风的话,后期可以出一个冰杖,QWE以及R都可以触发冰杖的减速效果。
团战的定位
  斯巴达团战的定位是秒杀敌方AD/AP的DPS,当然W也是非常不错的打断技能。首先判断战场情况,如果是一触即发型的,建议阴在旁边,团战打响,直接看准敌方最有威胁的DPS跳大一套带走。双方对峙的拉锯战,利用Q找机会磨血,或者配合闪现QW,控制住敌方DPS先手秒杀。可进可退,如果你的输出起来了,队伍往后撤离,并且敌方紧追不舍,可以利用一些拐角对敌方追击的位置释放E,效果非常好。团战后的追杀配合大招及幽梦之灵,也很容易完成的。
  奇葩斯巴达就说到这里,本篇斯巴达的精髓主要在于智能施法及QW连放,还有就是大招后的QW无缝衔接,多多练习即可超神。
多玩饭盒-王者路上不孤单
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游戏数据库
友情链接: |  随着最新版本登入国服,也迎来了一大波的改动,在这次改动中有很多英雄得到了加强,并且有可能在未来一段时间成为游戏的强势或者热门英雄,当然随着英雄的加强自然也有一些英雄被削弱,或许他们也将跌落神坛沦为冷门。那么一起随小编来看看版本到底有哪些值得期待的英雄吧!
  那些静待崛起的英雄们
时光守护者-基兰
  基兰在重做之后显然玩法要更加复杂,而这次新版本的推出让基兰得到了一个很好的补偿,在上一个版本中基兰的Q技能CD得到了缩减,而在这个版本中基兰再度得到了加强。
  基兰的加强或许会让他再次崛起
  改动详情:基兰的生命成长:71提升到了77。Q/W/E三个技能的蓝耗都得到了大幅度减少,并且增加了Q技能的AP加成以及缩减了W技能的前期技能CD。
  改动解析:确实在重做之后时光的技能更加具有侵略性,但是无疑操作难度也相应的提高,时光在完成技能价值的同时也会让自己身处一个危险的境地。而这次的加强增加了时光的生命成长,以及缩短了W技能的冷却时间,这些都增加了时光的生存能力。或许随着Q技能的AP加成增加以及各个技能的蓝耗缩减,时光会再度成为辅助甚至于中单的热门选择。特别是在这个流行&4保1&的年代或许时光又会再次迎来自己的春天!
炼金术士-辛吉德
  炼金的这次改动可以说是增加了炼金的在后期的作战能力。让这个英雄在后期团战中能够有更多的选择可以进行,这也变相增加了这个英雄的团战可玩性!
  新改动让辛吉德团战选择更多
  改动详情:炼金的E技能从固定伤害调整为了百分比伤害:伤害:80/125/170/215/260 (+0.75x法术强度)魔法伤害 ? 50/65/80/95/110 (+0.75x法术强度)+(目标最大生命值的6/6.5/7/7.5/8%)魔法伤害。
  改动解析:在上单之中炼金在后期的坦克能力和伤害是所有后排的噩梦,但是炼金有一个不足的地方就是容易被风筝,并且对那些肉的前排不会有太多想法。往往在一波团战中炼金开启大招之后就是往人群里冲,目标只会是对手的APC或者ADC,但是如果对手的C位具有灵活的位移技能并且对手阵容中的控制极多那么炼金面临的就是被风筝到死,毫无作为。但是随着这个改动的,炼金的选择可以更多,他可以选择开启大招之后逼退对手的后排,而将对手的前排背回来,百分比的伤害足够让对手掉一管子血,也更容易配合队友将对手击杀!而对手的后排呢?也只好眼睁睁看着了不是吗?
永恒梦魇-魔腾
  梦魇在这个版本中或许会成为打野的一个热门选择了,在上单纯肉的年代或许是时候让输出型打野崛起一波了,而这次改动无疑就是为了让梦魇的出场率大大提高!
  大招CD的缩减或许会让NOC统治这片野区
  改动详情:梦魇的大招CD在这个版本被大大的缩减:冷却时间:180/140/100秒 ? 150/125/100秒。
  改动解析:这一个缩减是什么概念,对于打野梦魇来说中前期的一个大招往往能改变一路的优劣势,梦魇的大招可以说比卡牌的大招猛,比潘僧的大招快。拥有大招的梦魇是所有对线路都要感到恐惧的点。而现在进入黑暗的时间被缩短了!梦魇的大招时间现在是150/125/100.但是确切地说配合上蓝Buff以及梦魇出的冷却缩减装备,现在大招的冷却时间大概是120/100/75左右。前期每过两分钟关灯一次,后期每过1分钟关灯一次。就问你能顶得住几次的黑暗。
蜘蛛女王-伊莉丝
  蜘蛛女王的崛起或许只是小编的一种感觉,因为实质上蜘蛛并没有获得任何技能伤害数据的强化,只是增加了E技能的人形态弹道速度以及降低蜘蛛形态飞天的操作难度。
  Gank更强力是否能让蜘蛛重新登场
  改动详情:基础移动速度(人类形态):335 ? 330,基础移动速度(蜘蛛形态):345 ? 355。E技能-盘丝:现在,伊莉丝如果想从空中降落到目标身边,除了再次按E之外,还可以通过右键点击目标来实现。E-结茧弹道速度1450 ? 1600。
  改动解析:这次一次的改动让蜘蛛在人形态的移动速度降低,但是蜘蛛形态的移动速度大大提高。这也就意味着伊莉丝现在在野区的行动能力更加迅速了,要知道前期有的英雄买了鞋子的移动速度才能达到355。而蜘蛛E技能的改变小编觉得也是一个让蜘蛛崛起的原因,弹道速度的提升可以让蜘蛛的Gank能力更加强大,而现在E技能飞天的操作更加简单,可以让玩家更加迅速的轻松的靠近要接近的目标,之后配合用人形态的E技能控住对手。
  或许会沦为冷门的英雄
寡妇制造者-伊芙林
  寡妇的改动看似增强,但是小编觉得其实对于寡妇来说是一种削弱。单纯的进入被动时间变快,并不能给伊芙林带来太多提升,而W技能真的是削弱了不少!
  寡妇改动令人不解
  改动详情:进入潜行状态的冷却时间:6秒 ? 6/5/4/3秒(在1/6/11/16级时改变)。W-暗黑狂暴-技能在命中时不再被动提供可叠加的移速加成。技能在命中时会使【W暗黑狂暴】的冷却时间降低1秒。
  改动解析:可以说寡妇的Gank能力被大大削弱,之前的寡妇可以依靠W技能靠近对手,然后依靠Q技能不断的释放来粘住对手。而现在W技能改为命中技能之后降低1秒冷却,这样寡妇就不具备了前期粘人的能力,要知道W技能的CD可是有15秒之长!而后期寡妇更多的是依靠大招入场之后的助攻或者人头来刷新W,所以W的改动变得毫无意义,只能说是一种削弱!而被动的改动虽然让寡妇更快进入隐身,但是懂得针对寡妇的玩家都会把视野安放在她要清理的野怪附近,这也让寡妇的动态能轻松被掌控!
凛冬之怒-瑟庄妮
  好不容易有一些出场机会的猪妹在新版本中也遭到削弱,控制能力以及伤害都大幅度削弱,或许是上一个版本在打野位置太过于OP了吧,削弱也是情理之中的事情了!
  猪妹刚强势即遭到削弱
  改动详情:W-北风链枷-初始伤害:目标最大生命值的4/6/8/10/12% ? 目标最大生命值的4/5.5/7/8.5/10%;R-极冰寒狱-减速效果:90% ? 30%。
  改动解析:我是不知道【熔渣巨人】这件装备能给那些草食性打野在前期带来什么大的收益,而大量的草食性打野却因为这个装备遭到了不同程度的削弱或者改动,猪妹就是其中之一。这次改动之后对于猪妹后期的伤害有了一个削弱,而最致命的是大招的减速效果被大大削弱,这就让猪妹在前中期小规模团战以及后期的大团战中所能提供的控制能力得到了大大削弱,反正如果让我选【熔渣巨人】和不削弱,我会选择后者。
刀锋意志-艾瑞利亚
  是的,或许又有某个英雄太强了,我们来削弱下刀妹吧。这一次艾瑞利亚再次遭刀,说是小幅度削减,其实也是大大的降低了对线能力,并且有可能会让刀妹再次沦为冷板凳。
  可怜刀妹再次挨刀
  改动详情:E-均衡打击:伤害:80/130/180/230/280魔法伤害 ? 80/120/160/200/240魔法伤害。
  改动解析:现在的主流刀妹更多的加点方法是主E副W。而这一次的版本削弱让E技能的伤害得到了大幅度削弱,这也直接让主E打法的刀妹承受了一次毁灭性的打击。现在的刀妹或许应该考虑主W副E了吧,但是这样的加点肯定与之前主E的加点方法存在很大程度的削弱。只能说刀妹实在有些可怜,设计师说只是削弱了4次,但是次次都是直中要害之处!结语以上是小编对于这个版本英雄改动的一些看法和分析。不知道你有什么看法呢?}

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