游戏android横屏设置的,他是一种结合制造的游戏,这个游戏叫什么

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电视游戏是一种用来娱乐的交互式多媒体通常是指使用电视屏幕为显示器在电视游乐器上执行家用机的游戏与PC Game都属的一种在电视游戏比电脑游戏更为普遍由于价格较便宜游戏软件种类多设计也较亲切容易上手大多数人认为电视游戏比电脑游戏更有可玩性但在亚洲地区尤其是韩国大陆中国近年来电脑的蓬勃发展再加上电视游戏的语言大多并非母语通常是日语或英语这些地区的电脑游戏比电视游戏更为发达外文名TV Game别&&&&名Video Game功&&&&能娱乐优&&&&势硬件成本低,不用频繁更换
电视游戏在这里的范围包含和游戏软件这个名词是从日文テレビゲーム翻译而来是独创的又称作游戏机游戏英文为Video Game或Console game一般的电视游戏指的是使用电视作为显示器来游玩的类型游戏由传输到电视或次时代游戏机也包括各种显示器终端之类的音像装置的画面影像通常包含声音构成游戏本身通常可以利用连接至游戏机的掌上型装置来操控这种装置一般被称作控制器或摇杆控制器通常会包含数个按钮和方向控制装置例如类比操纵杆每一个按钮和操纵杆都会被赋予特定的功能借由按下或转动这些按钮和操纵杆操作者可以控制萤幕上的影像而萤幕喇叭和摇杆都可以被整合在一个小型的物件中被称作掌上型或简称handheld game console电视游戏通常都有不同的玩法规则物件游戏目标控制方式游戏角色以及其他特色每一种电视游戏都有专用的多媒体光碟或卡带会依照不同的游戏机来发行贩售为了要游玩指定的游戏你需要准备该款游戏所属的游戏机又称为平台例如为了能玩到God of War 2这款游戏你需要使用索尼公司的这是2007年时最受欢迎的电视游乐器式其他主流的游戏机还包括了任天堂的微软的新力的已经停产或落寞的经典游戏机有MultiplatformArcadSega ps()1958年最初的电视在这个世界上诞生了这台初号机是由的威利.希金博萨姆制作的显示屏借用了某种电子仪表的屏幕
1961年(MIT)学生史蒂夫·拉塞尔Steve Russell设计出了&Spacewar!& 太空大战它才是真正运行在电脑上的第一款交互式游戏这款游戏运行在PDP-1编成数据处理器-1上当时电脑技术还相当有限必须使用新来显示画面
1967年与设计小组成功研究出第一款可以在电视机上玩的游戏他们先开发了一款追逐游戏紧接着又开发了一个电视网球游戏他们还改装了一把玩具枪使其能够辨别屏幕上的光点
1972年发售了销量达10万套的电视游戏不是电视游戏机其名为PON那是一个由雅达利创造的棒与点的世界PON发售不久便出现了在当时引起轰动的游戏 break out一款砸方块的游戏
同一年Maganavox公司的Odyssey奥得赛被拉尔夫·贝尔设计而出成为第一款主机
1975年时代EPOCH公司发售最早的电视游戏电子网球
1977 年最初的电视游戏 TVGAME6 发表
同一年Atari雅达利发售家庭电视游戏主机Atari视频(VCS随后被命名为众人皆知的Atari 2600市价249 美元
1980年的携带型lsi游戏机Game&Watch 发表 在1980年诞生Game&Watch 实质上就是一种把游戏和生活中的时钟结合在 一起的产物
1981 新主机 Cassette Vision 发售出名的一台主机可以进行卡带交换但在当时交换卡带重复游戏已经成为了最一般的要求
1983 任天堂的 FC 发售 的主机 sg--1000 发售 被认为是主机特征的fc在日本当时被称为国民机其普及率几乎达到了 一家一台同一年世嘉的游戏机发售.
1984年 Super Cassette Vision 发售 Cassette Vision 的强化机种
1985 年世嘉的第三代 SEGA Mark3 发售在发售的当初世嘉采取的媒体是一种卡片型但由于其容量上的限制最终还制定在了大容量的卡带上
1986年FC磁碟机系统发售
1987年 PCengine发售 再发售当初以其美丽的画面高品质的绘图功能和有极高扩张性的 core 作为 卖点
1988年 MD发售MD的发售使得FC的霸主地位受到了前所未有的挑战世嘉凭着MD16bit的机能 而且因其一贯的移植风格在当时拥有了许多固定的fans
同一年PC-E .ROM发售
1989年 GameBoy发售除去黑白两色的液晶显示屏外各项性能均与FC相同的便携式掌机同年Lynx发售Lynx 是第一台使用彩色的液晶屏而发卖的掌机
1990年NEO GEO发售NG的主机在当时就主机的性能而言确实是最强的但要58000的价格可不是什么人都玩的起的但可以在家里就能玩到完全不缩水的街机作品还是吸引了一些超级fans的支持使得这部贵族机种坚持了10年之久
同一年世嘉GAME GEAR发售.游戏机采用彩色的但由于其耗电量太大所以不是很成功
PC-E GT发售
同一年任天堂的SUPER FAMILY COMPUTER(SFC 超任发售
同一年号称100M冲击的主机发售
1993年世嘉的MEGA DRⅣE2(MD2 黑机2型发售.
1994 年3DO发售3DO 由3DO公司和松下电器共同开发的第一台32位主机
同一年发售
PLAY STATION发售Play Station 游戏业界真正的王者凭借着游戏机出众的机能把许多从来不玩游戏的人也拉下马了
PC-FC发售 PC-FC PC-E的后继机种游戏主要着重2D
1995年 VBBOY发售 由任天堂开发号称能实现完全的立体空间
1996年 N64发售 号称64位机事实上是32位拥有相当多的周边产品
同一年发售
1998年 GBC发售GBC 是GB的后继机种支持最大32000色同显56色
NeoGeoPocket发售由SNK公司出品的 NeoGeoPocket 游戏大部分都是由SNK自己开发的
Dreamcasta发售 Dreamcasta 以网络作为卖点的主机由SEGA研发性能在当时绝对强劲
12月 POCKET STATION发售.
1999年BANDAI的WONDER SWAN(WS 神奇天鹅发售.主机的设想源于已故的设计人最大的特点是横竖都可以进行游戏
彩色NEOGEO POCKER COLOR发售.NeoPeoColor是NGP的后继机种体积有所缩小可以和DC进行对应主要卖点是彩色化
同一年64DD发售
2000年 PlayStation2发售PlayStation2 搭载DVD光驱USBport等多种硬件的多元化主机一个字强
BANDAI的WONDER SWAN COLOR(WSC 彩色天鹅发售.
2001年 GBA发售GBA 好象说什么都是多余的掌机中的霸者
任天堂的NINTEDO GAMECUBE(NGC发售. NGC 性价比相当强的一款主机可以与GBA连动
GP32发售GP32 Gamepark株式会社自行开发的主机强调了奇迹般的侧面效果主机使用3.5英寸TFT-LCD液晶解决了画面暗的缺点GBA存在这样的问题同时也解决了画面残象的问题玩动作游戏画面更流畅
2003 年GBAsp发售 GBAsp GBA的增强型内核与GBA完全相同所不同的是外观和屏幕GBAsp采用了折叠式这样就充分保护脆弱的屏幕而且GBAsp还加入了背景灯这样在漆黑的晚上也同样能享受娱乐的快感此外GBAsp还加入了充电电池这样就保证了GBAsp的电源充足
2004年NDS发售NDS 的无线网路将提供 10~30 公尺视环境而定的通信距离并可使用内建透过网际网路进行语音交谈的功能主机内建 日 英 德 法 西 意 等六国语言并可纪录持有者自行输入的身分资讯关于供应方面NDS 使用可充电锂离子电池持续使用时间为 4~10 个小时因软件而异电池完全充饱需 4 小时提供休眠模式等相关功能以延长持续使用时间
日PSP在日本本土发售 PSP英文全称Playstation Portable是索尼推出的新一代掌上多媒体娱乐终端设备使用6厘米直径大小的UMD作为游戏以及音像媒介搭载USB接口与Memory Stick DUO记忆棒插槽可播放MPEG4视频文件WMAMP3等格式的音乐文件并支持无线联机功能和热点连接被SONY定位为21世纪的WALKMAN的PSP_是一款随时随地都可以享受乐趣的携带型游戏机不只玩游戏拥有它还可以享受到欣赏影片听音乐浏览照片等功能
主机单价为19800日圆含税价为20790日圆 折合约1500 RMB随机配有一个电池和电池适配器而PSP-1000K套装售价为24800日圆含税价为26040日圆 折合约1750 RMB额外配有PSP时尚线控32MB Memory Stick Duo和PSP专用充电器在首发的一个月内SCE表示将会有21款PSP游戏上市
日 PS3 是PLAYSTATION3的简称由索尼集团推出的PS系列游戏主机的第三代作品于日发售有20GB和60GB两种版本
PS3拥有强劲的主机性能采用最新技术的蓝光光盘和独特的Cell处理器支持高清电视输出最高支持1080p输出并且向下兼容PS和PS2游戏索尼官方对PS3的定义是多媒体功能的家庭娱乐中心的市场起源是在美国1972年Magnavox公司Odyssey游戏机以及后来的然而真正开始发育直至成熟应该是在日本
早在高中时代记得看过的一本杂志上介绍与众多习惯在PC平台上玩游戏的玩家不同在日本电脑都是用来办公的而才是真正用来打游戏娱乐的也难怪乎国际上流行的项目魔兽也好CS也好因为都是平台的游戏因此很少有听到日本选手参赛的消息反倒是我们不常关注的街机和电视游戏的相关比赛和cosplay等在日本拥有非常高的人气
与PC平台的游戏不同TVGAME的玩家只要拥有一款流行的游戏主机之后此后数年内便不用考虑对主机的硬件进行升级而且有源源不断的游戏大作能让玩家尽享这在PC上是不可想象的PC上影响游戏运行速度最重要的部件显卡和CPU升级换代的速度都非常之快玩家如果想体验最新的游戏大作就必须不断掏出银子来升级自己的硬件从而满足游戏的需求
而电视游戏的主机与PC不同没有占用资源庞大的windows采用的是实时处理的系统的资源可以全面为游戏运行而服务而TVGAME的游戏开发商也不用伤脑筋的去考虑要针对不同的硬件配置保证游戏的兼容性因为同一款主机的硬件配置都是一模一样的这也使得TVGAME的游戏开发商可以把心思全部花到游戏本身的内容和游戏速度的优化上来并且往往能使一款主机的机能发挥的淋漓尽致这也是很多跨平台游戏在PC上要求的硬件配置要比与其同期的游戏主机配置高很多的原因也正因为这个原因游戏主机PS2上运行的很多经典游戏即便在看来其画面也不显得非常落后这在PC市场上来说是不可想象的一台流行的PC主机能够跟随最新3D游戏的步伐两年便已非常不易
从硬件付出成本和可玩性来看电视游戏主机相对PC无疑拥有巨大的优势然而一直以来因为TVGAME在中国发展的历史原因电视游戏尽管拥有庞大的需求和市场但却一直徘徊在主流边缘PS2在其长期的辉煌与坐享安逸之后2005年末微软推出了新一代的X-BOX360主机新一轮次世代游戏主机大战的序幕就此拉开然而其竞争对手索尼和任天堂一直在一年之后才相继推出了PS3和WⅡ出来迎敌在此次的次世代游戏主机大战中微软提前竞争对手很早上市抢得了先机在前期的市场占有率上一直占有优势索尼的PS3虽然发售以来一直遭遇缺货以及价格高等负面因素的影响但拥有最强的机能和对HD高清最全面的支持以及Blueray对HDDVD格式大战的胜利都让PS3显得后劲十足而任天堂
则完全采取了同的策略避开和对手在机能上作正面较量用新颖的操控方式和其一起强调的游戏性及全家同乐的游戏理念来吸引玩家不管是微软还是sony和任天堂都无不使出浑身解数力图使自己的主机能够形成有如以往任天堂FC(SFC时代索尼PSps2时代般天下一统的大好局面与辉煌然而在经历了漫长的争斗之后硝烟仍然弥漫在战场上挥散不去甚至以往哪款主机首先出货量到达1000万台便能获胜的法则在如今也已不再适用从销量排行来看WⅡ&XBOX360&PS3但不同组织所统计出来的三大主机出货量也有不小出入而不管是哪个组织所调查统计出来的出货量排名中排名最后的主机厂商肯定会站出来质疑统计数据的准确性从而又引发各大主机间的口水大战这使得一切数字等成了浮云
不过值得一提的是曾经不被和放在眼里而且机能最弱的WⅡ反倒后来居上其新颖的操控模式吸引了大量的非核心玩家的喜爱每周出货量大大超过了XBOX360和PS3总出货量已经占据绝对优势将PS3和XBox360远远甩在身后但即便如此任天堂也没能够形成有如以往FC时代sony ps2时代般相对其他主机商的绝对优势
有趣的是自上世纪90年代以来长期霸占TVGAME市场王者宝座的索尼在本次次世代游戏主机的大战中却一直处于颓势尽管拥有最强的机能和PS品牌无敌的号召力但PS3的局面却让索尼十
分尴尬初发售时严重缺货很多跨平台游戏大作在拥有机能优势的PS3上的表现力甚至不敌竞争对手XB360而很多日本本土游戏厂商原本PS系列忠实的拥护者要么采取了全平台发售的策略要么倒戈向了XB360或WⅡ阵营最终谁能取得这场次世代游戏主机大战的最终胜利成为局势仍然存在变数的局面仍将持续相当长的时间或许在此次主机大战中3款主机并存互相竞争的局面将一直持续下去而最终由下一代主机来举出胜负上世纪80年代在任天堂的FC风靡全球的时候大量国产仿制的红遍了大江南北继而这些仿制机所带来的大量电子游戏便得到了电子海洛因的称号和骂名然而国人的想象力和创造力是无敌的在摸清楚国人极度惧怕自己的孩子而对教育的投资却不遗余力之后各种中国制造出来的所谓学习机骨子里其实都是完完全全仿制的FC在炒了一番概念之后又迅速的蹿红了大江南北当时最有名气的品牌和代表就是小霸王系列而当时的各种黄色盗版游戏也是遍布市场
此后随着16位和32位主机时代的来临对这些主机仿制的难度越来越大不再是这些国产作坊所能生产出来的了继而所谓国产的游戏机基本上了只是在落后于世界同时代游戏机N年以后可以见到市面上有一些所谓电脑VCD的产品搭载了运行16位或32位游戏的功能这时候大量的SSPSDCPS2等各种主机的水货及二手机充斥了整个市场与之相对应的5块钱一张的游戏也开始泛滥
事实上除了公司和公司的PS2以外像微软等公司的游戏机都没有在正式销售不过在一般的游戏店中都可以找到本来是出售到世界其他地方的游戏机散装光盘软件从FC到XBOX都有而且价格也都很便宜也正是这些让游戏机在中国普及的因素
而且游戏机和PC机的背景上有些共通点的都是硬件一次性投资大而后续的软件投资就很少了这一点和日本刚好完全相反而散装光盘软件没有那么容易出现的一些机种比如SFC和DC这些机器在试图普及的时候就很困难这也让人得出了一个结论一款游戏机想要在中国普及就一定要有大量的散装光盘游戏如今普及程度最高的游戏主机PS2累计全球销量已经超过1亿台而在由于缺乏管理水货泛滥具体销量无法统计但PS2在国内无疑拥有着庞大的用户群而在中国销售出去的这些PS2几乎每台都在卖出的时候加装了直读用来读取游戏而其他主机也都是面临的同样的状况中国市场存在着庞大的潜在需求而且电视游戏有很大不同只有在一些专业的电玩杂志上才有相关主机及游戏的介绍很多网站及杂志等媒体都加大了对电视游戏的关注这也使得越来越多的PC玩家开始关注了解TVGAME客观上增长了这个市场的潜在需求
然后尽管如此面对横行泛滥这两大顽症并存的中国市场各大游戏主机厂商仍然持非常谨慎的态度在进入中国市场的具体动作上基本上都是当然其间也有做过一些尝试和努力如索尼曾在中国大陆推出了行货版的PS2最终的结果却颇具讽刺性行货无人问津却带动了水货的销量任天堂和iQue合作在中国大陆推出神游机也已失败而告终但是从中总结经验后之后与世界同步发售推出的iQue DS(NDS还是获得了成功这也给其他主机商以后进入中国市场提供了很好的参考
就当前中国整体游戏市场以关注程度及玩家数量而言最流行的仍然是网络游戏其次是电子竞技类游戏其他PC所占比率则相对少很多而TVGAME仍处于边缘化的状态很多的国产PC游戏厂商如目标西山居等都早已转而进入了市场而当前中国市场上流行的网络游戏数量众多类型单一同质化严重玩家需要付出的经济成本和时间成本也比较高在这种情况下虽然TVGAME上丰富的大作及多样的玩法对那些早已审美疲劳的PC玩家而言绝对是一剂药量十足的兴奋剂但市场格局和玩家的习惯已经形成短时间内不可能改变尽管电视游戏很早就有过在网游方面的尝试而且不乏有一些大作如DC上的梦幻之星PS2上的等但毕竟TVGAME主要还是以单机游戏为主的要在这样的环境下顺利进入主流市场与PC平台进行竞争仍然非常困难
游戏软件方面大量的TVGAME都是日文版或者英文版为主虽然有一些非官方的汉化组织但中文游戏仍然很少当然这与行货主机未在中国市场销售有关具体原因又涉及到水货和等
也许早在时代中国市场便已让任天堂等主机厂商有了心理阴影众多的国产FC仿制机从硬件上便已是软件的盗版更是不在话下当时的卡带游戏售价也并不便宜起码不像现在这样一张D版光碟卖5块钱便宜一张卡带集成游戏越多的越便宜反倒是一张卡上只带一个游戏的卖的最贵记忆中一张集成游戏的卡带卖100多集成游戏多的黄色卡带一般售价几十元不等这对当时没有付出多少成本从软硬件全面的多种国产小作坊来说无疑是暴利此后虽然主机的仿制开始消失然而的却一直愈演愈烈从来都没有过下降的趋势 众所周知各大游戏主机的硬件基本上都是赔钱赚吆喝的最终的利益还是来源于而如果大家都买了主机去玩游戏无疑对主机厂商和商的打击都是非常巨大的和日本一样中国也有很多介绍游戏的杂志原来介绍家用游戏和网络游戏的杂志比例是一半一半如今则变成了37的比例这并不是因为家用游戏变少的缘故而是因为PC游戏和网吧的快速普及造成的
内容方面和中国的PC杂志一样对历史比较重视的中国杂志经常会刊登一些游戏软件史游戏机历史或者某某厂商历史等等文章几乎是每月的杂志上都可以看到此类文章
网络游戏比起来说篇幅要大很多主要是中韩欧美等国的游戏如果看惯了家用游戏的日本玩家看到这样的杂志一定也会充满新奇感觉的满有意思的在游戏的介绍方面攻略是一定有的满分10分的游戏上市日期的表格这些页面的设计让人看了就有哦这不是日本出版社的设计吗这样的感想因为实在是和日本的游戏杂志十分的类似
不过就像前面所说的一样任天堂也好SONY也好正式在中国大陆销售的游戏是很少的杂志上所介绍的游戏很多是原本不在中国大陆进行销售的而且很多游戏是没有进行汉化的
或者运动还可以如果是RPG等冒险性比较强的游戏不懂日语的话是很难进行的因此杂志上也经常有这些游戏的具体攻略方法
因为中国大陆的正版游戏很少因此杂志上的游戏发售表上也仅仅有日本方面的游戏发售日并不怎么介绍正版软件的发售日期同样正版游戏的介绍和攻略也是没有的一方面希望打击散装光盘一方面又不怎么介绍正版的游戏杂志成为中国玩家自己的杂志真的是还需要更加的努力
虽然说游戏软件可以简单的进行但是主机是无法被拷贝的只能从或者日本购买了然后在国内转卖所以在价格上会让中国人多方考虑不过即使这样在中国也有专门的PS2游戏杂志创刊街边的游戏店也越来越多我们就一起来看看这些游戏店都在怎样做生意吧
游戏店一般面积比较小客人很多都是年轻男子有着木制和玻璃的柜台通常会有两到三台电视和游戏机放置在外面在这里玩也可以在周末或者月末店长通常会举行一些游戏比赛来聚集人气
柜台中有正版的软件游戏主机各种附件游戏关联商品很多正版软件上也贴有日圆价格的标签直接从日本进口的东西也是很多的当然经过长途旅行从日本来到中国的这些商品实际的售价会比标签上的日圆价格高上许多根据店的不同各种初回限定版也在不同的店中被卖着但是最被人关心的并不是柜台中的那些商品最受欢迎的应该还是那些没有被摆在柜台上的散装光盘软件很多客人来店的目的就是这个了
作为中国游戏的代名词的FC兼容机和FC 100合1已经成为游戏店中也不太能够看到它们的身影但是在旧百货商店中或许可以偶见MD的情况和FC一样不但有散装光盘软件主机也被破解而大量生产
中国的年轻人接触游戏大概都是从那个年代开始的日本25岁到40岁的玩家都很怀念FC年代从100合1一路走来的中国人应该也是很怀念的吧和中国的年轻人关系密切以后听到游戏中的音乐应该会有这个是我知道这样共同的感慨吧毕竟是都拥有那个时代的酸甜苦辣的回忆的人啊
在日本FC的复兴热潮曾经有过但是在中国的话应该会比较困难因为会为了这个而出钱的中国人应该比较少吧而且正规版的复刻软件也并没有销售散装光盘的CD中虽然有ROM和但也都是比较新的游戏会收入FC游戏的已经少之又少了什么的也已经和当前的中国大多数年轻人没有关系了因为他们的兴趣永远是在最新的东西上面的除了对游戏厂商的利益侵害盗版也对用户的习惯产生了很大影响在国外购买一款正版游戏往往需要付出相当于人民币几百元的钞票这也使得玩家会更加认真的去钻研游戏因此在国外尤其日本电视游戏的高手如云相反在国内玩家只需要付出非常低的成本就能买到数量众多的盗版游戏因此大多数玩家都习惯玩过的游戏有一大堆但愿意深入体会的却很少这些行为习惯也是导致中国PC单机游戏衰落的原因之一
在中国根深蒂固的现状下想用传统的方式来推广行货主机和正版游戏软件几乎是不可能的sony大陆版行货ps2的尝试说明了这一点比流行市面已久的水货机价格高出很多而行货机的软件兼容性又不强中文游戏不多大作更少这些都使得购买行货ps2当时在玩家眼里看来是一件很傻的行为而任天堂的NDS在大陆由神游代理称作iQue DS却取得了成功与全球同步发售并且兼容性甚至强过日版主机也有大量的中文游戏支持这些都是成功的前提
要在中国改变水货与横行的现状只有特殊情况特殊对待除了降低行货主机与水货主机差价增强中文游戏资源降低软件价格等措施外还需要针对行货和正版玩家的提供很多盗版所享受不到的增值服务来增强玩家的购买欲望同时优秀的游戏作品本身也更容易让哪怕是玩过盗版的玩家再次购买正版来进行收藏
而当前流行的三大主机在国内市场上全部依赖水货渠道我们曾经期盼过行货XBox360和Wii的到来但目前看来依然希望渺茫......100 : KOTOR : Xbox
99 : 快打旋风 Arcade
98 : Strider : Arcade
97 : 梦幻之星2 : Genesis
96 : Marble Madness : Arcade
95 : NFL Blitz : Arcade
94 : Centipede : Arcade
93 : Track and Field : Arcade
92 : 任天堂全明星打乱斗 GC
91 : After Burner : Arcade
90 : Advanced Dungeons and Dragons : Intellivision
89 : 战斧 Arcade
88 : : SNES
87 : Missile Command : Arcade
86 : 山脊赛车 PS1
85 : 高级战争 GBA
84 : 火枪英雄 Genesis
83 : 超级马里奥世界2: 耀西岛 SNES
82 : 合金装备2 : PS2
81 : Ikari Warriors : Arcade
80 : 飞龙RPG: Saturn
78 : 梦游 Arcade
77 : 分裂 明日潘多拉 Xbox
76 : 光环2 : Xbox
75 : : PS2
74 : 时空之旅 SNES
73 : Gauntlet : Arcade
72 : Spy Hunter : Arcade
71 : Tempest : Arcade
69 : F-Zero : SNES
68 : NFL football : Intellivision
67 : RE2 : PS1
66 : RC Pro-Am : NES
65 : RE : PS1
64 : Excitebike : NES
63 : Breakout : Arcade
62 : Frogger : Arcade
61 : Pokemon Red/Blue : GB
60 : : PS1
59 : 超级炸弹人 SNES
58 : Baseball Stars : NES
57 : virtua racing : Arcade
56 : 暗黑索尼克 Genesis
55 : NBA Jam : Arcade
54 : Defender : Arcade
53 : 2 : NES
52 : 战士 GC
51 : 恶魔城 : NES
50 : LoZ: LttP : SNES
49 : NHLPA: Hockey '93 : Genesis
48 : Warlords : Arcade
47 : Joust : Arcade
46 : RE4 : GC
45 : John Madden Football : Genesis
44 : Mike Tyson's Punch Out : NES
43 : Tron : Arcade
42 : R-Type : Arcade
41 : 双截龙 Arcade
40 : 塞尔达传说2
39 : Combat : Atari 2600
38 : Asteroids : Arcade
37 : VR战士2 : Arcade
36 : 最终幻想3 ⑹ : SNES
34 : 霍克的滑板 PS1
33 : Tecmo bowl : NES
32 : Robotron : Arcade
月下夜想曲 PS1
29 : 最终幻想2 ⑷ : SNES
27 : 7 : PS1
: Sega Master System
25 : : PS1
24 : Tetris Attack : SNES
21 : 梦幻之星Online : DC
19 : 超级马里奥赛车 SNES
18 : Pitfall! : Atari 2600
17 : : Xbox
15 : : NES
14 : 超级马里奥兄弟3 : NES
13 : Adventure : Atari 2600
12 : : PS1
9 : 侠盗飞车手3 : PS2
8 : 塞尔达传说 时之笛 N64
: Multiplatform
2 : Arcade
: NES日 Xbox 360是世界最大的计算机软件公司微软所开发的第二代家用视频游戏主机在开发时被称为XenonXbox 2及Xbox Next等该款主机已于日开始在北美地区发售其后扩展至及日该地区而香港及也已于日起正式售卖Xbox 360 订价为NT,980Xbox 360 核心系统台币订价为 NT,980
Xbox 360最早于日在E3游戏展前一星期透过MTV首度亮相并将与Sony的PlayStation 3以及任天堂的Wii等主机竞争
Xbox 360在多个国家会分为豪华版及精装版发售2007年春新推出精英版当中前者除主机外还附送硬盘无线手掣耳机宽带线Xbox Live银会籍及高质AV线
Xbox 360 主机及控制器Xbox 360的外型呈白色流线型装有一个20G的可拆卸硬盘3核心IBM PowerPC架构的Xenon处理器一块基于ATI R500的Xenos显卡此外还内嵌上网设备可以随时接入的Xbox Live家服务器除了玩游戏之外Xbox 360还具有听音乐看图片以及和世界其他地方的朋友和家人实时视频聊天等其它娱乐功能'Xbox 360'还可以用来放映DVD影碟PS3最初于2005年5月的电玩展上发表于2006年11月相继在日本美国欧洲台湾香港东南亚及地区发售全球统一的营销口号是PLAY BEYOND超越玩乐若仔细观察PS3的标志会发现它似乎是PLAYSTATIOn 3而不是PLAYSTATION 3不过这并不是如同坊间传闻的使用n是为了防伪而是因为该N与n为同样造型只是大小不同此点亦可由Spider-Man系列的标题Logo得到印证
PlayStation 3主要的卖点不是提供一个家庭多媒体游戏机平台而是带领玩家进入光碟及高品质影音时代PlayStation 3以Blu-ray Disc(作为光驱的主要规格透过提供播放高品质画面及而且亦能够向下相容-及-ROM包括PlayStation和PlayStation 2的游戏光碟
在PlayStation 3发售的同时索尼新力娱乐设立了PlayStation NetworkPSN并且提供PlayStation StorePS Store服务PS3玩家可以透过PSN在PS Store内购买以往的PlayStation游戏或下载PS3游戏的相关资料试玩版及限定游戏内容等等此外PlayStation Portable玩家透过装置与PS3进行连动时玩家可以于PS Store下载PlayStation游戏或其他一些收费或免费的游戏相关资料试玩版及限定游戏内容等等到内另外亦可透过PSN进行PSP游戏的对战功能
PlayStation 3专用的PSN于未来会投入更多服务包括网上使用者虚拟的家Home利用Home这个强大的网上社交平台玩家可以与全世界玩家沟通进行游戏心得交流每个玩家将会有自己独立的人物及房间玩家可以设计自己的虚拟分身及任意装饰房间日后玩家可以在PS Store下载扩充内容或在PS3游戏上取得特殊的游戏纪念品放置于Home内在日任天堂宣布了在日本南美的上市资讯亚洲和欧洲地区的Wii上市任天堂计划在日会计年度结束前释出六百万台主机和一千七百万片游戏软件其中包含了预期在2006年度内出货的四百万台主机任天堂表示2006年内的出货数量主要是针对美国市场[9]而2006年内也将会推出33款游戏作品
宣布中国于2008年年内上市中国已于2009年上市Wii是任天堂公司所推出的第五部家用游戏主机GameCube的后继机种主要特色为前所未见的控制器使用方法怀旧游戏主机软件下载贩卖及待机时网络连线等Wii属于第七世代家用游戏机同时期的竞争对手是微软的Xbox 360及Sony的PlayStation 3
Wii最与众不同的特色是它的标准控制器Wii Remote的外型为棒状就如同电视遥控器一样可单手操作除了像一般遥控器可以用按钮来控制它还有两项功能指向定位及动作感应前者就如同光线枪或鼠标一般可以控制萤幕上的光标后者可侦测当中的移动及旋转结合两者可以达成所谓的体感操作Wii Remote在当中可以化为球棒指挥棒鼓棒钓鱼杆方向盘剑枪钳子……等工具使用者可以挥动甩动砍劈回旋射击……等各种方式来使用体感操作的概念在以往的游戏中已经出现过但它们通常需要专用的控制器将体感操作列入标准配备让平台上的所有游戏都能使用指向定位及动作感应则可说是Wii的创举
Wii开发时的代号为 Revolution革命故 Wii 本体和周边制品型号的开头均为
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