下面一排没按钮的psp型号psp记忆棒是什么么

PSP最底下一排按键logo左边和右边的按键颜色深浅不一样,我的是白色的。_百度知道
PSP最底下一排按键logo左边和右边的按键颜色深浅不一样,我的是白色的。
PSP底排按键logo左边右边按键颜色深浅我白色难道产批同
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极能翻新机查看螺丝处否拧紧或者仔细观察屏幕灰尘进入拆看看主板否干净
这个一般没事,毕竟有时候是会有这个问题,但是很少见 当然也有可能是翻新的,要是这样就不好了 祝你好运
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出门在外也不愁PSP掌上游戏机_百度知道
PSP掌上游戏机
我想买个PSP,但听说回来要破解,而且还有好多游戏玩不成,有直接能玩的吗?
可以买的时候就在电玩店破解 也不是好多游戏玩不成 有的游戏限制版本 现在巴士上大部分是5.03
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多玩,巴士多的去~自己找
SCE在2007年公布的改良版PSP,目前已停产,拥有更小、更薄的机身,尺寸减小19%,重量减轻了32%~33%,新的PSP重量约为189克(原来是280克) 厚度为18.6mm(原来是23.0 mm)。另外,索尼还将PSP内存增加到64MB,而且还为新PSP准备了视频输出能力,通过另外购买的视频线,可以将PSP接驳大屏幕电视享受游戏和影视的魅力。新PSP的升级还包括内置存储缓存UMD数据,减少读盘时间,以及可以在USB连接PC或PS3传送数据的同时进行充电。详细的输出接口为:AV复合接口、S端子、D型接口、色差接口。
PSP2000(13张)PSP2000V3
TA-088v3主板是08年8月份左右所推出的,与此同时PSP2000老版机型宣告停产,PSP2000V3采用的是新版的V3型号的主板,之前PSP之所以能破解IPL是因为某SONY员工泄露了主板设计图,所以SONY采用了新版的V3主板,PSP3000也是使用的V3主板,因此00都不能完全破解,自制系统无法在关机后存在,由于加入了新的反盗版措施,使得神奇电池对这款主板是完全不起作用的(这批最新主板的psp对神电运行所依赖的preipl漏洞进行了补丁,因此神奇电池到此完全失效有个自制工具“PSP ident”能够查看主板的型号,其实还有更简单的判断方法,关机(长推电源键)再开机看还可以玩游戏么,可以玩就不是V3,否则就是V3 ,PSP3000
于2008年10月发售,相比PSP1000到PSP2000的变化,PSP2000到PSP3000只有细微不同:
-在PSP标志左侧于加入了内置麦克风。
-UMD舱上的钢圈制作更加细腻。
-以前的HOME按键改为了Playstation的标示按键。
-PSP3000的屏幕会更亮,并且更改掉了旧版本PSP2000仅能使用色差或D端子配合逐行扫描的电视输出游戏画面的弊端。
-PSP3000尺寸为169.4×18.6×71.4 mm,重量为189g,与PSP2000完全没有变化。
功能方面,索尼PSP3000的内存的容量是64MB,内置立体声喇叭和麦克风,处理器性能:PSP CPU(工作频率1-333MHz),图形处理器 FPU,VFPU (每秒2千6百万浮点运算),3D图形扩展运算,1MIPS R4000 32-bit核心 128-bit总线,2MB eDRAM缓存,90纳米CMOS制造工艺,11Mbps传输速率,AES 加密系统,唯一光盘ID,抗震/电池与待机,专用锂离子电池,外部AC适配器,可通过USB充电。 接口方面,索尼PSP3000提供了本体电源输入端口,外部电源供给端口,视频/耳机/话筒端口,USB端口,存储记忆棒端口,方便用户的链接。
内部型号为PSP N1000,于日上市。
PSP GO采用滑盖式设计,体积较PSP 3000大大缩小。新主机取消了UMD光驱,并内置16G闪存和蓝牙及电池,屏幕方面是3.8英寸的液晶屏,重量上比3000轻了43%,相对于PSP1000、PSP2000、PSP3000来说,由于取消了UMD仓,游戏完全通过PSN下载。型号比较PSP1000 PSP2000 PSP3000 PSPgo外形尺寸 170×23×74mm 169.4×18.6×71.4mm 169.4×18.6×71.4mm 128×16.5×69 mm重量 280g(含电池) 189g(含电池) 189g(含电池) 约158g(电池内置)CPU 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz 1~333MHz主内存 32MB 64MB 64MB 64MB显存 4MB 4MB 4MB 4MB内部存储空间 无 无 无 16G存储卡 Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick(PRO) Memory Stick Micro 即M2显示器 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 4.3英寸TFT 480 x 272像素1677万色 3.8英寸TFT 480 x 272像素1677万色麦克风 无 无 内置 内置主要端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 本体电源输入端口、外部电源供给端口、视频/耳机/话筒端口、USB端口、存储记忆棒端口 组合端口、麦克风端口、记忆棒(M2)端口蓝牙接口 无 无 无 内置红外接口 内置 无 无 无视频输出 不支持 色差或D型接口,逐行扫描 色差或D型接口,逐行或隔行扫描 色差内制驱动器 有 有 有 无标准电池容量 1800mAh 1200mAh 1200mAh 930mAh(内置)颜色 黑、白、银 金、粉红、蓝 钢琴黑、陶瓷白冰灿银、玫瑰桃薰衣紫、雏菊蓝薄荷绿、粗糙质感·青铜 神秘银、钢琴黑珍珠白、跃动蓝闪耀红、耀目黄青翠绿、丁香紫、松石青、桃红色 钢琴黑、珍珠白
注:PSPGo的组合接口为DC电源输入/USB/视频输出/音频输入输出
CPU频率并非线性变化的,而只能33,66,133,222……这样变化,因为psp的cpu主频也是由外频和倍频组成。配置列表
全称 PlayStation Portable型号 PSP-1000(日版)PSP1001(美版)标准色 黑色 、白、银 金、粉红、蓝尺寸 长170mm×宽74mm×厚23mm重量 260g(含电池)CPU PSP专用CPU (周波数1~333MHz)内存 32MBDRAM 4MB显示屏 4.3英寸16:9宽屏ASV液晶,1677万色480×272分辨率,光强最大每平方米200cd音乐输出 立体声扩张端子 IEEE 802.11b(Wi-Fi)、USB2.0(Target)、记忆棒、IrDA、IR Remote(SIRCS)光驱 UMD专用光驱对应软件 PSP游戏、UMD音乐软件、UMD视频软件外接口 5V直流OUT、电池充电口、耳机口、话筒口、手柄口操作按键 方向(上下左右)、数字摇杆、按键(△、○、□、×)、L、R、START、SELECT、HOME、POWER(ON、OFF、HOLD)、光调整、音乐模式变换、音量、 无线LAN(ON、OFF)、UMD出仓键(新版本 psp没有)电源 锂电池、AC电源豪华版配件 耳机和线控、1800MA电池、携带包、吊带 .32M SONY PSP专用记忆棒编辑本段功能介绍睡眠
电源按钮短暂的往上扳一下,可以使游戏以现在的状态暂时中断,并将数据以低电压供电储存在存储器中。再次激活只需约1~2秒。睡眠时基本上几乎不消耗电池。也可设置过一定时间未使用即自动睡眠。另外,电量不足时会自动进入睡眠来节省电池。锁定与关闭屏幕
PSP、3000使用过程中长按灯光键,可以关闭屏幕(主要是听音乐时候使用)。听音乐的时候可以把开关键向下扳一下,就可以锁定PSP。这时候所有按键失效,只有把开关搬上去才能恢复。这一功能可以配合PSP专用线控使用(线控不能锁定)。游戏
Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。
PSP插入专用UMD即可进行游戏。另外,于PLAYSTATION Store有下载贩售PSP专用游戏与PlayStation的游戏,把它们存于另售的Memory Stick并可从那里激活游戏。也有部份的软件于网络上提供试用版。PSP-200x及后继机种可将画面输出至电视。
您可运行UMD或保存于 Memory Stick Duo中的PSP专用格式游戏(从PS Store上购买或下载试玩)
运行保存于 Memory Stick Duo中UMD镜像(ISO或CSO,系统需破解)。
PSone游戏(即PlayStation初代游戏,需转换)。
自制程序游戏(系统需破解)。
以及通过自制程序游玩GBAN64 SFC等模拟器游戏(系统需破解)。
UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。音乐
您可聆听UMD与保存于 Memory Stick Duo 的音乐。(保存于 Memory Stick Duo 的音乐)档案格式必须为ATRAC3plus. MP3和WMA ATRAC3plus (Adaptive Transform Acoustic Coding 3 Plus)新产品同时使用ATRAC3Plus先进的压缩技术,让声音能够在维持高音质的前提下进行高效能的压缩;分别可依不同的档案大小以及压缩效果,选择压缩成256、132、105、66、64或48kbps的压缩比率,而选择256kbps的压缩比率,将可压缩出近似CD音质的音乐。支持wma格式(须设置认证后开通。免费)。视频
您可以通过PC转换视频格式存储在PSP Memory Stick Duo卡上,支持的格式有MP4、MP4-AVC(H.264)、H-AVC(480P,H.264),这三种种是官方支持格式,后缀均为MP4。通过第三方自制软件,支持一种后缀为PMP的视频格式,该格式经过多次更新,至现在的PMP-AVC-AAC(即H.264视频编码,AAC音频),分辨率最大为480×272,在网络流传最为广泛。其他如RMVB、AVI格式等通过自制软件已经可以播放,但效果不好仍在测试阶段。图片
您可通过PSP浏览保存于 Memory Stick Duo内的图片。图片格式可为JPEG、PNG或BMP等(Gif可浏览其静态模式)。上网
您可通过PSP上自带的Internet浏览器链接无线路由器来浏览网页,支持WIFI,不支持蓝牙功能。(版本需2.0及其以上)。但需要有无线热点(或神卡).目前国内无线热点未普及.但在比较繁华的闹市区仍可以检测到较多的个人接入点.视频
在PSP 2000型中,索尼在1000型的基础上对PSP作了改进,除了使机器变得更加轻薄之外,最突出的亮点便是添加了视频输出功能。这使本来就非常适合于影音播放的PSP更加优秀。
首先,毫无疑问的,将PSP输出到电视机或是显示器上需要一根视频输出线。目前PSP支持的视频线有四种:分量线、D端子线、S端子线以及VGA线。在这四种线中,以分量线以及D端子线最好,不过D端子线是一种应用范围很少的接口,目前基本上只在日本使用,所以对非日本地区的玩家没有使用价值。所以在购买时推荐玩家购买分量线。其次是S端子线,最次的是VGA线。一般来说,普通的显示设备,PSP上可能看不太出这几种线的区别(不过VGA线仍然能够看出质量的下降),对应家用机的用户,则可能非常清楚这几种线的画质区别。不过这里就和PSP无关了。我们可以不管。
其次对于输出内容来说,也是分量线与D端子线最好。以下是几种线对PSP内容输出的区别:
视频线 普通画面 MP4 游戏 自制程序 画质分量线 支持 支持 支持 支持 非常好D端子线 支持 支持 支持 支持 非常好S端子线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 较好VGA线 支持 支持 不支持 需要自制程序支持 差
注意:需要自制程序支持的输出线在接入视频状态无法进入自制程序,需要进入自制程序后再输出到显示器。摄像头
随时享受乐趣的掌上游戏机:PSP不仅是一台可以随时随地玩游戏、听音乐、看电影、上网、看电子书、玩模拟器的时尚数码掌机,而且还可以立刻拥有数码摄像和照相功能。
PSP专用摄像头在搭配编辑软件时,可支持320×240~分辨率的JPEG静态图像摄影,以及320×240~480×272分辨率、每秒15~30fps的 Motion JPEG动态图像摄影,除了一般的摄影功能之外,并将提供静态的定时摄影、监视摄影、图框摄影,以及动态的间歇摄影与逐格摄影等特殊摄影模式。像素约为130万。
所拍摄下的照片或影片将储存于MS PRO Duo记忆棒中,并可透过软件内建的功能来进行浏览、编辑与主题特效处理,让玩家可以自己替照片或影片加上各种转场、特效、图文、音乐与音效,制作像是大头贴照片或是主题影片等,并可输出到PC上观赏(照片格式为JPG,影片输出格式为AVI)。GPS
PSP专用GPS全球定位仪,参数(型号PSP-290)如下:
接收信号频率 1575.42Mhz(L1波段、C/A编码)
接收信号方式 20频道
接收信号灵敏度 -153dBm/-140dBm
定位更新时间 约1秒
定位精度 5m(2DRMS、-130dBm)
外形尺寸 约45×41×17mm
重量 约16g
内容 GPS接受器和收纳盒
GPS-290是SCE(索尼电脑娱乐)推出的专门对应PSP使用GPS全球定位设备(*1),290是它的编号。继PSP的专用摄像头后,GPS全球定位仪又将再一次拓展PSP的世界。从实用的工具软件和一些过去可能不切实际的游戏想法,PSP的专用GPS全球定位仪将让更多不可能成为可能。虽然PSP也能够利用其他GPS设备(*2),但是官方的GPS-290使用更为简单,而且相对一般的GPS接受器,其价格也无疑拥有优势。
PSP专用GPS全球定位仪外观造型和过去的麦克风以及摄像头一样,通过PSP上部USB接口来进行连接,上部透明的丙稀面板起到天线接收功能,左侧有螺丝进行固定。
1:GPS,全称为Global Positioning System,即全球定位系统。20世纪70年代由美国陆海空组建,它可以为地球表面绝大部分地区(98%)提供准确的定位、测速和高精度的时间标准。该系统的组成包括太空中的24颗GPS卫星;地面上的1个主控站、3个数据注入站和5个监测站及作为用户端的GPS接收机。最少只需其中4颗卫星,就能迅速确定用户端在地球上所处的位置及海拔高度;所能收联接到的卫星数越多,解码出来的位置就越精确。(民用定位目前免费)
GPS系统拥有如下多种优点:全天候,不受任何天气的影响;全球覆盖(高达98%);三维定速定时高精度;快速、省时、高效率;应用广泛、多功能;可移动定位;不同于双星定位系统,使用过程中接收机不需要发出任何信号增加了隐蔽性,提高了其军事应用效能。
2:在PSP上使用其他型号的USB设备,通常使用DIY GPS连接线的方式(需要动手能力强的玩家操作),然后使用线连接其他GPS在PSP上使用。非官方的GPS要用非官方的程序来观察地图或者定位。编辑本段硬件分析CPU
高性能的CPU与内嵌在CPU核心内的DRAM
为了使PSP的3D机能接近PS2的水平,SONY为PSP配备了两颗R4000 CPU内核.R4000是MIPS技术公司开发的RISC(精简指令集)处理器. 两颗R4000 之一的PSP CPU Core处理器频率为333MHZ, 其具有128BIT的系统总线(注:也就是与内存或外部电路的连接总线),通过它与Media Engine、Main Memory、Graphics Core1 &2、VME (Virtual Mobile Engine)以及DMAC。整个数据传输操作在DMAC--存储器直接访问控制器的控制下进行的。CPU除了在数据传输开始和结束时作一点处理外,在传输过程中CPU可以进行其它的工作。这样,在大部分时间里,CPU和输入输出都处在并行操作。
因此,使整个计算机系统的效率大大提高.它在PSP中的作用是通过它让CPU与Optical Disc System、I/O设备相连来读取和处理Optical Disc System、I/O设备(如手柄、显示屏、U**等接口都是I/O设备)的信息]连接 . PSP CPU Core1集成了I-Cache(指令缓存具体容量未知)、D-Cache(数据缓存 具体容量未知)与FPU、VFPU(Vector Unit).其中PSP CPU Core的3D计算能力主要来源FPU与VFPU这两个矢量单元,其浮点运算能力已经达到的2.6GFlops(是在有3D-CG Extended Instructions-3D扩展指令集参加工作时的数值),这已经是达到P3 733的浮点运算量了(这是加了SEE指令集工作的情况数值是2.93GFLOPS(SSE))很多人说PS2的GS支持的特效那么少,为什么游戏中有那么多不支持的特效其实就是因为EE的FPU与VUO+VU1的功劳,使EE的总浮点运算能力达到了6.2 GFLOPS的浮点能力.而PSP的VFPU就相当于EE的VUO+VU1,所以别看Graphics Core不支持很多特效,但是可以依仗FPU与VFPU来实现不支持的特效,很多人说为什么不在Graphics Core中支持呢,因为现在的技术还没有让GPU可以模拟特效的能力,即使是nVIDIA的GeForce系列还是ATI的RADEON系列都只是对其固有的特效进行编程控制.对新增加的特效,如新的DIRECTX版本加入新特效就必须换新的支持这个DIRECTX版本的显卡,而游戏机不能象PC的显卡那样每6-8个月一换代。而且 GPU的浮点运算虽然比CPU高,但却是有局限性的。所以SONY的选择还是很明智的-用高浮点运算的GPU来模拟特效。
PSP CPU Core的作用是用来进行先期的多边形生成等3D运算与模拟部分特效的,它的内核集成30MB DRAM 主内存这样可以容纳更多的多边形数据与高解析度的纹理, 主内存带宽为2.6GB/sec. PSP CPU Core利用其128位的带宽的总线与DRAM相连,充分发挥PSP CPU Core的超高性能(注:虽然是内嵌式内存,但仍然需要总线与之相连)。内嵌式内存的好处是CPU可以直接访问存储器,减少内存的反应时间,而且提供高带宽. 另外一颗R4000被称做Media Engine-媒体引擎,顾名思义他是做媒体解压 处理声音和I/O管理等,而不是做3D运算的.所以它不能参加3D运算,很多网站说2颗CPU可以协同进行3D运算是错的。因为其没有集成FPU VFPU(也不排除是我理解错误)。它的频率同样是333MHZ、和PSP CPU Core共享128BIT的前端总线、内嵌了2MB DRAM, DRAM带宽为2.6GB/sec,它主要作为媒体解压缓冲与音频存储器。MPEG4的解压就是它来完成。Graphics Core
经验的积累成熟的PSP Graphics Core
为了让PSP的3D机能更为协调SONY为PSP配备了与CPU同样数量的GPU。Graphics Core 1主要是几何运算。
3D Curved Suce 3D Polygon (支持3D曲面运算和3D多边形引擎)Compressed Texture纹理压缩(这可是很重要的技术,这个技术可以在有限的显存与内存空间内,存储更多的纹理,纹理压缩还能减少主内存的使用率。因为当显存不够时,也就是纹理溢出时系统会把纹理存储在主内存中。
纹理压缩还能有效的减低带宽占用率。由于SONY没有说明具体的压缩比,估计是S3TC的纹理压缩技术。在这里介绍一下S3TC的纹理压缩比在8BIT色下是2:1 16BIT色下是4:1 24BIT色下是6:1) Hardware Clipping硬件剪裁(简单的说,裁剪就是把物体落在屏幕外面的部分去掉,这样就不需要处理看不到的东西,从而节省了处理量) Morphing、Bone分别是变形与骨骼动画.它们是很相似的技术,都是让角色的动作更流畅, Morphing使开发人员能够创造海浪和水波等真实的表面或使三角形组从一种形状变成另一种形状,从而带来更平滑的骨胳动作效果[右1是变形的示例图]; Bone(8) 使编程人员可以在每个关节处使用8根“骨胳”来创造真实的角色动作,而且关节运动时不会发生变形使角色的移动更为真实自然.Hardware Tessellator它是一种硬件多边形细分功能, Tessellator使用高顺序表面几何使游戏的原始简单模型变得更圆滑更细致。它被加入到引擎后我们就可以在程序中使用LOD技术(或称为HIGH ORDER SUFACE),根据对象与观察者的距离,使用线框密度不同的3D模型.由于LOD的引入,场景中的多边形数量就会比先前大幅度的降低,而画面的画质却不会有明显的下降,并且硬件剪裁的工作也可以由于多边形的减少而效能提高。它是在DX8.0、OPENGL 1.4时加入到DX与OPENGL中的,家用游戏机中只有X-BOX的NV2A硬件支持这个功能。不过这个技术在PC GAME中没有广泛的应用,虽然说是硬件支持可是在PC GAME中打开此计算功能是没有效果的[代表的此类技术如ATI的TRUFORM] 。
Graphics Core 1支持Bezier B-Spline(NURBS)(贝塞尔曲线 NURB*建模功能) 、 4×4,16×16,64×64 sub-division是细分模式(N*N越大曲线的表面越光滑)、reduce program/data与reduce memory footprint & bus traffic(它们是类似于ATI的HZPER技术,可以用来降低带宽占用率.其具体工作模式没有详细说明)。
PSP Graphics Core 1看起来更象一个几何运算器.个人感觉其功能更接近PC 显卡的Vertex Shader顶点着色器[注:什么是Vertex Shader(顶点着色器)——Vertex(顶点)是计算机图形学中的最基本元素,三个顶点可以连接成一个三角形形成一个面,在三维空间中,每个顶点都拥有自己的坐标(xyzw)和颜色值等数据,Vertex Shader(顶点着色器)在软件层上来说就是一系列对顶点数据进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行这些Vertex Shader程序的处理单元], 但功能可能稍弱一些。
Graphics Core 2的名称叫Rendering Engine Suce Engine (渲染引擎与曲面引擎)其主要的作用是渲染与硬件T&L(硬件几何变换和光照处理)这项技术可以是物体在不增加多边形的前提下使3D模型表面更圆滑 更准确 更生动和即时处理光源,使光源更真实可以产生带有反射性质的光源效果,它在PS2中是由EE的VUO+VU1完成.它还支持曲面渲染. Graphics Core1和2都是128BIT核心,工作频率都是166MHZ以256BIT数据总线宽连接其内嵌式的4M DRAM。
DRAM带宽为5.3GB/sec。Graphics core2象素填充率为每秒6亿6千4百万,每个时钟周期的纹理贴图数为4,像素管线为4,工作模式为4*1即每一个像素流水线所配的TMU单元(纹理映射单元)为1.很多人认为这样PSP在有多纹理时象素填充率下降,这就不用但心了,没想到Graphics Core2竟然支持Pixel Shader(但是版本就不知道了)[注:什么是Pixel Shader(像素着色器)——在Vertex(顶点)被vertex shader处理完后,就会交给setup(设置)引擎转换为屏幕上的二维坐标点(称作fragment(OPENGL中的叫法)或者pixel(D3D中的叫法)-即像素),像素包含的信息类似于顶点,也是有色彩、深度坐标等资料.Pixel Shader(像素着色器)在软件层上来说就是对像素资料进行操作处理的指令程序,在硬件上就是执行Pixel Shader(顶点着色器)的像素单元] Pixel shader主要负责生成特效和合成Texture(贴图), 所以就不用多个TMU 单元来合成贴图.同时PSP使对光源的控制达到了象素级使PSP可以更好的表现水、金属表面反光等物理特效了。
Vertex Shader与Pixel Shader这两项在家用机中只有X-BOX的NV2A支持,在游戏中得到广泛支持如光环中的水、主角突击队员身上的盔甲的金属感.这可是PS2都没有的高级机能.示例图图如左2图.Graphics Core2最大多边形数为33Mpolygon/sec(T&L)为PS2的一半.不过别看性能比PS2差很多但是呢不要忘了PSP的解析度480*272且是在4.5寸屏上,即使多边形数与纹理尺寸是原来的1/3你也是看不出来的^_^ 。它们才是协同工作的.输出也是Graphics Core 2的工作,其最大输出24BIT色,输出信号为RGBA这样有更好的颜色还原.[注:不排除Graphics Core2采用了类似NVIDIA Shading Rasterizer (NSR)技术,NSR使真实材料属性尽可能达到 per-pixelshading效果,也就是Pixel Shader处理Pixel Sha ding达到的效果(但只是接近而已).NSR可以对每个像素进行动态阴影处理成为可能,使复杂的画面现在有了丰富的细节;像素 bump mapping 等功能可以用来实现更精彩的视觉效果,如凹凸贴图.NSR 允许软件开发人员实时按像素计算照明特性.以往的图形解决方案使用照明贴图或顶点照明时,由于这种方法会导致为提高性能而损失质量和精确度的问题,迫使时用户必须在实时的rendering 和全功能渲染之间进行选择.开发人员不必再依靠基本的多纹理处理技术来欺骗自己的眼睛,因为实时按像素进行阴影处理的功能使3D元素在外观和行为方面都和现实生活的对应物十分相似。所以PSP在有多纹理时象素填充率不会下降。利用NSR,木材的纹路看起来更*真,照明物体不仅在强光下发出微弱的光芒,还可以照射出*真的阴影,并且使水面的涟漪和波浪更加自然。按像素进行照明的功能不仅比过去使用的所有照明方法更加精确和灵活,而且不会降低实时性能。UMD
UMD是SONY特地为PSP开发的多媒体储存媒介——Universal Media Disc,最大容量可以达到1.79GB-1.8GB,容量不超过1.8GB直径却仅仅是6cm。而且由于采用了UMD光碟与碟套一并插入PSP进行游戏的设计(参照MD的做法),大大降低了UMD光碟的磨损可能性。
目前UMD光盘只有只读格式,使用128BIT AES加密技术,而且所有UMD光盘只由SONY独家生产技术不外流,而且全世界只有一条UMD光碟生产线.价值1.2亿.相信很长一段时期(至少要再等十几年吧)内都不会出现UMD的D版盘。
规格:60mm直径光盘、660纳米激光二极管、1.8GB最大容量 (双层)、11Mbps传输速率、AES 加密系统、唯一光盘ID
PSP GO 取消了UMD光驱。记忆棒
MS(Memory Stick ,记忆棒):是由索尼于1999年推出的存储卡,通用于索尼系列产品,例如索尼笔记本,索尼数码相机等,可以储存PSP游戏的存档,存放MPEG4电影(后来的新固件支持AVC编码的MPEG4)与MP3音乐等。已有32MB 512MB 1GB 2GB 4GB 8GB 16GB ,32GB。现在有Memory stick High Speed版本.即高速版,外观为枣红色.ms标志下有HIGH SPEED字样.目前中国大多数高速版记忆棒都是组棒(不是原装的),但由于利益的驱使,组棒的质量令人担忧。
M2记忆棒:是索尼和SanDisk联合推出的新式存储卡Memory Stick Micro(M2),在2006年3月开始上市。PSPgo所支持的扩充记忆棒即为M2记忆棒。这种M2记忆棒与Mirco SD卡类似,采用超小电路设计,专门针对大容量、小体积的移动存储需求,重量仅16克,外形尺寸为15×12.5×1.2mm,体积约为MS的四分之一。
通过M2适配器,M2记忆棒可以“化身”成普通记忆棒(短棒),使用在索尼PSP1000、PSP2000以及PSP3000上。
楼主你想问什么???
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出门在外也不愁请教PSP问题!_百度知道
请教PSP问题!
本人现在在韩国,想买个PSP,但是看了一些报道,说PSP有很多的版本(日版1000、港版1006、美版1001、台版1007...),每个版本只能看自己版本国家的电影,韩版的可以看中国的电影吗?还有就是现在买哪种版本的机子可以玩盗版游戏(除了1.5版的),是2.7还是2.71?假如是2.5的话可以升级到2.7或者2.71吗?
提问者采纳
你好!先纠正你的错误,不是不同版本看不同电影,而是各种版本都能看各种电影,因为只取决于影片的格式(MP4,AVI),而不是语言。。。。。。除了1.5,还有2.71支持玩破解游戏。。。。。。2.5能升至2.71版本。。。。。。推荐你到上看教程。。。。。。谢谢!
提问者评价
换了电池解决不了,可能就是电池触点问题,可能触点脱焊了,去送修吧,估计50块以内搞定。
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各个地区版本,确实是只能玩自己版本的UMD。除了1.5,就是2.71。不是2.7也可以买个其他版本的,升级或降级到2.71、1.5。不过要注意主板的型号,别买个不能软降的
psp Play Station Portable(PSP)是日本sony(Sony)旗下的新力电脑娱乐SCEI于日在日本发售的家用掌上型游戏机。标准售价为19800日元。 PSP 主机PSP的首批出货产品在日本仅发售20万台,结果造成了疯狂的抢购。自发买前一天清晨起各大商店门前就排起了长长的队伍。12月12日一天的销量达到了17万台。在这之后12月20日各大商场的网上预定发售也在3秒钟之内被玩家抢购一空。通过各种渠道流入中国的少量PSP,也被炒至6000元的人民币天价。但经过一段时间后,价格保持在2000元左右。目前大陆的PSP尚无行货上市,所以大陆市场的PSP只有日本版和美国版以及香港版,两种版本除了游戏记录不能互相使用以外,其他配置均一致。香港亦于5月12日以1980港元开买,首批行货在短时间售罄。由于香港版有升级成为中文操作系统的可能,故在大陆市场上香港版最畅销。但目前看来中文系统的实现还比较困难. 关于为何首批产品只生产20万台,sony公司的解释是,发售前对于销售状况的估计失误而造成的产量不足,另外由于技术问题而造成生产时间不足。亦有观点认为sony此举的目的是为了在用户中提高自己的声势,以与对手任天堂的新型掌上游戏机Nintendo DS对抗。 游戏Gran Turismo 4 Mobile and UMD.尽管PSP具有良好的影音播放能力,PSP还是以游戏功能为主 (与电视遥控器或MP3 播放器的控制键相比): 两个上部按钮,标志性的PlayStation式的开始和选择键,一个数字型8向按键,以及一个模拟输入。屏幕下方有一排控制键,可调节音量、音乐设置(在游戏中控制音乐开/关,选择不同的预设平衡器),屏幕亮度,回到主菜单。 PSP的模拟输入,也经常被称为“模拟块”,并不是传统的模拟摇杆,而是一个可滑动的扁平控制板。在游戏中它能提供与传统模拟摇杆相同的控制。 UMD 电影UMD格式之机器人历险记 由于UMD的存储空间巨大(大约1.8G),加上PSP的硕大显示屏幕,不少电影公司推出了UMD为载体的电影节目,价格与DVD相仿。已经推出UMD电影的公司包括迪斯尼, 华纳, 二十世纪福克斯, 狮门娱乐,sony, 新线, 派拉蒙, 梦工厂, 和锚湾娱乐。 动画公司如万代, Geneon, FUNimation 和Viz Media也计划推出动画系列剧,例如枪神和铳墓, 动画电影如新机动战记高达无尽的华尔兹, 啊!我的女神和攻壳机动队等等。 大部分推出的电影都能提供多语言选择,以及内容、字幕选择和特别花絮。(日本版还提供更电子化的包含UMD/DVD两种介质的套装)。 第一张UMD介质的电影在2005年4月发行。最早一批在北美发售的目录包括sony电影公司的十面埋伏, 极限特工, 地狱男孩, 墨西哥往事, 蜘蛛侠Ⅱ, 和 生化危机2:启示录,还有Miramax公司的 杀死比尔1和杀死比尔2, 迪斯尼公司的加勒比海盗。 日,sony宣布十面埋伏和生化危机2各售出超过100万部。 主要技术参数Sony PSP商品名:PlayStation Portable (PSP) 机身颜色:黑/白 大小:170x23x74mm(长x厚x宽) 重量:280g(包括电池) 中央处理器:PSP 中央处理器(MIPS32位内核) 默认记忆棒容量:32MB (目前最大有2GB的MSD出售)自带DRAM:4MB 显示屏:4.3英寸 16:9 TFT液晶显示屏 分辨率480x272像素 1677万色 光亮度:200/180/130/80 cd/m2 声音:自带立体声声音输出 主要输入输出方式: IEEE802.11b无线网(Wi-Fi) USB2.0(mini-B) Memory Stick Duo 红外线 主要输入输出接口 Memory Stick Duo插槽 USB接口 外部电源接口 耳机/线控接口 输入键 方向键(上下左右) △、○、×、□键 L、R键(各一个) 模拟操纵杆(XMB) START(开始)、SELECT(选择)、HOME(主菜单)键 POWER(电源)/HOLD(锁定)开关 显示屏、声音开关,音量调节 UMD开仓键 电源 锂电池 外接电源 软件格式 PSP Game UMD Audio UMD Video 解码器 视频:H.264/AVC MP Level3 音频:ATARC3plus、MP4 安全技术 128位AES加密 MagicGate版权保护技术 访问控制 区域码 年龄限制 无线通信功能 Infrastructure mode(通过无线发射器进行多台PSP的连接) ad hoc mode(最大16台PSP通过无线网卡直接连接) 固件版本1.5版日,sony发布了固件1.5版的升级补丁。主要内容如下所示。 在原有的日语、英语的基础上,增加了德语、西班牙语、法语、意大利语、荷兰语、葡萄牙语、俄语的支持。 增加了播放视频和音乐时的恢复功能。(从休眠状态恢复时能够从停止的位置继续播放) 更换视频播放内容时保持原来的显示模式。 文件名和文件夹名支持带声调的字母。 除了这些已公布的内容之外,处理性能也大大改善。 另外,1.50版发布之后,为了提高安全性,sony还发布了1.51版和1.52版。据称,此举是为了阻止其他游戏机的模拟器的开发。而且,最近也出现了仅支持1.52版的游戏软件。 2.0版日发布。该版本增加了因特网浏览器、壁纸更改、AAC格式文件播放等功能,大大增强了系统的性能。 增加因特网浏览器。不过不支持Macromedia Flash。部分网页可能无法正常显示。 播放UMD MUSIC和UMD VIDEO时增加跳转功能。 视频播放时增加A-B反复功能。 播放保存在记忆棒中的视频时增加4:3的显示比例。 播放保存在记忆棒中的视频时增加声音切换功能。 支持MP4格式。 支持AAC格式的音频文件。 增加壁纸设置功能。 支持通过红外线传输图片。 增加对TIFF、GIF、PNG、BMP的支持。 增加韩语支持。 增加字符集的设置。 增加主体变更功能。 增加因特网浏览器启动限制功能。 网络设置的安全设置中增加 WPA-PSK(TKIP)方式。 输入法支持网址输入。 2.5版增加 LocationFree™ Player。 网络浏览接口的文字编码中,增加了自动选择与Unicode(UTF-8)。 可保存网络浏览接口之文字大小与显示方式的设定。 可保存网络浏览接口之连线时输入履历。 可播放具备著作权保护机能之影像。 日期与时间中,增加了透过因特网设定选项。 网络设定之安全性方式增加了WPA-PSK(AES)。 萤幕键盘之输入模式追加了韩文。 2.6版增加RSS阅览器。 LocationFree™ Player的控制接口,增加了调整音量选项。 网络浏览接口的文字编码中,增加了繁体中文(BIG5) 与简体中文(GB18030)。 使用网络浏览接口,可直接将内容提供者或其他服务供给之对应著作权保护机能的影片资料下载至Memory Stick Duo™。 可播放之音乐档案格式,增加了WMA(Windows Media&Audio)。(保存于Memory Stick Duo™之音乐,不支援WMA9 Professional、WMA9 Lossless与对应著作权保护机能的WMA档案。) 系统设定内,增加了启动WMA播放。 2.61版修正了2.6能使用GTA UMD来使用自制程序的漏洞。其它和一般的2.6没分别。 2.61版在3月推出的廉价美版机上出现。 2.7版增加了简繁体中文的支持,在浏览器部分增加了对FLASH(很可惜,只支持1.5M以下左右和6.0版的FLASH文件)的支持,增加了对AAC声音文件的播放支持,增加了对RSS CHANNEL中音乐文件的保存功能。游戏软件已发售了大约200款PSP游戏.21世纪的walkman --& Play Station Portable从她诞生的那一刻起就以她极高的性价比和强大的娱乐功能吸引着世人的目光。是什么让PSP如此迷人?相信看完本文,您对PSP一定会有一个全新的认识,对于打算购买PSP的玩家也是一个很好的参考。 本文将从大家关心也是最主要的四个部分做讲解: 1.PSP的魅力所在 2.购机时的注意事项 3.影音的相关问题(MP4,MP3) 4.运行破解程序的简单说明
★魅力篇★ 在购买PSP之前,我们先应该上网熟悉一下PSP的相关知识,问问自己,PSP的功能到底适合我吗?不然一味的赶时髦地匆匆购入,却发现不实用。花了冤枉钱不说,也浪费了小P的那么多强大的功能。 PSP是游戏机?PSP是MP4?都不对。PSP的娱乐功能十分丰富和强大,所以把她看作21世纪的掌上娱乐终端比较合适。PSP的操作系统叫XMB(Cross Media Bar),十字媒体交叉系统。通过它我们可以进行:玩UMD游戏,看UMD电影,听UMD音乐,听MP3/WMA/ATRAC3/PLUS格式的音乐,看JPEG/GIF(静态)/PNG/BMP格式图片,看MP4视频,看FLASH,通过无线热点浏览网页/下载文件……也许以上把小P的功能说的不够形象,偶就拿我和小P的一天做个例子呈现给大家: 早上把偶心爱的小P放进背包里去上班。一路上听着MP3,坐上公交后感觉无聊,于是拿出小P来一场实况9,十站车程不知不觉就到了。午休时间在办公室里,边吃饭边看着刚出的火影动画。晚上,躺在床上继续着三国无双的通关旅程。。。
psp音乐表现能力赶超高端MP3
PSP的视频图片表现能力藐视一切MP4
PSP还有一些优点,也是你购买她的理由:如果你经常接触免费的无线热点,用自带无线网卡的PSP上网是你不错的选择;如果你拥有SONY相机,可以拍完照片直接在PSP的大屏幕上浏览;PSP将会和即将降临的PS3有着许多的联动;以及以后许多的扩展功能 摄像头视频聊天,GPS全球定位系统。。。
怎么样?动心了吧!一起去店里把PSP抱回家吧。 ★购机篇★ 首先你要知道PSP分普通包,豪华包和各种促销装;有日/韩/港/台/美/欧... 等不同区域的版本;系统固件的升级经历了1.0/1.50/1.51/1.52/2.0/2.01/2.50/2.60/2.70... 这些版本。就目前大陆地区没有发售行货的情况下,大家购买PSP的途径只是到电玩专卖店或者电脑城里购买水货。不过这些都无关紧要,不同地区的PSP版本之间只是存在着播放UMD电影区码限制的问题,UMD游戏在不同版本的PSP上通用,其他一切功能各个版本都是一样的,不存在哪个版好,哪个版坏的问题。目前,大家能买到的大部分都是日版和港版的机器。 下图就是豪华包的所有部件,红框内的配件只有豪华包才有:手带,软包,线控,耳机,32M记忆棒。普通包只有主机,电源和电池。 在豪华包和普通包的取舍上,如果不喜欢豪华包自带的手带,软包,线控,耳机就买普通包吧。目前PSP的配件还是比较全面的,可以把钱节约下来自己购买配件。但是豪华包和普通包价格相差不到200,推荐新手还是购买豪华包,原装线控和耳机还是比较实用的。
我们先来熟悉一下PSP机身各个按键的功能(一看就懂的不做解释)
1.MS读取灯&无线通信显示灯。左侧是WLAN按钮,向上推起则启动无线网络功能用于连机游戏和上网
2.摇杆 (有些游戏必须要遥杆才能玩)
3.HOME返回键(游戏时返回系统)
4.亮度调节键(接电池3级,接电源4级)
5.音效调节键(接耳机的时候才有效果,按住1秒钟以上为静音)
6.电源指示灯&锁定指示灯。右侧是电源/锁定按钮。向下滑动锁定,向上滑动待机,向上按住2秒钟以上才是关机
7.WLAN天线 (港版说明书标明WLAN天线,但PSP能遥控电视,也应该是红外天线)
8.记忆棒插口(将MS印字的那面朝下插入,取MS的时候只要往里轻按就会弹出)
挑机目前总体来说要注意这几点:UMD仓密封性;系统固件的版本;检查屏幕坏点和灰尘;配件是否调包为组装;是否为二手翻新机; ●UMD仓盖的密封性只是个美观问题,因为开关卡口在右侧,所以左边或多或少都有些不紧密,这点不必太过苛刻。 ●检查PSP的系统固件版本。随着1.50系统的PSP渐渐从柜台上消失,目前PSP已经分为两大阵营--1.50系统和2.0以上系统。因为系统版本为2.0以上的PSP不能运行任何破解程序。2.0以上的系统何时能够被破解还是个未知数。不过这一步目前只是走个形式,目前大家能买到的都是2.50的PSP了,世面上仅存的少量1.50的PSP和2.50的PSP价格相差近千元。
检查系统版本的地方在:本体设定里的倒数第2项的本题情报,英语系统为System Setting--&System Information。下面的图片显示PSP系统版本为1.50
●接下来进行PSP液晶屏的坏点检查。PSP使用的是SHARP高品质1600万色AVS液晶屏。曾经网上有过一段时间流传着PSP将要启用SAMSUNG屏。不过我可以很负责任的告诉大家:到目前为止PSP仍然使用的是SHARP屏。
说到坏点,我们先了解一下坏点的定义:在白屏情况下为纯黑色的点或者在黑屏下为纯白色的点。在切换至红、绿、蓝三色显示模式下此点始终在同一位置上并且始终为纯黑色或纯白色的点。这种情况说明该像素的R、G、B三个子像素点均已损坏,此类点称为坏点。一般在PSP上出现的大都是在黑屏下为纯白色的小亮点。这种点比较难发现,但是不影响正常使用。如果PSP上只是这类3个左右的小亮点是能够接受的。当然,我们有权利追求完美。
我只说一下我检查这类亮点的方法:事先准备好PSP专用的坏点检测图片(这个PS自己也能做,下面有下载),如果JS不给你装图你就要自己带一个记忆棒了,把屏幕亮度打到最大,在较暗的环境下用PSP看全黑图片(周围没环境可以把PSP放在包里看),PSP的这类亮点就一目了然了。然后再仔细看看其他全色图片,检查有没有其他种类的坏点(很少)。
●原装配件被调包的事情应该很少,这个只有缺德的JS才干,不过大家注意下为好。线控,耳机,软包现在都有组装卖,质量自然比原装差很多。
我们以最有价值的线控为例:比较下面2个线控我们很容易的看出:正面:左边原装psp线控正面的psp字迹是刻上去的,线控表面光滑,有金属质感,手感很好,按键反弹清晰;组装线控是印上去的,表面比较粗糙,明显的塑料感觉,按键反弹不是很清晰,经常会产生误操作。侧面:原装线控字体工整,而且清晰。组装的字体非常粗糙。
●记忆棒选购经验。豪华版PSP赠送了32MB记忆棒,这样的容量只能勉强装入一两首MTV或者五六首MP3,基本无用。大家买机的时候顺便买个1G或2G的记忆棒。记忆棒是小P配件投资最主要的大项,花银子最多,所以马虎不得。有些人推荐买行货SANDISK记忆棒。但是出于性价比的考虑,我向大家推荐性价比很高的SONY组棒,现在2G的组棒价格已经不到400。很多人都担心组棒的质量,其实组棒除了外壳用料和印刷比原装差些,质量还是不错的。并且现在的组棒都提供1年的包换。当然,选择行棒也不会错,花钱买个放心。
●贴膜选购经验。PSP的贴膜是一定要贴的,大家都不希望自己的爱机变成花脸吧。目前市面上各种各样的贴膜有很多花样,有进口原装,也有国产的。比较有代表性的是日本HORI膜,但是现在HORI原装膜已经很难买到了,市场上的大部分都是组装的。如果买不到HORI原装膜的话,国产的有款京王子的高端膜质量也不错,价格也不便宜40左右。
●数据线购经验。这个没什么多说的,各电脑城都有出售,从几块到几十都有。就是数码相机通用的MINI-USB口那种。SONY的原装数据线带了2个抗干扰环,质量不错,价格20左右。
到这里,PSP选购的主要注意事项就介绍的差不多了,祝大家都能拥有一部称心如意的PSP
★影音篇★ 除了玩游戏以外,PSP本身就是一个很优秀的MP4。甜美的音质加上强大的屏幕显示效果,把PSP多媒体的功能发挥得淋漓尽致!
●MP4的使用:
1.用PSP格式划MS后,在PSP的同级目录(就是传说中的MS根目录)里建立名为MP_ROOT的文件夹
2.在此文件夹里再建立一个名为100MNV01的文件夹
3.将MP4文件放入,文件名按照M4VXXXXX命名,X为任意数字,THM为此MP4的图片,与该MP4名称相同即可。THM是160x120的JPG格式图片,把JPG的扩展名改成THM PSP即可识别
AVC格式的MP4存放目录是“/MP_ROOT/101ANV01/”,并且文件名必须是“MAQXXXXX.MP4”的形式。 MP4资源 可以选择下载。大家也可以自己转换,但是耗时很长,推荐 MING君31C 或者 PMC& PVE转换。转换方法又是一大篇,这里不做介绍。
●MP3的使用:
MP3的用法非常简单,只需要将MP3复制到PSP/MUSIC文件夹里即可。这里我想介绍一个PSP显示MP3中文名简单实用的方法:
1.下载并安装千千静听,将MP3拖到播放列表。
2.右键MP3,点击文件信息后出现上面图片中的窗口。
3.按照上图中红框的设置设定好后点击简体--&繁体,最后点保存到文件就OK啦
千千静听也能够进行批量转换,步骤类似。PSP的繁体字库还是比较多的,基本大部分的繁体字都能显示。目前2.70系统的PSP已经支持简/繁体中文,但是还在使用2.70以下系统的玩家,学习这个转换步骤还是很有必要的。大家也可以通过千千静听来编辑MP3的ID3标签,况且千千静听本身也是一个优秀的MP3播放器,何乐而不为呢?
●PMP影音格式介绍pmp格式是爱好者制作的PMP MOD自制软件使用的格式。目前只有1.5系统的psp可以运行。它使用divx或者xvid编码,真正实现了高分辨率。是目前效果最好的psp影音格式。其效果和UMDvideo有一拼。●AVC格式MP4的一种,2.0+的系统可以播放。体积比同质量的PM4小。●MLV格式MP4的一种,2.6+的系统可以播放。日本视频下载服务P-TV专用,对视频文件有时间的限制,过期后就不能再播放了。★破解篇★PSP的破解并不是真正意义上的完全破解,而是利用系统漏洞让PSP误认为破解程序是升级文件而运行的欺骗手段。所以我们现在可以看到只要SONY升级系统版本封堵上了系统漏洞,黑客们就毫无办法了。
PSP的破解最先是从1.0版本开始的,运行的程序以各种模拟器为主;然后西班牙的破解小组完成了1.50版的破解,由于1.50版的系统不能直接读取非法的EBOOT.PBP文件,开始1.50版PSP需要2个记忆棒完成破解程序的运行,一个装引导文件,一个装主程序,要热插拔飞棒运行,甚是麻烦。不过没过多久,1.50单棒运行破解程序的解决方法就出来了。就是把2个记忆棒里的文件装到一个记忆棒里,装引导文件的那个文件夹文件名后面加上%,这样PSP就能先读带%文件夹里的文件,起到了单棒引导的作用。从这以后,PSP的破解事业的发展可谓如日中天,各种版本的模拟器不断更新,方便实用的软件层出不穷,到现在我们已经可以在MS上运行大部分UMD游戏了!
目前在记忆棒上运行的PSP的破解程序有很多:模拟器游戏,各种工具软件,UMD镜像游戏等。。。但他们的用法都类似,破解程序大都是装在PSP\GAME文件夹里。目前玩破解游戏用的最多的引导程序是DEVHOOK和UMD Emulator。
以后破解程序会越来越多,大家要学的东西也会越来越多。
玩PSP容易,玩好PSP可就没那么简单了!★上网篇★PSP可以通过WIFI接入网络,2.7固件版本的浏览器已经能够正常浏览绝大多数的网站了。你需要有一个接入互联网的无限路由器或一个提供WIFI热点接入的场所(一些大城市的咖啡厅、肯德基等)通过设置好网络连接就可以接入互联网,实现用PSP浏览互联网站的目的了。
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