无主之地前传金钥匙为什么玩不了

《无主之地 前传》boss技能测试方法详述
导读:想知道《无主之地:前传》中boss的技能如何测试?来看看玩家分享的boss技能的测试方法吧!
《无主之地:前传》中boss的技能如何测试?接下来介绍的是玩家dakota2分享的boss技能的测试方法,感兴趣的玩家不妨试试。
(一)测试对象和内容
目前测试对象:Hidden BOSS Iwajira
已经发现BOSS拥有6种技能(2种固有技能,4种近战技能),详细信息在测试结束后公布。
测试内容:
1.BOSS固有技能的冷却时间。(绝对最复杂,没有之一,测试次数不可能少于100,知难而退者就无视这条)
2.BOSS固有技能的持续时间。
3.BOSS近战技能的硬直时间。
4.BOSS技能的直击伤害力与侧击伤害力。
5.BOSS技能的触发条件是否存在?有哪些?(首先说不是一般的复杂,知难而退者就无视这条)
(二)术语解释
(1)固有技能是BOSS级的怪物或玩家角色(妖精/冒险者/宝藏猎人)特有的一种或多种技能(通称必杀技能),其他怪物或玩家角色不具备这种或这些技能,怪物或角色从一开始就拥有的技能,不需要通过习得技能来获得。
(2)通常技能是怪物用来攻击玩家角色、亦或是防御或回避来自玩家角色的攻击的一般技能,可以分为魔法技能(元素技能)和物理技能(近战技能、射击技能)两类,一般都有独自的触发条件(例:玩家被怪物&目视&,玩家接近或攻击怪物)。
(3)固有技能从发动开始到结束的这段时间是技能持续时间,技能发动结束后会进入冷却状态,固有技能。从冷却开始到结束的这段时间是技能冷却时间,技能冷却完毕后会进入激活状态,技能处于激活状态时,玩家开始按F发动技能,这时,技能处于发动状态。
(4)强力的近战技能大都存在硬直时间,BOSS在发动近战技能的过程中或结束后会处于数秒的僵硬状态,这段时间是硬直时间。
(5)BOSS的固有技能除了冷却时间以外,同时也存在冷却率。这个冷却率的数值为某个特定正数,由于BOSS没有圣物(神器)和职业模组的加成,也没有技能点加成,所以BOSS的固有技能冷却时间和冷却率在任何情况下都是不变的。也就是说,测试不需要考虑冷却率的问题。
(6)直击就是直接命中,也就是所谓的承受该技能的完全伤害。侧击就是部分命中,也即是所谓的承受该技能的部分伤害。
(三)部分测试方法
BOSS固有技能的持续时间、BOSS近战技能的硬直时间的计算测试方法:
这两个测试比较简单,不像是冷却时间计算测试,而且是用的同样方法。
方法1:观察BOSS发动固有技能,心中默读技能持续时间
根本不需要说明。
方法2:观察BOSS发动近战技能,心中默读硬直时间
注意,大部分的近战技能不具备硬直时间。
小怪的近战技能没有硬直时间,因为伤害力低。
大部分BOSS根本没有伤害力高(一击必杀/基本一击必杀)的近战技能。
只有那些无敌BOSS、隐藏BOSS拥有的强力近战技能可能存在硬直时间。
目前本人已发现BOSS近战技能中存在硬直时间只有一个:无敌三脸(三脸未测试)。
BOSS技能的直击伤害力与侧击伤害力的计算测试方法:
这个测试同样简单、直观,计算容易。
方法1:等待BOSS随机发动固有技能,原地不动,等待被直接命中。BOSS太弱了,容易杀死,所以不要攻击BOSS。禁止射击,禁止近战,禁止扔盾。
方法2:等待BOSS随机发动固有技能,稍微移动下位置,等待被部分命中
根本不需要说明。
(四)苦力
1个&坦克(Athena)&职业,负责吸引BOSS的注意力,
1个或2个&先锋(Nisha / Wilhelm)&职业,负责引诱BOSS到地图边缘,
1个&付与术士(Clap-whatever)&负责治疗和复活死伤者。
&本人(任意职业)&负责观察和计算BOSS技能造成的伤害数值。
需要2、3个人。坦克、先锋是不可缺少的,本人可以同时担任&付与术士&的职业。
其实一个人测试也行,只是:
(1)BOSS总是攻击我,我又不能攻击BOSS(太弱容易死,死了又要退出刷新),盾值、生命值降个不停,不好计算。
(2)BOSS总是试图接近我,不发动技能,因而一个人测试时,BOSS固有技能的发动几率低。
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责任编辑:叶落知秋
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先说句题外话:没满50级之前不要去做二周目的有蓝色品质物品奖励的支线!更别去拔石中剑!!!从莉莉丝时代开始就超喜欢J社的手枪和霰弹,所以无主前传一发售就果断选了女警。游戏玩了一百多个小时,联机发现满地小吵闹,觉得有必要来弘扬一下大皮鞭大左轮精神……呃...正题....咳咳....女警天赋树通览概括来说,女警就是二代小萝莉+ZERO的加强版,玩起来很刺激。虽然天赋选择上费点脑子,枪械的选取面很窄而且需要经常测试枪,但是配好了打起来很无脑就一句话:满地兜圈左键不要停。这篇文章其实就是讨论俩字:收益。先从中系开始说:第一层SADDLE,UP和RUTHLESS,我个人推荐目前就SADDLE,UP常驻好了,等开了DLC有了无敌BOSS再来看RUTHLESS的价值。目前选那匹小马驹是因为它在整场战斗的时间轴里所覆盖比率更高一些。第二层不用管名字了,俩全点满妥妥的(注意一下,设计者把这俩本该属于第五层的逆天技能放在第二层是有点小心思的,等我测试完左系天赋会来跟大家分享的)。其实说白了,女警玩的就是左边那个天赋,收益远高于女警标志性的第六层的双持天赋(这个双持后面会详细讨论其收益)。白字武器,这四个大字其实就是拐了个弯告诉你:满地图扫地板找J社武器去,往后看你会知道为啥的。右边的后面说护盾时会解释。第三层就一个技能,要点,特效很华丽,伤害也属于中规中矩,一点天赋换N*35%爆炸伤害是很划算的(爆炸伤害的特点我想不必多说了,二代用过都说好,他好我也好),而且不光活人爆,死人在你SHOWDOWN结束后也会炸一下。第四层中间的PICKPOKET不玩缠斗流的话不要点(缠斗流是主左系加浅中右,我还没测试完),其他俩玩啥都不点,收益非常低,有人可能要跟我理论右边的GUNSLINGER,我只想问,花5点天赋去给你在每次SHOWDOWN结束后节省1秒左右的时间,划算么?第五层我是都点了,但是这两个天赋都是看你用的装备来定点不点的,而且要点就两个都要点,女警需要经常换弹夹来保持BUFF常驻(所以我坏小子等级是优先选换弹速度),左边那个天赋有个特点,额外发射一发子弹不错,挺好,但不是免费的...这颗子弹也会从你弹夹中扣除。也就是说,用了这个天赋会加速你子弹的倾泻速度,让你被迫经常换弹夹,如果你用的是低装弹量的武器,那你可以不要点它,如果你用的TMP类型手枪,那建议最好点上。关于右边这个天赋呢,请根据武器射速来定,1.0的狙还是不要管它了......12.5的J社手枪请一定点,最后那一秒,BOSS会瞬间掉下一大块红的!(J社武器中标!)第六层讨论点来了,其实就冲双持那屌炸天的外表这一点天赋也值,不过呢,收益问题总还是有人关心的。首先跟大家说明一点,这个天赋有一点很坑:全自动手枪按左键是一起开火,半自动手枪是按一下左键一把枪开一发,再按一下,另一把开一发........也就是说,如果你用的J社左轮,那这个天赋其实就是在你屏幕上多了个镜像贴图而已.....用H社的全自动手枪的话,搭配第五层右边的天赋,这个天赋在SHOWDOWN爆发期间会提供给你较之于没点双持的SHOWDOWN爆发两倍的伤害!但是不点的话,这一点天赋会在左系天赋树里提供给你大约2%的坚韧度,所以点不点,仁者见仁智者见智。
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