大话西游手游负敏鞋子21级敏鞋初值满敏是多少

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一年前被删,半年前修改后的技术帖
1  先来个PS:此帖为中级以上大话玩家所做,请爱好极品的朋友要有耐心。  写这个帖子的时候其实我自己看着都头疼。不过我相信,当他如果能经过大家共同的努力完善得到比成熟,准确的数据时,他必将为大家三转加点和以后的PK帮战提供很好的模式和参考。战术的发挥就智者见智了,叶子上发表了不少大家的帖子,我个人喜欢用数据说话,具体大家怎么去打架,你还是自己找合适的队员吧。&&因有增删,难免有罗嗦之处,请见谅。~  仙族杀伤数据★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  三转和新的作坊装备的产生使仙族地位在PK中有了更重要的地位,那我就先来分析一下仙族的杀伤力:  (强力克25好比在原来强法91的基础上再增加50%的伤害,叶子猪上有帖子可以看。  160级5法基础杀伤25503,强仙法55%(48+7)-91 %(48+7+18+18)-强力五行克25%  (强力克属性极品武器双25 &&项链, 鞋衣服帽子不做累计)  分别是 不强- 强55- 强91-加强力克25& 普通五行完全被克增加40%的伤害  对于不抗人族和宝宝的伤害是--85243  对于加盘抗80的对象的伤害是 --17047(此组数据适合加盘的宝宝和人转仙加盘后使用)  对于不盘抗60极品仙的伤害是--34095  对于不盘抗40人转仙的伤害是--51146(人族加盘,抗仙法坐骑宝宝不盘适)  对于不盘抗13人转魔的伤害是--74159  带忽视武器的仙应该都是全敏的了,所以按照穿敏系强法套装的计算了。  伤害应该是忽视20%抗性以外可以附加6+6的强法就是说(忽视20%强12,衣服项链帽子鞋等增加双克25(理想状态下)  忽视20-附6+6强法衣服-强力克25%& 普通五行完全被克增加40%的伤害  这种仙的强法伤害在-42844&&& 59981  对抗仙法100的仙的伤害应该是 -8568&&&& 1万  对于加盘抗80的对象的伤害是-17138&&& 23993取2万  对于不盘抗60极品仙的伤害是-25706&&& 35989  对于不盘抗40人转仙的伤害是-34275&&& 47985  对于不盘抗13人转魔的伤害是-42844&&& 59981  由以上数据看来忽视神兵面对抗仙法越高的对象伤害相对强法仙的伤害越明显,甚至超过了敏法仙对加了盘目标的伤害。建议仙族神兵和强法搭配使用。  解释下:我把以上我为什么按照不盘抗60的仙为依据呢?就是说极品仙最弱的时候(并且没加盘)抗某种仙法为60& 比如如果没足够敏的情况下,第一回合如果面对有绝对敏捷优势的队伍。我既然计算的是挨揍的情况 所以当然要说到最糟糕的情况。以60计算就是这个原因。如果有人再跟我说新装备加抗仙法 和修正有0.5的小数点 还有变身卡可以变神灵有修正====这都跟我所说的不矛盾。练个号也不就是为了应付某一场比赛,当然那样更好。  宝宝需要HP量的分析★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  然后来看一下宝宝的数据。&&可以肯定的是:没敏或者低敏的宝宝必将退出高级PK舞台,-----有人说用麒麟最后出手天魔了对方敏仙敏魔,但这也就只限于超级敏魔不得不带这种宝宝了~  1没敏不会预先给队员做补给,  2给队员带来抗性压力  3不能给队员分担火力伤害。  那么既然我们谈敏宝宝,那么我们要首先得知道宝宝第一回合开始到下一回合开始能承受住具体多大的伤害,这是前提,然后才能考虑具体加到多少SP。  如果按照队伍中3个主要火力点,假设我方女魔能快于对方仙加上盘的话,再考虑到女人的毒的累计两回合以上连伤害:  1:一魔两仙。  ㈠第1种情况是使用抗吸坐骑管制宝宝:  ①有盘情况下宝宝一个回合可以受到的伤害是:8.5*2*(1-0.423)/(1-30%)+=14W以上  ②如果考虑到女人对宝宝的毒伤害的话 两回合差不多要有2万HP 所以& 宝宝要求16万HP以上  ③如果没有加盘情况下宝宝想承受一魔两仙的一回合攻击,宝宝要求的HP量应该是:24.3w  作一个解释:震慑法术对HP的伤害上限是50%,抗吸坐骑管制宝宝后,人族宝宝抗吸22%,魔仙的宝宝抗吸20%,取抗吸20% ;所以每个魔对宝宝的吸血伤害按照30%计算(无五行情况下敏魔最好实际震慑伤害应该是42.3%+[42.3%*(0.04+0.04+0.06)]=48.22,但考虑到有五行所以按照50%计算了)。  ㈡第2种情况是使用抗仙法坐骑管制的宝宝,因为仙魔抗仙法坐骑管制最高上限是抗34%,加盘后宝宝抗仙法:42.3+34=76.3%  ①有盘情况下宝宝一个回合可以受到的伤害是:8.5*2*(1-0.763)/(1-50%)=8.1万  ②考虑到毒的效果宝宝应该有10万+HP(人族坐骑甚至可以更少)  ③没有加盘情况下宝宝想承受这种组合的一回合完全攻击,那么宝宝要求的HP量应该是:22.5万  2:两魔一仙。  ㈠第1种情况是使用抗吸坐骑管制宝宝:  假设宝宝血量是X 那么被一魔吸的血量应该是X*30%  第二个魔吸的血量应该是(X-X*30%)30%  剩余血量应该是X-X*30%-(X-X*30%)*30% 剩余血量应该至少等于最极品仙秒的数量:  8.5*(1-0.423)=4.9W  X-X*30%-(X-X*30%)*30%=4.9& 解完后 0.49X=4.9& X=10万  ①就是说在我方有盘的情况下2魔一仙对宝宝理想杀伤效果是10万。  ②考虑到毒因素,宝宝应该有12万HP以上  ③如果没有加盘情况下宝宝想承受这种组合的一回合完全攻击,那么宝宝要求的HP量应该是:  0.49X=8.5&&&&&&& X=17.3万  ㈡第2种情况是使用抗仙法坐骑管制的宝宝:同样剩余血量应该至少等于最极品仙秒的数量:  X-X*0.5-(X-0.5X)0.5=8.5*(1-0.34-0.423)  ①有盘情况下宝宝一个回合可以受到的伤害是:&&& 解完后0.25X=2&&&& X=8.1W  ②考虑到毒因素,宝宝应该有10万HP以上。  ③如果没有加盘情况下宝宝想承受这种组合的一回合完全攻击,那么宝宝要求的HP量应该是:  0.25X=5.61&&& X=22.44万  通过以上对坐骑和宝宝数据的分析,我们来做一个总结。2  1:抗仙法坐骑管制的宝宝不管对方是两魔一仙还是两仙一魔情况下受到的伤害基本一样。  2:抗吸坐骑管制的宝宝在面对对方两仙一魔情况下,受到伤害明显多于抗仙法坐骑管制的宝宝。  3:抗吸坐骑管制的宝宝在面对对方两魔一仙情况下,跟用抗仙法坐骑管制的宝宝受到的伤害几乎相当(坐骑本身加HP)  另外抗仙法坐骑可以给宝宝加11%的SP,魔的震慑是吸不死宝宝的,所以坐骑第2技能选天神护体有这些好处。  宝宝血敏具体数据表★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  当然,在平时升级杀怪的过程中,抗吸抗物理坐骑或许显得更有用处,毕竟本身加的抗物理有个盘怪基本就砍不动了。但是为了简便,以下计算宝宝战斗中实际SP都默认为按照抗仙法坐骑管制的来算。有人用抗吸坐骑的可以自己具体计算。&& 以2魔一仙一女人的毒为假定,针对抗以仙法坐骑管制的宝宝伤害,那么宝宝从第一回合到第2回合的开场应该有的原始HP应至少是10万,坐骑管制后按照分别加HP10%SP11%计算(抗吸坐骑的宝宝应该至少15万原始HP,最后加HP20%)  全血& SP&&&&&&& 全敏 HP&&&&& HP10万的SP(管制后)&&&&&&& HP15万的SP  以下成长按照1.634计算  冰雪魔:132.306&&&&&&& 25.7万650&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   (冰块为人族坐骑专用,这里坐骑管制后加SP用14%计算)  火孩:&& 12.91&&&&&&&& 23.5万380&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&& (13.3WHP时候数据,五行绝佳)  火牛:&& 95.76&&&&&&&& 25.1万360&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&& 980/1090  新出的守护神典型的有:成长1.680  符咒女娲90.162&&&&&&& 25.6万470&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   女贼之灵90.162  黄金力士90.162  百花之灵10.182&&&&&&& 24.1万500&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   以下成长按照1.654计算  剑精灵: 60.153&&&&&&& 24.7万460&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   以下神兽成长按1.780计算,三飞全加到敏上  泾河龙王10.216&&&&&&& 25.6万580&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   雷兽200.60&&&&&&& 29.4万370&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   狮蝎90.73&&&&&&&& 27.1万380&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   剑精灵 70.151&&&&&& 26.8万490&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   哥俩好110.86&&&&&&& 27.5万400&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   罗刹 50.138&&&&&& 26.5万480&&&&& &&&&& &&&&&&&&&&&&&&   新出的几个神兽的成长:0.612+0.1+0.05+0.03+0.1+0.1+0.1=1.092  五叶600 780&&&&&& 22.9万1030&&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&   ①浪淘沙600.60&&&&&& 22.9万240&&&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&& 840/930&& (13.3WHP时候数据,AP3.6万)  ②颜如玉20.680&&&&&& 15.8万917&&&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&
(13.3WHP时候数据,MP17.6)  ③范式& 20.680&&&&&& 15.8万917&&&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&
(13.3WHP时候数据,AP3.4万)  ④垂云叟800.60&&&&&& 25.4万240&&&&& &&&& &&&&&&&&&&&&&&&
(12.7WHP时候数据,MP17.6万)  (PS:五叶的实际初敏应该是477=780*0.612 而不是应该720,同理颜如玉实际初敏应该按照680*0.612=416算;另外其他所列神兽属性,全是根据主叶提供数据计算而来,如有错误还请指正)  以上四种宝宝比较特殊,比较适合打特殊战术,这要根据个人对PK的理解不同自我发挥了~后边有关于用宝宝打特殊战术的几个想法,希望你能坚持看完。我们可以看到,在宝宝保持10*110%=11万HP的情况下,多数宝宝的敏捷档次都可以达到1500+ 甚至达到了,这当然为人物加点趋于加更高的敏打下了基础。  人物SP的分析★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  三世速满魔的基础敏是: 984点分配点(可分配点为824点)  1& 转生修正是累计的,修正率计算原来应该是乘法,现在修正率修改成了加法,3转160级的三世法满男魔转全敏魔的敏修正率应该是:  1+0.6+0.9+1.2=1.27  所以理论上现在的最高敏捷是:  10(天生10点)+984(敏捷点数,包括月饼)+300(敏鞋)+125(敏项链)+30(假定武器和其它装备上加的)=1449  =1840 这是不变身的敏  假如变身修正+18%,则最终SP为:=2171(按照原来累乘修正率1.294048得到的SP上限应该是:2212)这样的修正和装备,即使是人族,也有将近修正1800的敏。(后边对速满修正魔转男人的分析)  现在来说一下三世法满转的160级全敏魔的属性数据:(血法4000项链)  HP3.8万& MP2.3万& SP不变身双抗上限1700  三世速满敏捷成长为1.27修正的SP是(按照以上算法,没时间的可以直接看结果数据)  A 5级OS+5级项链+3件属性装备(10点)&&&&&&&&& =1840变身+18%=2171& 全敏仙是  B 5级OS+属性项链25点+3件属性装备(10点)&&&& =1713变身+18%=2021&&&&&&&&&   C 4级OS+4件属性装备(10点)&&&&&&&&&&&&&&&&& =1617变身+18%=1909&&&&&&&&&   D 速满魔+普通极品210SP的鞋&&&&&&&&&&&&&&&& =1529变身+18%=1804&&&&&&&&&   取第三种魔变身后SP1900+&& 仙变身后SP1500+  敏法仙按照160级拿14级武器要+240点法(考虑到要用其他强法套装所以不考虑减属性武器)这样同比仙是:  A:  B:  C:  D:964-1137  魔族双抗可以不用鞋加抗性,仙族双抗考虑到必须用鞋加抗性,而人转仙甚至可以穿OS。所以极品魔一般按照B,C两种比较多,而全敏仙是BCD种比较多。即  1战斗中实际SPSP的全敏魔&&&&& (三世速满魔转的魔)  2战斗中实际SPSP的全敏仙&&&&& (三世速满魔转的仙,不能穿OS群P也不能刻意追求装备加敏)  3战斗中实际SPSP的全敏魔&&&&& (没有速度修正和有人法修正的魔)  4战斗中实际SPSP的全敏仙&&&&& (没有速度修正和没人法修正的全敏仙)  5战斗中实际SP950 -1150SP的敏法仙&&&&& (没有速度修正和没人法修正的敏法仙)  6战斗中实际SPSP的敏法仙&&&&& (没有速度修正和有人法修正的敏法仙)  7战斗中实际SPSP的全敏仙&&&&& (没有速度修正和有人法修正的全敏仙,根据人法修正的数值选装备加SP的范围较大)  如果队伍中有绝对敏优势的敏魔提个5速(+20%的SP) 那么以上数据将变为:                第2.3.7这几种属性的仙在我方速上以后面对对方不带速的魔甚至可以秒了对方的魔。(不敢保证秒了对方敏仙,毕竟作坊装备变态)这里说了人魔仙的敏,那么我们来谈下有速度修正的魔转的男人SP的情况。  对超敏男人做一个分析:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  原来我坚决不赞成人族不三抗 而且要抗就基本要满抗。但是现在有人提出了双抗超高敏男人的想法。  实际上超敏人族极限SP上限是:  天生8点)+984*0.8=787(敏捷点数,包括月饼)+300(敏鞋)+80(敏抗项链)+15(假定武器和其它装备上加的)=1190  =1511 这是不变身的敏(魔的速法修正对装备也有修正作用)  假如变身修正+15%,(全敏人族不变冰块变什么)则最终SP为:=1740SP,提了速以后SP为:2080  从以上数据上来看,是可以比对方不提速的敏仙和没有速度修正的敏魔快的,提了速甚至比对方魔都快,汗啊。另外从战术上两个以上人族(这里我说的是人族,女人也很变态哦)也是多数强队的选择,要一个超级敏男人在实际运用中也未尝不可,被睡了或者被筋骨了至少可以依仗高敏做个医生吧~  那么这种男人的抗性是:帮派45 自身80(不算抗睡了)法宝15 衣服55 帽子55 总抗250& 大概抗冰130 混120凑合用吧。(我相信玩这种超敏人族号的人弄5级OS和人法55的装备不困难吧。如果有敏80+人法40+的项链也不错,用40点敏换30+点抗性在这个时候我觉得是值得的,我觉得这比5级神兵项链还难搞吧)  那些1世发满魔或者第1第2世法满魔转男人来个敏人族的我就不做研究了。  小总结★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  通过对对以上宝宝SP和敏系玩家大致SP的列举,我来做一个总结:  1:一些全敏神兽和冰块正好跟修正全敏男魔不变身情况下相当,这种加点比较变态,稍微加速法或者坐骑管制就能快过敏魔。但是实际操作中,C类魔(不变身1600+SP)相对多点。前不久WY把敏魔速度修正方法从累乘的1.294048变成累加1.27,其最终效果是把大话里最终人物SP顶锋值降低的50点左右;而神兽的三飞所加的60点属性点(实际是加了1.78*60=107点SP),这给全敏魔能普及开带比自己快的全敏宝宝打了一个基础;宝宝的SP极限也给极品敏魔做了一个定义,&&终极敏高于1900才可以谈的上极品;还说明了到现在大话里WY重新确定的大家对两个极品主线的定义:抗和敏。&&好象曾经有一段时间4级OS最多能卖500块,甚至仙魔都成了血法的了。  2:从以上数据又出现了惊人的巧合:五叶全血正好22.9万,SP1070,坐骑管制后1177提速后SP为1400+。这种SP正好快过普通敏法仙,就是说只要适当加敏,就可以快过普通敏法仙的SP。另外他的HP量可以在没有加盘情况下完全承受对方所有攻击。更重要的是全血五叶不加敏的SP应该是给人转人做血敏人的SP做了一个定义:取在0左右。有了五叶,人族可以堂而皇之的买5级OS5级敏项链加更多点数在敏捷上了。毕竟,高敏人族更需要比自己SP高的宝宝。可见五叶之神啊。(当然本人并不是认为人族非要用敏项链,抗吸或许更重要点)&&后边还有关于其他加点方式血敏人的讨论,都应该依据人族所选宝宝SP级别来决定加点方式。  下边来谈一下特色宝宝和特色坐骑内丹等配合在组队中的★特殊战术★★★★★★★★★★★★★★★  ★这里先谈一下2坐骑,极品2坐骑选★心如止水和夺命勾魂★技能最终效果是:+SP9%命致连+18%和三抗人法各30+,特别适合敏攻敏法神兽。  ★ 我再说一种我认为更实用的宝宝和人族坐骑搭配方法:宝宝坐骑管制抗41加后抗仙法41+42.3=83.3,主抗冰的宝宝的话打两个14抗冰练妖抗冰58 4个14混抗混56 1个14抗风一个14抗雷 (★这里还有插一点:具体打什么好不好说,我提供一点我自己的看法吧,1:三世法满女仙不抗风,男仙用风法比较多;2:如果对方有女仙他肯定火法的多;3变身卡强雷黄金加敏最高,而且男女仙都会雷法;4:水法最容易练,强水蛟龙卡强加9修正可达到20%,而且还加敏;所以综合来说打哪个练妖根据自己需要吧!★)这样宝宝抗人法双95抗风雷97.3  女魔用加盘武器敏系极品强盘6% 盘后抗仙法是42.3*6%=2.538+97.3=99.838%(其实靠小数点就可以达到100%了)&&&&&&&&&&&&&& 如果有强盘+7或者有强盘衣服的话,这样盘后抗仙法是  42.3*7%=2.960+97.3=100.261%3  就是说,女魔拿敏系强盘武器对按照类似我说的宝宝加盘后宝宝双抗冰混95同时双抗两种仙法100 ,四满抗宝宝&&条件是人族坐骑&&从这里可以看出网易对作坊武器的数值设置是很讲究的。我觉得这种练妖打法比打抗睡70+冰混95好很多,抗睡70盘后抗82+而已,我不觉得抗这点人法叫抗,糟蹋钱而已。(能四抗最好不过,这里建议打算三转仙的人在2转的时候做个人族,这样就可以有人族坐骑了)。当然有人更喜欢6坐骑选择抗吸的金身不坏,这自然会另有好处。  ★五叶冰块,吃浩然天魔砍或换死对方某对象我就不废话了,这算是常规打法了  ★神兽罗刹:普通加点就是血敏,内丹通常根据需要吃天魔,浩然,躲闪,分光,小楼,附法攻击,  全法加点(满级大概HP6万MP30万左右),附仙法攻击和青面内丹效果估计超变态,敏法就相当于个颜如玉了。  全敏加点(战斗中数据HP5.35*1.12=6万, MP8.56万,SP=2021) 从数据上来说宝宝是可以快过对方敏魔用小楼夜哭换对方魔的法让他出不了法,(一般情况下对方敏魔没有能快过他自己的宝宝),己方全敏女魔顺利出盘(强法6+武器效果当然带小数点),宝宝四满抗,另抗两系仙法86% 这时候如果不出意外(比如对方直接用宝宝来砍自己的宝宝,或者直接用天魔换死自己的宝宝),宝宝还是会坚持到下回合的开始的。这就极大的扰乱了对方的进攻意图,从而得到完美的开场&&  ★颜如玉:血敏加点(战斗中11万HP 17.6万MP 1400+SP)吃修罗界内丹(附仙法攻击的)配合战术2坐骑&&  敏法 全法 全敏 都各有好处,尽量发挥法多敏高的优势吧!能达到及至最好。  ★范式:敏血也不错,因为低成长宝宝的超变态内丹效果,这里我就说下敏攻,&&有人提出过一种战术,3敏魔一敏仙一高敏人带5只全敏犯式,★配合战术2坐骑★(战斗中大概属性是HP4W AP3.5W SP2000或者HP7万AP3.5万SP1700+),一个魔速,一个魔牛,一个魔吸 仙秒,人冰,宝宝全对位砍对方宝宝(吃浩染,隔山,暗度)&&不知道一回合下来对方还有几个能挺的住&&& 宝宝不抗物理或许就是一个被秒的对象,抗吸抗物理技能还是有他的好处的(特别是带冰块的),针对不同的战术灵活运用了。  ★浪淘沙:全敏战斗中属性:HP11.5万 AP3.5万,SP1150,做敏攻我觉得不是很好,还真不一定比人族快,更别说叫他比魔仙快了,既然没了敏的绝对优势还不如全血加,给敏魔或者血法穿BD 变减敏卡的4抗人族带。战斗中全血:26万(三飞加属性点到HP,如果抗吸坐骑可达28万+)  ★垂云叟:血比浪淘沙多点,他的特色是法多,战斗中全敏属性:HP14万MP17.6SP1150 也是适合全血加点战斗中全血:28.6万,30万。  ★神兽雷兽:从上边我列举的血敏加点可以看到他在神兽里排明第2,跟没头龙王基本相当,但是从五行上来说他应该排第三。但是雷兽有一个更大的优势或许被大家都忽略了,那就是他是全血宝宝里的大哥大。全血原始数据:30.5万SP284& 人族6坐骑全加血技能加23%HP,那么战斗中他的属性是:HP37.5万,SP284(这还没算龙骨加点呢) 。说到这里有人会不屑一顾的骂我废话,说没敏的宝宝就是垃圾,神兽王八叫你练成那样也真是人才。&&这里我来分析一下:37.5万HP配合3转160天魔会换某目标大概12万HP,换句话说,就是说你12万HP的宝宝可以直接被换死!范式很厉害是吧?全敏凤凰很厉害是吧?有我的全血王八你能保它到下回合吗? 当然有人会说守护麒麟血也能达到34万HP,大家都去带麒麟不完了?&&麒麟换完对方血以后谁来给他及时回血以应付下回合对方的攻击呢?这点来说神兽王八还有敏,可以快过穿BD的血法人族(后边有关于人族血法加点的数据),另外有人喜欢把宝宝在给王八打个抗睡70加盘也小三抗,换死对方宝宝更是没有阻碍! 不过个人考虑有这种战术的队伍组合最好是两魔一男人(或许超敏男人更适合这种打法)两女人,(不要仙)稳打稳拿,两个血法女人都带这种宝宝,等把对方宝宝弄死几个,胜利就在眼前了。&&我说了这个是不是有好多人又不想练敏的了呢? &&还有人说说哥俩好狮蝎全血也能达到35万+HP也有敏,守护避水,护山也能达到32万+HP还有敏。&&我这里说的只是一种战术,拿王八做例子是因为他最典型,效果当然是越多越好,PK就得心狠是吧。另外再提一下,敏低有可能被对方5个队员任意一个用筋骨控制。而且因为是最后出手,强烈建议三满抗加抗吸。  ★由以上看来,僵持战中不是应该提防对方敏捷高的宝宝,而是应该提防对方最慢的宝宝,这种宝宝才是最可怕的。控制了对方的仙和女人宝宝基本就安全了,但反过来说怎样最快最有效的干掉对方的某个宝宝应该是以后战斗配合的重点。  ★神兽剑精灵:全敏SP1790/HP5.69万,战斗中数据:SP2000/HP7万 就是说全场最快 ,直接给本方男魔提个4速,男魔借这个楼梯来个速7==这就是全敏剑精灵的妙用~ 不全敏的话有点垃圾了,至少说是没发挥他的特长,普通剑精灵当然也可以全敏,属性逊色点。少200点敏呢!  ★法宝方面:血法女人用:筋骨儿 白骨爪 化蝶(按照顺序排组抗睡)的法宝,敏魔人仙用:筋骨,大手印,黑龙珠(抗冰)  ★大话里好多东西还值得研究和发掘,比如法宝,内丹具体数据==有绝招的不妨跟帖大家分享一下。本部分还未完成,内容太繁杂,我也确实没时间来整理, 过段时间再上传,有N多终极图片数据。等大家需要的话可以去我们服务器找我。  关于三世仙转仙★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  配合还是大话里战斗里最重要的, 当然了,PK并不是有一个超敏魔或者超敏人超敏宝宝就能万事OK的。就下面我来分析一下其他角色的加点。以求达到更高的PK效率。  我们来分别讨论。  (注:以下所有数据的前提都是按照我方女魔加过盘以后的前提来说&&假设两队PK,女魔第一回合不能出盘我觉得这样就没什么意思了。盘在今天的意义已经非比寻常,除非你们队伍有绝对敏优势,能完全打乱对方的战斗计划,甚至直接把对方直接秒完,那你可以不加盘)  (所有结果出的HP和MP数值都是按照加了4000血法的项链算的)  极品三世法满仙转的仙(前两世女仙后男仙,反之亦然)抗仙法:  风&&&&& 20+40=60  火&& 10+15+40=65  雷10+15+20+40=85  水10+15+20+40=85  全敏160级无修正仙HP为=2.8万 因为单个仙族(带忽视的)对三世仙加盘后的最高伤害是大概1.2万左右,由此看来三世仙可以大胆的把敏捷点数加到最高。  A&& 全敏不加血:&&&&&&&&&&&& HP2.8万&&&&&& MP3.5万+& SP994-1194& (此种仙双看很难,能用敏200的抗法鞋已经很不错了)  B&& 敏法不加血:&&&&&&&&&&&& HP2.8万&&&&&& MP8.2万+& SP754-954&& (240点法,584点敏)  如果想抗的了两魔一仙(取忽视仙)的伤害的话就需要有1.1/0.5*0.5=4.4万+HP(按照以上以上数据最变态火力对三世仙杀伤的数据)需要加1  00点HP这样衍生出两种加点:(双加药最大是4.5万正好够用)  C&& 血敏不加法:&&&&&&&&&&&& HP4.4万&&&&&& MP3.5万+&& SP884-1034&&& (150点血,724点敏)  D&& 血敏法加点:&&&&&&&&&&&& HP4.4万&&&&&& MP8.2万&&& SP594+794&&&& (150点血,240点法,484点敏)  不赞成三世法满仙全血法。这里不做讨论了。  人转仙★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  下面我们来讨论下人转仙的数据,&&三世法满男人转仙不穿鞋 普通39追6的装备可以三抗人法满抗。抗仙法盘后是全82%。我们先来讨论血敏法和血法:  A&&& 全敏数据:& HP2.8万&&&& MP3.53万& SP 994-1294(可以装备5级OS)  穿4抗(带抗吸项链要配加抗敏鞋150SP算) SP为994-1150  B&&& 血法数据:& HP11.1万&&& MP8.2万&& SP 170(穿步定带反震或抗吸)-470(穿5级OS三抗)  所以人转仙主要分可以选4抗和三抗高敏两种 而加点方式又有全血法和全敏两种,全血法的坏处是容易被筋骨和人法控制。  当然有人把人转仙用血敏法加点,这就根据自己的需要加了。由于敏魔和敏法仙的强大火力,对于人转血敏仙(就是放弃了对敏的追求的情况下,建议就是偏向于血多抗吸加点。不过人转仙是唯一一个加点可以相对随便些的队员。  人转人★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  以下来研究160级血法人族数据:  A& 全血人&&&&&&&&&&&&&& HP0=18万&& MP=2.8万& SP130-430  B& 200点法血法人 HP0=14.5万 MP=5.8万  C& 250点法血法人 HP0=13.5万 MP=6.5万  D& 300点法血法人 HP0=12.6万 MP=7.3万  敏从400-700的SP血敏人的数据我就不做列举了,这样的敏我觉得可有可无,穿OS浪费,穿BD可惜,都不能把极品的装备做一个极至的发挥。  (后边说的是极品14级人法敏鞋160SP人法24+)  三世法满人族人族5法25000时消耗MP17163点,一般在没有补给而被吸一下(伤害按最糟糕的62.5%上限算)的要求有的MP是45768,最大的双加药也就是4.5万,而魔吸法的伤害也不一定就能达到62.5%,血敏人族要有需要加100点灵性就可以了,如果有加灵性的装备或者战斗时候用加MP的变身卡就更好),而如果只用70%的法做补给,实际上人族应该保证有:17163/(1-0.625)/0.7=65383的MP同样人族加盘后仙法对人族最高伤害是5.1万,要让人族保持这么多HP需要加100点血(多数人族变的冰块和猴子卡是有加HP作用的)  E&& 624点敏100点法100点血:& HP5.1万&& MP4.3W&&&& SP630-1050&& 我们来分析一下此种加点男人的装备和抗性选择:  穿4级OS 带敏95项链& SP965 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1100  穿4级OS 带抗吸项链& SP870 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1000*  穿5级OS 带敏125项链 SP1050 变冰块卡修正15%情况下 战斗中实际SP为1200  穿5级OS 带抗吸项链& SP930 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1070  还有一种个别的敏法男人(不加血)还可多加100点敏  F&&& 724点敏100点法: HP3.3万&& MP4.3W&&& SP710-1130  穿4级OS 带敏95项链& SP1045 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1200  穿4级OS 带抗吸项链& SP950& 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1100*  穿5级OS 带敏125项链 SP1130 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1300*  穿5级OS 带抗吸项链& SP1010变冰块卡修正15%情况下&& 战斗中实际SP为1160*  G&&& 824点全敏男人:  HP3.3万&& MP2.8W&&& SP787-1210  穿4级OS 带敏95项链& SP1120 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1290  穿4级OS 带抗吸项链& SP1030 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1180  穿5级OS 带敏125项链 SP1210 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1390*  穿5级OS 带抗吸项链& SP1090 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为12504  以上为几种常见三世法满敏男人的SP情况,考虑到现在魔在队伍中的盛行,建议男人尽量抗吸,快过魔的男人毕竟太少了。 最后在这里补一下上边提到的超敏男人的数据:(修正过的非战斗中的)  H&&&&&&&&&&&&&&& HP4.05万& MP3.4万&&& SP  穿5级OS 带敏80抗人法40+项链& SP1510 变冰块卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1740  说到敏男人,加敏就是说要比某目标快,如果不可能快过所有目标,所以就更要考虑应该比谁慢了。-----很明显:  1:人族最好比对方魔仙快& 全敏无SP修正魔在战斗中实际SP大概在  2:如果不能就比对方宝宝快 这点要看对方带什么宝宝了,基本上敏队带的敏宝宝在战斗中SP一般会保持在  3:如果还不能就尽量比对方人族快,我看来 以后战斗中实际SP在的男人居多 我在上边比较常见的标注了*号  4:假如你谁也快不过,而为了保证不被秒或者吸能出手----哪怕是牺牲先一回合的法术效果,还是好多人选择了血法人。  魔★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  以下讨论男人转的魔:(本人所说抗就是冰混睡满抗,魔仙是110,人是140;另外本人个人认为高敏相当于一种抗性)  三世男人转女魔 可以5抗甚至6抗(抗吸,反震,抗仙法双60,或者穿OS带敏项链有1420左右SP,实际战斗中最高修正后有将近1700SP,当然这种敏对于对方敏修正的魔仙(不管男女)还不算快。不要期望乱敏,一般有修正和没修正的人物还是很少乱的----如果说乱敏倒是容易和对方敏法仙乱。所以这里说男人转的三抗女魔想办法快过对方仙族能顺利出盘就可以了。  &&下边又是一组数据:魔25000熟练的5吸需要18389点MP,魔的吸血伤害上限是50%,吸法伤害上限是62.5%;不带强吸武器不带五行克的时候160级5吸25000熟练的魔吸对手HP42.308%+480,吸MP50.769%+480点,如果算上强吸武器和五行克和的情况,对不抗吸的对手达到震慑上限是不困难的。所以本人计算依据都按照震慑法术上限计算。假设对方有一魔比自己快(有两个魔比自己快就不好办了,那去整只大五叶吧)  人转魔经常遇到的情况是:如果对方一魔,而自己又没有补给的情况下:  想出一个满熟练5吸需要有18389/(1-0.625)=49037的MP(带抗吸项链只抗吸血不抗吸法)  1:&&&&& 474点敏350点灵性:&&&& HP3万&&& MP5万&& SP644-1070 这种魔灵性加太多了,作为普通SP加点参考吧  想出一个满熟练5盘需要有12259/(1-0.625)=32690的MP  2:&&&&& 644点敏180点灵性&&&&& HP3万&&& MP3.4万 SP814-1240  穿4级OS 带敏95项链& SP1150 变黄金卡修正18%情况下&& 战斗中实际SP为1350  穿4级OS 带抗吸项链& SP1055 变黄金卡修正15%情况下& 战斗中实际SP为1240  穿5级OS 带敏125项链 SP1240 变黄金卡修正15%情况下&& 战斗中实际SP为1460  穿5级OS 带抗吸项链& SP1110 变黄金卡修正15%情况下&& 战斗中实际SP为1310  3&&&&&&&& 人转全敏魔的:&&& HP=30554&&&&& MP=18514& SP994-1420&& (1360+较多)  我们来分三种情况来讨论:通过限定魔的MP加点结合战斗中魔的血量需要和预期出手顺序来讨论血敏魔就比较容易了。  1被吸一次能出5吸需要MP4.9W&&&&&&&&&&&&&&& 需要加350点MP  2被吸一次能出5盘需要MP3.3W&&&&&&&&&&&&&&& 180点& (第一回合经常会遇到这种情况)  3补一个70%法被吸一次能出5吸需要MP7万&&&&& 500+点(只适合血法魔,且需要全套作坊附加魔法抗人法装备)  4补一个70%法被吸一次能出5盘需要MP4.6万&&& 300点& (战斗中有时候更多会遇到这种情况)  5补一个70%能出5吸需要MP2.6万&&&&&&&&&&&&& 100点&& (即使对方魔被控制也只有70%法没有双加情况下)  6补一个70%能出5盘需要MP1.8万&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 不加  由以上可以看出魔加180点,100点 或者不加灵性是三种比较实用的选择(三世魔法再不好也有修正,实际上灵性加点还可以再少点)。为了敏不考虑血了。三世人转魔可以不穿步定4抗 另外可选穿步定带抗吸项链戴反震帽子5抗 也可以穿OS戴敏项链 提高425的SP,穿神兵衣服6抗。  关于转生的选择★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  我预期一下比较有前途的三转选择  三世男魔:可以转全敏男魔(可以调节敏)可以转全敏女魔(尽早加盘)转敏仙,但是没有仙法修正而且不加灵性法术伤害有限。虽然可以靠乱敏秒了对方全敏魔,但是不能跟己方敏魔更好配合攻击,发挥队伍最大效率。但是确实对对方有敏魔有威慑作用,个人意见不提倡不反对。  三世仙转仙:可以敏法仙,最好带忽视20武器,本身抗火风雷水:60.65.85.85 ,转男人我觉得有点可惜。  三世仙转魔:抗火雷风水:40.45.65.65 适宜血敏法或者全敏加点,稍微配合作坊装备完全可以达到6抗还多。  三世男人可转:男人,女魔(不建议转男魔)仙,女人都可以随便选装备抗抗或者高敏,女人优异的控制力和抗性以及独特的毒法,使女人在高级PK里成了不可缺少的角色。  三世女魔,和普通概念里的垃圾号转仙或者女魔都不错,建议转仙,装备好点不比三世法满仙转仙差。  关于队伍的搭配★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  在现在火力异常强大作坊武器成熟神兵遍地的时代,  ●组队女魔是必备,  ●两人族可以更好进行控制稳定,但是男人没有攻击力&&而没有男人的队伍说不定对方就选冰睡守护了,甚至只抗冰 这里队伍里要一个男人其实起的作用是一个震慑作用,让对方不敢随便选抗性,另外极品男人相对极品女人更容易找,所以队伍里还是有个男人的好。  ●而女人很好的控制能力和独特的毒法持续性攻击(有几个去抗毒来PK呢)对于4抗仙法100的仙魔和变态宝宝,给对方撒个毒可是大快人心啊。并且在我方队伍中一仙情况下,我方仙族被控制(比如被筋骨)可以顺便客串一下仙的作用。  以上三个角色是队伍中必不可少的队员,关键就看剩余的两个位置的角色了。  1:要两仙的话。常规战斗中,仙是没魔快的,两个敏队相遇后,如果己方有个敏男魔第一回来个5速度,那将会有让人吃惊的效果。当然两仙队的好处是不怕被两个魔吸照样出法,一个仙被控制后还有一个清扫对方残余的火力点,其中一个仙还可以是人转的三抗仙的话===利弊自己权衡吧  2:要一男魔一仙的话,男魔有SP和可以给队员提速的优势,吸7(甚至马上要出台的吸8)将给于对方最有效率的伤害(连法都吸了)==  3:一男魔一女人。这里说的情况是队伍里没有仙族了,最起码是队伍里有三个甚至4个三抗的(女魔也可以是三抗)两女人增加了控制力并且两个女人对于加了盘的对方更有效。==  当然,龙战天下里大家见到好多下边这两种组合,尽管进行持久战比较困难,但是火力惊人。  4:3魔1仙1男人队  5:2魔2仙1男人  一般情况下按照SP出手顺序一般是下边的情况(不变身)通常:  1男魔或者速法修正女魔最快,2超敏仙,3超敏男人,4男人转的女魔,5男人转的仙,6普通女魔。  7速法修正敏法仙 8普通全敏仙,9普通高敏人族,  10普通敏法仙, 11 血敏,血法加点  变卡的话,一般男人用冰块卡,精怪卡,猴子卡多,仙用蝴蝶,冲冲,黄金,火神,====其中7-9这几个角色极限敏是比较容易乱的,所以选什么卡是有什么样的出手顺序这个需要临时决定。  目前组队的敏队比较效率高的搭配应该就是这5种了,不过出手顺序的不同可以演变出更多的组合打法和配合方法。但不知道随着两小无猜的成熟,还会有有什么样的变化。每个队伍都有后边还跟5个宝宝 对这个还没研究不罗嗦了。  现在的敏队不是以前的敏队,以前高级敏队打不过高级血队,因为杀伤毕竟有限。现在的仙太厉害了。当然以上举的例子并不是在鼓励全敏加点,之所以要把血敏计算的那么精确,实际上就是在研究处于什么样的敏捷和血量层次才不会被敏队给扫了(虽然数据也不一定准确),只不  过我是想反过来提出几个对达不到极限敏的组合的一些问题,来帮大家来完善队伍组合的搭配。&&  相对数据来说敏队好组,而后没有敏优势的队伍稍有不慎,根本连第一回合都难过的去,那就不要谈僵持了。  想克制敏队,必须我想了几个方法:  1:打破敏队攻击顺序或者攻击计划,我方有极品敏魔或者有SP修正的全敏仙。 或有三世速满转的女魔,可以提前加盘。一句话比敏。  2:4抗仙法的三世仙,3个仙秒不倒,分担宝宝的压力,降低敏队攻击效率,这将是队伍的支柱。  3:4抗:-----在三满抗的同时选择一件或者两件装备抗仙法(神兵衣服),抗吸,或者反震。  4:宝宝带高级反震内丹,特别是没有抗仙法坐骑的队员多的队伍,宝宝的反震可以有效克制对方仙族的连续进攻。&&一个秒5全落在带高级反震内丹的5个宝宝身上会是什么效果。  5 用特殊宝宝打特殊战术,打乱对方攻击意图。&&让对方配合断线,不能一气呵成。  6:战术运用恰当。  7 运气要好。有人说:&真正玩家对战不是计算能算出来的&。我不同意这种看法。游戏里的所有都是数据,再简单点说就是1和0的较量,大话里的所有东西都是可以量化的,甚至我们所说的&运气&也应该是按某种函数运算出来的&&大家应该经常见到某人一直得神兵神兽,而多数人却就是不得,还有人发了讨论得到好东西的ID尾数的帖子,我想这就是有某种函数有关系吧~~  8:当然敏队对配合默契和临场发挥的要求是非常高的,单薄的身体就靠的是一个速或者一个盘来坚持站着,怎样在经受住敏队的打击来组织反击,这是大家一直争相讨论的问题,谁有好的方法不妨拿出来一起尝尝。  9还有一点:要知己知彼。摸~~~~清楚对方的情况。  10:本人学习不好才沦落到玩大话的地步,不要学我。  因本帖内容冗繁,本打算发一些图片数据的,限于篇幅,只发这么多了吧~  ★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★  欢迎纸上谈兵,有空的来找我玩,本人方丈仙岛&&英木:ID 11111 &&因为我是个垃圾,所以俺从不关交友,不关信,不关陌生。如果是我列举的数据和我的想法有错误,欢迎批评指正。除了思想,没什么可以隐藏的。望各位朋友不吝赐教。  PS:这个帖子写好了几个月了,每次发论坛,不是说我内容太多就说我帖子内容涉及敏感内容有戴审核。比较郁闷,干脆不发了。  如果按照我的理论宝宝12万HP够,如果有破竹寺的突击队伍 估计显得勉强,不过终究&&最极品的这种组合还是比那种突击队强。沙发自己来& 或许已经过时了,大家看就行了,可以不回,不过希望版主可以保留一段时间,让一些多数的中层来分享这些心得。数据不一定对。主要是一种数据的原理。
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