yy中国游戏公会排行怎么赚钱

YY频道怎么赚钱一单多少钱
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美丽不能拿健康来换
美的不仅是外表,更是味道。
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米修米修广告人
没错,私房钱就是这么省下来的
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逍遥书生在青岛
做好准备,才能不受伤。
yaoxingfu66
两种方法教你限制局域网网速
feifeidownyy公会通过什么赚钱?_百度知道
yy公会通过什么赚钱?
我看见yy公都赞助类皇马....我网查....赞助公....我懂...怕赔钱公通赚钱啊
提问者采纳
YY公股东或者说赞助 每月自掏腰包给OW钱 让OW做公
般能做股东或者说赞助 都收入高批群
YY通赚钱解释
公做 各种各游戏厂商频道做广告 做宣传 吸引更购买产品或者服务 让知名度获提升
做广告要支付广告费 吧 公收入另外源
外般K歌公都音效部 部 应该看 音效部说实卖网络K歌设备 包括独立声卡 监听耳机 电容麦 圈麦些东西 般都淘宝店做 公
卖越淘宝店交量 收入高 些收入能全都揣进自腰包 必要给公按定比率提 公收入源 部 现YY办频道非 请歌手 请主持都需要费用 种费用单纯支付QB种虚拟货币 更要支付钞票 构YY公另外收入源 公些唱歌特别 网非名 给唱歌 都要钱啊
所 YY公赚钱渠道非
综合起面几点(主要针娱乐公)1、广告费用2、费用3、音效部收入提4、优秀歌手场费 走穴种收入5、股东投资说 想做股东 真能单纯想要赚钱 股东都高收入群玩YY
要看马甲 给些公钱支持公发展
所导致两极化越越明显
公 股东越越 收入越越高 越做越
公招股东投资 越越少 公越做越困难建议 想自做公 尤其娱乐公 足够资金支持 否则现YY种越越高商业化程度 想公做 难度太 甚至说基本能完任务~~~
那股东需要分红么 ?还是说股东是光投资给OW的。不要回报?
股东是参与公会收入分红的 分红金额是按照OW从收入总额中提取多少作为股东的分红资金 然后将这些资金按照股东的出资数和出资比例进行分配 不过说实话 OW能不能考虑到这点是个问题 所以应该一般都是直接 首席股东占多少 永久股东占多少 长期股东占多少 月份股东占多少等等 按照股东身份进行比例分配
因为如果完全按照出资比例进行分配的话 会涉及到许多财务管理方面的知识
我感觉能花几年时间把公会做起来的OW 可能没有时间去学习一门非常枯燥的财务管理吧???呵呵 不知道我说的对不对
OK谢谢回答 。 咱们交个朋友吧 。你QQ多少 ?
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其实YY面打广告所些都赚钱前提
打什么广告 ?
什么广告都有啊!比如说游戏啊,当然,是私服的那种比较多了,还有很多了,就是,你能想到的,都会有!
广告 和 赞助有人气就有广告来,也就会有赞助来.
当然有很多YY公会只是为了娱乐而开
那这么说YY公会也是一条赚钱之道啊 。呵呵。那兄弟 。你所说的广告是属于什么广告。。
一个万人在线的YY公会,
经常会听到广告~ 我是玩魔兽世界的,就我听到的来打比方吧. 52303 经常组织各种人一起战场练级, 然后练级速度真的很快,大家都喜欢去, 然后呢,他们不收你费的,让大家在一起练, 你有不想自己练的,就找他们代练,就要收费了.就这么个情况.
其它的,也有,比如,一个同城YY
某品牌打广告也行啊.
给会长 200块 他都笑死,猛给你吹水了
懂了 。 谢谢兄弟 。因为这个事我迷茫好几天了 。。今天硬是给我整明白了 。。哈哈。。那个啥 。 兄弟 咱交个朋友吧 。
你QQ多少 ?
我正郁闷着
分区的事....也在线等回答啊..
公会的相关知识
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出门在外也不愁主推草根艺人的 YY 音乐是怎样挣钱的?
人均付费用户 254 元的 YY 音乐怎么实现的?
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很简单。跟绝大多数的页游、游戏平台、互联网服务一样。免费服务付费特权。主要的付费项目:给歌手送虚拟礼物(种类十分繁多, 而且可以每次赠送的数量貌似没有上限?)付费特权服务(有座驾、勋章、贵族、守护者等各种各样的名目,而且某些项目收费甚高,譬如一部座驾可能就是上万RMB的消费)频道竞价推广那具体是怎么赚这一个亿的呢?YY音乐有一个很完善的分成系统。用户从YY购买服务和礼物,然后在歌手和公会频道里面消费,消费后由歌手、公会管理者、YY三方分成,分成后的积分可以提佣折现为人民币。也许你觉得这种模式很不起眼。但它就是这么能挣钱。也许你可能连YY音乐都没听说过。因为YY挣的不是你们这些白领的钱,挣的是三四线乡镇网民和城市打工者的钱,挣的是个体户小老板的钱。而碰巧,你们都不在它的目标用户范围内。杭州有一家很低调的公司,9158,采用的也是这种盈利模式。2011年,年收入6亿元。2012年,注册用户1-2亿,活跃用户两三千万,同时在线约70万,每月营收接近7000万人民币,占全行业收入的70% [1]@波旬 回来知乎的第一句话是:「要理解买家的心态和行为。」但是这么大的一个互联网市场,有多少用户是我们这些坐在办公室的产品经理们可以真真正正理解到了?有时候互联网从业者总是把自己想得太文艺,总想着搞那些阳春白雪的东西,最终往往却是饿死了自己。那些下里巴人也许并不起眼,但他们老老实实地在数着钱。今晚YY和9158的故事给了我一记响亮的耳光,把我从虚渺的幻想中拉回了现实。与诸君共勉。==特别鸣谢@黄平炜 提供本答案所引用的资料来源。附:[1]资料来源:
谢邀。周锦荣的回答可以看作音乐模式个人付费的标准答案。稍微补充的是关于其发展。并期待有多玩的运营者乱入此问题并匿名回答。台子足够大,人足够多,“礼品分成”已经是个很成熟的模式——前提在于你有足够多的看客,有足够优秀的表演者、主持、歌手、MC(注1)等团队。经营多年的YY用户群体庞大,表演队伍完整,不挣钱才是奇怪。YY 在09年左右、在其游戏用户积累到一定程度后,开始往娱乐方面发力。IS、9158 (注2)上活跃的大多数热门公会频道负责人,都应该收到过来自 YY 的针对性的邀请。9158 经营多年且模式专注于此,其生态链已相对稳固,而 IS 在YY发展过程中受到的冲击则较大(二者在产品和用户群体上的重叠性更高)。前期 YY 的用户源自于欢聚时代公司网游媒体多玩网带来的完美公司(旗下产品《完美世界》及《诛仙》等)及《魔兽世界》的公会用户,Raid(注3)的需求之外逐渐衍生出聊天哈拉的需求。需要值得一提的是,欢聚时代的YY语音团队,贴合游戏产品而在运营方面非常精心:在08-09年左右,《魔兽世界》游戏成功地上线了基于服务器架构上的重大更新——跨服战场,允许不同服务器的玩家在同一战场服务器里捉对厮杀,这个游戏中的重大变化带来的是用户需求的极大变化:由于获胜才可以获得更高的奖励,因此促使用户必须跨越原先固守的“公会频道”寻求更大范围的群体来组出一个“跨服团”满足需求,这使得新的“跨服团队”语音频道需要为之有所发展。用户对此的需求非常强:比如,对于一个服务器里阵营占优势的玩家,必须“组队之后在语音频道一起读秒排队”,才能进入同一个战场服务器保证获胜几率更大。这样的需求促成了YY的用户进入新的频道,形成新的交互关系。 ————————————————————————————按照个人对成熟产品社区发展的理解:社区发展初期的用户关系,会沿袭三种基本人际关系形式中的一种(双向的好友、单向的关注及因主题的聚集),而一个成熟的社区中,用户之间的关系应包含以上三种。只有进入到此阶段,社区才算是成型,用户不再那么容易离开(不然为啥说社区要三年才成捏)——以 YY 为例,最初的用户是以“公会”关系进入,以“公会频道”为单位在YY活动,此时他们仅仅需要的是“RAID时便于协同作战”。这种关系仅仅是游戏内公会关系的简单克隆,属于“银公会而产生的‘主题聚集’式关系。如果仅仅如此发展下去,对玩家而言,有多种团队语音协作软件可供选择,YY的优势并不明显,技术上的“不卡不掉线”等宣传优势并非用户从一个语音平台迁移到另一个语音平台的关键。 如何打破仅有的公会频道之间用户关系,让用户多重交互相互渗透并延伸出另外两种关系来,就很看运营如何引导的功力了。在YY的发展过程中,《魔兽世界》的版本更迭,金团(注4)的兴起,带动了部分用户关系开始出现新的发展,从“公会”的主题聚集关系延展向“金团”主题,这使用户之间有了更深的交互和交流。在初期,这种用户关系的演变并不多:虽然游戏内金团的组织者和参与者开始组建起跨越公会的新生态关系(类似雇主和佣兵关系),但是大量的普通用户还处于“混公会声望拿装备”阶段。我在这里之所以要提到金团,是因为其组织者和参与者属于是游戏中的核心用户(意见领袖),其对工具的使用习惯等会逐渐影响到普通用户。而当时机到来时,核心用户需求就变为了普遍用户需要——而暴雪、九城和网易也真的很给YY面子,版权纠纷导致的长期不更新(注5)而带来的“全民金团”,简直就是为YY发展铺路啊!———————————————————————————— 花开两朵,再表一支:回到“跨服战场”上来,玩家用语音软件组团参战或组团排队的需求被大大的激活之后——
YY 敏锐地注意到了这个需求,并开始强势推动此需求——当时各游戏服务器中出色一点的指挥或已构成指挥团体的频道,都收到了 YY 的邀请,一些有名的指挥甚至能够收到好处(魔兽里的 G 或部分现金)。 后来 AK 语音发展初期也做过类似的事儿,可惜时间稍晚了点,YY
的先发优势已经很大,且没持续多久。08、09年左右的跨服战场“YY团”推动,及魔兽代理权之争导致的版本停滞(大量用户开始在战场、金团中消耗时间),这是在YY发展过程中重要的背景。抓住这样的时机,发现了用户需求,以强力的运营推动来促使用户更长时间驻留于YY平台——在这样的过程中,因单一主题(公会)而聚集的用户,在多主题平台中串联,并最终形成对该平台的依赖(再之后的全民竞技场时代,更进一步地将群体用户碎片化并习惯该平台)。如上述所说,YY 能够清楚地分析用户需求、能够精准地根据用户需求开展运营活动(挖角儿也好,付费聘请也好),这是其将UT和TS战翻的原因。产品方面,万人房乃至部分 QQ 群功能的导入,乃至技术的优化,那支团队也一直未停过。强力运营加产品,这个团队展现出的是两种不同的气质:穷尽一切办法做大用户打击对手的游戏圈草莽气质,与精益求精推陈出新要和 QQ 一决死战的互联网产品人气质——在那个时代,有这两种东西基本可以摧枯拉朽了。———————————————————————————— 而运营上的许多花头,就都是共通的。在有了魔兽用户之后,新网游公会冲击,公会活动等,YY 基本要打,战略面上是赢的——在游戏圈内的竞争,YY 的对手是IS、UT、AK 和 TS。IS的用户基本固守盛大传奇及征途产品,UT
由于早年新浪公司木有MBO估计也爹不疼娘不爱(论广告的话早年新浪游戏纵比不过173横比不过新浪汽车),AK 起步晚于YY且在这条路上是否要走到黑举棋不定(语音软件对带宽服务要求也很高,而当时可看得到的盈利模式主要还是厂商广告,成本压力是有的;另外一个原因大概是张云帆和苗子都更多属于媒体人,而 YY 的互联网产品基因则很足。经营了这么这么多年的游戏用户,该有长大点了的吧?该有付费能力了吧?又在平台上趴了多年,该有转移向聊天打屁听歌鲜花的用户了吧?时间在语音平台软件发展中的作用是慢慢显示出来的,当用户已经多频道深交互,那些当年看上去也赚不了多少钱的主持人们、MC 们、歌手们,除了做点游戏厂商活动拿到一点 Q 币或者小奖品之外,也该有了自己的粉丝了,当用户群足够大的时候——9158 的模式已经那么鲜明地摆在那边多年,学过来就是了,哪怕不挖你的角儿,这一块也足够成熟到可以买蛋糕了。于是,YY 音乐或称 YY 娱乐也可以赚钱了。YY 站起来了。互联网的若干精英们发现多玩居然也能上市而且不光是靠着有雷军,也开始在知乎上问了大量类似的问题。其实答案大家早就知道……和许多互联网产品不同是,游戏是个赚钱的生意,YY 是个离那些付钱的用户更近的产品。做这样的东西耐心安心地做五年,从靠游戏输血用户,靠游戏输血投入成本,到用户慢慢沉淀并养成习惯再开始消费,现在还不能收到钱才是奇怪的事了。 ————————————————————————————把另外个“多玩游戏网是怎么发展起来的?"
问题的答案也一并贴在这里。多玩游戏网的发展过程中,网站端的发展不提(有其他回答答很好),YY语音和游戏工具的发展,为其贡献了不错的流量与忠实用户,很有代表性。《魔兽世界》的客户端帮助工具“魔兽大脚“在很长一段时间是高端玩家运作(178收购之前),多玩有样学样也做了魔兽世界的多玩盒子产品,之后延伸到各类游戏。客户端工具的制作对于新闻推送、论坛流量等的推动作用巨大。YY 的产品一直都是很有条不紊地开发。并且 YY 的运营非常扎实。一开始通过做问答累起用户,基于游戏的运营活动配合 YY 做得很好,从此甩开产品上一直更新乏力的UT
和 IS 。在游戏用户相对稳固的情况下,娱乐端的发展也很好。MC 石头等等的炒作等,背后都有多玩的身影——而 MC 的人群最早是在 IS 上扎堆,却是在YY挖角儿发展之后被炒作拉起来的。利用事件而做大 YY 的知名度也是多玩的拿手。游戏内容里除了各种常规厂商活动之外,各种“抵制”活动,YY 也提供了平台。某年 69 圣战,发起者先在 178 的 AK 做活动,结果活动开始两天叫停(有关部门插手),后发起者转移至 IS,也被插手叫停。转移到 YY 之后,广州相关部门对此表现出了对媒体一贯的支持和宽容态度,当晚李学凌甚至出现在该YY 频道亲自提供支持。再之后则是去年的淘宝事件中,YY 开始走出游戏范畴,进入到广众视野,提供多人语音聚会和平台支持——而之前配合游戏媒体做线上娱乐,大量 MC、线上主持人群的聚集,让 YY 做这种“活动”轻车熟路——这些资源,对于年轻的Qtalk团队(之前停止过一段时间后重新开始)来说,虽然有部分,但是恐怕很难得到授权玩得如此大胆。不错的产品开发(包括率先推出万人房等等)、出色的运营叠加在一起,YY 因此甩开 UT 和 IS ,在游戏团队语音、大型线上语音支持活动等方面比之 QQ 又有先发优势。 ————————————————————————————注1:MC,在YY、IS等语音平台房间里,更多指“喊麦者”。通过控制麦克风,伴随背景音乐节奏或唱或说,承担主持人和现场气氛鼓舞者的多重功能。好的MC不仅要会说会唱更要有自己的特色风格,如MC石头、MC农民等都是在语音平台上发展起来的,观众们热爱的MC。注2:。杭州一家web语音平台运营公司,开房间、为主持人送礼品等为其主要运营模式。2010年新浪3000万美金入股,据称每天同时在线70万,月营收接近7000万人民币。注3:raid,由一群玩家在某一地区进行的大规模作战被称为Raid。如共同组成一个大型团队探索地下城等,由于地下城探索对团队成员协同要求较高,因此多需通过语音软件进行管理和协同操作。注4:金团,指大型网游中为了获取更多游戏金币而形成的团体。以《魔兽世界》为例,一个金团通常有组织者(发起金团并进行宣传)、打工者(提供团队探索地下城需要的各个职业角色)及“老板”(指花游戏币购买探索地下城时出产的各类道具等)等构成。注5:指《魔兽世界》代理权因从九城易主为网易,导致有相当长的一段时间内游戏无法正式商业运营,无法收费也无法进行新版本更新。因此游戏内的大多数玩家转而将时间消耗在游戏中。 【结束】三条1、关于YY语音发展、多玩发展一类的问题请不要再邀请我了,多谢。雷军董事会阴谋论之类的问题也邀,说不出谢谢,只是想骂娘:我又不是蛔虫座的。以上关于多玩和YY的复盘只是本着与个人的信息与经验判断而来,且回答问题时并未考虑过要多严谨,一些运营实务等等,应当是更了解这个公司的人和这个公司内部的人来谈。2、由于对知乎的判定更多是个“可以在这里讨论产品和运营”的地方,之前相关问题中看到一些纯玩家谈YY的发展更多是“我怎么用YY的经历”,感觉相对单薄;及,希望让互联网行业的牛人带着你们强大的经验和体感进入游戏行业,像黄一孟那样把新鲜的东西带进来。多玩的气质大概因为有雷军、林军、以及网易系的存在,属性和游戏媒体确实不同,亮点颇多。兴起,就写了。写完,就后悔了:md有这个空……不如……3、发这贴的人AFK又有快一年了,之前对于一些重要魔兽版本的时间点记忆可能有出入,魔兽党请笑而不语,或拈花示之。over(1128修改版,供小白阅读)
9158、天空酒吧、yy、七喜音乐台,这些是我所知道的用这个模式赚钱的平台,之前也认真的看过这些平台的运作模式,觉得很不可思议。一些经济能力很强的顾客,可以给某个点播女郎一晚上送个几千块的礼物,然后,点播女郎的提成越有5至6成。就拿9158来说吧,他的首页经常会展示这周那个大款送的礼物最多,那个点播女郎得到的礼物最多,这个也满足了某些人的虚荣心吧。
后面看了屌丝经济学,才恍然大悟,分析得太透彻了,一部门先富起来,并且消费和炫富欲望太强的人,就成了消费主力。一个朋友告诉我,在2011年的时候,来至某个大草原、一夜暴富的那个城市的网上大款特别多。
社会影响:
一拨又一拨的在校大学生、城镇无业年轻女性、只要歌唱得别太差劲、化妆后也算可以的,都传帮带的投入了以上几个视频平台中,诸位可以看看在淘宝上那些买具备混音功能的创新声卡的销量就可以知道了。
如果遇上大款赏识、每天挣个几百很正常,如果小打小闹,一个月入2、3千也完全有可能。据说也有部分是借这个机会傍上大款,送房送车的,(身边有真实例子)
另外有一个真实例子,某人的妻子和大嫂,同时去某点歌台唱歌,当点播女郎,后面双双抛夫弃子,追求幸福去了。
的确是改变了某些人的价值观和家庭环境,9158创始人都说了,这就是暧昧经济学。不暧昧,哪来的虚拟礼物。
和9158比,yy还是小弟,yy的规模可能只有9158的一半,可以参考它们创始人的那篇文章:屌丝经济学
貌似这类产品 的主持人 大部分都是二三线城市的学生群体,一个月三五百的基本收入。不知道其他灰色收入如何。
其实最早接触YY是因为玩网络游戏的时候需要在YY上进行队伍的编排和指挥,后来在知乎上看见有大神回答说一个YY的万人级主播薪酬可过百万(具体是年薪还是月薪忘记了)于是非常好奇就去深入的了解了一下。这里我主要分析下做视频娱乐直播这块的主播。主播的收入具体有几块
一 :直播时收到的礼物
这一般可以算是大部分主播的主要收入,之前好像听人说主播可以拿到虚拟礼物金额25%的
提成。所以若游客给主播刷出一组价值一万元的礼物,主播就可以拿到2500RMB的提成,当然
这个提成具体是多少我也不是十分清楚。二 :开通主播守护或者成者在某个主播那里开通爵位
同样主播也是有提成的,具体多少不知道。三 :广告赞助
因为很多主播在直播的时候可以吸引大量的用户前去观看,有很多万人级的主播每次直播可
能都会有几万的人前去观看,所以很多商家就会选择在这个时候进入频道做广告,主播也可以借
此收入一笔广告费。 四 : 通过接一些其他频道的活动主持获得收入
五 :线下的一些主持或者暖场的活动那么很多人就会问,喜欢看美女视频直播的客户群体不都应该是比较低端的三四线的用户吗,那么他们怎么会有这么强的付费能力呢,其实通过我暑假一个月的观察发现真正付费的其实都是一些消费能力很高的人群,YY视频直播是一个付费百分比非常低的行业,可能有效的消费转换率只有千分之几也就是说一千个人里面只有几个愿意掏钱给主播买礼物的。而这些人的消费动机大致分为以下几类。
没错,就是托,通过刷礼物为直播带来人气,拉动游客消费,或者在YY的活动中出钱刷礼
物顶主播人气的,这其实占了YY消费的很大一部分,所以之前楼主说的人均消费200多其实是
有很大的水分的,因为有很大一部分是他们自己在刷,并不能转化成实际的效益。二 :真正的高富帅
喜欢这位主播而愿意为她一掷千金的,这类人我也见过,送出大把礼物帮主播顶人气,当然了送出几万软妹币的高富帅想要的当然不仅仅是博得美女主播一笑,肯定免不了加个好友线下吃个饭然后其他的之类的,大家都懂的... 三 :屌丝
这里面也分几类的
就是在拖和主播的诱导下给主播送礼物的,但由于经济实力有限并不会送太多。
这类就比较悲催了,本身是屌丝一个,但是想装高富帅于是刷了几组礼物被主播报
上麦序,而在主播一阵乌苏软语糖衣炮弹和下面一众游客的起哄下各种刷礼物直到卡
里没钱。可能很多人很难理解怎么会有这种人,其实就像在赌桌上一样,明明是输了
很多钱或者是赢了很多钱,但是就是不下桌,归根到底有时候还是面子问题。四 :广告商
有些广告商去主播频道做广告是直接刷礼物的,并不是付软妹币的。五 :成为频道会员
YY频道有各种会员马甲,不同的会员马甲要求刷的礼物数量也有差异,同样,不同人气的主播那里开通马甲所需要的礼物数目也有差异,比如一个万人主播那边成为一个黄马(频道管理员)可能需要刷500多块的礼物,而在一个人气只有几十的主播那里可能只需要几块钱。总结:虽然YY直播的主要用户是付费能力较低的屌丝群体,但是这就跟做网游一样,9个屌丝陪一个高富帅玩,而9个屌丝在那时候在开发商眼里已经不是消费者了,而成为了游戏产品的一部分。之前听过这么一句话,高富帅在YY里面刷礼物不完全都是为了取悦主播,还有很大一部分原因是享受那种秒杀很多低端玩家的感觉。(写了那么多感觉有点离题了,新人发帖,不喜轻拍)
谢邀,赞成 周錦榮 的说法,不要低估感觉很“土”的市场和用户,往往需求和市场主要集中在那里!就比如现在城市创业的机会远远不如一些小县城和落后的地方!
我是多玩的,纠正上面的一些说法。不管大家信不信,YY一直没有在运营上投入一分钱,更别说送G、RMB拉人挖角了,根本不是将UT和TS战翻的原因。“69圣战”就是一个最佳的佐证,“69圣战”是IS还是AK搞起来的记不清了,但是这两家的语音频道都因为上万人挤入而垮掉无法提供服务,YY当时的那个频道的最高在线人数超过7万。技术和运维强才是真的,“69圣战”当晚,运维的负责人,人称“涛哥”的,连夜调了大批服务器和带宽到那个频道。YY音乐是怎么赚钱的?
 & & 来源:科技 作者:方堃&近百台电脑占据了阁楼的二层,门口杂乱的放着几把座椅,一个小伙子在吧台边收钱边接待上网者,晚间8点正值上网高峰时段,部分电脑屏幕中闪烁着《穿越火线》和《征途2》的游戏画面。这是北京一个普通网吧的场景。在中国,30多万个类似网吧创造了总值超过400亿元的网络游戏行业,并催生完美时空、巨人等上市公司。现在,它们可能又将推动一家名叫欢聚时代的公司上市。这家以联运游戏、YY语音及在线广告为主营业务的公司已递交招股说明正在冲击IPO,财务数据显示,其2011年营收达3.2亿元,盈利5184万元。其中增值服务为主的YY音乐业务占到其收入的30%。YY音乐业务主要建立在欢聚时代的核心产品YY客户端上。在中国的二三线、甚至三四线城市的年轻用户中,这个被描述为“富媒体社交平台”的客户端正日益流行。与QQ等即时通信工具的区别是,能够帮助用户创建实现语音或视频交流的群组,YY称这种群组为频道。YY平台上主要有三大类频道。娱乐频道是以真人秀、歌手演唱会为主要内容,YY音乐实际上就是娱乐频道的升级版。游戏频道为游戏迷提供了语音交流平台,而教育频道则以在线授课为主,他们的盈利模式无一例外是根据听众产生的虚拟物品消费,由频道所有者与YY官方按比例进行分成。从某个角度看,YY语音可以说是目前中国最火爆的在线语音工具。它没有任何门槛,即使你不会敲字,只要你的电脑中配备麦克和耳机,就可以在这个虚拟世界中纵横驰骋。与网游这种由2D或3D图形画面构成虚拟世界不同,它提供的世界更加真实,视频那边的人物更加唾手可得。歌手或主播是YY世界里的主角。陈虹(化名)在3个月前经过朋友介绍知道YY,经人介绍后她加入了别人创建的频道并成为其中一名主播。主要工作是在晚上7点至11点的高峰时段进行视频脱口秀节目的表演。或许是容貌出众,陈虹在YY上已经拥有了不少固定粉丝,她的节目高峰时可以达到上万名听众,这些听众中不乏赠送虚拟物品的人。在YY中,听众给陈虹赠送一个虚拟物品“月票”,价值2500红钻(折合2.5元人民币),频道所有者获得100蓝钻,陈虹获得400蓝钻分成,蓝钻达到50万后,能以1:1的比例兑换红钻,如果达不到这个数量要求只能以2:1的比例兑换红钻,红钻可以直接向YY官方兑换人民币。陈虹每月从听众的虚拟物品消费中可以分成3000多元人民币,因为接触YY的时间不长,她对目前的“业绩”基本满意,但更重要的是看中未来的预期收益。吸引陈虹加入YY的原因是那些月入超过10万元的YY主播传说。在YY上,如果能成为“超级偶像”除了分成收入会大幅增加以外,还会接到各种游戏厂商的活动邀请,如果能够招募到“贵族”或“守护”,分成收入将更为惊人。“贵族”或“守护”是YY向用户推出的一种等级制增值服务,购买者可以在房间内享受各种特权,价格最高的是“国王”服务,包月12万Y币(一Y币兑换1人民币),而最低的“男爵”服务业需要每月200Y币。不过,YY频道的所有者比歌手主播收入更高。28岁的王宽白天是北京一家外贸公司的文员,但晚上他还有另外一个身份:YY频道的管理者。2011年末,王宽的朋友在YY娱乐频道下创建了一个音乐频道,但因为工作繁忙而无暇打理,随后便将频道交给了自己。由于YY官方规定频道所有者不可以更换和转让,王宽只能以黄马会员的身份参与管理。但一般情况下,黄马会员只参与频道管理但并不参与分成。只有频道所有者、歌手或主播才能通过官方收入分成获得收入。按照王宽的话说,白天自己在公司中处理着枯燥乏味的工作,晚上在YY中才是他施展才华的机会,他的运营能力则直接影响着频道的兴衰。在这个虚拟世界中,除频道创建者外,黄马几乎代表着最高权限,他可以授予别人红马、粉马、蓝马、绿马的会员资格,还可以修改频道名称,甚至创建子频道。王宽的商业逻辑是,招募优秀歌手为频道增加听众,优秀歌手会吸引听众消费虚拟物品,YY在次月的1-5日对上月频道收入进行统计,双方以8:2的比例进行分账,剩余的20%收入中,除去给歌手的10%外,自己和创建频道的朋友共获得10%,两人协商后各拿5%。目前王宽的频道月收入在20万人民币左右,一个月下来从YY经营频道的收入甚至比工资高出不少。未来王宽计划频道人气更上一层台阶后开通电商购物的子频道,或者直接与网游进行对接,这样除了与YY进行虚拟物品的消费分成外,还能获得广告收入,或许是为了鼓励频道所有者的积极性,YY目前没有对子频道的广告收入进行分成。王宽仅仅是众多YY频道管理者中不起眼的一位。他的偶像是“青菜”。与中国大多数顶级域名都囤积在手中一样,YY中大多数火爆的频道所都是一个名为“青菜”的人所有。YY平台中人气最高的频道是“1080”、“2080”、“178”、“180”、“8080“等,这些频道的所有者均是青菜。有人将青菜比喻为YY世界中的教父,而更多的频道所有者将他当作创业偶像。除青菜外,YY平台的另一位比较知名的人物是“香瓜”,“520”、“303”等火爆的频道则控制在香瓜手中。一条未经证实的传言是“香瓜”与“青菜”是一对夫妻,他们在YY平台的娱乐频道下,控制着60%以上的人气频道。尽管“青菜”和“香瓜”成名后很少在YY频道里露面,但这两个人的故事在YY圈子中流传甚广。据称,他们二人都是《魔兽世界》的游戏玩家,在YY客户端推出的早期就开始使用这一工具,并同属一个公会。为了扩大工会影响力,两人在YY上开设了不少频道,自己贴钱招募歌手和主播做推广,从而为日后的“江湖地位”奠定了基础。相关人士告诉腾讯科技,“青菜”与YY官方在虚拟物品收益中的分成比例同样为2:8,也就是说官方拿掉8成收入,剩下2成由青菜自由分配。“除他本人外,没有人知道青菜一个月的分成利润能有多少,但大头被YY官方拿走后,他们的收益肯定不会太多,当然这只是分成上的数字。通过掌控大量频道,他们可以通过其他途径获得收入。”知情人士向腾讯科技表示。但是,除与YY官方进行虚拟物品的销售分成外,“青菜”还可以通过承接大型活动,出租子频道广告位等活动来弥补分成收入过低的不足。承接网游公司的活动及出租子频道广告位这些项目YY官方并不干涉,也不分成,主要靠频道的影响力和人气吸引网游厂商关注。腾讯科技了解到,除了与外包的各个频道进行虚拟物品消费的分成外,YY官方还通过采用类似网游的等级分级来拓展会员收入。YY的VIP会员共分为VIP1至VIP6这6个等级,最高等级的VIP6可以在YY中享受全频道红名的待遇。会员年费为240元,YY中加入了“成长值”的概念,为了鼓励会员消费,年付费会员的成长值速度比单月付费会员的成长速度快300%。由于中国的互联网用户普遍习惯于免费模式,所以在中国的网络视频、网络文学等很多领域都很难推进会员服务。不过在YY语音平台中却略有不同,由于很多网络游戏用户早已形成了付费享受特权的习惯,所以很容易接受YY语音的会员服务。未来YY语音计划发展更多会员专享权利,为会员提供更好的服务,进而争取吸引到更多用户加入VIP会员的行列。无论是YY音乐的虚拟物品销售,还是YY会员服务,都给欢聚时代带来了极为丰厚的回报。招股说明书显示,2012年上半年,YY总营收增长了173.2%。截至日,YY音乐服务的月度活跃用户为2657万人,其中付费用户35.5万人;平均每付费用户收入254元。这无疑是中国互联网的又一个快速致富神话。但YY显然并不满足,他们的目标是在虚拟世界中替代线下庞大的卡拉OK和实况音乐表演市场,而这个线下市场的规模高达86亿美元。}

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