用过的朋友留步,小蜗牛1990朋友妈妈游戏手机78点p01拿在手里,玩久了,会不会觉得重啊?

&img src=&/50/v2-091fee0be3d7719fcbce69e46018c25f_b.jpg& data-rawwidth=&1030& data-rawheight=&650& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1030& data-original=&/50/v2-091fee0be3d7719fcbce69e46018c25f_r.jpg&&文:&a href=&/people/metalface_05& class=&internal&&馒头粉丝&/a&&p&&i&机构账号&a class=&member_mention& href=&/people/adaf8f5a1fb& data-editable=&true& data-title=&@游研社& data-hovercard=&p$b$adaf8f5a1fb& data-hash=&adaf8f5a1fb&&@游研社&/a& 欢迎关注。&/i&&/p&&br&&br&&p&1990年代初,眼见精讯的《侠客英雄传》,大宇的《轩辕剑》把武侠RPG捧红之后,智冠也跟着开发了几个类似的游戏,但都没能获得成功。&/p&&p&智冠老板王俊博决定搞个大新闻,1992年他签下了金庸武侠小说的版权,准备靠着金庸他老人家著作的名气再战一把,智冠的金庸改编游戏系列就此开始。1993年,倾全公司精英之力开发的游戏《笑傲江湖》出炉。&/p&&img src=&/v2-a3a4bb2e65ca395d764da1a5f6393e88_b.jpg& data-rawwidth=&821& data-rawheight=&1128& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&821& data-original=&/v2-a3a4bb2e65ca395d764da1a5f6393e88_r.jpg&&&p&《笑傲江湖》是金庸老先生后期的代表作之一,通过讲述淡泊名利又潇洒自在的令狐冲,因一本辟邪剑法被卷入正邪两派江湖恩怨之中,难以自拔的故事。书中刻意模糊了黑白两道的界线,名门正派狡诈阴险,邪魔外道却重情重义,金庸借古喻今,小说中有浓厚的政治色彩。&/p&&p&然后玩到这游戏的人,发现了这游戏除了人名和设定,跟原著的关系比纸还薄,根本就是奇葩。&/p&&p&上世纪90年代国产游戏盛行武侠RPG,比如经典的《金庸群侠传》。但这《笑傲江湖》并不是武侠RPG,而是一个比较少见的纯动作游戏。曾经还有人煞有介事的讨论过《笑傲江湖》是不是国产第一款ARPG——说这话的人我严重怀疑根本没好好玩过这游戏,游戏中的RPG元素实际上可以少到忽略不计。&/p&&p&比如游戏里根本没有经验值,升级涨属性这类的RPG标准设定,主角令狐冲从头到尾生命和内力都锁定200。&/p&&br&&p&默认就能跳来跳去:&/p&&p&&img src=&/v2-4e3a9a26f_b.jpg& data-rawwidth=&356& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&356&&&i&(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&/?target=http%3A//mp./s/-4qS58eU-4KFwz7-rF6H0g& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&/p&&br&&p&攻击就普攻和特殊两套。普攻有华山剑法和恒山剑法两种:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-cca474bdadd_b.jpg& data-rawwidth=&567& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&567& data-original=&/v2-cca474bdadd_r.jpg&&特殊攻击就是“九剑缺五剑”的太监版“独孤九剑”。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-7d791193bce1ed16fc8acc1e_b.jpg& data-rawwidth=&942& data-rawheight=&718& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&942& data-original=&/v2-7d791193bce1ed16fc8acc1e_r.jpg&&&img src=&/v2-0ec4bdab9c6b52ce5a13_b.jpg& data-rawwidth=&939& data-rawheight=&716& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&939& data-original=&/v2-0ec4bdab9c6b52ce5a13_r.jpg&&场景里的箱子和敌人尸体上,只能拿到补血,回内的药品。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-df17d313ae29ea3cc814e3df_b.jpg& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/v2-df17d313ae29ea3cc814e3df_r.jpg&&但物品栏格数多的出奇,整个游戏里的道具根本塞不满。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-d7cb0faf91c_b.png& data-rawwidth=&469& data-rawheight=&366& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&469& data-original=&/v2-d7cb0faf91c_r.png&&注意物品栏里还有两本书和一部“笑傲江湖”曲谱,那两本书一个是华山剑法,一个是恒山剑法,使用就切换普攻。那曲谱用了之后,游戏配乐变成“沧海一声笑,滔滔两岸潮”……&br&&/p&&br&&p&所以它根本就是款纯动作游戏罢了,而且跟1990年徐克导演的电影版关系比原著小说更大。&/p&&br&&p&回头再看游戏封面,是不是发现大内高手老太监一枚?&/p&&img src=&/v2-839b56c34e45aea7adb5d_b.jpg& data-rawwidth=&265& data-rawheight=&545& class=&content_image& width=&265&&&p&原著小说里根本没有写明年代,但电影版就明确的设定了明朝,这位老太监自然就是从电影里刘洵扮演的角色来的了。&/p&&p&&img src=&/v2-383b819cadd0c_b.jpg& data-rawwidth=&642& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&642& data-original=&/v2-383b819cadd0c_r.jpg&&还有游戏里角色的头像,像令狐冲就是照着电影里的许冠杰形象来的。&br&&/p&&img src=&/v2-ba1deeef5797a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-ba1deeef5797a_r.jpg&&&p&任盈盈照着电影里的张敏抄。&/p&&img src=&/v2-1b61fe463c4e5042c9effc7fd49e39ac_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-1b61fe463c4e5042c9effc7fd49e39ac_r.jpg&&&p&还有跟电影里袁洁瑛造型一模一样的蓝凤凰。&/p&&p&&br&&img src=&/v2-08b3fcbf9fdfc_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-08b3fcbf9fdfc_r.jpg&&君子剑岳不群也是如此。&br&&/p&&img src=&/v2-3a028d3c61e07b6b5576_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&250& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-3a028d3c61e07b6b5576_r.jpg&&&p&只是游戏里的岳师傅头像为何从头到尾都口吐鲜血,就不得而知了……&/p&&p&当然封面上的那位太监在游戏里根本没有出场,看来智冠是小说,电影两手抓,还都没抓齐全,因为游戏里的剧情简陋无比,没有任何承启转折。智冠大约也是想到了这点,所以在游戏说明书里专门腾出几页来描述剧情。&/p&&img src=&/v2-e4f3d397ec03a1f2aec6ed1_b.jpg& data-rawwidth=&1269& data-rawheight=&937& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1269& data-original=&/v2-e4f3d397ec03a1f2aec6ed1_r.jpg&&&p&&i&“其实他那知道这君子剑啊,也有些不君子的时候喔!”&/i&&/p&&br&&p&程序员也好像特别偷懒,游戏里令狐冲和恒山派小师妹仪琳在林中休息,结果一躺下就变成了两具血淋淋的死尸……&/p&&img src=&/v2-8ca2c912b2f8d283b98b94b_b.png& data-rawwidth=&637& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&637& data-original=&/v2-8ca2c912b2f8d283b98b94b_r.png&&&p&《笑傲江湖》的难度奇高,高到变态。&/p&&p&游戏里的场景特别简单,总共就两类。&/p&&br&&p&一是树林绿地。&/p&&p&&img src=&/v2-ded3555fe9b_b.png& data-rawwidth=&514& data-rawheight=&396& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&514& data-original=&/v2-ded3555fe9b_r.png&&二是灰砖室内。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-87b484f0e694a6795bb27_b.jpg& data-rawwidth=&510& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&510& data-original=&/v2-87b484f0e694a6795bb27_r.jpg&&随着游戏进程,会出现能放暗器的敌人,打起来不胜其烦,令狐冲既没格挡,也没防御,新学的“独孤九剑缺五剑”个个发招都有很大的准备动作,对着干就是一边嗑药一边互相伤害。只能靠走位打一刀就换一个地方消磨。&br&&/p&&img src=&/v2-375b75aceaadea3aa563_b.jpg& data-rawwidth=&962& data-rawheight=&752& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&962& data-original=&/v2-375b75aceaadea3aa563_r.jpg&&&p&这还是得有充足空间的情况下才能做到,要是碰上狭窄的地方和成群的敌人,很容易就死无葬身之地。&/p&&br&&p&游戏里还做了这么个地方,让你体验下什么叫做欲哭无泪。&/p&&p&&img src=&/v2-931bd750b310d080ff0e3b14a2a3ebd0_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&751& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/v2-931bd750b310d080ff0e3b14a2a3ebd0_r.jpg&&游戏类似的恶心地方还有很多,比如护送林平之那关,小林子一路横冲直撞,完全无视路上埋伏的各类敌人,非常容易就被干掉,问题是他一死,令狐冲也跟着自刎,不给你任何机会。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-921a28efb4fd_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-921a28efb4fd_r.jpg&&室内也不消停,注意到那满地的尖刺了么,扎上即死,不给你一点机会。有些地方还得用特殊攻击才能跳过去:&br&&/p&&p&&img src=&/v2-a5fc78b50f9b867053aea66d0dff7b3b_b.jpg& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&393& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-a5fc78b50f9b867053aea66d0dff7b3b_r.jpg&&&i&(若动图无法显示,请点击阅读:&a href=&/?target=http%3A//mp./s/-4qS58eU-4KFwz7-rF6H0g& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&微信原文&i class=&icon-external&&&/i&&/a&)&/i&&br&&/p&&br&&p&你说这么难,我修改好了。抱歉的是,哪怕你锁住生命值和内力,碰上这到处都有的尖刺照样死掉。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-b3e2cb295f174ca161f905ed9da00652_b.jpg& data-rawwidth=&959& data-rawheight=&762& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&959& data-original=&/v2-b3e2cb295f174ca161f905ed9da00652_r.jpg&&这样的场景再加上大量的敌人,一不小心就立刻Game Over,反复几次保管你砸键盘的心都有。&br&&/p&&p&&img src=&/v2-03ae786fb1cefb_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&400& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/v2-03ae786fb1cefb_r.png&&到了游戏最后阶段的几位Boss们,各个都能使出超大范围伤害技,让人防不胜防,根本无法近身。更混蛋的是,配上周围几个杂兵敌人,照样可以秒杀玩家,无视修改。&br&&/p&&img src=&/v2-ece951d34b4d0ed7016ed22_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/v2-ece951d34b4d0ed7016ed22_r.jpg&&&img src=&/v2-f4ad6f5a53cf411aba4c63_b.jpg& data-rawwidth=&621& data-rawheight=&474& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&621& data-original=&/v2-f4ad6f5a53cf411aba4c63_r.jpg&&&p&到了这个地步,可能有人要问:难度如此变态的游戏,值得这么费劲的去玩么?&/p&&p&答案是:值得。因为游戏里的几段过场动画都做得非常出色,全程附带语音,游戏总容量20MB里有11MB都是动画,在1993年当时绝对是惊为天人,不知有多少无知少年因为受了这些动画的诱惑购入了游戏,当然等他们开始游戏不到半小时就会一边砸键盘一边骂娘了……&/p&&br&&p&我特意找了三段这游戏里的过场动画,搁在1993年环境下看,你说惊人不惊人——&/p&&br&&p&&strong&莫大先生杀费彬&/strong&&/p&&p&&strong&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/f0352v5dbj9.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&智冠-笑傲江湖 莫大先生杀费彬 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/f0352v5dbj9_228_128/0& data-lens-id=&&&
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&br&&/strong&&/p&&br&&p&&strong&风清扬传授“独孤九剑”&/strong&&br&&/p&&p&&strong&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/r0352jnuewo.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&智冠- 笑傲江湖 风清扬传授独孤九剑缺四剑 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/r0352jnuewo_228_128/0& data-lens-id=&&&
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&br&&/strong&&/p&&br&&p&&strong&任我行吸星大法(血腥)与结局&/strong&&br&&/p&&p&&strong&&a class=&video-box& href=&/?target=https%3A///x/page/z0352qrigc4.html& target=&_blank& data-video-id=&& data-video-playable=&& data-name=&智冠- 笑傲江湖 任我行 - 腾讯视频& data-poster=&/qqvideo_ori/0/z0352qrigc4_228_128/0& data-lens-id=&&&
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&br&&/strong&&/p&&br&&p&坦白讲,最伤心的还是,当你辛辛苦苦打到结尾的时候,突然会发现游戏的剧情嘎然而止,直接放出下部预告。 &br&&/p&&p&&img src=&/v2-4a97487ced532e0b6515b_b.png& data-rawwidth=&599& data-rawheight=&208& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&599& data-original=&/v2-4a97487ced532e0b6515b_r.png&&回想起刚才奋勇攻关的几个小时,现在恐怕连砸键盘的心都没了。彼时的玩家们更想不到,这样剧情腰斩的毛病,日后居然成了智冠金庸改编游戏的通病,这个传说中的“笑傲江湖II之东方不败”,直到23年后的今天还不见踪影。&br&&/p&&img src=&/v2-8f751ed04d767eed2e4bea5b118ae42e_b.jpg& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&/v2-8f751ed04d767eed2e4bea5b118ae42e_r.jpg&&&br&&br&&br&&p&&u&关注我们的公众号“游戏研究社”,可第一时间接收优秀文章与原创视频的集中推送。&/u&&/p&
文:机构账号 欢迎关注。 1990年代初,眼见精讯的《侠客英雄传》,大宇的《轩辕剑》把武侠RPG捧红之后,智冠也跟着开发了几个类似的游戏,但都没能获得成功。智冠老板王俊博决定搞个大新闻,1992年他签下了金庸武侠小说的版权,准备靠着金庸…
这篇是从刘铁好朋友韦青微博看到的,作者是他们共同好友,早年同事,微博昵称“大元首希特勒”写的。很长,很多细节,有兴趣的朋友可以看看。&b&我只负责转载。&/b&&br&&br&&br&&b&-------------&/b&&br&&br&今天下午还在狗窝里玩游戏时,小兵突然问我听说刘铁去世了,我吃了一惊,心想这玩笑怎么开得这么毛毛躁躁的。但再看他一手创建的群里貌似也有人在谈,我赶紧问了下是怎么回事,再看看聊天记录,我很快确定这不是玩笑,刘铁真的就这么突然的去世了。&br&&br&小兵就是张小兵,以前蜗牛的同事,大约04年就离开了,但我和他一直有些联系。之所以会跟他一直有联系,因为他算是一个哑巴——我希望这个称号不会冒犯到他——他可以正常的听但是不能说话。我和他当面交流也全凭手写,这让我感觉非常好,因为手写时你不可能写一大堆废话和语气助词什么的,你一定想尽量简短直白的把事情说清楚,因此我们的交流可以说是非常的开诚布公,也只有这样,我觉得朋友的关系才能维持得下去。&br&&br&当然还有些其他的因缘际会的原因,我就不在这里说了。&br&&br&我听说刘铁是喝酒太多出了点意外而去世的,具体是什么经过我已没兴趣探究了,我想借此机会把我和他相识的经过和许多往事趣事记下来。一是为了纪念他,二是为了怀念我从业早期的时光,三是因为这些就是历史,四是为了我们这一代人,这一代游戏人,这一代游戏业。&br&&br&之前说过很多次,我是02年6月快毕业离开大学时在网上找的游戏公司的工作,我当时就笃定的要做游戏做我自己喜欢的认可的能取得一定成功的游戏了。 我从联系定了去苏州蜗牛到踏上火车,只过了一个晚上。我就回家收拾了一箱简单衣物,带了几本书,就出发了。&br&&br&当时蜗牛还在国际科技园里,好像是C栋102还是112,其实场地很小,以我现在的眼光一看到这么小的创业公司肯定就没兴趣了。哎,我确实堕落了!但当时,这个场地定义了我头脑中的“游戏公司”的概念。我拖着箱子走进公司,李永志正在和几个人看一段海水波浪的演示动画,我那时什么也不懂,以为这就是《航海世纪》的实际画面呢, 我就觉得我草我就要做这么NB的3D网络游戏拉!我真的要做游戏拉!!&br&&br&李永志给我介绍了下,矮胖的是韦青,中等驼背眯缝着眼缺个门牙的是刘铁,圆脸胖子是志伟,小矮个是根根。我要和他们一起住公司宿舍,说是宿舍只是公司租的一套2室的房子,没有床和任何电器,是的,没有空调和洗衣机和电视和网络和……都没有,我们都打地铺。这种条件的创业公司我今天肯定也是断然不会考虑的,但当时我很兴奋,完全不觉得这有什么不好的,做游戏在乎那么多干嘛!&br&&br&他们其实也刚到苏州不久,我忘了我们是几点离开公司回宿舍的, 因为刚走不久天就忽然暗了,我迎来了我在苏州这么多年最大的一场雨,我之后在苏州也再没遇到这么大的雨过。风雨交加,电闪雷鸣,在一些洼地雨水很快到膝盖深,根本无法抬头看路,我只能看着前面的人的脚后跟走。那个时候出了国际科技园基本就全是农田荒地,1个陌生人在那里是完全无法找到路的,我就紧紧跟着他们,感觉走了好久好不容易挤上一辆公交车。上车后韦青扔了5块钱进去,我大惊,心想苏州的公交都这么贵?我东翻翻西翻翻湿透的口袋,终于也找出5块钱扔了进去,许多天后我才意识到韦青给的是我们5个人的车钱,我根本没必要再给5块,我的钱啊!!!&br&&br&公交车当然不会直达宿舍门口,忘了坐到哪里我们下了车继续走,全身都被雨淋透了, 7转8转的,我们终于进了宿舍屋子。还好,宿舍就在一楼,那栋楼一共好像只有6层。我知道了这里叫娄葑,具体叫什么村子,几号,我都不记得了。现在再回去,我估计也找不到了。你瞧这就是我说的,故乡是回不去的。&br&&br&刘铁他们很快把衣服全脱了只传个短裤在屋里溜达,我本来觉得很不好意思第一天见面就脱衣服的,但是全身早已湿透,不脱感冒了怎么办。 于是我也脱了,只见刘铁驮着背淫笑着走来走去,还拍拍肚子跟志伟炫耀:瞧,我也有肚子了~!&br&&br&他们几个早就认识了,很快开始互相打趣聊天,我才知道他们早就把周星驰的电影台词背得很熟了。我上大学开始也很喜欢看电影,但我从来没想过去背里面的台词,更没想过把台词当成口头语在日常对话中来讲,因此听他们这么“引经据典”的很快逗的我哈哈大笑,一下子感觉跟他们熟络了不少。 加上大家都把衣服脱光了坦诚相见,感觉也没那么多隔阂了。&br&&br&大雨下到晚上渐渐停了,但外面还是很湿,很多地方积水严重,小吃摊都没摆出来。而且我们都懒得再穿衣服了,于是韦青出去买了一堆零食罐头什么的,这就是我到苏州的第一顿饭,也是第一天的唯一一顿饭。吃完饭后,我们逐渐开始聊正事。这里除了我都是有“开发经验”的,他们开始问我是怎么来的,我说我是网上联系的李永志;&br&&br&为什么会想来游戏公司,想做策划?&br&我说我经常泡新浪游戏论坛,了解到游戏开发是分程序、美术、策划,而策划是设计玩法规则和剧情的,我觉得这个适合我;&br&在新浪游戏论坛上叫什么?因为那时论坛上经常有骂战,还有各种大神愤青和小P孩辩论什么的,他们希望我是个在网上比较有名的人。&br&我说我不是,我在论坛上只潜水不怎么发言;&br&那总归说过几句吧?&br&我说是的。&br&那你叫什么?&br&我说我叫KADWYL,然后他们都不说话了,确实没听说过我,我靠,让我挺没面子的。&br&&br&那你听说过月光流星雨吗?刘铁得意的问我,我想了想,摇了摇头。&br&月光流星雨你都没听说过??&br&我苦笑,确实没有,是谁啊?&br&就是我啊!刘铁激动的指着自己,我很想做出一副恍然大悟的表情,可我真的没注意过这个人。&br&于是他露出一副“你丫真没见识乡巴佬一个”的表情,我也认了。&br&&br&过了一会他开始一本正经的跟我说,从明天开始你要做策划了,你首先要做的这个项目是个强手棋、大富翁类的,模仿《富甲天下》的,志伟是你的主策划,你以后就跟着他先做着,有什么不懂的就问,做策划需要…………他还说了什么我已不记得了,反正我当时什么也不懂,我就是冲着做游戏来的,你们说让我怎么做我就怎么做吧。他们不知道的是,其实我之前从没用过WORD和EXCEL,更别说PHOTO SHOP这种神器了。于是他说什么我就一个劲的点头,作出很乖的样子,我大老远从重庆拖着个箱子完全凭的是一口气就来了苏州,进入游戏行业,我可不希望在一开始就被人认为我不适合做执行做策划。&br&&br&然后我也知道他和韦青都是来做《航海世纪》的策划,他是主策划,韦青算是副的吧,他们之前都是在网易的,我当时就觉得从网易出来到蜗牛是很不明智的;根根是3D程序,之前貌似参与过一些单机游戏,在上海。上海对我来说是个花花世界,大千世界,我直到08年底才觉得自己真的做好了来上海的准备,这是后话。&br&&br&但既然我们同住一个屋檐下,我们都算是游戏业的新人、屌丝, 很快就成了哥们、朋友。刘铁和韦青住一个较小的卧室,他们的房间里满地酒瓶子和脏衣服,永远发出一股难闻的酒+汗臭+臭袜子味;我、根根、志伟住一个较大的卧室,我们有3张铁丝床,不用打地铺,唯一头疼的是志伟的鼾声。我那时完全不觉得这种生活有什么辛苦的,只觉得一切都充满了新奇和趣味。&br&&br&补充3点:1,我在去苏州之前就知道龙云峰是个SB,就算我对游戏开发一无所知我也知道他是个SB,他说的那些理论不可能实现,也没有价值,我对我看人的眼光一向是有信心的,我自有我的方法去看人;2, 《强盗与富商》是很久以后石海定的名字,之前一直没有名字,我一度想起《横行天下》,当然我是决定不了这个的;3,《5街区》这个名字也是石海起的,我非常不喜欢,我一直想叫《第5街》或者《第舞街》这样的名字,我觉得响亮多了,而且更有黑泡泡风~不过这些都早已离我远去了。&br&&br&往后有很长一段时间就是例行的上班下班,蜗牛那会没有加班的,周末也是双休,日子过的轻松写意。因为没有电视和网络,我们晚上一般就是去网吧上会网打会游戏,然后吃点宵夜什么的就回去聊天吹牛,累了就睡。忘了从什么时候开始,韦青每天晚上都请我吃碗砂锅粉丝,他妈的苏州真的有很多突破重庆人想象的事,比如砂锅煮粉丝,我们重庆都是米线我从来没想过砂锅居然煮粉丝这种根本不需要砂锅的东西;比如焖肉面,就是煮一大坨面,煮好后再放一块咸肉在上面,肉和面完全没有关系,我真不知苏州人怎么吃的下这种东西。&br&&br&志伟做主策划其实是不做什么事的,我后来才慢慢发现这其实是很有问题的。大概从1个月后我就开始写所有的策划案和设计界面什么的,我那会写的东西其实很烂,可惜没保存下来,不然真是很好的批判材料。大富翁类的网游该怎么做,玩什么,我当时完全没概念,每次开会石海提一堆想法,我们就尽量去实现。项目经理叫宋惠,2个程序:冯宏文、赵月宾,冯经常跟我吐槽宋完全不做事;3美术:赵璐、毛昱峰、颜幸会,颜呆了1个多月就走了,这俩只喜欢一门心思搞自己的SOFT IMAGE;再加上我们2个策划。我们当时多么无知无畏,什么都不懂就做游戏了。刘铁他们就搞航海,也不怎么管我们这边,我平时也没找他问过。我后来明白这其实对我帮助很大,我从一开始不是被一种理论或模式培养出来做策划的,我是靠自己误打误撞才明白了什么可以做什么不可以做,我写的案子经常被2个程序问的我哑口无言,我才知道把一个规则写清楚需要注意哪些地方,组队离队后怎么办,上线掉线怎么处理;我画的界面美术根本看不懂,我才知道设计界面要考虑像素和边框、按钮大小、分辨率这些实际的东西,还有很多的其他细节。大概是发现我进步挺快的,韦青开始时不时找我商量,教我要注意哪些东西。我们几个人每天一起上下班,经常谈些开发中遇到的问题和想法,我渐渐的可以和他们谈一些具体的东西了。&br&&br&但我们聊的最多的其实还是游戏。我后来知道他们新疆人其实有3个,还是拜把子兄弟;志伟曾经在新疆开过游戏机室,就是让人来玩超任磁碟机,4块钱1小时的。我靠,这是我的本行,我从初中开始玩超任,到大学都还在玩,我就是4块钱1小时长大的。谈起超任上的游戏我根本不怕他们,他们玩过的我基本都玩过,他们没玩过的我都玩过,而且我到今天最怀念的都还是超任上的游戏,我最初的对游戏的理解和憧憬完全来自于超任。高中快毕业时我开始玩SS和PS,大学开始玩PC游戏和网游,谈游戏经历我是不怕任何人的。当然,这些年来这么多的新的“成功”手游页游我已接触的不多了,不是我老了,是这些游戏老了。他们虽然是新做出来的,但实际上都是老的要死的游戏了。&br&&br&刚才说蜗牛不加班晚上我们都很闲,于是我们天天泡网吧。泡网吧肯定要打游戏,而刘铁自称晕3D一玩CS就吐,我们就得找1个大家都能一起玩的游戏,而他们几个都不会星际,所以我们就一起玩暗黑2了。正好当时新开了个国内的D2服务器,于是我们一起去开荒,我玩圣骑士,志伟野蛮人,韦青女巫,刘铁亚马逊~&br&&br&我说过我大学时是买了正版D2上BN和老外一起玩的,我曾经无法适应中文版D2因为装备属性文字都是中文的反而看不懂。于是我们几个人中我无疑是最熟悉D2的,这给了我很多鄙视和教导他们的机会~韦青也是比较熟的,女巫练的快,通了噩梦后他就开始先刷噩梦的老M去MF了。一开始我劝他通了地狱再刷,他说反正刘铁练的慢先等等刘铁,听起来哥俩很好的样子。可没过多久韦青就打到了一把大炮,玩D2的恐怕都知道这是亚马逊练级、开荒前期最实用的一把弩,平民亚马逊可以一直用这个直到换WF——WIND FORCE,风之力九头蛇弓。&br&&br&于是刘铁果断盯上了韦青的这把弩,每天一到网吧就嚷嚷着让韦青把大炮给他,不给就不想玩了。韦青也怪,就是不给~!于是每天我都会听到刘铁喊,韦青,给我大炮嘛,我要大炮嘛,我要嘛~&br&韦青就说,草,就不给,不给丫惯这毛病。&br&&br&韦青,你不给大炮我怎么玩嘛~这怪根本打不动嘛~&br&草,回去刷低级的怪去,我也是这么刷过来的! &br&过了几天,刘铁真的不玩了。草,傻逼,不给大炮,自己玩去,你女巫又用不了你留着干嘛,我上QQ打麻将去~&br&韦青认真的又刷了几天,渐渐的也不玩了,反正是个国内的私服,没什么可惜的。&br&&br&我慢慢明白,刘铁和韦青是一种非常特殊的朋友关系。他们亲密的象兄弟,曾经一起苦过,一起经历过很多更艰难的时光;但他们也太清楚彼此的缺点,经常毫不留情的揭短,甚至要绝交要打架什么的。他们经常彼此看不惯对方,但又明白对方是自己这辈子最难得的朋友之一,这种相爱相杀的感情我觉得我是不会和任何1个人产生的。大炮事件闹的有一阵子刘铁上班都看不惯韦青,时不时针对他一下子,但他们还是很快恢复为一起不醉不归的好兄弟。&br&&br&到蜗牛的第2个月时,志伟开始时不时问我天晴怎么样,我说我不了解,我只知道他们出了一个游戏叫《幻灵游侠》,我觉得不好玩但玩的人挺多的。在02年那个时候,一款国产网游是非常吸引眼球的,而且天晴也挺会做宣传把它带到了E3,17173那时也是属于网龙-天晴的,因此这个游戏可以很轻易的为当时的网游玩家们所熟知。&br&&br&第3个月时,志伟提出了离职。原来他们新疆人3结义,2个在苏州,另1哥们刘勇就在天晴,幻灵游侠当时收入不错,一个月有好几百W,比蜗牛强多了。刘勇介绍志伟去天晴,志伟考虑了一段时间决定还是去了,这件事对刘铁打击很大。因为介绍志伟来蜗牛是刘铁,而他作为这个项目的主策划,干了3个月刚满试用就走,让刘铁很难做;也因为刘铁和刘勇的关系也有点相爱相杀的,志伟离开他去找刘勇,让刘铁有种被背叛和抛弃的感觉,他也很难接受。我从来没想过要和某人结拜为兄弟,歃血为盟什么的,所以我很难体会到这些感情。&br&&br&志伟提出离职那天我们一起到别人家里吃了次螃蟹,好像是做音乐的李泉,不是这个泉字但到底是哪个我忘了,他走了把房子让我们用一晚。 那正是苏州的9月底,天气还很热,地摊上都有所谓的阳澄湖螃蟹。我们买了几只,没人会做,志伟直接把他们丢进锅里煮熟。因为水太多锅盖被掀开了,我看到螃蟹在里面拼命的想要从滚烫的水里爬出来,好可怜的感觉。志伟赶忙把盖子盖上,说螃蟹在里面肯定在骂,我草你妈的人!我大笑。&br&&br&他们3个边吃螃蟹边喝白酒,说着说着就扯到工作的事,首先是刘铁说志伟不应该走,不应该中途撂挑子而且对不起铁哥,说了一会刘铁喝多了就半睡半醒,换韦青继续说。韦青是每句话都带脏字的,他请我每天吃砂锅粉丝时就不停的骂街,从美国骂到中国,从中央骂到地方,我好多次都听得有点受不了想直接把砂锅扣他脑袋上了~那天晚上他也是一直骂志伟,志伟一直申辩,时间长了酒劲上来了,双方言辞都越来越激烈,我在旁边一句话也不好说,我从来最不喜欢这样的场合。&br&&br&突然之间,韦青大发脾气, 大声骂道我草你妈的志伟你怎么就是不听劝?志伟也大声回骂草你妈的我就不听怎么了?大约是这样的对话吧,于是双方开始掀桌子,砸酒瓶子,准备拿菜刀砍人了,我和刘铁赶忙劝架,劝了半天才劝住。韦青气的双眼通红,志伟气哭了,我作为一个从来不喝白酒更不曾喝醉的人实在无法理解这种所谓的男人之间的友情。韦青是真的喝醉了,第2天醒来他根本不记得这事,志伟没有完全醉,他非常闷闷不乐,问我,他凭什么这么骂人?我想,谁叫你们这么爱喝酒而且一定要喝醉呢?骂的,游戏策划也是一群普通人啊。&br&&br&到志伟临走前1天,我们5个人一起聚了次。回想起来,和他们一起吃这么多次饭我好像都没出过钱!哎,这笔人情债是还不上了。我们去的一个常去的苏州风味的大排档,所谓苏州风味,就是大排档里的菜都是川菜居多,但都是甜的!炒菜师傅桌上有大瓶辣酱,我们让他多放,他总是只放一点,我们跟他说以往你习惯放多少糖,你现在就放多少辣酱,你放糖都是一铲子一铲子的放,你现在就一铲子一铲子的放辣椒!结果他做出来还是甜的!!&br&&br&那天晚上我们都没喝白酒,只喝黄酒,吃了很多菜,气氛融洽,宾主双方都亲切交换了意见。韦青虽然之前是喝醉了,但他也知道自己说了很难听的话,所以这次很克制;刘铁该说的想说的能说的都说完了,所以也就没什么可说的了。吃到最后,根根不知哪根筋搭错了,突然模仿《河东狮吼》里的那个苏东坡把一团餐巾纸扔给志伟,还说道,志伟,送给你~我们所有人一下子都愣住了,然后刘铁首先反应过来,也模仿《河东狮吼》里的那些群众演员抱头大喊,根根!根根!!根根!!!&br&&br&从此以后我们就再也不叫他本名只叫他根根了。他本名是詹定根。 够土的,还是叫根根好。&br&离开那家店时,刘铁最后1个出门。他喝的最多,在酒精的作用下,加上我们早就不满这家店做什么菜都是甜的,以及志伟的离去,可能还有些别的原因,他非常不爽,在店门口对着厨师们大骂,草你妈的我再也不来这家店的,我呸!然后还朝厨师们脚下吐了口口水。厨师们都有点觉得好笑又鄙视的看着他,我又惊呆了,因为虽然我知道刘铁是个颇有痞子和流氓气的人,但这么冲人吐口水我还是第一次见。何必呢,你就算觉得这家店再不好,你还不是一样把饭钱都付了。而且我还真怕厨子们火了直接就提着菜刀来砍他的,虽然苏州人最多骂句娘逼是不会真动手的。&br&&br&事情还是要继续做的,这个强手棋项目就我1个策划了,我就继续按照之前写好的文档往下推进。其实这个小游戏做的很简陋,一共就4个角色,1张大地图切成4份,有很多城池产出货物,虽然是大富翁但它是网游,玩家不能买一块地然后一直建设,他只能扔骰子在各个城市间做贸易赚钱买装备然后打架升级练技能等等。冬天来了,苏州好像每条街上都冒出来家藏书羊肉店,我们经常去吃羊肉面或者去新疆菜馆吃大盘鸡。&br&&br&有好几个月的时间我们几乎每周5晚还是周6晚都会去一家固定的新疆菜馆吃一份大盘鸡,同时去对面的一家羊肉店温一壶沙洲优黄,因为跟新疆菜馆老板熟了所以他也允许我们带酒进去了。那段时间其实是我们最欢乐的一段时间,吃鸡肉喝黄酒吐槽石沉大海或吹游戏吹政治吹历史吹京剧,恩,京剧只有刘铁自己吹,韦青时不时骂句草,傻逼。&br&&br&3个月试用期结束转正后,我们准备离开公司宿舍。一是因为宿舍房东是个中年大妈很麻烦的,时不时会来看一下,看到一大群男的大热天光着膀子而屋里又脏又乱又臭她总是很不满叽叽歪歪的;二是因为宿舍本来也就是给试用期的员工住,每个人每月付50块作为房租,当时一共住了6个人,1个月300,剩下350是公司出的。既然650能租个这样的2居室,那我们再多出点租个有电器的3居室不是很好吗?于是我们就打算这么干了。&br&&br&在这之前发生了一些事。韦青私下跟我说过,刘铁是个上班喜欢喝酒吃花生泡猫扑搞诗词的主策划,他实际做的策划工作并不很多,航海最开始的核心规则文档都是韦青写的。为此2人间也有些争执,刘铁时不时的会跟韦青说,这个东西你怎么弄成这样了,韦青就很不满,妈的这些事你又不做等出问题了又来怪我?具体发生了哪些事我不清楚,因为02年内我都一直在搞《强盗》,就我1个策划。&br&&br&突然之间,韦青被调离了策划组,坐到了公司刚进门不远处,据说是因为石海要求航海年内要上线测试,要卖钱,因此韦青从策划转商务还是运营了,就他1个。以航海当时的完成度是远远不够去外测的,因此我觉得韦青做的这些事毫无意义,虽然他自己挺积极的每天泡在网上联络媒体和代理商什么的,就这么看似积极的过了1个月,韦青也提出离职了。&br&&br&在那之前,我已经觉得蜗牛的开发非常不靠谱,虽然我不是什么很有经验的策划,但看出这一点并不难。石海每次开会都随兴提出一大堆点子,过了1周他就忘记了其中的大部分,转而提出另一些创意。他对自己的想法都非常满意,认为一定能使游戏成功玩家满意,而且实现起来都不难。李永志作为公司的实际负责人,算是统管程序美术策划行政人事……的人,他几乎从来不跟石海说真实情况,无论石海说什么他都说这个很容易。而他确实懂程序,我们提出的反对意见很容易被他驳回了,比如我们说这个改动很大需要几周时间,他就说你们只要改XX和YY就好了,1、2天就搞定了咧~石海就很高兴,原来这么简单!这样的事情每几天就来一次,因此我对李永志的不满也越来越多,因为实际跟程序美术接触的是我,我知道石海说的那些东西等写成逻辑没有漏洞和冲突的规则文档要多久,程序做要多久,后面还会出多少BUG,要改多久,最后这个东西并不能让游戏变得更好。因此我越来越习惯于反对石海的改动,直到今天我也是这个臭脾气,我不会把上面的要求直接丢给下面就叫他们去做,等出了问题也把责任丢给他们说下面人不给力,我只要看到不合理的需求我一样会顶回去,这或许是我这么多年一直失败的最根本原因,我从来不因为某人是领导或投资人就一味顺着他的意思做,我只做我认为正确的和应当做的事。&br&&br&韦青提出离职出乎我的意料,但应该并不出乎刘铁的,因为他们之间一直处在一种微妙的冷战中。韦青可能希望把刘铁换掉自己做航海的主策,但终于被石海下放,自己也受不了就提出离职了。&br&韦青走前我们当然也聚了次,这次没有志伟走时那么曲折,因为好像只过了2、3个月。我没记错的话韦青走后去了上海9U,一开始定的薪水满高,但只呆了3个月就又走了,据他说是得罪了公司了一些人,比较低级的失误。一下子失去了工作和收入,加之他本来也没有什么积蓄,日子顿时艰难了起来。他一开始每周照例回苏州来和我们一起吃大盘鸡喝沙洲优黄,后来就承担不起这个开销了。&br&&br&我不知道他没找到工作的那段时间是怎么过的,应该找很多人借过钱吧。最后1次他回苏州和我们吃完大盘鸡后准备夜里赶回上海,但连回去的路费都没有了,想找刘铁借几百块,但刘铁就是不给。看他又着急又委屈的,我也不明白刘铁为什么不愿意借他,最后是我掏出身上仅有的50块给了他。很不好意思,可我当时也没什么钱,我试用期工资800,转正1200,扣除房租什么的1个月也就900来块吧,我那时也没有积蓄,不可能攒下什么钱来。&br&&br&但是我们这些早期的游戏人的交情是很复杂的,韦青最后联系了志伟和刘勇,介绍他去了天晴。虽然他曾经差点和志伟打得头破血流的,但患难时候还是只有这些哥们会互相帮助。他俩就算是离开了苏州的这个无知又快乐的小圈子了,我们还要继续往下做——&br&&br&刘铁一向是以老大哥的姿态和我们说话的,可我这个人偏偏不喜欢任何大哥。他的口头禅是“有什么事和铁哥说拉~”,他喜欢的姿态是喝得微醺歪脖子低着头抿嘴笑,他走路总是脖子向前伸2只手拼命在屁股后面甩,他教训起人来总是先把下巴向前撅嘟着嘴讲话,他喜欢一大口白酒下肚然后被辣得挺胸捂肚子龇牙咧嘴再呼出一大口酒气。除这些以外他有很多毛病,喝多了就喜欢唱京剧或者用京腔夹杂着新疆腔讲话,长期不洗澡不换衣服,耍酒疯什么的。志伟和韦青走后他也经常批评这2个人,有1次我俩单独吃藏书羊肉面,他继续说这个话题,我有点受不了了,于是我正色跟他说道,刘铁你应该想想你自己,为什么志伟会离开你去找刘勇,你也有很多的问题。&br&&br&他非常不高兴,痛训了我一顿,你知道我和志伟和刘勇以前是怎么样的吗?他讲了许多的过去的恩怨,我没兴趣了解也就没记那么多。但这一次我发觉到我自己的一个地方,就是我作为一个旁观者和亲历者,其实也非常了解他们每个人的特点尤其是弱点,我如果真的想打击他的自尊自信我是可以做到的,我可以把话说的非常刻薄,我其实就是一个很冷酷的人。&br&&br&后来我们搬家了,搬到了机场路上另一个小区,住的好像是12楼顶楼,但居然没有楼梯!我今天肯定不会住这么高又没有楼梯的房子了,因为我的东西已经太多了,搬家会累死我的。我们租的这个顶楼还分上下2层的,最开始我1个人住1间最小的卧室,刘铁住1间大的,根根和张玲春住1间,5波和宗羽住楼上。&br&&br&我觉得张玲春是一个有点呆有点木讷的程序,他应该在蜗牛一直呆到现在,超级老蜗牛了,现在应该混的也非常舒服了,肯定比我强多了。&br&&br&宗羽是个我很讨厌的策划,我等下会详细提到他,以他的口才我觉得他肯定也混的比我好多了。&br&我们6个人分别住4个房间,其实是很宽敞的。房子是毛胚房没有装修过,有没有洗衣机和空调我已忘了。我在那里住了大半年,算是我在苏州这么多年的前半段最快乐的时光吧!&br&&br&新房子离公司近多了,而且和之前住的宿舍的方向基本相反,我们就不再回去之前那里继续吃什么砂锅粉丝大排档了。&br&&br&在我们尚未离开宿舍的最后一段时间,有一次我和刘铁、根根、李泉1次又吃了次大排档。没错,虽然很久前刘铁冲人家吐口水什么的但我们后来还是去吃了几次的,这一次真的是最后一次。我们又谈到了志伟、韦青,刘铁又喝多了,他颇怀念这些走掉的朋友们。结账时刘铁已经喝的不想走了,我和李泉一边一个架着他回宿舍,他边走边发委屈的喊,你们干嘛呀~你们要带我去哪呀~让我自己走~&br&&br&我们放开他,他就开始撞墙和电线杆,笑死我了。然后他看见去结账的根根从大老远外走了过来,他就赶紧娇呼,快走~我们快走~根根来了~根根来抓我了~!然后我和李泉继续架着他走,边走边喊,根根来咯~!&br&&br&03年过完年再回蜗牛,我一看见赵璐就说,我过年期间想到了《强盗》应该怎么做了,我来跟你说~然后赵璐用很可怜的眼神看着我说,可怜的人那,他还不知道到底发生了什么。我一惊,心想我是不是被开了?那我接下来该去哪?然后他们告诉我,过完年后石海跟他们开了个会说这个项目先停了,因为没人知道强手棋大富翁类型的网游该怎么做,公司需要先集中精力把航海做好。做航海我当然愿意,我最开始来蜗牛就是想做航海,因为我也是《大航海时代2》的超级粉丝,我拖着小箱子来苏州时就带了3本书,就是《航海的人们-海盗》、《航海的人们-战舰》、《80年代世界10大战争》。最后这本书让我知道了美军进攻巴拿马、以色列空袭贝卡谷地、英阿海战争夺马尔维纳斯群岛等80年代的大事,这本书后来借给根根看被他弄丢了,靠。&br&&br&OK,去搞航海没问题,但我是个不愿意放弃的人,哪怕我明知道一个公司或项目没前途但只要我能全权负责这个项目我就有信心把它做起来,我对我自己的能力有十足的信心。我又去找了李永志和石海聊,他们的决定是很明确的,于是我也不再坚持。我跟刘铁说我想先看一遍航海的所有策划文档,玩一下现在的版本,写一份修改意见给他,然后我们再看哪些可以做的我们就开始一条条往下做。我当时没有任何理论,只是凭感觉认为进入一个项目就应该从这些做起,许多年后我才知道我的想法一开始就是靠谱的,我就是个无师自通的帅哥,我凭感觉就知道哪些想法对哪些想法错,而错的我会去抗辩和拒绝,所以我才会搞到现在这么惨~!&br&&br&其时航海的基本规则文档仍是沿用韦青写的那份10几页的,但详细的文档基本不是依托于它的。因为那时我们都是游戏开发的菜鸟,不懂什么项目管理,1个策划负责什么基本是他自己想做什么就做什么,比如你喜欢剧情、任务、对话你就可以做这些,哪怕连任务机制都还没有世界观都不确定。于是刘铁首先去建立世界观,每个人负责1个城市或港口的世界观细化和剧情对白什么的。我们首先确定了葡萄牙(里斯本)、西班牙(巴塞罗那)、意大利(威尼斯,其实那会还没有统一的意大利国)、亚历山大、开普敦、伊斯坦布尔这6个港口城市,后来又加了法国(波尔多),开始设计NPC什么的。其实做MMO一开始搞这些根本没意义不重要,不过我们没经验,而且我们都是单机玩家,觉得游戏怎么能没有这些呢?我们就从这些开始搞。&br&&br&宗羽开始变得越来越喜欢发表意见。他是北京人,之前在盛大做传奇客服,很喜欢传奇,而我们所有人基本都不怎么玩传奇而且觉得那种只有砍怪和恶意PK的游戏没有意思,并且在道德上有问题。我们这些早期的策划从小都是玩单机游戏长大的,我在大学时玩的网游是UO、龙族、RO,这样的东西,我真觉得传奇没意思,要论打怪爆装备暗黑比它好多了。随意PK并且抢玩家的东西这个我在UO里就经常遇到,我非常讨厌这种设定,我当时不能理解国人喜欢的网游为什么是这样的,我后来能理解了,但我现在还是不支持那些设定。&br&&br&我们当时都有问题。宗羽的问题是他每做几天就会发觉这里跟传奇不一样,然后他就不理解不喜欢,就要改;和我们这几个策划说不通就去找刘铁理论,刘铁也说不动就找李永志,李永志说不动就每天找李永志,直到说得李永志受不了就让他这么改了。然后他开始把所有策划设计里他不喜欢的和不象传奇的都要改一遍,而且这些改动都是没有文档的,他直接叫程序和美术改。许多改动不是1,2天就能改完或看到效果的,过一段时间他也不记得了,于是又要重改。&br&&br&坦白的说那会航海经历了一段不停推翻重做的阶段,宗羽把每个系统功能都改了好几遍,到最后他认为干脆把整个游戏推翻算了,因为基本规则有问题。那几个月我每天都非常气愤,一开始气宗羽,后来气刘铁,因为他作为主策划居然任由这种事情发生。我从那时起就无比讨厌这种口头策划,这种整天搬个小凳子坐程序和美术旁边说我要这样我要那样然后过2天又完全变了的策划,我认为这根本不是做游戏,这是我们所有人在陪他一起玩1个叫“做游戏”的游戏,游戏象他这么做就永远做不出来了。一开始我还经常和他讨论,到后来我就越来越讨厌他,只要他一提出什么东西要改我就冷嘲热讽了。&br&&br&但是我们还住在一起,这种势同水火的态度是不能共事的。有天晚上我听到刘铁把宗羽叫到阳台上问了很久,宗羽说他就是希望游戏好非常不喜欢我这么冷嘲热讽的态度,还说了很多。约1小时后刘铁来找我,他不知道我听到了他们的全部对话,我的听力其实非常好的~我房间的灯早已关了但我并没有睡。他进来就说,我想和你聊聊。&br&&br&我假装不知道他的来意,问他聊什么。&br&他就说,你和宗羽的这些事情。&br&我决定换个策略,否则就是重复他和宗羽的对话,我必须一开始就抓住这个事情的核心,这不是我和他的私怨的问题,这是游戏开发理念的问题。于是我说,刘铁,我觉得做游戏不能这样,不能就任由自己喜好就改来改去的,而且改动都是口头去说不写文档;策划工作也不应该就是每天辩论这些东西,谁能说服谁就按谁的做,那最后就变成谁口才最好嗓门最大就按谁的想法做游戏了,这样不停推翻是做不出游戏来的!&br&&br&刘铁立刻无话可说了,我知道他心理明白我说的完全对,但他必须想办法让我接受现实,工作还是要继续做下去。于是他说宗羽说的一些东西确实有道理,你确实说服不了他;而且石海叫你怎么做你还不是就得怎么做?&br&我说我可以不做,我宁愿不做。&br&那你就失业拉!没有工作拉!你明不明白?&br&失业就失业呗,我再找别的公司,我觉得这样根本做不出来,你这样被他牵着走这游戏也做不出来啊。&br&&br&我没有被他牵着走,我也反驳了他很多,但是有些东西我觉得他确实说的有道理,而且我不想因为他有些地方没经验欠考虑就打消他的做游戏的热情……&br&&br&我们就这样绕来绕去的聊了好一会,我基本确定这对话只有我们2个人知道。我们达成一种妥协,我们不会再让宗羽这么不停的改,而我也不再这么反对他。我觉得这种妥协是一种双输,因为我那时就明白做游戏必须以1个人的意志为最主要的推进方向,7嘴8舌搞民主一定会失败的。这个人靠不靠谱不重要,关键先把游戏做出来,放到网上测,让玩家进来,市场自会告诉你正确与否,而剩下的就是你能否跟随市场去调整了。这些道理我那时只是朦朦胧胧的懂,但在蜗牛里根本不可能按我的这些想法去做,我一直到09年进了巨人才终于确定我的这些想法是对的,但是我这么长久以来还是无法得到一个机会去完全按自己想法推进的,我的资历无法帮我争取到这样的机会了。&br&&br&有一段时间我觉得刘铁是个软弱的主策划,如果一个主策划不能鲜明的表达自己的观点并贯彻到底的话,这个项目多半会经历重重波折,每隔一段时间推翻重做一次,这在我们端游时代太常见了,许多人的青春和热情就这么被耗尽了,在我看来这才是最大的过错。许多时候当我预感到这样的事情会发生时我都会跳出来阻止公司老板或项目老大做那些错误的决策,我知道按他们的决定再过几个月游戏就会出大问题,但人们往往只能看到眼前的东西,或者他们无所谓将来要付出的代价,他们愿意付这个成本,因此我常成为最不讨人喜欢的那个人。虽然在游戏里我很讨厌PK,但在现实里我却好像是个热衷对抗的人。&br&&br&还住公司宿舍时,在志伟和韦青都走了以后,有一段时间每天就我和刘铁晚上一起去网吧玩。他会去另一个有摄像头的也较贵的网吧,晚上我走时叫他一起走,我们2个屌丝骑自行车回宿舍。骑自行车是我去苏州之后才学会的,关于它的趣事微博里已经说了,我就不再重复了。&br&&br&刘铁那会每天带2小瓶红星二锅头去网吧,基本都能喝完,他坐在一个比较偏僻的位置,要么上QQ打牌,要么去语音聊天室唱京剧。好多次我去找他时他都正唱的起劲,网吧里没人愿意坐他旁边,那股汗臭酒臭破锣嗓子没几个人受的了的,我觉得半梦半醒的世界才是他的理想世界,这个时候他比较清醒,而滴酒不沾时他反而比较糊涂。&br&&br&有天我去找他时他正在高声吟唱,网管终于受不了了过来叫他不要唱了,他非常不高兴。结账时他又冲那网管发难了,他说你凭什么叫我不唱啊?我用这有麦有摄像头的机子为了什么啊?你网吧装这有麦有摄像头的机子为了什么啊?这机子2块钱1小时别的没有的1块5一小时为了什么啊?我为啥不能唱啊?网管被这臭醉鬼说的哑口无言,估计心里烦着呢。网吧老板打圆场说不是叫你不唱,是叫你小声点,你不能吵到其他人嘛,还有很多人在语聊呢。&br&&br&刘铁很不客气的冲老板一挥手,我没跟你说话!然后转头对着那网管,我现在就对你,我就指着你,我矛头直指你!还用手指一直指着网管说,我矛头直指你!!这么撒泼耍凶的情景却令我觉得非常好笑,我心想,你就算龟头直指他也没用啊?有本事你用龟头直指他!&br&闹了一会,我们还是乖乖的骑自行车回宿舍了。&br&&br&搬新家后,我和刘铁、根根经常去一家川菜馆吃饭,就在文体中心旁边。什么文体中心,里面除了羽毛球馆、乒乓球馆、网吧之外,基本全是洗脚按摩的地方。夜里近12点时,没生意的小姐们都会来上网,画着浓妆衣着暴露,操着一口东北腔,上语音聊天室嬉笑怒骂。每次她们一来,刘铁唱京剧就唱的更有劲了。不久后刘铁自己买了台电脑,晚上可以在家专心打QQ麻将和唱京剧了,他经常跟我炫耀,电脑,你有吗?&br&我说我有GBA SP哦!&br&切,那有啥,电脑你有吗?&br&机器人大战你有吗?恶魔城你有吗?&br&切,让我看一哈子嘛~!&br&去去,玩你的电脑去。&br&让我看一下嘛~我要看一下嘛~你看我电脑启动多快~XP只要30秒不到。XP你有吗?&br&哦,那是挺NB的,那你配这么好电脑来玩什么3D游戏啊?&br&切,上QQ打麻将,斗地主,你会吗?&br&&br&过了一段时间,有次我们在川菜馆吃饭时他神秘兮兮的问我们,你们觉得网上有没有美女?&br&我说我上大学刚开始聊QQ时挺热衷见网友的,见了好些,没有特别漂亮的。&br&你们觉得QQ上打麻将能不能遇到美女?&br&我们才明白这家伙真的是在网上遇到1个谈得很熟很热火的女的了。我说肯定不是美女!&br&为啥啊?&br&很简单嘛,美女怎么会天天泡在网上,现实早有各种男的请吃饭看电影了。再说美女这么天天玩不工作,肯定是吃家里,这么好吃懒做的女人哪个男的敢要。而且天天在网上打游戏,肯定不止跟你1个人聊,肯定跟很多人聊,出去见个网友啥的也不知见了多少,就算真的好肯定也不会还单身了。&br&刘铁始终微笑着眯缝着眼听我说完,他的微笑应该是装的。可他最后说,艺龙啊,你这人就是太刻薄了。&br&我才意识到我犯了个多么大的错误,我为何要对别人的私生活这么品头论足的?我意识到以我平时对人的观察和看法,我一不注意说的话都可能对别人造成很大的伤害,我是个潜藏攻击力很大的人,我以后一定要注意自己不再这么刻薄的对人对事。&br&&br&但是我后来还是犯过很多次这样的错误,哎,道歉也没办法补救的,这就是我的灵魂中的一部分了,只能提醒我认识的人对我多加提防,我有时候一瞬间脾气上来了是会做出很出格的事的,大家一定要当心。&br&&br&过了几天这女的真的来了,我才知道刘铁为什么问这话。原来他们早就不是聊的好的网友的关系,而是真正的网恋了。我从大学时就不相信网恋了,但没想到刘铁居然会网恋!女的真的来了苏州,和我们住在一起,来的第1天晚上刘铁房间的音响震天,第2天我还不知道问他干嘛开那么大音量,他笑而不语。&br&&br&接触时间长了,我才知道网恋是靠谱的,人靠谱网恋就靠谱。我刚说了我不应评价别人的私生活,我只能说他们相处的非常融洽,和我们一起吃喝玩乐时也很融洽,我觉得刘铁找的这个女子真是不错,虽然过程有点离奇。我很难想象我会在玩一款游戏时就喜欢上一个姑娘她还就一门心思的过来跟我在一起了,我没有这样的能力。&br&&br&其实那段时间航海进展的一直不太好,我因为反对和嘲讽石海也被调到了韦青曾坐过的位置,我觉得很快就要被离职了。那时《天堂2》刚开始公测,这款游戏差点把我们吓死了,看看我们做的再看看它,我觉得简直没勇气再做下去了。石海叫我写一份航海与天堂2的对比报告,我花了一星期写出来给他,把他也吓一跳,到不是因为2者的差距这么大,而是没想到我写的这么好。于是我又被调回策划组,继续做主要的策划。但在调回来之前,有1个周6还是周日,我到公司加班写这个报告时,刘铁正在里面和石海等人一起开会。开着开着的,刘铁突然冲出来提出一袋子他的东西就走了。&br&&br&我惊讶的问他,说走就走?&br&他不屑的说,那是!&br&&br&过了几天我才知道,他是离职了!我问他时我以为他只是开会生气了不想开了回家消消气,没想到这直接就算他离职了。我一直不知道那场会议里发生了什么,许多年后我再问他,他也懒得说了。反正是聊的不开心了石海叫他走的,不是他自己想走,他自己其实是打算无论如何把航海做出来的。&br&&br&之后有1个多月的时间,他和女朋友每天就在房间里打游戏,慢慢找工作。他买了个2手PS ONE和电视,弄了一大堆碟,每天玩PS游戏;女朋友就用他的电脑继续QQ麻将。虽然其乐融融,但也不是长久之计。&br&&br&很多天晚上下班后我回去都会去他们房间坐坐,不谈工作,只是和他一起打PS上的街霸。3D街霸,街霸ALPHA2就是那会出的,里面有个角色好像叫马克西姆是我的最爱,这个角色有3种架招,分别可以架跳起来的攻击,站立的攻击和下段攻击,我最喜欢引诱刘铁出招然后再架招接个必杀什么的,我把他的格斗套路都摸清楚了,正如我了解他的策划风格一样。&br&&br&坦白的说诱使他出招真是太容易了,我觉得他不适合玩格斗游戏,他不擅长揣摩对手的心思,他惯用的连招套路太明显了很容易被利用和反制。&br&&br&有天晚上我回去,他女朋友很热情的招呼我进去吃葡萄,我正纳闷怎么这么好,我那会基本从来不买水果吃的。他女朋友说他工作已经定下来了,本来有2个选择,珠海西山居或北京搜狐,西山居工资8K,搜狐好像只有6K还是7K,他选择了搜狐。女朋友说他笨,珠海更高薪都不去。&br&&br&他说,你懂什么,大公司有基础有实力,能做大项目。我无法评判,因为我完全不了解这2个公司。&br&他对我说,艺龙其实我想带你一起去北京的,但是你这个人吧,有些地方太硬太刻薄了 。&br&我笑了笑,连忙说我从来都不想去北京。我到现在也不想去北京,我觉得北京对我来说是一个太大的城市,大的我心都发毛,我不想成为一个传说中的“北漂”,虽然我其实一直都是一个不成功的漂泊者。&br&&br&而且我觉得他只是跟我客气一下。接触了这么长时间,我们都很清楚彼此的缺点,我个性这么强,他不一定能容忍我;而我也从来不会真的把他当“铁哥”来膜拜,虽然我对他很尊敬,但我觉得那是朋友间的尊敬,不是大哥和小弟间的。我觉得我将来还是只能靠自己,就象我最初找蜗牛这份工作时是自己在网上找李永志聊又在网吧通宵写了个TXT的所谓策划案时一样,我的个性让我不会跟别人真的绑成一种利益共同体,关键时候我还是只相信自己。&br&&br&从他离开苏州后我就很少再跟他有联系了,我后来经志伟介绍去天晴呆了很短时间,他有次在电话里挺不高兴的说你小子也去了天晴啊魔,我才知道他是真挺想让我跟他去北京的。但后来我又回了蜗牛了,到了06年,韦青也受不了刘德建而离开天晴,带着老婆和项目组的兄弟一开始想去腾讯,没谈成;想回蜗牛,也没谈拢;又停留在上海一段时间失业在家,还是刘铁再介绍他们去了北京。几年后做出了《天龙八部》,他们终于时来运转彻底翻身了。&br&&br&我觉得韦青的经历比我曲折多了,他能成功我很为他高兴。我也知道他和刘铁还是会有一点不兑付的,他们就是那种相爱相杀的兄弟关系,但是他俩中任何1个有难另1人都会伸出援手的,这种情义的可贵之处就在这里。我没有这样的兄弟,但这确实是我们那一代非常早期的游戏人中常见的情义,历久而弥新,现在每年这么多新的从业者,我觉得他们很难想象到我们早期是这么过来的。这笔回忆对我来说也是非常珍贵的财富,还好我记忆力不错,许多细节一直记得,如果我不说,恐怕真的没人会知道了。&br&&br&我听说刘铁是喝醉了意外而死的,死这个字很残酷,而这种方式对刘铁来说应该是最不痛苦的了。我能想象到他当时脑海里一定充满了许多快乐的轻飘飘的感觉和回忆,他以一个嗜酒之人最可能又最应该的方式结束了自己的旅行,无论这个旅行对他来说是痛苦多还是快乐多,这都是一段完美的旅行。&br&&br&我想起02年时《强盗》的项目经理,宋惠,有次请我们4个去苏州的金碧辉煌蹦迪。这是我第一次也是最后一次蹦迪。我根本不会蹦~我进入舞池就是在里面瞎跳,好像在跳跳床一样。韦青非常鄙视我,说有你们他妈这么蹦迪的吗,你们以为蹦迪就是来原地跳跃的吗?过了一会刘铁淫笑着走过来,说你们没找个妞一起蹦吗?我刚才找了一个真不错,我把她全身上下都摸遍了~!韦青又很鄙视的看着他说,那你等会还回去吗?我也不知道啊,刘铁笑得拼命不让豁牙子露出来,然后又去找那个女的蹦了。但是韦青过了一会硬把他拽走了,说你别在外面随便找这种女人。这一刻我觉得他俩真是最贴心的好兄弟,希望刘铁最后脑海里也都是这些快乐的回忆。&br&&br&这些都是10多年前的事了,有些事情可能时间和因果上有偏差,我以后再修改吧。这篇日志我总共写了近6个小时!就让这6小时作为我02~03年的回忆的总结吧!先这样了,我得做正事去了~
这篇是从刘铁好朋友韦青微博看到的,作者是他们共同好友,早年同事,微博昵称“大元首希特勒”写的。很长,很多细节,有兴趣的朋友可以看看。我只负责转载。 ------------- 今天下午还在狗窝里玩游戏时,小兵突然问我听说刘铁去世了,我吃了一…
先来说说暗黑破坏神II&br&&br&一个好玩的游戏需要哪些内容?&br&&br&丰富的剧情,饱满的音乐,漂亮的场景,个性的职业,&br&丰富多变的装备道具体系,狂拽炫酷叼霸天的技能,特效和打击感,平衡的数值体系。&br&&br&暗黑破坏神II 是否都做到了,相信大家心中都有自己的答案&br&&br&剧情,音乐,场景我就不多说了,相信你们都有很直观的感受&br&我主要带给大家更多的细节,同类游戏做的不够到位的细节。&br&包括装备体系,技能,地图,数值等其中的奥妙与精髓。&br&&br&&ol&&li&装备体系&/li&&/ol&这里有我之前写的一篇关于暗黑复杂的装备体系的文章 &br&请看这里 &a href=&/question//answer/?group_id=073856& class=&internal&&《暗黑破坏神II》的浩瀚的装备系统很难实现吗?为什么现在少有游戏有同样丰富的装备系统? - 王耀威的回答&/a&&br&&br&2. 地图的细节&br&地图格的秘密&br&暗黑使用DT1格式保存着一个基本地图块, 一个Tile会划分成很多小的subtile如图所例,图中的地面划分成5*5=25块,&br&这是标示位置的最小单元,保存着人物的位置,踩在地板上的声音,随机地形,动画地形,屋顶高度等重要信息&br&&img src=&/ed9d5dab0de410d8efb90ef_b.png& data-rawwidth=&455& data-rawheight=&133& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&455& data-original=&/ed9d5dab0de410d8efb90ef_r.png&&&img src=&/252c4a79a6c_b.png& data-rawwidth=&399& data-rawheight=&210& class=&content_image& width=&399&&&br&每个subtile其中有一个字节属性标示该格子的信息&br&&br&
bit0 : 是否阻挡移动&br&
bit1 : 是否阻挡光照+视野&br&
bit2 : 是否阻挡跳上(传送)如野蛮人无法跳过的区域,法师无法穿过的区域等&br&
bit3 : 是否玩家的移动,不包括雇佣兵的。&br&
bit4 : 未知&br&
bit5 : 是否阻挡光线&br&
bit6 : 未知&br&
bit7 : 未知&br&&br&阻挡的例子:墙壁阻挡了技能的移动,包括子技能的生成也受到限制。&br&&img src=&/b933bf7c66e3e2e79e3d6eea2e4573a9_b.png& data-rawwidth=&618& data-rawheight=&455& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&618& data-original=&/b933bf7c66e3e2e79e3d6eea2e4573a9_r.png&&阻挡跳跃:无法跳跃的限制&br&&img src=&/bea60ce30c1de4d14cb4_b.png& data-rawwidth=&774& data-rawheight=&588& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&774& data-original=&/bea60ce30c1de4d14cb4_r.png&&阻挡光线的例子:&br&仔细观察可以发现玩家并不能看到门内的怪物,多少次飞进了狼窝死的^_^!&br&是不是细节绝定了成败.....&br&&img src=&/f023b36b1f5baf_b.png& data-rawwidth=&659& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&659& data-original=&/f023b36b1f5baf_r.png&&仔细看视野的变化,暗黑暗黑,没有控制好光照怎么能体系暗与黑呢(貌似两个是同义词)^_^!&br&&img src=&/e864ecdf5dea0fca760fe_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&359& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/e864ecdf5dea0fca760fe_r.png&&&img src=&/aa3433fcb7b22b1ff44de6_b.png& data-rawwidth=&496& data-rawheight=&353& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&496& data-original=&/aa3433fcb7b22b1ff44de6_r.png&&&img src=&/da21dca4c7ded7f7cb56b7_b.png& data-rawwidth=&519& data-rawheight=&314& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&519& data-original=&/da21dca4c7ded7f7cb56b7_r.png&&一个场景地图是这样制作的。&br&&img src=&/e523de7608331cecd05478_b.png& data-rawwidth=&511& data-rawheight=&103& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&511& data-original=&/e523de7608331cecd05478_r.png&&&img src=&/3a2dcaf3ab68eadcf87b_b.png& data-rawwidth=&408& data-rawheight=&208& class=&content_image& width=&408&&&br&换到地图编辑器中是这样子滴&br&地图有点大&br&&img src=&/694d54d7359b4cfa79d93bde_b.png& data-rawwidth=&1906& data-rawheight=&980& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1906& data-original=&/694d54d7359b4cfa79d93bde_r.png&&是不是有那么一点感觉&br&&img src=&/78beba269afc0a293d69c2_b.png& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1048& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/78beba269afc0a293d69c2_r.png&&&br&丰富的层控制,看上去满足了3D的感觉。这里有7个层来控制墙壁绘制顺序&br&* layer 0 : Walls 1&br&* layer 1 : Orientation of Walls 1&br&* layer 2 : Walls 2&br&* layer 3 : Orientation of Walls 2&br&* layer 4 : Floor 1&br&* layer 5 : Floor 2&br&* layer 6 : empty&br&&br&绘制顺序&br&floor1,floor2,wall1,wall2&br&&img src=&/4fd391757eaf7ea233a66cf86262ec65_b.png& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&423& class=&content_image& width=&332&&&br&DT1中掀屋顶的技术,无需load房间有木有。&br&&img src=&/3cc6474bce62fabf6dbe89_b.png& data-rawwidth=&683& data-rawheight=&280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&683& data-original=&/3cc6474bce62fabf6dbe89_r.png&&&br&无缝地图&br&暗黑的地图是分块设计的,每个块之间通过配置文件去连接入口与出口和东南西北方向。&br&&img src=&/13997eeb3e4dd6cc0c5cc0d2b2fe4e20_b.png& data-rawwidth=&799& data-rawheight=&598& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&799& data-original=&/13997eeb3e4dd6cc0c5cc0d2b2fe4e20_r.png&&再来一个看个大点的&br&&img src=&/76ddcccff74dee_b.png& data-rawwidth=&875& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&875& data-original=&/76ddcccff74dee_r.png&&&img src=&/fecb2ee55b3_b.png& data-rawwidth=&872& data-rawheight=&378& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&872& data-original=&/fecb2ee55b3_r.png&&没有loading条的体验是不是有很大的加分呢,魔兽世界中延续使用了该技术,目前能制作出无缝地图的网游并不多。&br&&img src=&/ea62dd39bfb76a53e5b28_b.png& data-rawwidth=&788& data-rawheight=&583& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&788& data-original=&/ea62dd39bfb76a53e5b28_r.png&&&img src=&/29ee328efa001_b.png& data-rawwidth=&737& data-rawheight=&548& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&737& data-original=&/29ee328efa001_r.png&&部分配置地图格也是随机调用的,加上无缝地图拼接产生的随机地图方向可以产生不同的地图体验感。&br&&img src=&/bb8d23d8550bfee8d19b7858_b.png& data-rawwidth=&538& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&538& data-original=&/bb8d23d8550bfee8d19b7858_r.png&&&br&2D游戏都快做到了3D的感觉,在2000年的时间,&br&伴随着新世纪的到来,暴雪给了世界一个礼物,给了游戏界一个标杆&br&也给了我们满满的回忆。&br&&br&-----------更新--------------&br&不好意思让各位久等了&br&最近我们的游戏快上线了,百忙之中抽空更新&br&&br&技能篇&br&&br&很多游戏在设计的使用,考虑的比较simple&br&如定点播特效,单一的飞弹线路,飞弹与地形碰撞无关,飞弹无环境光&br&技能毫无打击感(出招立马受伤)&br&亲,不得不给差评啊。&br&&br&技能作为一个游戏战斗的核心功能,跟早期的同类游戏比,&br&暗黑中会有什么与与众不同之处呢?&br&&br&这里主要讨论以下两点&br&&ol&&li&技能的表现效果&br&&/li&&li&技能复杂度&br&&/li&&/ol&&br&在开启透视情况下,可以看到技能的可以看到环境光的,所有的技能都可以配置环境光效&br&在Missiles.txt中可以设置一些飞弹类技能的环境光&br&&img src=&/02fdf503ab259dfc99bd95c_b.png& data-rawwidth=&536& data-rawheight=&697& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&536& data-original=&/02fdf503ab259dfc99bd95c_r.png&&&br&&b&技能的表现效果&/b&&br&冰冻类技能产生蓝色环境光&br&&img src=&/b6ccd793c657c5e96195a_b.png& data-rawwidth=&785& data-rawheight=&432& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&785& data-original=&/b6ccd793c657c5e96195a_r.png&&&br&中毒后绿色环境光&br&&img src=&/582cba79b54ac6eb30bf5_b.png& data-rawwidth=&782& data-rawheight=&590& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&782& data-original=&/582cba79b54ac6eb30bf5_r.png&&&br&火焰黄色的环境光&br&&img src=&/fbc7f831da0aef_b.png& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&434& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/fbc7f831da0aef_r.png&&冰冻+火焰组合的效果&br&&img src=&/61cf1ffe1f93aa5c0eef9d9_b.png& data-rawwidth=&735& data-rawheight=&405& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&735& data-original=&/61cf1ffe1f93aa5c0eef9d9_r.png&&&br&以及一些buff的环境光&br&&img src=&/672abb5b1dbd2_b.png& data-rawwidth=&627& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&627& data-original=&/672abb5b1dbd2_r.png&&&img src=&/61cc928c4bd465b94789_b.png& data-rawwidth=&741& data-rawheight=&427& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&741& data-original=&/61cc928c4bd465b94789_r.png&&&br&&b&技能的复杂度&/b&&br&仅仅代表那个年代的复杂度&br&目前来讲,dota和lol都已经超过了这个复杂度了&br&每个职业挑几个有特色来讨论一下&br&&br&法师&br& 冰冷系(Cold),闪电系(Lighting),火焰系(Fire) &br&&br& 冰冷系(Cold)&br&这个技能树让法师拥有控制冰与冷的能力。冰冷是一种重要的元素,&br&因为它拥有可以减慢敌人速度的本质,&br&有时候甚至可以冻住敌人并使其碎裂成融化的冰屑。任何因此而被摧毁的敌人将无法复生,&br&&br&1 冰封球&br&一个可以生出很多孙子的飞弹技能,在爆炸点产生的伤害最高&br&&img src=&/cab986eb243e329ec7199_b.png& data-rawwidth=&640& data-rawheight=&473& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/cab986eb243e329ec7199_r.png&&&br&闪电(Lighting)&br&这些法术让法师可以利用闪电摧毁她的敌人。同时,也让法师有闪电的能量可以施展心灵传动(Telekinesis)和传送(Teleporting)。&br&如同火焰法术和冰冷法术,闪电法术可以造称元素伤害,所以发展此技能树至少可以用来对敌人造成伤害。&br&1 充能弹,复杂的技能位移寻路&img src=&/a16b45e1c6b7a921aec478c44c2f6c5c_b.png& data-rawwidth=&794& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&794& data-original=&/a16b45e1c6b7a921aec478c44c2f6c5c_r.png&&2 心灵传动,一个可以捡取物品和击退敌人的技能(感觉这个技能很鸡肋啊,也就是在团队中抢东西比较有用,但是为什么要把两个搞在一起呢。。)&br&&img src=&/b59e9c2d22b82ab749fafc47_b.png& data-rawwidth=&51& data-rawheight=&54& class=&content_image& width=&51&&&br&火焰系(Fire) &br&此系列的法术赋予法师施展火焰魔法的能力,包括了非常有效的火墙(Fire Wall)以及烈焰之径(Blaze)。&br&此外,她还拥有陨石(Meteor)法术,几乎可以立即歼灭整群敌人。在这些强大的火焰法术之中,&br&暖气(Warmth)几乎是最重要的法术。这种能力可以提升法师的法力恢复速率,是施法者的力量泉源。&br&1 火焰技能,随机初始帧,子帧循环和时间的控制,使技能产生了随机的类似淡入淡出效果。&br&&img src=&/dcb4deacc61_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&94& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&/dcb4deacc61_r.png&&&br&&img src=&/a976df2abf9f_b.png& data-rawwidth=&786& data-rawheight=&587& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&786& data-original=&/a976df2abf9f_r.png&&&img src=&/14c56bf1ca6ffdadce40dea9_b.png& data-rawwidth=&790& data-rawheight=&593& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&790& data-original=&/14c56bf1ca6ffdadce40dea9_r.png&&可以看到每个tile格上的特效不太一样,模拟的还不错&br&&br&死灵法师&br&&br&1 召唤法术系&br&&br&出生自带各种BUFF&br&鲜血石魔 共享主人部分血量,可以吸血并分享给主人。&br&&img src=&/d2af9f358d5d2bb39bc13_b.png& data-rawwidth=&291& data-rawheight=&155& class=&content_image& width=&291&&&br&钢铁石魔 继承地面武器的属性(钢铁类),未辨识的武器无法被召唤(带反弹buff打boss必备)&br&&br&钢铁石魔只能继承装备的非限制属性:&br&1、攻击力和防御力,也就是武器和防具的攻击和防御、准确等&br&2、附带属性攻防,毒,冰冷伤害、火焰伤害和属性抗性,也包括对不死生物的伤害,准确等&br&3、被动施展技能,即攻击时或被攻击时有一定几率释放的技能&br&4、非专属灵气,也就是不是限圣骑使用的&br&5
如果装备是隐形的,那石魔也就是隐形的&br&&img src=&/0c2c6e6ea29ef445eb865e_b.png& data-rawwidth=&318& data-rawheight=&173& class=&content_image& width=&318&&&img src=&/a9feaf6d99d3edda3e81b0_b.png& data-rawwidth=&370& data-rawheight=&195& class=&content_image& width=&370&&带毒的武器变的钢铁石磨,可以打出带毒的攻击&br&&img src=&/f1e081ae8b9b7a5ff18d4_b.png& data-rawwidth=&262& data-rawheight=&268& class=&content_image& width=&262&&&br&火焰石魔 吸收火焰伤害,对特定类型的怪物来说很耐操&br&&img src=&/dec4ce50db09d4ed2a687ff_b.png& data-rawwidth=&362& data-rawheight=&204& class=&content_image& width=&362&&&br&2 毒术与白骨法术&br&尸体爆炸,根据尸体血量算伤害,死灵法师最实用的技能,没有之一&br&&img src=&/5debaeba0fe93aafc35c_b.png& data-rawwidth=&486& data-rawheight=&297& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&486& data-original=&/5debaeba0fe93aafc35c_r.png&&骨墙 带生命属性又是带地形属性的,同时又影响怪物的寻路,算是一种特殊的单位。&br&&img src=&/35cc309dc39b0328ad6d_b.png& data-rawwidth=&661& data-rawheight=&447& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&661& data-original=&/35cc309dc39b0328ad6d_r.png&&&br&&br&3 诅咒法术&br&&br&迷乱&br&目标自相攻击&br&&img src=&/e7807c8dcbb691a39e40f93fc9b30d82_b.png& data-rawwidth=&286& data-rawheight=&306& class=&content_image& width=&286&&&br&吸引&br&让附近怪物攻击指定目标,且无法被其他BUFF替换&br&&img src=&/c762fe3e4e7fe3bd1de2d_b.png& data-rawwidth=&401& data-rawheight=&305& class=&content_image& width=&401&&&br&&br&&br&&img src=&/04c7d35dc22e78cf2370c_b.png& data-rawwidth=&161& data-rawheight=&335& class=&content_image& width=&161&&&br&攻击反噬,练的是抗击打能力,挨了无数顿揍&br&最可怕的是什么你知道吗&br&我还没出力呢,最后你却倒下了......&br&今天就先说到这了,不定期继续更新。&br&&br&顺便开了个群 QQ &br&欢迎喜欢游戏行业的朋友加入,不要发广告就行。
先来说说暗黑破坏神II 一个好玩的游戏需要哪些内容? 丰富的剧情,饱满的音乐,漂亮的场景,个性的职业, 丰富多变的装备道具体系,狂拽炫酷叼霸天的技能,特效和打击感,平衡的数值体系。 暗黑破坏神II 是否都做到了,相信大家心中都有自己的答案 剧情,音…
&p&&b& 更新:&/b&&/p&&p&&b&新增加了版本 2.6 提供的死灵法师相关内容。参见 18-3、19、20、34、36、48、49 、291 条。&/b&&/p&&img src=&/f60a17a4d3f150b4d6ce31_b.jpg& data-rawwidth=&917& data-rawheight=&594& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&917& data-original=&/f60a17a4d3f150b4d6ce31_r.jpg&&&br&&ol&&ol&&li&&b&凯吉斯坦尼历 史前&/b& &/li&&li&创世之初,有一个叫做「阿努」的存在。阿努是万事万物的总和,他思考着自身,追求纯净和完美,排斥出他身体中黑暗的部分,成为纯净的水晶战士。被他排斥出的黑暗,聚集成了七头邪龙塔萨梅特。&/li&&li&阿努与塔萨梅特不停交战,在最终一战,阿努与塔萨梅特的能量相撞爆炸,阿努的身躯化作了天堂;塔萨梅特的身躯化作了地狱。在天堂和地狱之间,就是混沌界。&i&(暗黑 III 第五幕可以见到有关混沌界来源的文献)&/i&&/li&&li&阿努残留的一些共振质从水晶拱门(阿努的脊椎化成)中涌出,振动着光和声音,呈现出阿努所有的美好,他们就是天使。天使中最纯净的那些就是大天使。大天使中的五位组成了的天使议会,制定天堂的一切准则。&/li&&ol&&li&智慧天使马萨伊尔(领袖)&/li&&li&命运天使伊瑟瑞尔&/li&&li&勇气天使英普瑞斯&/li&&li&正义天使泰瑞尔&/li&&ol&&li&副官衣卒尔&/li&&/ol&&li&希望天使奥莉尔&/li&&/ol&&li&塔萨梅特的七个头化作七个魔头,统治着从塔萨梅特的身躯中涌出的无数恶魔。七魔头中有三位魔神。&/li&&ol&&li&憎恨之王墨菲斯托(魔神)&/li&&ol&&li&莉莉丝(女儿)&/li&&li&路西昂(儿子)&/li&&/ol&&li&毁灭之王巴尔(魔神)&/li&&li&恐惧之王迪亚波罗(魔神。又称暗黑破坏神)&/li&&li&罪恶之王阿兹莫丹&/li&&li&谎言之王彼列&/li&&li&苦痛之王都瑞尔&/li&&li&痛楚女士安达利尔&/li&&/ol&&li&智慧天使马萨伊尔发现了阿努之眼,将它命名为世界之石。&/li&&li&天堂和地狱继承着阿努和塔萨梅特的战争,战争的核心就是世界之石,双方都能够控制世界之石,哪一方得到世界之石就可以通过它的力量来铸造符合己方价值观的世界。这场战争被称为「永恒之战」。&/li&&li&由泰瑞尔主倡,天使在世界之石周围建立了混沌要塞,以更好的防守地狱大军。混沌要塞于是成为永恒之战的核心,它在天使和恶魔之间不断易手。每次易手,得手的一方就会继续修葺混沌要塞来加强防卫,混沌要塞也因此融入了天使和恶魔双方的建筑风格。&i&(暗黑 III 第五幕可以见到有关永恒之战、混沌要塞的文献)&/i&&/li&&li&泰瑞尔的副官衣卒尔手中所持之剑「碧蓝怒火」有极其强大的力量,地狱不得不计划打造一把同样力量的剑「暗影之牙」(ShadowFang)来对抗。当天堂得知这个消息之后,衣卒尔带领天使一直打到地狱熔炉,但地狱熔炉是地狱的核心,衣卒尔被恶魔大军吞噬了。&i&(碧蓝怒火在暗黑 III 中有掉落)&/i&&/li&&li&在亿万年的战争之后,天使伊纳瑞斯感到了厌倦和疲惫,他甚至不知道这场战争本身是否有它的正义性,他想停止这场战争。&/li&&li&在一次战斗中,伊纳瑞斯被恶魔围住,他在绝望中大喊着自己的休战理想。围住他的恶魔头领正是憎恨之王墨菲斯托的女儿莉莉丝,她早对自己父亲的短视失望,想要反叛自己的父亲。在她听到伊纳瑞斯的大喊之后,她觉得机会来了,于是她释放了他。&i&(莉莉丝对父亲的感情有可能同样源于父亲,墨菲斯托散布的憎恨如此强烈,以致他的女儿都开始憎恨他)&/i&&/li&&li&伊纳瑞斯和莉莉丝合作,从混沌要塞中偷走了世界之石。伊纳瑞斯接着调整了世界之石的频率,将它推入了一个平行世界,这就是「庇护之地」。&/li&&li&天堂和地狱之间的战火继续着,但有一天他们发现,世界之石竟然不见了。双方失去了战争的理由,都开始寻找世界之石,于是永恒之战结束了。&/li&&li&智慧天使马萨伊尔作为天使议会的领袖和智慧的化身,却找不到世界之石,这对他而言实在是过于讽刺,他走火入魔了,独自在混沌界游荡着,没有谁知道他具体在哪里。&/li&&li&伊纳瑞斯和莉莉丝相爱了,许多天使和恶魔都相爱了,他们在庇护之地孕育了第一代人类——「奈非天」。奈非天渐渐展现出比天使和恶魔更强大的力量。&/li&&li&庇护之地中的一部分天使和恶魔开始担忧奈非天日益增长的力量,而另一部分则担忧奈非天的力量会引来天堂和地狱的注意,从而发现庇护之地,作为天堂和地狱的逃兵,届时等待他们的命运不言而喻。于是天使和恶魔开始商议是否有消灭奈非天的必要,赞成和反对僵持不下,伊纳瑞斯建议双方先冷静下来,再做商议。&/li&&li&莉莉丝作为母亲,无法接受自己的孩子们被消灭。在痛苦中,她的力量增长了,她的意志扭曲了。她消灭了庇护之地中所有的天使和恶魔,只留下了自己的爱人伊纳瑞斯。&/li&&li&伊纳瑞斯同样不忍杀掉自己的挚爱,只好将莉莉丝放逐出了庇护之地。伊纳瑞斯同样不忍杀掉人类,于是他再次调整了世界之石,使奈非天的力量随时间衰减。一些拥有强大力量的奈非天开始寻找自己的修行。&/li&&ol&&li&布尔凯索,专注力量,抵达亚瑞特山附近,野蛮人的先祖。&/li&&li&瓦西里,专注德鲁伊魔法,抵达北部的索格伦(Scosglen)森林,德鲁伊的先祖。&/li&&li&拉斯玛,也叫利纳瑞安,专注灵魂,抵达东部某个丛林的地下,死灵法师的先祖。&i&(不能确定伊纳瑞斯是否对拉斯玛更加偏爱,事实上,利纳瑞安正是反对父亲的行为才改名为拉斯玛)&/i&&/li&&li&伊苏,专注元素之力,踪向未记录,魔法师的先祖。&/li&&/ol&&li&就在伊纳瑞斯调整世界之石后不久,一头巨龙突然出现在庇护之地,它只显现了几秒,但足够拉斯玛感应到它,它也成为了拉斯玛的老师,它被称为巨龙塔格奥。&/li&&li&据说塔格奥与世界的五种元素——风、火、水、土、时间——有一种奇妙的链接,理解世界的平衡之道,拉斯玛从老师那里了解了庇护之地和世界之石,并学习世界的本质。&i&(2.6 死灵法师套装塔格奥的化身可以看到关于塔格奥的几丝描述)&/i&&/li&&li&&b&- 2300 年&/b&&/li&&li&不知道过去了多少世代,奈非天的力量衰减到终于成为凡人。凡人在强大先祖的遗留地建立了一些城市,其中一个伟大的文明王国被称为「凯吉安」。&/li&&li&&b&- 2200 年&/b&&/li&&li&围绕凯吉安文明,兴起了奥术魔法的学科,于是法师部族也渐渐形成了。无法统计到底兴起了多少个法师部族,但最强大的无疑是维兹杰雷。&i&(魔法师先祖伊苏的去向很可能是凯吉安)&/i&&/li&&li&维兹杰雷认为在庇护之地的非物理位面存在着灵魂,他们的研究转向了操控和召唤灵魂。但讽刺的是,当德鲁伊们和死灵法师们都已经成功的召唤出灵魂的时候,维兹杰雷仅仅能听到灵魂的低语。&/li&&li&&b&- 1992 年&/b&&/li&&li&不过一切改变都是突然的,一位毫不起眼的叫做杰瑞·哈拉什的法师的家人全部罹难。在难以承受的悲痛中,他迸发出了强大的力量,他成功的召唤出了一个造物,哈拉什和维兹杰雷的法师们也许并不知道这个造物是不纯洁的,哈拉什的愤怒和悲伤等一切负面情绪,导致他召唤出的是从地狱而来的恶魔。哈拉什因此名留青史,地狱魔头也因此得知了庇护之地的存在。&/li&&li&&b&- 1880 年&/b&&/li&&li&魔头们逐渐发现,庇护之地中的人类拥有一种潜力,如果能够控制人类并激发这种潜力,就可以通过控制人类来彻底消灭天堂。于是三魔神伪装成与他们自身的本质相反的博爱之灵、创造之灵、决心之灵,向庇护之地传播三神教,教派的领袖是墨菲斯托的儿子路西昂。&/li&&li&&b&- 1820 年&/b&&/li&&li&三神教表面上信奉着博爱、创造和决心,但实际上将带回去的人类献祭给了恶魔。天使伊纳瑞斯看出了三神教的本质,为了帮助人类脱离魔爪,他以天堂的信仰为基础,创建了光明大教堂。&/li&&li&-&b& 1809 年&/b&&/li&&li&然而对一位叫做乌迪贤的人类来说,三神教和大教堂都没有挽救他家人的死亡,因此他不信仰任何一方。&/li&&li&乌迪贤的弟弟孟德恩是一个对知识有着浓厚兴趣的人,在一次接触一个石头样的物品之后,他不知不觉见看到了灵魂世界,并在那里见到了拉斯玛,当他醒来的时候,他发现自己被拉斯玛灌注了力量,已经可以使用自己并不明白的死灵法术。&/li&&li&与此同时,魔头们和伊纳瑞斯也不知道莉莉丝重返了庇护之地。乌迪贤很快引起了莉莉丝的注意,莉莉丝化身为人类莉莉娅,接近乌迪贤并唤醒了他体内的奈非天之力,希望他能够把伊纳瑞斯和地狱恶魔全都赶出庇护之地。这也恰恰是乌迪贤的愿望。&/li&&li&拉斯玛感受到莉莉丝已经重返庇护之地,他召唤孟德恩帮助他维持庇护之地的平衡,并收他}

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