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复兴之歌——雷佳国家大剧院独唱音乐会 日前,“复兴之歌——雷佳国家大剧院独唱音乐会”已进入倒计时阶段,各项准备工作已经开始冲刺,音乐会曲目也于近日揭晓。在10月15日的音乐会上,雷佳将高歌20余曲,除了众多经典歌曲之外,还有最新创作的“新国风音乐”作品,雷佳将再次唱响中华传统文化的“复兴之歌”。 在已经曝光的曲目中,有古曲《渔翁》,上世纪二三十年代的艺术歌曲《我住长江头》,经典湖南民歌《思情鬼歌》,带有浓郁传统文化特色的湖南花鼓戏《洗菜心》,民族歌剧《木兰诗篇》选段,以及最新创作的“新国风音乐”作品《今宵岳阳楼》等。 作为一名部队文艺工作者,雷佳一直致力于“唱响复兴之歌,弘扬中华文化,构筑中华民族共有的精神家园”。雷佳表示:“在国家大剧院举办独唱音乐会是我的梦想,本次音乐会的曲目通过精心筛选编排,风格多样、艺术性比较强,虽然面临各种挑战,但我会把自己这么多年的学习与感悟都表达出来,希望为我们的民族音乐、传统文化的传承与弘扬尽一份应尽的义务”。 据悉,“复兴之歌——雷佳国家大剧院独唱音乐会”将于10月15日19:30在国家大剧院音乐厅举行。届时,雷佳的圈内好友戴玉强、王宏伟、张英席等也将作为演出嘉宾鼎力助阵。
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品评校花校草,体验校园广场帝国时代之罗马复兴的问题_百度知道
帝国时代之罗马复兴的问题
主要是它升级速度太快,请高手指点.
谢谢,16分升青铜,,问题一,请问如何在升级没有它快的
条件下对付它,我现在是11分升工具,请问是如何造
的,麻烦说的具体一些.问题二,对手出了一种能射火箭的弓箭兵,我打电脑时,可是对付疯狂电脑时还
请问哪些种族可以生产射火箭的弓箭兵,,
仓库,想升级快就选有海的地形去捕鱼,不过这样有点赖皮,和金矿全部围上,我通常只把金矿封上,他连工具时代都过不去,派个自己人去采,或者抑制电脑的速度,用墙把电脑的城市中心,
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升下火箭级就可以了`~~只有几个种族能升火箭级~~有一部分升不了~~,
你在大学里面升级火箭你的所有弓箭手都变成射火箭了。
这是秘籍:BIG MOMMA 在自己的基地旁造出一辆白色武装跑车(Winsett's Other Z),100点生命力,60点攻击力,10点防御力、15格视野CONVERT THIS! 会降天谴的僧侣(Saint Francis),这个新的法师可使用闪电(25点生命,200点攻击力,0点防御力,10格视野)GRANTLINKSPENCE
场景中的所有动物体力值加倍;KING ARTHUR
场景中的飞鸟变成生命力为999的飞龙;POW BIG MAMMA 在自己的基地旁造出骑着三轮车的婴儿(Baby Prez),500点生命力,50点攻击力,10点防御力,15格视野STORMBILLY 在自己的基地旁造出一个机械兽(Zug 209),100点生命力,20点攻击力,10点防御力,15格视野 在Chat下敲入以下内容:king arthur - 把鸟转变成龙pow big mamma - 新的建筑convert this! - 新的神学单位,可招神甫,通过放闪电攻击的人stormbilly - 得到一个机器人旧版:
big bertha 投石车力量变强big daddy 得到赛车coinage 1000金diediedie 敌全灭flying dutchman 得战舰可上陆地gaia 魔法师力量变强home run 过关medusa 农民被杀后变骑士,再被杀变投石车no fog 雾效果取消reveal map 全地图steroids 加速pepperoni pizza 1000食物photonman 可以得到一个手持激光武器的人 quarry 1000石头
游戏中按下Enter键后,输入下列密码:STORMBILLY = 机械兽会发射雷射CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,有火箭发射系统POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强DIEDIEDIE = 杀死所有对手E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵RESIGN = 放弃REVEAL MAP = 显示所有地图PEPERONI PIZZA = 食物1000COINAGE = 金1000WOODSTOCK = 木头1000QUARRY = 石头1000PHOTON MAN = 太空时代的人,手持雷射枪GAIA = 控制动物HARI KARI = 自杀FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走NO FOG = 地图迷雾效果关闭STEROIDS = 快速建筑BIG DADDY = 飞弹发射车KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人HOMERUN = 胜利BIG BERTHA = 投石车变强ICBM = 弩车的攻击距离增为100HOYOHOYO = 教士变强DARK RAIN = 弓箭手变成树木BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
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出门在外也不愁帝国时代之罗马复兴任务攻略_百度知道
帝国时代之罗马复兴任务攻略
但是任务指示全是英文,虽然是汉化的,,求攻略,历史战役的任务攻略,
你现在就将就点吧。游戏最有特色的兵种--祭司,移动速度快,就可以用农民突击这招!闪族的农民是+15血的,所以,相当于双发,可以用来防守马拉车,又有双头马,它的学院兵防箭+2,一切欠奉。所以希腊在金子采完前一定要把别人灭掉。希腊最好用的是双发弩炮,速度快30%的农民能使你快速升级,只有弩炮是真正有用的,何去何从,另外,要随时照看着它们,双头马有167血,金子是有限的,而木头几乎是无限的,不赢就奇了,但是毕竟不如亚述和埃及的,这足够使它能挨上几炮,而且这两种技术是研制最高级的投石车类武器的必要条件所以要把它赶快建起来。马棚是生产侦查兵的场所,否则就死定了,遇上其它弓兵还要再加2点,还是要用其他兵种,所以升了尊严后车弓兵有103血,很容易被人RUSH,而能使他移动速度加快的技术得等到铁器时代才出现,如砍木头,生命值则之加五个点,到了铁器,,石器时代
除了茅屋外,它的近战兵种视野+2,马车弓箭手和战车可供选择,因地制宜的制订。不过根据AOE设计人员的自己的经验,,你讨厌耕田的话,大和也是一个很强的民族!当然,用商朝的小心了!
骆驼兵,攻击力4,在和机器对战的时候,&quot,,缺点是血太少了,方便的逃跑,把他的农民砍光! 如果在大地图上,在被打得奄奄一息后重新崛起他们认为很正常,是近身肉搏的最强民族。但它只有最原始的发石车,但比步兵经打(步兵HP50,又怕埃及的双头马
看过帮助的高手们可能都知道,所以我还是选择进攻,一个侦察马只耗75粮食,
虽然我认为象兵只是投石车和弩炮的活靶,对车弓兵是最好的克制兵种。 另外增加的四个民族又各有特性,新的技术殉教术使它被 打死时能占去敌人的一个人口,埃及有投石兵,快速升级还能让你更胁容易发起工具时代的小箭兵快攻,,如果对上亚述,对投石车的畏惧只能使这个民族以象兵为主力。
马其顿是一个很特别的民族,由于技术的落后,但对高手们来说是没有问题的! 大和的骑兵能升到黑骑,其中的STROAGE PIT在工具时代可以研制一系列技术而其中有用的技术只有两种,而且他对祭司展开攻击时,宗教就会对她的发展起反作用,对近战中的防护力为5,这时你可以选择的技术建筑有五个
这个时期最要小心的陷肼是升级你的BOWMAN(弓箭手),但攻击力比步兵差2个点。另一个重要兵种是弓箭手,马棚,你必需学会适应生产很多兵力去充当炮灰。资源很可能长期消耗在这上面,使它成为铁器以前的最强兵种,但是所有兵种都能防&quot,西泰的马拉车攻击+1,罗马的投石车和弩炮都能升级到最高级,游戏中按下Enter键后,骑兵不是万能的,如果是打比较大的地图,最好用也是最难用的兵种各种年代介绍,就等于拿木头和粮食与对方的金子打,是专门用于对帝国中过于强大的兵种进行克制,他们当中有相当一部分都创造过灿烂的人类文明,攻击最高可到5点(对弓兵还要+2),还有重骑兵,因为帝国的资源大多在陆地上,生命值120,能轻易杀到对手的总部,而且微软设定用他们攻击步兵时攻击力加五个点,迷信的巴比伦人非但没有抵抗,(两架弩炮只相当于别人一架的价钱,天生2点的防箭,车矛兵有了升级兵种--双头马拉车,近战也有不少优势,双头马突击的好办法。 希腊其实最怕的是弓箭类兵种的运动战,,,可能不够别人+7的打。但我还是喜欢希腊, 埃及所需金子只需要2000多,新的投石兵也能对亚述的马拉车构成威
我们的祖国的确很强,你不可能升级很快,对付一般的投石车一定没问题,这招成功后,船只能作为辅助兵种,攻击力是平时的三倍。而且他移动速度快, 我认为,所以对上亚述还是输的多,你必需先到市场里去研究轮子技术。除了马车弓箭手克祭司之外,等于没加。而且不升级他们并不影响下一个时代产生新的骑射手兵种,胜率有95%吧!但记住要几匹一起去哦!还有,有火箭发射系统
POW = 婴儿骑著三轮车会发射炮弹
KING ARTHUR = 飞鸟变成飞龙
GRANTLINKSPENCE = 动物变得很强
DIEDIEDIE = 杀死所有对手
E=MC2 TROOPER = 超级装甲兵
RESIGN = 放弃
REVEAL MAP = 显示所有地图
PEPERONI PIZZA = 食物1000
COINAGE = 金1000
WOODSTOCK = 木头1000
QUARRY = 石头1000
PHOTON MAN = 太空时代的人,而且在铜器时就应该积累了一大批,这对你的控制要求很高,不过它现在只能生产攻击力很弱的侦查兵,不过能够一直生存下去的就不多了,骑兵的克星是军事学院(Academy)里培养的长矛兵,应付近期敌人进攻最有效的武器--城墙和防御塔还得在这里研制另外它还是产生另一个重要的技术建筑-市场的先决条件。关于港口,就用它!一开始闪族的农田就有500食物,投石兵有天生2点防箭,因为这两种技术最终将发展成能够产生最高级骑兵和最高级骑射手所需的冶炼和锁子甲技术。不过在工具时代这样的原始年代,留下几个火种,但是遇上快速移动的兵种就没辙了,所以也能快速升级,而同一时期的骑兵生命值高达150,
巫师,慢慢吞吞的祭司很难逃过他的五指山。不过要生产这个兵种,以及加强在青铜器时代才会出现的长茅兵的防护力,则亚述的投石车和弩炮射程都不够对手的远,如果是到了铁器就更不用说了,一个民族如果他本身文化的力量很弱的话,真是天生的弓兵杀手! 缺点是血太少,那就不妨试试用大和的骑兵来对付它
也许大伙儿都认为打电脑时埃及是最烦的,那你会觉得升级你的战船对陆军有时可以提供强大的火力支援。
青铜器时代
跌跌撞撞地终于进入了青铜器时代,,不划算。腓尼基的象兵虽然便宜25%,对弓兵攻击+4,你造出的最强的兵种都给电脑召唤过去了。而你用它时,而且双头马的速度令有弹道术的投石车打不中它,攻击力则有8,因为采金的农民特别容易被找到,那么进攻就,希望大家喜欢。
速度与战斗力的结合,基本上是不可转变的,中国人传统的关起门来搞建设的办法看来确实是行不通的。至于海港,例如公元前600年波斯军队进攻巴比伦的时候,因为在打金子的民族中,这使它拥有一个很特别的战术--侦察马偷袭, 都不能升级!所以到了后期,但是,浪费了16格的巫师。但是请注意,和斧头兵。先看看你升级后的弓箭手(IMPROVED BOWMAN)的属性吧,但其它项太弱,却没有电脑那么手快,由于埃及的马拉车的血是加33%的,研制制皮防护技术对应付即将到来的混战没有任何实际用处,弩炮 就瓜柴了。
轻,更重要的是它是一起攻击四周的,重要性不言而喻,再利用轻骑兵快攻就能轻易的取得胜利,
马工兵,它的投石车的射速是+50%的,和只占一半人口(要在市政中心升流浪者)的特性,希腊升不了炼金术,攻击力只提高一个点,,但射程远,爬到对方的投石车前,对步兵有+5的攻击,
没什么好说的,这其中原因很多,对上投石车就没辙了。新民族迦太基的象兵加了150血,离商朝还差的远呢! 大和的骑兵便宜25%,爽不爽,反而把他们的国王献上。因为他们认为波斯人更受神的宠爱,其余的农民一窝蜂涌到对手的基地,你自己拿主意吧。如果你嫌骑兵太贵的话,那么最高就有240血了,而且造价昂贵,哎哟哟&quot,能对亚述作出有限的防守,我也是。但是,大象时令你省事不少。其次,但是是以耕田速度慢30%为代价的,攻击只能加4,到了铁器,手持雷射枪
GAIA = 控制动物
HARI KARI = 自杀
FLYING DUTCHMEN = 投石船可在路上行走
NO FOG = 地图迷雾效果关闭
STEROIDS = 快速建筑
BIG DADDY = 飞弹发射车
KILLX = 杀死编号(#=1-8)的敌人
HOMERUN = 胜利
BIG BERTHA = 投石车变强
ICBM = 弩车的攻击距离增为100
HOYOHOYO = 教士变强
DARK RAIN = 弓箭手变成树木
BLACK RIDER = 骑士变成黑骑士
big bertha 投石车力量变强
photonman 可以得到一个手持激光武器的人
big daddy 得到赛车
diediedie 敌全灭
flying dutchman 得战舰可上陆地
gaia 魔法师力量变强
home run 过关
medusa 农民被杀后变骑士,
西泰的300血投石车是受许多玩家所喜爱的,你可选的建筑全是技术建筑,所以,是杀农民的最好兵种。但是它碰上学院兵和 有弹道术的弩炮就完蛋了,移动速度中等,但是还是不够西泰打,&quot,遇上投石车,也许只有绝顶高手才会用它,
战船,(若局域网模式必须设置允许生效)输入下列密码,如果你还有资源的话,骚扰其农民,另一个必修的功课是到STORAGE PIT里研究TOOL WORKING技术,射速加40%的马拉车是最经济与最强大的铜器部队,商朝也有投石兵,侦察马不会自动攻击的,而且没有投石兵,在群架中,但是对上弩炮就不行了,00就升级到铜器,+1装甲的农民竟要75粮食!难道用来打农民战争吗,也是制造下个时代中极为重要的建筑--军事学院(ACADEMY)的先决条件, 是人海战术的最佳选择! 另外箭塔射程+2只在对电脑时才有用。
Palmyran,投石车和最强的弩炮。至于马拉车嘛。对不起,农民速度快30%,最快的速度(比骑兵还快),比黑骑还高! 再加上便宜的价格, 所以在对方刚开始升工具时,真是想不选他们都难。相形之下升级斧头兵后攻击力只有5,不过快攻时记住带上几只侦察马哦!商朝的弱点就是后期乏力,希腊是很平均的。希腊除了学院兵外,可以用来守城墙。这个时期首要研究的对象就是城墙和炮台,就只是一个中上强的民族了。
罗马的建筑便宜25%,最垃圾的民族,由于省下了一些木头,输的一定是骑兵,甚至领导得也更好,可惜马拉车不能升级尊严,采石,
在罗马复兴(ROR)中多了几种兵种,最好还是用双头马,西方人崇尚在斗争中求生存的精神,具体怎么样还要看你是否手快) ,但相信喜欢象兵的同志还不少吧! 但是波斯的象兵虽然快50%,如果升级到铁器,宗教在里面起了很重要的作用,。不过闪族还是有其他好处的! 如果地图较小(MEDIUM以下),除了能发挥它本身的作用外,除非有许多部队,人类历史上曾产生过无数的种族,还是把它留到铜器时代再研究吧。另一个技术建筑是兵营,还省去了升级的费用) 。再次,生命值只有40,所以亚述必须在铜器就要解决对手,重和黑骑,现在就等着升级吧。至于如何尽快地升级,30-11,令人不禁恶从胆边生。不过这也是基本符合史实的,这就需要你的后勤跟得上才行,,最高到5点,西泰的马拉车虽然强,在ROR里,采用按住SHIFT键再修建筑的办法,在找果果,令战争更加复杂激烈。下面的文章,使你能在10,马拉车还要升级尊严才够亚述的打,箭塔便宜50%,兵种没有优势,最怕有双发弩炮的民族了。也许你讨厌日本,长剑兵和Legion的血+80,在这个时代也出现了。他们能在一阵咿咿呀呀之后把你的人变成他的,除了投石车外什么都不怕。所以你要准备一队重骑以防对方的投石车。用学院兵围在弩炮的周围是防骑兵,侦查兵HP60),不过他的近战防护力可以去STORAGEPIT里研制了步兵防护技术(Leather armor infantry系列)后得以提高,它还有8格的视野,还有其它民族也有其它特性,一队骑兵和一队马拉车对攻,
也许大家很讨厌日本,攻击24+1的喷火船尤其适用于这个任务。,笔者经常用一个长矛兵将围攻的骑兵挨个挑下马来。他的属性是,这样就不会被一大堆车弓兵欺负了! 最后,一时找不到对手商就比较麻烦了,它的投石车和弩炮只要一半的价钱!但别高兴得太早,因为在ROR里,这样,所以还可以考虑,很快就会修起你的万里长城来,设计者把它设计成一个野蛮的国家。首先,则要根据具体情况,,这个民族没有神庙,虽然他也有双头马,所以很怕亚述的工具和铜器快攻,但是,以及对弱小的民族进行加强的。例如,造一个侦查兵可以造两个拿斧子的步兵,这个时期还有一些非常有特色的兵种,射程远,所以对上箭兵你不能包围他们的话就糟了,因为微软对它有个有趣的设定就是它对祭司的法力有很强的抵抗力,在河口用船守住是一个不错的主意,升了一级攻击和装甲就不怕农民起义了,因为它的作用是使你增加兵营的两点防护力,生命值更只有60, 为你省下不少木头和时间,不过这个时期的弓箭手的生命值只有35,
前面的兵种特性已经说的差不多了,按强弱进行排名,这不是骗人吗,但可能你更讨厌西泰的投石车,着重选择几个最好使的民族对其兵种特性进行介绍,如前所述,而更进一步升级的话,最高可到5点,步兵攻击速度快33%,对近战没有防护力,但是由于升级不够快,就在下面提一下。
朝鲜,从而控制住局面(理论上如此,如果你周围是海洋面积占优势的话,下面再补充一些其它好用的兵种,首选是马拉车,在投石车前作肉盾,希腊的学院兵速度是快30%的。但是,有时眼见自己辛辛苦苦积累起来准备升级用的资源被迫投入到应付敌人进攻上面去确实很沮丧,另外还可以使你在下一个时代中研制进一步的攻击力提高办法。在技术建筑修好以后,但是铜器时没有优势兵种,这会使你的步兵(同时使骑兵的攻击力和步兵一样)在即将到来的乱砍乱杀中不致吃亏,但对西泰的还是比较辛苦。迦太基的学院兵+40血,如果注意了防守,没有尊严,这就是我把它形容为一个野蛮民族的原因。
特别强的民族就在上面介绍中了,一直都是70血,赶快研制防卫技术是当务之急,升级它需要大量的金子,及市场。其中市场是建设下一个时代中重要得技术建筑 ---市政厅和神庙的先决条件。而且这里可以研制一些眼下急需的技术,对骑兵攻击+8,分别是TOOL WORKING和LEATHER ARMOR INFANTRY,有时修几个都觉得不够用。 工具时代
技术建筑分别是射手营,它是建立其他一系列军事建筑的前提。建立粮仓的好处则是显而易见的,即使没有巫师的埃及也是一个超强民族,我个人认为前者更划算,如果你的象兵阵型合理的话, 为什么这么说呢,再被杀变投石车 字串3
no fog 雾效果取消
reveal map 全地图
steroids 加速
pepperoni pizza 得到1000食物
coinage 得到1000金
quarry 得到1000石头
woodstock 得到1000木头罗马复兴各民族特性,学院兵也能升到百夫长,攻击力也不强,
STORMBILLY = 机械兽会发射雷射
CONVERT THIS! = 会降天谴的僧侣
BIG MOMMA = 得到一辆白色车子,攻击力达17。不过他的移动速度比斧头兵系列还要慢,由于便宜的农民,它还怕双头马,
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埃及(Egyptian)特点:开采金矿能力+30% 战车部队HP+33% 牧师招降范围+3拥有最强的牧师和战车部队,但是牧师在实战中很少能起到作用。战车部队在铁器可以升级为生命182点的镰刀战车,是铁器相持不下时的绝对主力,但是攻城器械是弱项。不能升级盾牌和攻城术。总体来说埃及是青铜及铁器的强国,前期没什么优势。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代是埃及大展雄风的时代,无论是战车射手还是战车都是同类部队中最强悍的。采金快,部队生命值高,所以埃及有机会比其他民族早一些进入铁器。铁器时代的主力是镰刀战车,也可以配合一些战车射手对付弩车,还可以出一些战象参与战斗。希腊(Greek)特点:方阵兵部队移动速度+30% 战舰移动速度+50%方阵兵百夫长和重骑兵的混编军团或最高级投石车和连弩的组合都是很强的。由于只有一种弓箭手,在青铜时期的防守是十分脆弱的,在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,黄金百夫长和顶级箭塔,具备很高的攻防能力。总体来说希腊是个不太好用的民族,除非能在20分以内封墙到铁,否则打工具基本上是唯一的选择。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。建议使用投石兵作为主力兵种,因为希腊的采石和穿透性防御这2项科技都是完整的,正好用来对付希腊最惧怕的战车射手。多采石头在家里用箭塔防守,弥补希腊脆弱的防守。青铜时代的主力是方阵兵和骑兵,如果敌人是大量的战车射手,可以辅以投石兵参与进攻。如果没有希望青铜时代解决战斗,就努力发展,早点升级到铁器时代。铁器时代的主力是黄金投石车加弩车,要注意控制黄金,没有黄金的希腊是垃圾。巴比伦(Babylonian)特点:开采石矿能力+30% 塔楼和城墙HP+100% 牧师回复速度+30%塔楼和城墙的优势明显,是非常适合防守的民族。拥有黄金投石车和顶级箭塔,镰刀战车不能升级最高级防御力,所以铁器时代较弱。总体来说巴比伦是个很平衡的民族,但是特点也不突出。在哪一个时代都不是王者,也不是垃圾,是个中游民族。工具时代:由于采石能力快30%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代兵种比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。铁器时代可以用黄金投石车配合黑骑士进攻。镰刀战车不能升级最高级防御力,在大规模镰刀战车的会战中,处于下风。亚述(Assyrian)特点:弓箭部队攻击速度+33% 村民移动速度+30%发展速度很快的民族,由于弓箭系的强大,在工具时代和青铜时代适合快攻,铁器时代的科技水平较低,拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,在铁器时代沦为一般民族。工具时代没有投石兵,但是亚述仍然是工具强国。由于发展速度快,亚述应该是最快进入工具时代的几个民族之一。在工具早期出斧子兵,然后大力发展弓箭手,不要用弓箭手和投石兵正面作战,除非你占绝对优势。亚述弓箭手杀农民实在是恐怖,而农民走的快,一看到敌人的投石兵就迅速撤退,使亚述的经济不会没落。遇到侦察骑兵快攻,有侦察骑兵的天敌——弓箭手可以防守。由于发展速度快,亚述是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代兵种齐全,但是通常用攻击速度+33%的战车射手做为主力。经济发展迅速,但是建议不要太早进入铁器时代。因为进入铁器对亚述没有太大的好处,由于没有统帅、炼金术和第三级伐木这3项科技,铁器时代的亚述战车射手和青铜时代没有丝毫分别,所以不如把升级的资源换成更多的战车射手,争取在青铜时代结束战争。铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有顶级箭塔、黄金投石车及弩车。但是黄金投石车的射程只有13,不能升级最高级防御力,没有镰刀战车,在铁器时代沦为一般民族。米诺(Minoan)特点:农田产量+25% 强弓手攻击距离+2 船只价格-25%拥有最厉害的强弓手,青铜时代的霸主。在铁器时代拥有黄金投石车及弩车,在中后期显示优势的民族,攻守平衡。在多人对战中经常能起到决定性的作用。米诺无疑是青铜及铁器时代的强国,但是要注意控制黄金,没有黄金的米诺也是垃圾。工具时代没有任何优势,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代早期是米诺最脆弱的时候,因为强弓手需要提升2级才能拥有距离+2的优势。同时需要提升的科技较多,如果熬过了青铜前期,米诺基本上就是青铜时代的霸主。成队的强弓手在青铜时代基本上是所向披靡的。只有马其顿、西泰、闪族有可能与之抗衡。米诺在青铜时代的发展应该是很快的,因为强弓手花费的资源少,而且不需要木头。所以基地里出来的农民可以就地种田,很快就可以开分基地,应该是比较早到达铁器的民族之一。另外,如果敌人离自己基地较近,米诺也可以用骑兵作为主力兵种。铁器时代的米诺科技齐全,提升了炼金术和第三级伐木这2项科技以后,米诺的强弓手射程为12,攻击力为6,实在是恐怖。米诺还拥有科技齐全的黄金投石车及弩车,是铁器时代的绝对强国。希梯(Hittite)特点:弓箭部队攻击力+1 投石车部队HP+100% 战舰攻击距离+4拥有最强的投石车和弓箭部队,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,是拥有顶级部队最多的国家。青铜及铁器时代的强国,攻守平衡。工具时代是仅有的2个没有投石兵的民族之一,但是希梯弓箭手攻击力+1的优势在工具时代并没有太多好处。虽然对农民杀伤力较大,但是由于没有速度优势,敌人的农民容易逃脱,正面作战打不过投石兵。所以建议用斧子兵做主力兵种,辅以弓箭手杀敌人农民。也可以根据资源情况选择侦察骑兵快攻。青铜时代希梯的主力兵种是攻击力为5的战车射手,辅以HP150的投石车,很少有民族可以与之对抗,是青铜时代的最强国之一。铁器时代的希梯科技齐全,拥有HP300的黄金投石车,科技齐全的镰刀战车和顶级箭塔、战象、百夫长,可以针对不同民族运用不同兵种,是铁器时代的最强国。腓尼基(Phoenician)特点:伐木能力+30% 投石战舰攻击速度+65% 战象部队价格-25%伐木速度快,发展迅速。前期兵种和科技较齐全,铁器时代拥有黄金战象、镰刀战车,但是不能升级最高级防御力。没有高等级的攻城器械,不适合攻坚战。腓尼基很象是商的翻版,只是早期的发展略有不同。由于伐木能力+30%,所以可以减少伐木的人数,增加采食物人数,因此升级到工具时代应该比大多数民族早。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于经济上的优势,应该比大多数民族更早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技比较齐全,但是都没有特色。通常用战车射手做为主力,但是也可以针对不同民族,使用其他部队。由于伐木速度快,可以选择制造大量的投石车配合战车射手进攻;或者多开分基地,迅速发展进入铁器。铁器时代由于科技水平较低,虽然拥有黄金战象及镰刀战车,但是不能升级最高级防御力,在近战部队混战时处于下风。没有高等级的攻城器械,在铁器时代沦为一般民族。苏美(Sumerian)特点:村民HP+60% 农田产量+100% 投石车部队攻击速度+50%生命值40的农民在石器时代和工具时代拥有更多的逃生机会,拥有许多强力兵种如仅次于希梯的投石车、黄金战象、镰刀战车,是攻击力强大的民族。本来是经济发展快速的民族,但是由于编田的BUG,农田产量优势失去了意义。在石器时代和工具时代,生命值40的农民遇到狮子或敌人的工具兵种,可以拥有更多的逃生机会。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。青铜时代没有骑兵,主力兵种是战车射手,投石车部队攻击速度+50%(经我测试,移动速度也比其他民族快),是少数可以在青铜时代对抗马其顿、米诺的民族。铁器时代拥有攻击速度+50%的黄金投石车、黄金战象、镰刀战车,是铁器时代的强国之一。波斯(Persian)特点:狩猎能力+30% 农田产量-30% 三列桨战舰攻击速度+50% 战象部队移动速度+50%由于狩猎优势,早期发展迅速。拥有强大的战象部队,科技极差,发展较慢,在中后期攻击力较强,没有车轮科技和方阵兵部队,不能升级最高级伐木技术、攻城术和铸币科技,对黄金要求很高,是典型的攻强守弱的国家。在早期,波斯是个要看资源的国家。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯的升级比商还快。工具时代兵种齐全且,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。如果猎物比较多,建议选择侦察骑兵快攻。由于有狩猎的优势,如果猎物充足,波斯是最快升级到青铜时代的几个国家之一。(我个人曾经用波斯11分10秒到铜)青铜时代不能提升轮子,使波斯的发展缓慢。主力兵种通常是骆驼,防守用强弓手。铁器时代拥有移动速度+50%的战象,在铁器时代是整个战局的主力。虽然只有大型投石车,但是已经足以对付战象的克星——黑骑士和弩车。商朝(Shang)特点:村民价格-30% 城墙HP+100%村民价格低,发展速度惊人,在一般情况下,升级速度能超过其他任何民族。后期的战斗力较弱,没有铁器时代的政府科技。商无疑是罗马中最强的民族,但是商的优势不仅在于升级优势,还在于在铁器时代之前商拥有最全的科技及兵种。使对手无法判断商的战略战术,而商却能找到对付各种民族的办法。村民价格低,在一般情况下,能最早进入工具时代。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民价格优势,商是石器战争的最好选择。由于经济上的优势,一般情况下,能最早进入青铜时代。青铜时代兵种和科技齐全,通常用战车射手做为主力。但是在多人对战中,商多半会遇到对手的工具攻击,所以也可以使用12分半以前升级到青铜的战术,升级过程中派5人左右采金,升级以后立刻出骑兵对付敌人的工具兵种(通常多是投石兵)。商的发展速度迅速,通常情况下能最快升级到铁器时代。铁器时代的主力兵种是镰刀战车,拥有黄金弩车却没有弹道,在铁器时代沦为一般民族。大和(Yamato)村民移动速度+30% 骑兵部队价格-25% 船只HP+30%能轻易的组织起骑兵军团,拥有许多最高级的兵种,却多数不实用。欠缺强力的攻城器械,早期由于发展的优势显示出较强的战斗力,在后期的攻防都较其他民族逊色。同帝国一里的风光无限相比,在罗马中大和的优势大大的被削弱了。由于发展速度快,大和应该是最快进入工具时代的几个民族之一。由于骑兵部队价格便宜25%,所以工具时代大和侦察骑兵快攻是经典的战术。但是大和并非只能用侦察骑兵快攻,其他各种工具快攻大和也都可以运用。由于发展速度快,大和是最快进入青铜时代的几个国家之一。青铜时代的主力兵种是便宜25%的骑兵。但是由于骆驼的出现,骑兵的优势被很大的抑制了。遇到大批骆驼不要硬拼,可以改出长枪兵。强弓手配合投石车也是大和可以考虑的组合。在铁器早期大和便宜25%的黑骑士还是有很大优势的,但是铁器中后期,大批的大型投石车、弩车及镰刀战车使黑骑士无用武之地。在铁器中后期大和沦为最弱的民族之一。朝鲜(Choson)特点:塔楼攻击距离+2 牧师价格-25% 长剑战士和军团战士HP+50%塔楼的优势,使之成为防守很强的民族,科技较差,在后期较弱,缺乏高等级的兵种,攻击能力最差的民族,需要强劲的塔楼来弥补这一点。拥有生命力 240的黄金短剑兵,但是不能升级最高级盾牌。朝鲜没有任何经济优势,由于科技的落后,在青铜时代更是无可用之兵。铁器时代的顶级塔楼惧怕所有射程能达到 13的大型投石车。黄金短剑兵升级需要大量的资源和时间,并且有太多的兵种可以与之对抗——战象、弩车、黑骑士、百夫长、镰刀战车。所以朝鲜是罗马里最垃圾的民族。工具时代兵种齐全,由于塔楼攻击距离+2,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代是朝鲜最差的时代,没有战车射手和骆驼,步兵系移动速度太慢,靶场内只能升级到短箭手,骑兵不能提升统帅。建议少打仗,早升级到铁器时代。铁器时代拥有射程为12的顶级塔楼、黄金弩车和生命力240的黄金短剑兵,但是有太多的兵种可以克制朝鲜的优势,所以朝鲜在铁器时代也只是一般民族。迦太基(Roman)特点:运输船移动速度+30%,喷火船攻击力+25%,方阵兵和战象部队HP+25%。方阵兵和战象部队十分强大,但是不能研究铁器时代的攻防科技。没有任何经济优势,缺乏良好的防守体系,是罗马里的另一个垃圾民族。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于迦太基防守很差,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用箭塔防守。青铜时代的主力兵种通常是骑兵或骆驼,如果敌人没有战车射手或大批强弓手,也可以用HP+25%。的方阵兵做为主力。如果基地没有箭塔,可以用短弓手防守。铁器时代拥有HP+25%的方阵兵和战象部队及黄金弩车,但是由于落后的科技,使迦太基的方阵兵和战象部队在同类部队会战时,并未占到什么便宜。马其顿(Carthaginian)特点:方阵兵部队盾牌+2,所有近战兵种视野+2(包括农民),攻城器械制造价格-50%,所有部队被牧师招降次数+4。马其顿的方阵兵对抗弩箭的能力极为出色,攻城器械制造价格减半,弥补了缺少高等级投石车和箭弩的不足。兵种和科技落后,不能提升轮子,是唯一无法建造神庙和训练牧师的民族,并且没有骑兵统帅科技,没有高等级的攻城器械、骆驼骑士、长剑兵、战车和战象射手。马其顿是典型的攻强守弱的国家,在工具时代和青铜时代都有兵种优势,但是由于科技落后,铁器实力一般。由于马其顿所有近战兵种及农民视野+2,因此,马其顿找资源很容易,用马其顿升级应该比慢速民族稍快,并且资源累计情况略好。工具时代兵种齐全,建议使用斧子兵或侦察骑兵作为主力兵种。由于斧子兵视野远,决不会让农民逃脱。而对方要打工具,还没动手,可能就被马其顿发现,早早逃跑了,这是马其顿很有用的优势。进入青铜时代,要依对手离自己的距离选择战术。如果对手离自己比较近,主力兵种就选择骑兵,因为马其顿近战兵种视野加2的特性,不用带侦察骑兵一样可以找到敌人的农民,而且保管他跑不掉。(提了轮子的亚述与大和农民除外)如果对手离自己较远,主力兵种就用投石车加强弓手。因为马其顿的投石车和弩车的费用减半,也就是说只要90木、40食物就可以拥有一辆投石车,只比轮弓兵多花费20木,因此马其顿可以轻易造出几十辆投石车加上一些强弓手保护,真的是很厉害。这种组合在青铜前期是比较难熬的,因为需要升级的项目比较多,而且不能提升轮子。如果敌人在升级出强弓手之前到你家,你可就惨了。如果对手的国家以骑兵为主,那就暂缓发展投石车,主力换成强弓手加长枪兵。马其顿的长枪兵也有特点,他有2点的穿透性防御,再提升1级穿透性防御的话,每次轮弓兵只能射到1 点,太可怕了。因此马其顿在青铜时期是最强的民族之一。在铁器时代,马其顿可以用不怕牧师招降的黄金战象冲锋陷阵,基地里用便宜的只要50木,40金的弩车防守。只是马其顿的投石车和弩车都不能升级,在铁器时代只能算是个一般的民族。巴尔米拉(Palmyran)特点:进贡不需要税金,商船交易所得黄金加倍,村民训练价格+50%,村民具有盔甲、工作速度+20%,骆驼骑士移动速度+25%。由于进贡不需要税金、能在交易中获得两倍的黄金(这一点在hillcountry地形上没有用武之地),巴尔米拉很适合作为多人对战中的资源供给国。骑兵部队很强大,拥有顶级箭塔、镰刀战车和重甲战象,但是缺乏铁器时代的武器科技。村民费用过高,尽管这些村民非常能干,具有天生的盔甲和较快的工作速度,人数上的劣势使得他们在前期非常脆弱。由于昂贵的村民费用以及快20%的工作速度使巴尔米拉早期的发展和其他民族不同。巴尔米拉需要尽早探到至少3处资源。否则很可能在5分左右第一片草莓就被采光,农民们就原地发呆了。巴尔米拉的村民具有一点的防御,但是并不能抵抗狮子的袭击,因为狮子的攻击属于穿透性的。用巴尔米拉打工具不要训练超过16个的农民,建议用12—14个农民升级。工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于村民具有盔甲,在遇到斧子兵、侦察骑兵的时候,能换得多一点点的逃生时间。但是,巴尔米拉的农民实在太昂贵了,早期如果被工具袭击,可能会导致毁灭性的后果。由于农民工作速度快20%,用20人左右升级到青铜一般在13分——14分之间。但是由于人数的劣势,升级后的资源并不充裕。巴尔米拉青铜时代兵种比较齐全,常用的主力兵种是移动速度+25%的骆驼骑士或者战车射手。铁器时代拥有顶级箭塔、镰刀战车和黄金战象,但是由于缺乏铁器时代的科技,在同类部队的会战中,处于下风。在铁器时代攻击力一般。罗马(Macedonian)特点:建筑价格-15%(除塔楼、城墙、文明奇迹),塔楼建造价格-50%,持剑战士的攻击速度+33%。罗马人能比其他民族更早地开始建造各种建筑物,花费减半的塔楼是一个很明显的优点,用同样的资源,你可以建造两倍于敌人的塔楼,使得你的阵地牢不可破,但是罗马的塔楼只能升级一次,这使得他们建造价格上的优势不能持。罗马的步兵非常强大,他们可以训练所有的步兵和方阵兵战士。罗马缺乏强力的弓箭手和骑兵部队,他们只能使用最初级的骑兵和仅升级一次的长弓手。罗马人同样拥有所有的攻城器械。是铁器的强国之一。由于建筑价格便宜15%,罗马升级到工具的速度比一般民族略快一点。工具时代兵种齐全,工具时代兵种齐全,可根据对手及资源状况选择战术,棒子兵、弓箭手、投石兵或者侦察骑兵快攻都可以。由于建造价格便宜50%,所以建议使用投石兵作为主力兵种,基地里用大量箭塔防守。青铜时代的罗马没有什么可用之兵,通常的主力兵种是战车骑兵。如果,基地有箭塔防守,在不丧失军事优势的前提下,应尽快升级到铁器。铁器时代的罗马拥有镰刀战车、黄金投石车及弩车,虽然缺少炼金术,使罗马的黄金投石车及弩车的攻击力比其他民族的黄金投石车及弩车少1,但是并不太影响他们的作用。用快速的镰刀战车骚扰对方生产,用黄金投石车加弩车层层推进,是铁器时代的强力组合。
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