合战忍者村布局大战水影r提升攻击力是否提升伤害

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风之操纵者.手鞠
力量18 敏捷 19&&智力15(近战敏捷型)
力量1.9 敏捷 2.6&&智力1.5
基础攻击速度常数
基础移动速度
挥动巨扇发出一阵强劲的烈风,对一直线上的敌人造成50点的伤害。等级提升伤害+50
大扇风轰壁
一道强劲气流冲向目标,然后对其周围的单位同时也造成伤害。减少3点护甲; 具有每秒 3 点的攻击力; 对周围的单位造成一定程度的伤害。持续15 秒。等级提升=护甲+1 伤害+3
风遁.飓风阵
能将附近的敌方单位投掷到空中,使其不能移动,攻击和施放任何的魔法技能。而且其他单位也不能在这期间攻击它。持续6秒。
大镰鼬之术
镰鼬之术的增强版,击晕周围的敌方单位并连续发出几阵烈风对前方一条线上的敌人造成巨大伤害.
通灵.斩斩舞
通灵出镰鼬刮起强劲的旋风,对一条线上的敌人造成伤害.
春野樱.小樱
力量13 敏捷 22&&智力17(远程敏捷型)
力量1.5 敏捷 2.7&&智力1.8
基础攻击速度常数
基础移动速度
召唤出一道能跳跃的医疗能量波,对首个目标能恢复130点的生命值。每次跳跃都会削弱25%医疗波的医疗能力。等级提升治疗量增加85
樱花吹雪之术
使用大量的引爆符,绑在苦无上面再投掷出去,对区域内的敌人造成敏捷X技能等级的伤害。
震击地面,对周围的敌方地面单位造成40点的伤害,并让其在2秒内处于昏晕的状态。等级提升伤害+40
终极治疗术
在1000范围内召唤出一阵强大的能量雨,能以每秒200点的速度恢复其中友军单位的生命值。持续30秒。等级提升可治疗数量+100
沉睡的樱的内心愤怒的一击!给周围敌人单位造成敏捷X10的伤害.技能施放完成得到愤怒状态,攻击力提高400%. 持续30秒
力量25 敏捷 10&&智力14(近战力量型)
力量3.2 敏捷 1.5&&智力1.3
基础攻击速度常数
基础移动速度
秋道一族的秘技『倍化之术』的伸延技,利用澎涨了的身体冲击一条线上的敌人,对其造成力量X技能等级的伤害.
在30秒内增加单位20%的攻击速度和10%的移动速度。等级提升+攻击速度+20%&&+移动速度+10%
增加200%的攻击力,10%生命恢复速度和20点每秒查克拉恢复速度,但一分钟时间过后将会受到副作用影响暂定10秒。持续60秒&&等级提升+攻击+100%
秘药.三色药丸
雏田自创的防御型八卦掌法,从掌心放出查克拉线并挥动双手对附近目标进行切割,对靠近自己的敌人造成重创。
体术,服食了辣椒丸后提升100倍的查克拉并将所有查克拉集中在手上给敌人致命的一击,对目标造成20倍力量值的伤害并使其在6秒内处于晕眩状态。必须先服食三色药丸否则威力减半
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地图下载周排行忍者村大战3.2版个人心得【卡卡西篇】求加精~~
好了,由于本人魔兽水平仅限于正规SOLO对战而且理论和意识可以但没手速的废材菜鸟,打DOTA又不会的情况下,开始打忍者村大战,当时是3.14版本,现在已经更新到了3.2,一年多的练习也对忍村略有一些心得,下面我就按人物来一个个讲解
首先我们来看一下卡卡西的技能:
Q 雷切& & 敏捷10倍伤害&&(技能点到四级的时候是10倍敏捷)
W 土遁追牙(俗称群狗)&&每次四次物理攻击伤害(于人物本身攻击力有关)
E 写轮眼& &&&这个是躲避 和 减伤& &具体的数字忘了&&- -&&(还一个很重要的就是增幅Q和D的攻击力)
R 土遁裂牙(俗称晕狗)&&这个要站在近的地方打的伤害高&&大约是2150点伤害&&
& && && && && && && && & QR& &前期可以秒人
D 雷切二重突& & 7倍 敏捷 +&&7倍敏捷&&伤害
卡卡西在忍者村大战里的设定是敏捷型英雄,这类英雄的特点就是血少,皮薄,经常出现的结果是PK时两方都没蓝了对A,你被力量型的A死。。。所以一般敏捷型的英雄都在幕后,视野一定要好
首先用卡卡西我们分两种情况(在这里我说的都是在单人,比赛,自由的模式下进行),1.主动选择卡卡西(这是我这一个月内一直干的事)主动选择卡卡西初始金钱为400,要立刻在杂货店买一个血牌2.随机到卡卡西,开始在杂货店多买一个蓝牌(血和防比力量型英雄低,蓝和法攻又比智力型英雄逊色,这就是敏捷英雄的不足之处)
然后要立即冲向高地把野怪吸引下来,忍者村大战的野怪之有12个,而且是四个一组,一个10级的叛忍,三个6级的叛忍,如果是木叶和晓的话就要第一时间三个人把怪拉下高低以便配合自己方的小兵打死,砂的话要分两组把木叶和晓的前期小兵引过来阻止他们配合打野怪,顺便抢灵魂宝石,一般引怪由敏捷型英雄完成,这也是前期买血牌的原因,三个6级的叛忍会掉灵魂宝石,这是后期合成高级物品的必须品,如果去野商店买的话要话4000金
卡卡西第一个技能随个人喜好点Q或W,我是喜欢点W,因为前期对方来引兵得话一个W困住直接被兵A死然后可以继续打野,也可以再打野过程中困人防抢宝石
升到2级点Q,(一般练完野怪可以到2级,再在中间转一圈,就可以升到3级。。。注意:是在安全的情况下转,前期如果死了等级会被拉开差距)用来杀残血的兵
3级点W,用来困住敌人或者是单杀对方的小炮兵,杀小炮是200金(只有自己杀死的单位才能得前,所以你有余力可以反补自己的兵)
3级到5级之间是个重要的过程,卡卡西要注意配合队友用W困住敌人让队友打,Q还可以秒残血的对手,这个期间卡卡还要注意自己的人身安全,小心不要被杀,有人说到边路练级赚钱,中间一般都是力量和智力型英雄,但是要注意中间的兵多,只要把握的好,赚钱和升级都比在边路快,如果呆在边路赚钱升级,你会发现也许你赚到钱了,但对手比你先到6级
还有要注意的就是尽量在第一个夜晚多赚钱,在第一个天明时候冲到高地的野商店买中忍证明,上忍证明加全属性10点,卡卡的Q是属性技能,敏捷越高伤害越高,2级的Q开E加上两个忍证明可以秒兵赚钱,而且上忍证明到后期要合成装备用,中忍证明之加5点,而且基本后期合装备只用一次就好了所以不用买多(一般中忍证明只要买两个上限)
然后就是6级,一个关键的转折点,我们的卡卡可以学习R的技能了,这是前期卡卡最强大的杀人技能
卡卡在6级后除了注意平时的练级赚钱记得留住蓝,这也是一开始要买蓝牌的原因,6级卡卡带一个蓝牌蓝是700,如果能有上忍证明增幅那是最好的,当然,有足够的钱出两个蓝牌一个上忍证明更好,这都是为卡卡有充足的蓝做准备,有了蓝我们就可以放技能,风技能我们就可以杀人,杀人我们就可以压制敌人,压制敌人我们就有优势,有优势我们就能赢
好了,不废话了,杀人的具体步骤就是看到落单的敌人EQR上去直接秒杀(注意不要杀NC和虫子,他们有无敌技能,要杀的话等NC的回天和虫子的无敌刚用过杀)EQRAAAAAA一般都会直接死,建议不要为了求杀人把W用上。。。因为以前就是杀人一次性技能放完了,对方是死了,但我也跑不掉了,任意一个对手过来困住或者晕住我都要倒,所以W是用来防增援和反杀时用的,困住敌人赶紧跑走等CD
6级后技能就QEERQEWW的点,这样能保证最大限度的攻击输出,记得用W困人配合队友杀人,赚钱杀人时还要保证自己和队友的安全,队友血很少要保护队友回家,小心对方从高低放技能杀人(从高地杀人这是卡卡要学习的)
20级点掉D杀人就更犀利了,个人是步骤是EDRQ(装备差不多情况下必死,不死补个W也A死)
关于装备,前面也穿插介绍了一点,卡卡是敏捷型英雄就要出敏捷型装备,上忍鞋,疾风鞋都是必出的,这样卡卡跑的快,各出一个就好了,出多了除了属性递增其他没作用,合成疾风鞋要8000金加宝石加上忍证明加疾走鞋,疾走鞋要2000金加上忍证明加急速鞋【名字可能记错了】,下忍鞋要2000金,加上中忍证明加1500出中忍鞋,再加上忍证明加3500金出上忍鞋。一般来说正常卡卡的前期装备两血牌两蓝牌就差不多了,然后买中忍证明和下忍鞋撑属性,中期装备一疾走鞋两中忍鞋三上忍证明,这时候卡卡增加的属性可以达到60,而且由于鞋子的原因速度也有体现,再合成一个上忍鞋以后可以开始出甲,根据不同的情况出不同的甲,如果要高爆发先出水影甲,要生存就出火影甲,一般来说身上只带一个甲,不要占过多的格子,等有足够的钱就出龙鳞甲有一个不被反晕的机会,可以很大提高卡卡的机动性和生存率,然后后面就是把剩下的中忍鞋子合成上忍鞋,疾走升级疾风鞋。后期装备基本就是两上忍鞋,一疾风鞋,一龙甲,两血牌(这里的血牌是为了撑血量提高存活率)这时候操作好一点的话卡卡单杀任何人应该都不成问题,除非对方装备好你太多。。。有多余的钱的话就出真雷神剑,在增加一个攻击效果的同时也能提高W的伤害,最后能出一个遗物的话也出一个,这样就可以肆无忌惮的邀请其他人单挑,遗物30%的闪避加龙鳞甲20%的闪避等于对方一半的输出伤害你不用承受,装备出到这个份上已经没什么可出了,多余的钱供队友吧。
最后对于卡卡刷兵的一些杂谈,正常情况下来说卡卡7级可以单依靠证明的加成用Q秒兵,但是等到14级左右的时候就不要看到两三的兵也用Q刷,因为14级左右的卡卡一般属性已经靠装备额外增加60点左右,而且因为敏捷属性高所以其实普通攻击力也很可观了,特别是去边路收兵控兵线的时候用高输出的Q杀两三的小兵就是浪费蓝,还不如跑过去平A,技术好一点的话应该是都能收到的。
上海应用技术学院
易班心情: knight;SIT易班学生工作站站长
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初代火影 基础属性 力量22 敏捷 13
智力17(近战l力量型) 属性成长 力量2.7 敏捷 1.5
智力1.8 基础攻击速度常数 2.20 木遁.森罗万象 从地下伸出缠绕的根须将目标在2秒内固定住,并对其造成每秒25-250点的伤害。施法距离800.影响区域200.魔法消耗20-200.等候时间8秒.
木遁.金刚招木
从地下召唤出坚硬的树木攻击周围的敌方单位,造成力量X技能等级的伤害力.施法距离0.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间10-14.5秒.
木遁之力 使得对于敌人的攻击有25%(实际10%)几率附加伤害.对建筑物时为2-4.25倍的伤害,对单位时为1-3.25倍的伤害,对英雄时为2-4.25倍的伤害. 金刚力.不动 运用木遁的力量将敌人重创!点的魔法伤害加上力量X8的附加伤害并令目标晕眩4秒.施法距离100.影响区域0.魔法消耗350.等候时间40秒. 木遁秘术.树界降临 传说中初代火影独创的忍术,利用查克拉来代替树木的生长能源进而攻击的忍术,枝干可以利用查克拉自由操纵,世上无第二人会用的忍术。 另范围内敌方单位在5秒内处于静止状态.施法距离500.影响区域500.魔法消耗300.等候时间60秒.
基础移动速度 300 1代打法,出来1点Q找人单,注意别找MR,其他一般都能打!10以后R秒人爽!如果对方血多就R的同时点W,能同时打到地方,守尸体交给队友吧!你是攻击输出!有机会就找人单,中期别找小Y MR NC。其他都有一拼。有人说加1点Q,不反对,但是个人推荐4点Q,有机会就找人单吧,不然有点穷。二代目火影 基础属性 力量13 敏捷 22
智力17(近战敏捷型) 属性成长 力量1.5 敏捷 2.7
智力1.8 基础攻击速度常数 2.20 基础移动速度 320 幻术.黑暗行之术 封杀对手视野并对其进行攻击.对范围内的敌方单位造成50-500点伤害.并晕眩1-3秒(英雄1-2秒).施法距离400.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间10-14.5秒 水遁.水阵壁 以水为媒介筑起墙保护术者自身并能伤害周围的敌方单位,对其造成敏捷X技能等级的伤害.并在2秒内提升自身99999点防御.施法距离0.影响区域300.魔法消耗50-230.等候时间10-19秒. 水遁.射击 利用水形成的冲击波袭击目标,造成100-1000点的伤害.(能打断持续性技能的施放).施法距离600.影响区域0.魔法消耗20-200.等候时间5-10秒. 水遁.水冲波 威力强大的水遁术,用极大量的水冲击目标,对范围内的敌方单位造成点伤害,并在1-2秒内让其处于昏晕状态(假的,没晕眩效果的)。施法距离600.影响区域300.魔法消耗200-250.等候时间30秒.
水遁.硬涡水刃 二代火影最顶级的水遁术,聚集大量的水攻击目标对其造成敏捷X17的伤害.施法距离700.影响区域150.魔法消耗300.等候时间40秒.
想怎么打就怎么打 Q加满也没关系!注意自己是攻击输出,保证R最大个数打到对方,另外千万别冲前面,你是输出,不是肉盾。另外防卡卡QR的办法,一个是直接W防R,另外一个是卡卡Q的同时自己用Q点自己,卡卡过来就晕上了!然后RW秒之。注意时间把握,Q以后立刻R自己。2代是强大的攻击输出,3V3装备选择,暴力暴敏随心意.只是个人建议,因为我2代超烂 春野樱.小樱 基础属性 力量13 敏捷 22
智力17(远程敏捷型) 属性成长 力量1.5 敏捷 2.7
智力1.8 基础攻击速度常数 2.20 基础移动速度 300 体力恢复 在10秒内恢复目标友军500-2500点的体力。施法距离100.影响区域500.魔法消耗100-280.等候时间6-15秒 怪力攻击 一拳将目标打飞,可以对其造成敏捷X技能等级的伤害。施法距离500.影响区域0.魔法消耗20-200.等候时间15-26秒.(混乱伤害) 里.小樱 震击地面,对周围的敌方地面单位造成40-400点伤害,并让其在2秒内处于昏晕的状态。影响区域500.魔法消耗20-200.等候时间15秒. 樱花吹雪之术 使用大量的引爆符,绑在苦无上面投掷攻击敌人,能对区域内的敌人造成敏捷X10-15的伤害。施法距离500.影响区域200.魔法消耗300-350.等候时间35-40秒 终极治疗术 在一大片范围内召唤出一阵强大的能量雨,能以每秒600点的速度恢复其中友军单位的生命值。持续30秒。施法距离0.影响区域1000.魔法消耗350.等候时间50秒. 小樱很强大,推荐加点前期满E,5点Q,R满了以后加W,保持Q在5级,30级以后想加满随便。我只想说,5点Q是最划算的!比MR的R还爽...装备,前期4红1蓝1鞋,然后换成1中忍鞋1衣服,然后存钱出玉吧.....这样打中期几乎杀不死,另外Q不多CD快,一般到35能出玉1衣服1上忍鞋。然后加满QD爽歪歪吧,名言,你就杀不死我沙不死我...注意小樱的R很需要水平,如果对方被晕,就好打了,如果没被晕,不要乱放,算准确对方的路线R过去吧,不死就来个W 春野樱.小樱 基础属性 力量13 敏捷 22
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智力18(远程智力型) 属性成长 力量1.8 敏捷 2.5
智力2.7 基础攻击速度常数 2.18 基础移动速度 320 影子绞首术 拟影术的延伸技,只要自己的影子和对手有重叠,就能迫使对方做和自己一样的动作,而且从影子中生出一个类似于手的东西,掐死对方。对目标单位造成智力值X技能等级的伤害。并在4-8(英雄2)秒内另目标减速.施法距离500.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间8-12.5秒. 影子模仿术 奈良一族的秘术,可以将自己的影子与对方的影子连接,使对方做出和自己相同的动作。对其造成50-500点伤害并使其5(英雄1.5)秒内处于不能活动的状态。施法距离600.影响区域600(以自身为起点对前方600范围作用).魔法消耗100-235.等候时间6-19.5秒 辉煌光环 能加快900范围内友军单位75%-750%的魔法值恢复速度 秘术.影缝 奈良一族秘术,能使15-30个影子直接离开地表攻击周围的敌方单位并能束缚周围敌方单位的速度.持续18秒.施法距离0.影响区域800.魔法消耗200-300.等候时间80-100秒.
真.影子绞首术 使用实体化的影子攻击范围内的敌人.造成4000伤害持续6秒(英雄1秒)每秒500伤害.施法距离600.影响区域300.魔法消耗20-182.等候时间9-14.4秒.(2.0跟1.51A不一样) 鹿的优点太大了,鹿打钱飞快的!长时间全体减速!这就让他成为了配合位置第一的英雄!但是鹿的缺点在于35以前爆发能力不足!推荐打法 优先加Q1点W 2点R 满E W保持在1级!装备35以前5红1鞋!打钱吧 吃书吧!看准时间放R吧!等你35的时候别人最多27 8级别,当然队友别太烂!你到35有个D能打钱能杀人,别人35时 你装备也上去了!注意鹿求血不求攻!1上忍鞋,然后出玉吧!雷甲?不需要!穿力量衣服直接出玉!奔放去吧 很爽的 日向宁次 基础属性 力量17 敏捷 22 智力17(近战敏捷型) 属性成长 力量1.5 敏捷 2.7 智力1.8 基础攻击速度常数 2.20 基础移动速度 350 八卦空掌 日向家八卦掌的最强招式,用手打出查克拉冲击波攻击一线上的敌人,对其造成50-500点的伤害。施法距离700(技能飞行600距离).影响区域100(最终扩散至300).魔法消耗20-200.等候时间10-13.6秒.
八卦掌.回天 日向宗家代代相传的秘术,以『白眼』的360度全方位观察,瞬间于全身所有穴位放出大量查克拉,用这些查克拉封锁对手攻击。对周围敌人造成敏捷X技能等级的伤害并弹开接近的单位。发动后自身无敌2.5秒.魔法消耗80-260.等候时间10-14.5秒.
白眼 :木叶日向家的忍术,可以有25%的几率让物理攻击的时候使敌人昏迷1秒,增加5-50%闪避攻击几率,增加透视能力。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒.
白眼 木叶日向家的忍术,可以有25%的几率让物理攻击的时候使敌人昏迷1秒,增加5-50%闪避攻击几率,增加透视能力。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒. 柔拳法.八卦六十四 日向流的口传秘技,同样以360度全方位的白眼,加上置对手于八卦阵之内,对对方连击六十四掌,破坏对方所有查克拉穴,使其查克拉停止流动。伤害与敏捷有关,被击中的敌人会在15-30秒内不能施放任何忍术并减少其50%攻击力和攻击移动速度。施法距离120.影响区域0.魔法消耗300-350.等候时间70秒.
伤害敏捷X32,衣服减少30% 绝招.八门崩击 体术奥义,利用&白眼&攻击对方体内八个查克拉聚集点,对目标造成巨大伤害,甚至可以暂时封印&八门遁甲之术&。共4击,造成敏捷*15的伤害(大概,我猜的).并击晕目标7秒.施法距离120.魔法消耗300.等候时间60秒.
NC KAKA 2代 都是比较全面的英雄,NC打法还是求里不求敏捷!中期1蓝3红1复活,然后出一个中忍鞋,再出一个力量衣服!由于RD的变态,就算你光身子也能秒敏智!装备出了力量衣服,然后直接出玉,用来弥补NC近身才能打的不足!NC需要的是意识!灵活运用邀请拉近距离!没人能挑过你!只要操作好一点!上去一个64然后A都A死了!NC需要培养意识,希望大家多去看流闪的录象 兜 基础属性 力量15 敏捷 17 智力20(近战智力型) 属性成长 力量2 敏捷 1.5
智力2.5 基础攻击速度常数 2.28 基础移动速度 320 真.掌仙术 从手掌输出查克拉来提高伤口或患处的痊愈能力,是一种惊人的医疗用忍术,此外也可以输出过量的查克拉对敌人造成伤害。瞬间恢复友军智力X技能等级的生命值或对敌人造成同等伤害。施法距离600.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间10-17.2秒 巨毒苦无 投掷出一把带有毒性的苦无,能对敌方的地面单位造成巨大的伤害。最初造成40-400点的伤害,随后每3秒造成10-55点的伤害,持续15秒。苦无上的毒素能在3秒内减慢目标单位的攻击速度和移动速度。施法距离400.影响区域400(以自身为中心).魔法消耗20-200.等候时间5-8秒.
查克拉手术刀 医疗忍术,既可以制造外伤又可以在不留外伤的情况下,切断对手的肌肉,经脉。能减慢目标单位25%的攻击速度和60%的移动速度并增加30X技能等级的攻击力。效果持续30(英雄50秒。施法距离100.影响区域0.魔法消耗50.等候时间1秒. 死尸缠身 使一个目标遭到死尸缠身。被折磨的单位不能施放任何忍术并且每秒受到200-300点伤害。在他死亡时,1-2个巨大的死尸将会从他的尸体上诞生。死尸缠身不能被驱散或取消。施法距离650.影响区域0.魔法消耗400-450.等候时间60-70秒 查克拉手术刀.怀 利用查克拉手术刀进行攻击使敌人的防御力崩溃,造成的2000点伤害力并在5秒内降低目标50点的防御力以及500点每秒的伤害.施法距离100.影响区域200.魔法消耗250.等候时间50秒. 很多人不喜欢兜,喜欢他的没几个人!其实1.51A的兜是最BT的!2.0的Q的加血改成了原来的一半!不过兜照样变态!出来1点W到2级别加1点Q找人单!放心,操作好的话,除了MR 1代,小Y,虫子其他人全部无视!小Y一般是平局..进去先杀兵,Q又回血又杀兵!大概20秒兵死完,然后慢慢爽。加点前期5点W秒炮满Q 满R 后期点全加满,装备,一力量衣服,直接出玉!一般到35玉也快了!出了玉血的兜谁能杀?对方没龙闪过去一个D,有龙闪过去ED! 宇智波佐助 基础属性 力量13 敏捷22
智力17(近战敏捷型) 属性成长 力量1.5
智力1.8 基础攻击速度常数 2.20 基础移动速度 300 火遁.凤仙火之术 以查克拉制造多个火球攻击敌人与豪火球之术相似,不过以量为主,一次发出多个火球,对周围的地面单位造成60-600点的伤害。施法距离600.影响区域300.魔法消耗20-200.等候时间6-10.5秒. 千鸟 将查克拉集中于手掌,以达一击杀敌之效,其攻击力之强足以贯穿人体。伤害为当前敏捷值X技能等级。施法距离600.影响区域125.魔法消耗70-250.等候时间11-15.5秒.
写轮眼 宇智波家族的瞳术,开启后可以5%-50%的1-5.5倍致命一击几率和5%-50%回避,并且可以减少20%魔法伤害。魔法消耗20-90持续每秒5-23.等候时间15-24秒. 狮子连弹 佐助的体术奥义,以『影舞叶』为基础的自创的连续攻击体术。每下攻击能造成敏捷值的伤害.并击晕目标5秒.施法距离300.影响区域0.魔法消耗300-150.等候时间60-70秒. 攻击次数因为有BUG所以有时打不出最大伤害 天之咒印 天之咒印的状态变化,获得飞行模式,咒印版千鸟(变身后的W是13倍),无限查克拉.每秒损失20生命值,持续60秒.额外&1&防御奖励.施法距离0.影响区域0.魔法消耗0.等候时间120秒.
这是一个卡卡跟NC的综合英雄,作为卡卡西老师的学生他的W竟然比卡卡西老师的厉害,太无语了!我讨厌他,不是讨厌英雄是讨厌这个人!装备,暴敏捷!加点有争议,一种是Q加到能杀兵,满WR,然后加E。另外一个是适合1V1的,不过33也还可以,就是只加1点W。目的是变身后1点W会变成13倍伤害,然后直接冲家!如果是2.0不要脸的ZZ,用医疗忍者道具一般两次变身,直接就打掉对方老家了。打法W过去直接R!不死就踢两脚 一般玩33,都是1力 另外两个选敏智。力量英雄是肉盾无庸质疑,但是另外两个敏智怎么出装备?大部分人都喜欢直接暴属性,但是我感觉没必要。因为在21级别以前,你的技能点不满,暴属性牺牲的金钱太多太多。例如昨天我的队友鬼,到了17级打了大概9000多钱。他装备应该怎么出?其实他可以3红1火甲1蓝1鞋。这样大概4300血,在有衣服的情况下是个大肉盾,能保证就算对方先出手也能放出REQ。但是他选择了出一中忍靴1中忍手一血1蓝。鬼的前期没有一个是属性伤害,他这样出装备的结果是无论血,蓝,跑速,都很少,尤其是血才3300血,上去就被秒。所以我认为,打33暴血很重要,一般力量英雄暴血,限制英雄暴血,输出英雄看情况,看技能是属性伤害还是固定伤害。例如这个组合:鬼+TT+2代。鬼一定要暴血,TT 2代是限制技能强,并且10级技能是固定伤害,并且都跑的慢。所以推荐TT和2代都是3血1鞋1蓝1复活,鬼3血1衣1蓝1鞋。再看看这个组合:鬼+葫芦+TT。这个组合鬼是盾。TT限制,葫芦在19级别就能达到自己最大的技能输出,推荐鬼在3血1衣1蓝1鞋后,送钱给葫芦,TT选择3血1鞋1蓝1复活也送钱给葫芦,保证葫芦WR秒对方敏智以后停止送钱,然后养TT。再看这个组合:鬼+卡卡+NC。鬼还是一样,但是可以前期送钱给卡卡,因为卡卡前期打钱很慢。NC暴血,卡卡暴敏捷。为何这样出?因为NC的输出变态的离谱,1.133的64掌是32倍还混论伤害,1.51后大概是23.36倍因为打的时候对方回血,所以64大概是24倍,就算加上衣服减少的30%,攻击也很高。同时NC的35是15倍,可惜NC要近身才能打,如果不暴血,NC近身很难,也就是说NC一定要暴血!不要说什么NC在1.51A以后是32倍混乱伤害!我测试过,300敏的NC打对方力量英雄,对方不穿衣服6700血,一个64直接揉死,穿了衣服打了4800血,考虑到回血的缘故,所以我认为64伤害大概是23.36还要多,搞不好就是24倍!不带属性装备的NC也能杀对方敏智!很恐怖!总结一下就是三英雄,力量一定暴血,包括1代,另外俩,限制技能多的一定暴血,10级技能是固定伤害的中期也要暴血,如过是属性伤害的暴属性。暴血的意思是多带血牌,不是出手腕。后期,高输出的英雄在保证秒人的情况下,血越多越好。这就是我的观点。另外有几个敏智英雄要说一下,小樱,NC一定暴血,葫芦一定暴属性。
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