天下奕剑加点三79奕剑求调教

走近天下第一!天下3弈剑门派比武冠军:丶流澈
因为不是流澈本人上的号,所以我们采访到的是操作手贰囧。
慕君:首先呢,要先恭喜贰囧拿下来2016年天下门派比武大会弈剑听雨阁的冠军,那贰囧先给大家自我介绍一下吧。&
贰囧:嗯大家好,我是贰囧。
慕君:你是怎么想到参加本次比武的?有没有在之前做什么准备?&
贰囧:因为本身是一个比较忠实的天下三玩家,然后玩了好长时间了,玩了七八年的弈剑了,然后每次各种比武我都会去打一下。今年能赶上那我就试试呗。至于准备方便呢,倒是没什么准备。我这个人工作比较忙,能赶上就不错了。嗯,说真的。
慕君:弈剑这个职业是最爱的职业吗?
贰囧:对呀,从08年末09年吧我就开始玩天下三,然后就只玩弈剑。很长时间了。
慕君:那是天下的老玩家了呀。那这次门派比武刚开始的时候你就是奔着冠军去的么?&
贰囧:没有啊,我本来是想着参加一下就行了,后期的话,最后10天我甚至连积分赛都没有参加。因为工作太忙了,10天都没上线,然后比分从十几名一下子掉到七十多,很遗憾我的号都没上去。然后,正好论坛这边我以前一个挺好的朋友(流澈),他说他那个号进去了,但是他因为一些原因(好像是泡妹子看电影)没有时间去。诶我说我刚好就有时间啦,我就上他号打了一次。
慕君:装备的选择和考虑呢?中间有做过其他尝试吗?&
贰囧:装备的话,我本身自己是那个纯小攻重击的,爆发非常高但是身板比较脆。然后我上他号的时候发现他这个是一个魂念,然后偏物理攻击的一个会心流的吧,会心流的物理剑。然后我觉得他这个身板应该比较硬,然后还加了200多的疾,3000的回避也是挺抗揍的,然后我就用他这个号这个流派打了。
慕君:那么你现在觉得的话,敏力剑跟魂剑更偏向于哪一个?&
贰囧:敏力剑倒是不偏向,我比较倾向于念小攻的弈剑,然后还有就是双速比较高的魂剑。
慕君:那你觉得对于弈剑职业而言,在操作方面最重要的是什么呢?&
贰囧:卡距离,卡公共冷却比较重要吧。这个弈剑没有硬控,除了一个紫电的一秒晕之外没有硬控。主要是一些软控,三阳六合啊。主要还是卡距离还有卡冷却吧。
慕君:那么关于门派比武对战有什么操作技巧可以和大家分享一下的吗?&
贰囧:我先手紫电打晕对方,然后在这一秒的时间里,我选择拉近距离。那么对手眩晕没了再给我紫电是打不晕我的,因为距离不够。这些小技巧对手残没用,不过却是高手进阶的必要步骤。还有,对手紫电晕我,我眩晕没了第一时间有归一定能清掉对面状态。因为紫电晕一秒,而紫电的公共调息一点五秒。还有就是剑阵跟大禹神佑的区别,用了剑阵不能用攻击技能,但是可以用观其妙,大禹神佑虽然也能减伤但是只有三次伤害,剑阵是8秒时间。比如被对手风筝,不要开大禹,因为三阳一个技能就能两段伤害,而且道生火的烧还算多段伤害。被对手瞬间3浮劲近身,可以选择剑阵也可以大禹,用了剑阵只能加状态,毕竟你不知道对手的爆发技能什么时候用,最多开一个观其妙。等剑阵快没的时候看情况是拉开距离还是追着打。要是近身自己用了大禹,第一时间给对手炫炎降低命中,或者运气好抵抗了一个郁气,扔一个五方很可能会逆转局势。对面先手紫电,打晕下剑,选择拉进距离,我的紫电晕不到,那么这个紫电该扔一样要扔出去。因为紫电减对面75%回避,还增加10%伤害。但是注意,对面先手紫电,我身上也是有这个状态的,所以应该选择稍微后退,拖几秒或者让对手扔出有归道生火之后再紫电+近身两三刀。再有就是,跟对手肉搏,两个人都没有了大禹特技,那么一旦你的乱红好了,不要着急用。先给对手一个疏狂,三秒对手不能用八荒,然后再来乱红,轻者逼出剑阵,重的话,假如稍微一紧张手速慢了,这这一刀伤害简直爆炸。弈剑门派内战,御剑术强化是个神技。用了这个之后,不仅有归冷却快,而且减少用了有归道生火观其妙甚至曲则全的公共调息。还有幻心之后哪怕对面八荒,该砍继续砍,毕竟幻心有破防。曲则全必须保证全程能有就有,对砍胜负的关键,假如不看各种爆发状态,这个才是神技。对手用了五气朝元,假如不是优势特别大,他用了你也用,不然万一打到第三局,可能他已经冷却好了,你的还在冷却。假如对砍各种状态都没有,那么天回云舞剑强化是最后的选择,加命中,而且减少蓝耗。对,还有就是心态。冷静,心态很重要,一紧张就完蛋。
慕君:那你对神启玄修该怎么点呢?就是更新之后,有什么见解?&
贰囧:神启的话主左边的最好是,无论敏力还是魂剑都点到右边的剑阵。然后主右边的那个大炮的话,左边有一个会心伤害加成的那个,最好是能点上。一般都是这么点的我觉得。非常重要的一点,74的这个等级啊,玄修对物理剑还是太吃亏了,你基本上幻心破防乱红七剑都点不到。而且是特技也是会看精通,这个没什么用,还是比较倾向于心眼这个特技比较好用。
慕君:那么...最后一个问题啊~对于门派的师兄师姐师弟师妹们有什么建议或者想说的吗?&
贰囧:包里的神农大药备好,八荒、剑阵、五气朝元然后禹王神威、大禹神佑这些技能键位设置好,在神启的话被控然后被爆发一波的时候最好吃得快一点,活下来才能反杀。
(本文来源:爱玩网
作者:宛心丷)
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天下3无暇顾及双修弈剑浅谈双修的失衡原因
双修YJ,顾名思义,即脚踩2条船,和泡妞是一样一样的。 假设YJ收入固定,同时泡2个妹子,当这2个妹子,都是白菜胡萝卜就能养活的时候,YJ 还游刃有余。 当这2个妹子都要房要车要金卡的时候,YJ 悲剧了。 双修就是这么的尴尬。 8个职业,只有YJ 是物理和法术技能参半的职业。我且不吐槽这个职业要转派系需要从新换一套装备这么一个在开发组眼里正常的要命的设定。 单单就这个职业的后期规划和和最初的技能设定就冲突的要命这一点,都够我吐你吐个一大壶的。 时间久得我都忘记老YJ是怎么样的了。YJ虽然还保留着07版老YJ物理双修的特色。但是新的YJ在某些技能设定的细节上根本就没有吃透这个所谓双修的定义。 现版本,YJ的双修在同档次的玩家间是吃不消的。不是所谓的双修战场虐菜。就能证明YJ双修多得瑟。 双修以前很犀利,为什么。因为人物属性和各方面的加成都比较少。YJ通过技能的效果来提高物理,法术输出的能力都是很客观的。所以那个年代别说你是什么剑,只要保证一定的追电和疾语,你有什么状态的时候你就是什么剑。 可以说是游戏定位变了,从目前一连串的更新动作可以简单看出来: 1:这游戏放慢了单个盈利点的更新速度,即80天武器现在都还没出。80套只出了到4件就能看出来。 2:这游戏在在将盈利分布到扩散的多个点。在布置一个每个月都有东西需要升级的局。 3:同时每个盈利点都存在着 完美--高端--一般--围观这4个群体的用户。 以一般偏上用户群体的可玩性为一个参考水平,去衡量完美用户的最高点范围和围观用户的最低点范围。 每一个盈利点,玩家为了达到完美效果的花费比一般偏上效果的花费成倍数增加,而实际得到的效果又没有那么逆天。 当盈利点分布的多之后,靠这些完美玩家群体的高额花费就能把一般和围观用户的小额花费补齐,同时让完美玩家的角色又不会太逆天。 就单拿孩子系统举例:40%加成到人物,其实20钻和13钻的差别还是有的。但是因为已经折算到40%了,差别不是很大。但是对于追求完美的完美党来说,必定每项都必须登顶才舒服,靠越来越多的类似的系统,可以炸钱的同时,又不会引起太大的4个群体玩家之间的失衡。 解释完上面这些之后,不难明白为什么近来人物属性大幅增长,因为要盈利点要分散,然后每个盈利点最好是可升级类型的。这样能绑住用户,有点类月卡式的免费运营模式,等布局稳定之后,这游戏以后的更新应该都是每个月对一个系统的更新,以收取费用。 比如1月,武器升级,2月头盔腰带升级,3月XXX,4月XXX,5月XXX,6月大禹,7月养育,8月称谓,9月家园,等等等等。这些升级都必须有实际性意义,即对玩家游戏角色的属性有加成。 当布局稳定之后,人物的属性点会比现在还有所增长。 好,解释完这么多,问题来了。 当人物属性点总数为1500的时候,YJ因为物理和法术技能各一半,YJ如果想技能都能用,把这1500的点分摊开加点,法术和物理都是750.此时,幻心 增加300点物理攻击,兵解增加500点法术攻击。YJ 还是可以混的。此时YJ物理和法术技能都能用。 当人物属性总数达到3000的时候,同上,YJ平摊开加点,法术物理都是1500,幻心增加300点物理攻击,兵解增加500点法术攻击,YJ应该是很难混了。2系打人都不是很疼。 这时候YJ需要怎么做?要么专法术,要么专物理。从此YJ,变成了2个门派。这2个门派,每个都比别人少6个技能不等。 以上举例只是一个很简单的例子,是假设所有门派都加点加在输出上的一个比较。 游戏的盈利定位导致布局变革的同时显然没为游戏的平衡考虑得更多。 最早失衡的就是大剑阁。 我之前的帖子也有说过,以前的YJ是变态的,因为这个靠技能状态的门派,所以技能状态加成的数值都是针对当前的人物属性成长去设定的。所以之前的YJ别说你是什么剑,顶什么状态你就是什么剑。 对于控制类门派,抗性和状态命中即将失衡的同时,有了状态命中这个属性。因为选择堆抗性的玩家必然损失了攻击,而如果单纯的增加技能得状态命中,显然对堆抗性的玩家不公平,所以你选择了紫色属性堆技能命中,让玩家去取舍要攻击还是要控制,这个设定是比较赞赏的。 但是对于一个没有控制技能的门派,靠状态技能存活的门派,攻击大幅增长的同时,在攻防失衡的同时,你为他们做了什么? 之所以会造成这个情况,完全可以归咎于开发者根本不理解物法双修的精髓。根本无法理解见招拆招,何为对弈的精髓。 单纯的兵解加法术,幻心加物理,人物堆命中和少量生存,想物理开幻心,想法术开兵解,这绝对不是我们想要的物法双修。 YJ之前的很多技能设定都是欠考虑得。 好好理解下什么叫物法双修。 物理技能影响法术技能,法术技能增强物理技能。这才是物法双修, 而不是2套完全没有交点的2套技能。YJ 不是2个门派,是一个门派。 至于怎么互相影响,N种方法,N种定义,但是绝对不是上述那种。 YJ技能得大改,不然每次这样更新都有得头疼的。 至于怎么改,还是那个: 麻烦翻一下老天下的YJ的技能描述,你会明白的。 我且问下:大剑阁的法伤能否影响负伤。物功能否增强法伤。即使只是在某个状态下,都是可以的。http://www.19yxw.com/Article//100002.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章第二批玄修出来后大家可以选择的玄修技能越来越多,可能很多童鞋有一些头大,不知道选神马技能好,在这里小小以普通玩家的角度对玄修技能进行分析,并给出推荐加点选择,希望能给大家带来帮助。弈剑听雨阁&剑风肃飒剑风肃飒NO.1全疾剑(又称纯疾剑)历史:由于老天下的疾属性比较变态,疾剑盛行。在新天下时代,很多人推崇全疾堆回避,虽然回避被和谐成为没有上限,虽然会心无视回避,但是一如既往地大多数弈剑选择了全疾,尤其是那个被称为花瓶时代的弈剑假如你是一只初入大荒的新人平民弈剑,相信这个帖子会给你一些收获。第一篇天回云舞剑派系修炼:增加装备剑类武器时的最小物理攻击。炫炎:增加攻击,附加火系伤害,并有几率使目标进入盲目(削弱目标命中力)状态,是弈剑听雨阁弟子最常天下三79战场弈剑属性改造心得:属性改造前的说明:1.此号选择的是双速魂剑,是现阶段YJ流行的发展趋势,以目前的形式来看前途一片光明2.算是一个新型流派,比较符合我们制作号的要求3.对于此号成型的目标能达到要求(内服也不双修YJ,顾名思义,即脚踩2条船,和泡妞是一样一样的。假设YJ收入固定,同时泡2个妹子,当这2个妹子,都是白菜胡萝卜就能养活的时候,YJ还游刃有余。当这2个妹子都要房要车要金卡的时候,YJ悲剧了。双修就是这么的尴尬。8个
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带你认识天下三 一个真正的弈剑技能篇
  弈剑怎么玩,怎样玩好,怎样赚钱,都是问题,先让大家详细的认知一下弈剑的技能,也许很多人嗤之以鼻。但我要告诉你,只有真正的懂得弈剑的技能,才能玩好弈剑。
  御剑术系列
  道生火:或许很多人已经淡忘了这个技能,但是这个技能的用途,太大了,少的可怜的伤害是不假,但是在竞技场里、雪竹阵里,他的用途可是很大的,让魍魉无语,让只会洗旗子的冰心恶心到死,我打不过你,我恶心你,冰心只有无语。在古八副本天机怪中那个月下孤草,所有技能的伤害都是白费,但是可持续燃烧的道生火确是一把利刃。在门派战中,道生火起手,远距离的伤害作为第一技能是非常有用的。
  上善若水:如果说75本、70本里要弈剑的原因的话,除了弈剑能打能抗之外,给团队的蓝供给是很关键的。如果下副本一个团队没有水的支持,那么它的效率性就不复存在了。另外在门派战以及竞技场中把上水作为一个状态骗取对方弈剑的有归是一个很好的策略。
  有归:这个曾经的神技在被消弱后依然神,在同门战中,只需要注意对方的八荒,不过现在有真有钱15钻的很恶心,把武器技能弄出来了之后上八荒你根本看不到状态里有八荒,这样就被骗掉了八荒,消天机的山河和铁甲、冰心的调气和清明、翎羽的疾行和凝神、荒火的暴走和加攻击的状态、太虚的重生神速和回生、弈剑的兵解幻心、魍魉的疾散,会心云麓表示消状态无用。
  曲则全:如果说弈剑可以抗本的话,回避魍魉、太虚以及天机都可以达到,但是为什么弈剑可以称为第二MT甚至第一MT?在他的回避后还有这个看似普通的技能,化解挥砍、盾击、穿刺,可以说大荒的所有物理技能都是这三系的,而弈剑在75级就可以打到576的高化解,相当于持久开一个小山河,被人消掉状态的第一时间反映不是开观而是开曲则全俗称磐石技能。不俗的化解能力让我们面对硬甲和物理BOOS面前变的游刃有余。化解,划过加化解。
  身自在:八大门派唯一一个加速还需要聚气,强烈建议开发组修改这个技能,不过它的效果还是非常好的,加速、加回避,适合追求敏力的弈剑使用,对付翎羽的神技,无视陷阱,在71本里不怕被火烧,无论是水上追击,还是逃跑都是神奇的技能。
  观奇妙:这个弈剑的大技能,除了回气时间太长实在是很完美,狙击黑暗中的魍魉,混乱别人的方向而进行操作性攻击,攻击范围不短,无视开刚身的荒火,在冰心濒死准备逆转时候给观而将其击杀,在混战中有点鸡肋。但是在单挑以及1打2中,这个技能的实用性非常大,在和敏很高的弈剑和荒火翎羽魍魉时候,观的降会心无疑是致命一击。
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  炫炎:炫炎是每个弈剑每天用的频率几乎最高的技能(魂剑无视),很多人认为他和许多门派的基础攻击技能一样,像回还剑、火焰珠之类的,但是我告诉你,其实不是,高等级的炫炎其有着高额的附伤,而且可以降低别人的施法范围5米,近身砍云麓然后风筝配合流风使用接近完美。魍魉和弈剑抗一些硬甲BOOS的时候,为什么血掉的不快,除了回避之外,就是炫炎持续的在怪物身上造成盲目。无限的盲目让怪物攻击你基本都是回避,无论对战什么门派,让对方盲目都是很有用的,间接提升了你的生存能力。而且炫炎回气很快,基本可以连续使用。无论是竞技场、副本、门派战,近身第一刀永远是炫炎或者流风,看门派而定。
  听雨:满级500+的水伤害让不少门派叹为观止。配合天回三系挥砍技能所带的附伤,基本刀刀都有1000+的附伤,然而附伤是无视防御高低的,很多弈剑存在一个误区,看见硬甲喜欢用法攻,那你郁气了怎么办,认为自己对砍不过天机的弈剑不是一个好弈剑,我曾经做过个测试,开着幻心和天机对砍,不风筝把对方砍死,刀刀1000+,出会心3000+,天机活活被砍死。听雨的强大,一定要了解到,这就是我们敢于和任何门派对砍的自信。
  流风:太虚、云麓、冰心以及魂剑风筝剑的噩梦,一般流风开局降低施保护和会心防护。下一剑接归元,威力巨大,9秒冷却,基本上稍有停顿可以持续郁气,打云麓配合观使用。打太虚一刀流风立马闪人,骗掉符惊就追上去砍。
  归元:归元的威力是无可比拟的,近身技能中,除了荒火的开和魍魉的影杀,就是归元了,强大的伤害,配合猛攻、威扬幻心的使用,人品好的能达到10000+的伤害。唯一的美中不足便是没有附属状态伤害。冷却12秒,酌情使用。弈剑强大的输出主要是归元和炫炎。
  幻心:在被削弱之后,让不少弈剑走上了力敏之路,追求高伤害配合幻心的百分比加成,可以说弈剑幻心的20秒,所向披靡,刀刀重击,回气时间缩短百分25,让流风,归元,有归等技能能充分的使用好,不建议开局幻心,这个状态等到别人身上没状态的时候使用,一路穷追猛打,作为一个弈剑,我感觉持有这幻心状态砍人的刀刀重击,屏幕颤抖的感觉实在是享受,开着幻心,我敢和任何魍魉对砍。绝对他先死,但是前提是你要消掉他身上的那些BUFF。
  兵解:不会风筝的弈剑不是好弈剑,兵解简直就是神技能。持续时间半分多钟,加成强大的法术伤害,让对抗所有的硬甲和太虚云麓都是噩梦,配合马的贰境界+大炮。达到开局1秒发炮,让敌人瞬间下掉半管血。在兵解下,连道生火都异常的可怕,有归的威力可以和2下炫炎媲美。加长射程让三阳六合天衣无缝,让不少极端分子走上了魂剑的道路。大炮六合三阳有归道火七曜=死。
  很多人质疑归元10000+的伤害,和靠炫炎减射程达到风筝的目的,我想说的是前者是在开威扬幻心的状态下去砍人出重击确实能达到过10000+,下次带图证明。关于炫炎风筝的问题,只是我的想法,确实很难做到也几乎不可能,但是竞技本来就是一步步提升的,相信在追电的极限面对没有追电的情况还是有可能发生的。仅仅代表个人的观点,请多指教,批评虚心接受。只是写给一些新人和对弈剑技能了解不深的人,各位大侠们可以无视。
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游戏状态:内测
开发运营:吉比特
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补充说明:来个指导一下,39弈剑攻略,加点,装备方面以前的攻略都说用黄泉剑,话说现在系统送39天玄武器了,到底是那个好呀?现在是不是没有39战场了?
(太子少师)
能开,晚上大约能玩两把。不知道露珠玩什么yj啊,魂剑还是疾剑?难道力敏?魂剑的话黄泉好,不要天玄,穿手工,首饰用武库,记住,是30武库,不是轩辕武库,买两套,一套只有一个耳环一个戒指一个手镯,两套带齐,不用理会会心,全魂,炼化疾语法攻附水魂。疾剑,穿黄泉散件,高防高回避,武器天玄,把进化的东西都砸上,但是不要升级,这样负伤会比较高,疾剑你懂的,各种疾就好了,主要玩门派刷玉就骤雨,主战场就追电。力敏……呵呵,39玩力敏要么出红烧,要么洗洗睡吧……
对您的评价:
谢谢回答!
(太子少师)
嗯嗯嗯。怎么说。
(太子少师)
买商城的套装然后弄个小翅膀什么的妥妥的
(太子少师)
我练39小号的时候还没有天玄,不过人家和天字挂钩,应该比黄泉好 现在39战场是没什么人了,也就能刷刷玉
(太子少师)
39战场开不起来了吧
(太子少师)
39真没什么人了,只有晚上还能开两个小时吧
(太子少师)
30就一套武器库就够了
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