上古卷轴5女性角色如何让角色腿更纤细?

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&&上古卷轴5 霜落mod个人详细分析
上古卷轴5 霜落mod个人详细分析
日 09:20&&&&&阅读(742)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:简简单单&&&&&
  Frostfall是一个非常优秀的MOD,最新版本是2.2b,论坛上已经有汉化,不过还是有很多人不知道这个MOD究竟是干什么的。为了方便大家决定是不是用这个MOD,我来提供一个详细评测。
  (本人的天际装了将近200个MOD,几乎包括了大部分GEMS,为了减少CTD概率,所以用的是英文版,以下会以英文为准,并给出翻译,不过不保证与官方翻译一致。)
  Frostfall基本思想
  Frostfall旨在体现出天际省的寒冷气候对主角健康状况的影响。
  Frostfall新增状态值
  a.exposure(暴露)值。这个值描述主角暴露在寒冷气候中的程度。目前本人的MOD中发现取值可以从+20到-100。+20对应完全温暖,0对应比较舒适,-20对应感觉到冷,大约-40以下开始出现技能值下降(各个技能值下降情况不同,目前发现下降最严重的是法系和开锁等需要用到手指的技能),exposure值进一步下降则会造成移动速度下降和视野模糊,-100时则主角立即死亡。
  在室外环境下exposure值一般会开始下降,在室内(包括山洞和地下城内)则会保持进入时的数值。
  b.wet(湿身)值。这个值描述主角湿身情况。取值可以从0到100。淋雨、游泳都会增加wet值,wet值越高,则exposure值下降越快。
  c.weather(天候)值。这个值描述室外气温情况。目前发现可以有warm(暖和)、 cold(寒冷)、 biting-cold(非常冷)、 bone-chilly(刺骨)、 rigid and deadly(致命)几种描述,越冷则exposure值下降越快。随着主角所处海拔高度的增加,气温会越低,同时特定地区的气温也会低于平均值,比如风盔城等地。
  d.wear(衣物)值(可选)。这个值描述主角所穿衣物抵御寒冷的情况。目前发现重甲&轻甲& 衣物,然而名字中带有fur(毛皮)或是hide(兽皮)关键字的衣物,则无论是轻甲重甲,都会被评价为最佳抗寒。结合winter is coming这个mod后可以自己制作毛皮兜帽(fur hood),毛皮披风(fur cloak)等等,同时装备后再加上游戏自带的毛皮甲毛皮鞋等,亲测可以最小化exposure值的下降速度。
  Frostfall新增技能
  新增的技能可以在MCM中指定快捷键。
  a.weather sense(天气感应)。这个技能使用后将会在屏幕左上方显示出4个新增状态的数值或是情况。在室内时则无法显示天候情况,而只会显示暴露、湿身和衣物情况。
  b.surviving(野外求生)。这个技能只能在城外使用。使用后会出现一个选单,选择进一步的行动。
  Harvest wood(收集柴火)。还能进一步选择收集firewood(柴火)还是deadwood(枯枝)。收集柴火需要附近有树木并且身上携带有伐木斧,如果没有伐木斧否则只能收集枯枝,而如果附近也没有树则什么也无法收集。无论收集柴火还是枯枝都会进入短动画,每次动画均会消耗1小时游戏时间,并且这一小时内仍将计算暴露值的下降。暴露值低于-60时将无法收集柴火!
Buil campfire(生火)。选择后将会进入营火布置模式,用鼠标选择合适地点后确定,则地上会出现一圈石头。之后面对石头圈按e键添加柴火,需要至少6个 firewood或是15个deadwood。添加柴火后需要装备火炬进行点火,或使用火系魔法攻击进行点火。营火在6小时后会自动熄灭,再次对营火按e 键也可选择毁掉营火,则营火立即消失。
  Build camp(扎营)。一般情况下靠近营火,则暴露值会增加,湿身值会下降。在下雨或是极端寒冷情况下靠近营火时则暴露值不会增加或是只能增加到-50。此时需要扎营。扎营需要tent(帐篷),可以在制皮架上进行制作。帐篷分为大小两种,大帐篷有两个床位,小帐篷有一个床位。材料分成两种:leather(皮革)和hide(兽皮),皮革帐篷防水性好,进入后则雨天时湿身值不再增加,然而保暖不佳。兽皮帐篷防水性不好,进入后雨天时湿身值仍会缓慢增加,然而当附近有营火时则暴露值能够回复。
  要使用帐篷,进入物品栏,选择帐篷,之后按R键(丢弃)。之后会出现选单,询问是否扎营。选择扎营后鼠标选择合适地点,建立帐篷。当然,帐篷应该建在营火旁边。之后面对帐篷按e键,选择坐在帐篷内或是躺在帐篷内,并且有一盏灯可供使用。帐篷内可以等待或是睡觉。
  同时如果有锅的话,按R键丢弃则同样会询问是否做饭。鼠标选择地点,将锅布置在营火上,则可以做饭。
  Frostfall野外求生个人心得
  首先,如果准备去到寒冷或者高海拔地域,必须保证身上有柴火、伐木斧、帐篷以及食物(我还装了RND真实需求MOD)。如果可能,尽量装备重甲或是毛皮衣物。柴火不推荐野外砍伐,因为会消耗1小时,最好在城内到伐木桩上去砍柴,砍一次可得2柴火。如果发现暴露值低于-50,最好开始生火扎营做饭,等暴露值回复到+20以后再打包帐篷,继续行动。
  雨天最好不要继续前行,建好皮革帐篷躲雨,等雨停。
  无论任何情况下,最好不要下河游泳!
上古卷轴5:天际
游戏标签:
游戏类别:
游戏平台:WinXP/Win7/Win8/Vista
游戏版本:中文版
开发商:Bethesda
发行时间:日
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大作就要长《上古卷轴5:天际》目前最详细前瞻
发布时间: 22:03 () 作者:3DM原创翻译 编辑:不死鸟
共 4 页/4条记录首页
开放世界的概念差不多就是,开发者指着地平线对玩家说,你能看到的地方你都可以踏上你的脚步。要是在以前,这会是一个非常令人激动的要素,但是这些年我们已经习惯了,现在我们只会对此露出还算满意的微笑而已。..
开放世界的概念差不多就是,开发者指着地平线对玩家说,你能看到的地方你都可以踏上你的脚步。要是在以前,这会是一个非常令人激动的要素,但是这些年我们已经习惯了,现在我们只会对此露出还算满意的微笑而已。
今天,Bethesda的游戏指导Todd Howard带领我们进入了《上古卷轴》系列第五作,神秘的《天际》之旅。他一直在说,团队如何对前一代引擎做出修改,来容纳这一代游戏庞大的世界。
Howard把视角转到一朵花上,解释细节应该有多么到位。的确如此,连花朵上飞舞的蝴蝶,其飞舞的路线和翅膀的细节都清晰可见。
但是Howard说还远不止如此。他将视角转上,在杂草丛生的地面上凸起一块包覆着苔藓的岩石,远处是一座山峰。我们被告知,这座山叫做“世界之喉”。总有一天,你会到达那里,爬上七千步的阶梯面见灰胡子,他会教你如何去说龙语。
上古卷轴5公布的第一个视频
虽然我也算见识过不少游戏了,但是这个游戏看上一眼还是让我兴奋不已。《天际》仿佛重新点燃了我的探险欲望。
之后是简短的角色创建过程。游戏开始时你正处在被处决的路上。总之你最终会逃出来。和之前的《上古卷轴》的模式相同,你对你为何身陷囹圄毫不知情。不过你可以发挥你自己的想象——如果你当真是好人,你就当做你被冤枉了,不然的话就对号入座吧。
我们在《天际》中遇到的第一段动作发生在山道上。你正在穿越世界之喉前往利伍德小镇,这将会是《天际》中九个地区中的某个重要地点(有五座大城稍后会遇到)。
《天际》中地形相当崎岖。上古世界的北方省份是纯种人类诺德人的。当然了风景是没得说。在demo中我被史诗般的场景和细节震撼了,像是河中的鲑鱼溯源,蜘蛛网,以及路人劈柴的情景等等。
《天际》的第一段视频。Bethesda的游戏有时会被批评为角色建模诡异动作僵硬,但是看起来《天际》完全摆脱了这些问题。切换到第三人称下,看起来这个人物的动作绝对不输于其他第三人称游戏。NPC的动作也很自然,没有什么明显的毛病。
这些改进都是为了增加游戏世界的真实感。我在利伍德对此感受颇丰,Howard此行的主要内容还是给我们展示游戏的工作系统。附近有一个锯木厂,其中有一个人的工作就是将巨大的树干放入锯木机,并且将一端的树枝清理到一个沟槽中。这就是他的工作。不用Howard多说,这个系统就是为了增加世界的可信度,人们真的在从事自己经常从事的工作,当然了,你完全也可以去这么做。
早先公布的实际游戏视频
游戏也保留了其一贯的趣味风格。你可以一直观看这个家伙把原木放到机器里,你甚至可以破坏这个锯木厂,这会对当地的木材供应造成打击,结果箭支的供应也会缩减。Howard说,Bethesda给这类行为添加了无限的可能性。
对于一款游戏,评价其质量的一个很好的标准就是在你观看前瞻时你对游戏跃跃欲试的程度。现在我真希望我能在房间里和设计师畅谈关于这个木材供应支线的设计理念。
另一个设计上的挑战是解决界面的问题。现在你可以忘掉那些繁复的图表了,你只需要按B键(我们今天看到的是Xbox 360版)就可以从一个半透明的物品栏、法术、地图和技能的菜单中中作出选择。
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