什么游戏关卡 英文多又简单休闲的

《割绳子2》关卡免费版 简单有趣的休闲游戏_安卓游戏吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:153,656贴子:
《割绳子2》关卡免费版 简单有趣的休闲游戏收藏
割绳子2关卡免费版是的官方正统续作,一款非常简单有趣的休闲游戏。割绳子2关卡免费版还特别加入了为中国玩家制作的115个新关卡和小吃货套装。下载地址:新作包括 5 个主题板块,五大板块分别是森林、废品场、沙漠、地下城和城市公园,而在这些板块中将会出现什么样的生物呢?等玩过游戏你就知道。游戏截图:
1楼 19:19&|
2楼 19:38&|
——  近朱者赤,近猪者吃,近二货者.......药不能停!! 
收起回复3楼 20:51&|来自
收起回复4楼 09:38&|
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或  本文是继续上一篇《》。
  目前为止,我们的游戏有一个可以旋转的炮塔,有怪物可以射杀,还有很棒的音效。
  但是,我们的炮塔觉得这太简单了。这些怪物只要开一枪就挂了,而且现在只有一个关卡!它还没有热身呢!
  在这个教程里,我将会扩展我们的工程,并增加一些不同种类和难度的怪物,然后实现多个关卡。
更猛的怪物
  为了好玩,让我们创建两种不同类型的怪物:一种不怎么经打,但是移动速度很快,还有一种很能抗(坦克级别),但是移动速度很慢!为了使玩家可以区分这两种不同类型的怪物,下载修改的并把它们添加到工程里。同时,下载,也把它们添加到工程中去。说明一下,这里下载的爆炸音效只有caf的,如果在非mac平台调试请自己转换或者找替换的音效。由于原文主要针对苹果应用开发,虽然我也是在苹果平台下开发,但我尽量让大家也可以无压力在windows平台下调试。毕竟之前的是cocos2d-ihone的教程,cocos2d-x比之是具有跨平台特性的。
  好了,让我们来创建Monster类。这里有许多方法来为Monster类建模,但是,我们选择最简单的方式,即把Monster类当作Sprite的一个子类。同时,我们会创建两个Monster类的子类:一个为我们的虚弱快速怪创建,另一个为我们的强悍缓慢怪创建。
  在工程下的classes右键选择New File,再选择ios下选择C and C++\C++ Class。单击下一步,取名为Monster,然后Monster.h和Monster.cpp就被创建了。
  接下来,把Monster.h中的代码替换成下面的:   
#ifndef __SampleGame3__Monster__
#define __SampleGame3__Monster__
#include &cocos2d.h&
class Monster : public cocos2d::Sprite
int curHp;
int minMoveD
int maxMoveD
class WeakAndFastMonster : public Monster
static WeakAndFastMonster* monster(void);
class StrongAndSlowMonster : public Monster
static StrongAndSlowMonster* monster(void);
#endif /* defined(__SampleGame3__Monster__) */
  这里非常直白:我们从Sprite派生一个Monster类,然后增加了一些成员变量来记录monster的状态。然后,我们又从Monster类派生出两个不同的monster子类。
  现在,打开Monster.cpp并添加下面的代码:
#include &Monster.h&
WeakAndFastMonster* WeakAndFastMonster::monster(void)
WeakAndFastMonster * monster = new WeakAndFastMonster();
if (monster && monster-&initWithFile(&Target.png&))
monster-&curHp =1;
monster-&minMoveDuration =3;
monster-&maxMoveDuration =5;
monster-&autorelease();
CC_SAFE_DELETE(monster);
StrongAndSlowMonster* StrongAndSlowMonster::monster(void)
StrongAndSlowMonster * monster = new StrongAndSlowMonster();
if (monster && monster-&initWithFile(&Target2.png&))
monster-&curHp = 3;
monster-&minMoveDuration = 6;
monster-&maxMoveDuration = 12;
monster-&autorelease();
CC_SAFE_DELETE(monster);
  这里代码很简单的,只有我们为每个类添加的一个静态方法,用来返回这个类的实例。就是仿照CREATE_FUNC的过程,然后初使化了默认的HP和移动所需要的时间以及initWithFile设置该Monster的图片。
  现在,让我们把新创建的Monster类集成到之前的代码中去!首先在HelloWorldScene.cpp中导入文件:
#include &Monster.h&
  然后,修改addTarget方法来构造我们新创建的类的实例,而不是直接创建精灵(sprite)。替换spriteWithFile那一行,如下所示:
//auto target = Sprite::create(&Target.png&, Rect(0, 0, 27, 40));
Monster *target = NULL;
int temp = CCRANDOM_0_1()*100;
if ( temp % 2 == 0 )
target = WeakAndFastMonster::monster();
target = StrongAndSlowMonster::monster();
  这里将会有50%的机率来出现不同类型的monster。当然,我们把怪物的speed定义移到了类当中,因此,我们需要修改min/max移动间隔,把它改成下面的样子:
int minDuration = target-&minMoveD //2.0;
int maxDuration = target-&maxMoveD //4.0;
  最后,在update()里面做一些修改。首先,在targetsToDelete的声明之前,添加一个boolean值。
bool monsterHit =
  然后,在intersectsRect里面,不是马上把对象添加到targetsToDelete里面,而是改成下面的:
if (projectileRect.intersectsRect(targetRect))
//targetsToDelete.pushBack(target);
monsterHit =
Monster *monster = (Monster *)
--monster-&curHp;
if (monster-&curHp &= 0)
targetsToDelete.pushBack(target);
  这里,我们不是马上杀死怪物,而是减少它的HP,而且只有当它的生命值小于0的时候,才kill它。注意,如果projectile击中一个怪物的话 我们就跳出循环,这意味着一个飞盘射击一次只能打一个怪物。
  最后,我们把projectilesToDelete测试改成下面所示:
//projectilesToDelete.pushBack(projectile);
if (monsterHit)
projectilesToDelete.pushBack(projectile);
CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()-&playBackgroundMusic(&explosion.caf&);
  编译并运行代码,如果一切顺利,那么你将会看到两种不同类型的怪物在屏幕上飞过---这使得我们的炮塔的生活更加富有挑战了!确实好有挑战啊...怪物太强太快了。数值策划不合理的说,这个读者就自己改改吧。  
  为了使游戏支持多个关卡,首先我们需要重构。这个重构的工作非常简单,但是在这个项目里,有许多工作要做。如果把所有的内容都放在这个帖子上,那将会是一篇又长又乏味的帖子。
  相反,我会从一个更高的角度来谈谈我做了什么,并且提供一个功能完整的样例工程。
  抽象出一个Level类。目前,HelloWorldScene类里面把“level”的概念硬编码进去了,比如发射哪种类型的monster,发射频率如何等等。因此,我们的第一步就是要把这些信息提取出来,放到一个Level类里面。这样,在HelloWorldScene里面我们就可以为不同的关卡重用相同的逻辑。
  重用场景。目前,我们每一次转换场景(scene)的时候都是重新创建了一个新的场景类。这里有一个缺点就是效率问题。每一次在场景对象的init方法里加载资源,这会影响游戏frame。
  因为我们是一个简单的游戏,我们需要做的就是,每一个scene创建一个实例,并且提供一个reset方法来清除任何老的状态(比如上一关中的飞盘或者怪物)。
  使用应用程序委托来当做跳板。目前,我们并没有任何全局的状态,比如:我们在哪一个关卡或者当前关卡的设置是什么。每一个场景仅仅是硬编码它需要跳转的下一个场景是谁。
  我们将会修改这些内容,使用App Delegate来存储指向一些全局状态(比如关卡信息)的指针。因为,所有的场景(scene)都可以很方便地得到delegate对象。我们也会在App Delegate类里面放置一些方法,用来实现不同场景之间的切换的集中控制。并且减少场景之间的相互依赖。
  好了,上面就是我所做的主要的重构内容---更多细节可查看。记住,这只是实现功能的方式之一,如果你有其它更好的组织场景和游戏对象的方法,请在这里分享出来吧!
  不管怎么说,下载代码,运行看看吧。我们有一个非常不错的游戏了----一个旋转的炮塔,成千上万的不同类型的敌人,多个关卡,win/lose场景,当然,还有很棒的音效!
  老样子,这里你可以下载到本系列教程目前为止。
  现在,你知道如何制作一个简单的游戏了,为什么不更深入一点呢?学一学如何使用cocos2d来制作基于tile的游戏?毕竟,谁不喜欢忍者吃西瓜呢?
  希望你能喜欢这个系列的教程,希望这些教程能对你做项目有所帮助。
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:59160次
积分:1041
积分:1041
排名:第17563名
原创:39篇
转载:40篇
评论:25条
(49)(4)(6)(2)(1)(17)当乐游戏中心5.0版全新发布
当前位置:
简单休闲的卡牌网游 《悟空修仙传》评测
发表时间: 14:04:07
1 条评论 | 作者:
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 现在卡牌类游戏非常流行,尤其三国题材的卡牌游戏比比皆是,《悟空修仙传》相较于其他三国题材的卡牌游戏玩法有相似之处,但也有一些创新的地方。下面小编就简单介绍一下游戏的内容。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 《悟空修仙传》中游戏任务是副本形式的,副本大都是大家耳熟能详的名字,比如花果山、高老庄、流沙河、五指山、女儿国、火焰山、盘丝洞等等。副本是关卡解锁形式的,通关后才能解锁后面的关卡。每进入一次副本会消耗5点精力值,精力值用光可以到商城购买,也可以等自行恢复。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 副本会掉落卡牌、装备等物品,小编比较无语的是副本的战斗方式,点击前进后屏幕会跳出一只怪物,只见孙猴子拿着金箍棒凭空冒出来,然后再提棍一打,战斗就结束了,所有关卡的怪物外貌都不曾变化,小编不禁感慨,这副本可真省事。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 刚进入游戏时系统会提供6个四星的星将供玩家选择,包括太上老君、托塔天王、黄眉大王、红孩儿、钟馗和魏征。除了最初的星将外,玩家还可以在游戏中获得其他星将,随着等级的提上玩家可以带上战场的星将人数也会增加。每个星将都有不同的星级、属性和专属技能,除此之外星将还可以强化升级和穿戴装备坐骑。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 星将的强化方式是吞噬其他星将卡片,卡片主要从副本获得。而装备、坐骑等物品则要在斗法台和其他玩家斗法来获取他们的装备。除了装备以外,星将还可以通过法宝来提高属性,比如惶金绳、玲珑宝塔、阴阳瓶等。宝物主要是在斗法系统中的多宝台从其他玩家处夺取的,除了抢夺玩家也有几率在副本中获得法宝碎片。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 作为一款网游自然可以添加好友、聊天等等,除了仙友系统外游戏还有仙盟,仙盟就等于一般网游的帮派,玩家到达一定等级就可以加入仙盟,或者自行创造仙盟。除了基本的互动系统外,游戏还有活动副本,活动副本中玩家可以组队参与,这大大增加了游戏的乐趣。
&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp&nbsp 游戏几乎是不考验操作的,玩法轻松有趣,游戏背景虽算不上华丽,但也是清新可爱,背景音乐非常轻松明快,《悟空修仙传》算不上大作,但适合休闲娱乐。
2是一种态度
小编简评:
爆笑休闲的风格,乐趣多多的PVP对战与副本。
本周iPhone游戏推荐
文艺风骚萌...
一直希望自己像森林里的小草那样淡定,但我那拉风的衣着,犀利的眼神,却深深地...
摩天轮还在,糖果店还在,吃果子的熊猫还在。下雪的冬天,年复一年地回来。...
爱幻想,爱现实,一直在审视中前进的伪文青。...
精选iPhone专题
Copyright (C)
Downjoy. All Rights Reserved. 当乐公司 版权所有有什么好玩而且关卡多的手机游戏_百度知道
有什么好玩而且关卡多的手机游戏
你好:你可以试试手机版的地下城与勇士,是一个女枪的主线,挺好玩的安装方法如下:1.打开腾讯电脑管家→【软件管理】→【安卓游戏】→搜索游戏→将手机与电脑连接①确保手机与电脑链接成功②下载游戏主程序③下载游戏数据包3.下载完成,进行游戏。目前已经最火的神庙逃亡、侠盗猎车手、真实赛车3、现代战争4、街霸4等600款游戏已经全部实现智能安装,快来试试呗。如果以后有什么问题,欢迎再来询问,我们会尽心为您解答
已回答226498
响应时间&6小时
其他类似问题
56人觉得有用
按默认排序
其他3条回答
玩那么多的游戏,我觉得最好的就是轩辕剑,一共有五部,剧情堪比电脑上的仙剑了。是回合制角色扮演,我强烈推荐。还有最近出来的满江红和仙魔九界。即时类角色扮演我推荐圣石记,目前有三部。飞行类我强烈推荐凤凰战机,雷电四。模拟类强烈推荐孢子进化,模拟人生。赛车类推荐都市赛车,休闲类强烈推荐棒棒糖。手机网游推荐帝国。 纯手打
给分叭、、、0.0..
塔防战役装甲战略2(Panzer Tactics2)帝国旗帜第二次机器人大战美少女卡片召唤师。。。。
仙剑奇侠传
手机游戏的相关知识
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁}

我要回帖

更多关于 游戏关卡设计 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信