lol在线上劣势的lol s5什么时候开始如何改变战局

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英雄联盟插眼大法&改变战局的视野
  VI |实战放眼|
  图:对线期
  游戏进行中的时候,一定要保证有5到8个眼来控制路线及比赛。龙和标注了3的地方一定要放眼,至少5个。5个人,一个人买一个眼,多好呀。15分钟的时候,上路或者打野的兄弟记得在纳什那边放个眼睛。在地方BUFF点放眼睛很重要,这样的话,能经常看到对方的动向。如果对方有打野英雄的花,果断放眼吧,前期蓝BUFF更重要些。
  队伍里有打野英雄的单上的那位有责任买眼插在对方的GANK草丛(标注了G的地方)
  下路的人必须买眼插在GANK草丛和龙(B和A)
  中路的人就要买眼插在自己周围防止自己被GANK,同时也要征求打野英雄需要不需要眼睛(D和E)
  打野的就需要在敌方BUFF点和第一个纳什点放眼了,同时还要注意帮助中路CARRY英雄插眼(H,C,F和D,E)
  如果没有打野英雄的话上路就是在GANK草丛,纳什和BUFF点(G,F,H)
  中路就是2边的草丛(D,E)下路就是下边的GANK点,是和敌方BUFF点(B,A,C)
  推线期:
  推线期最重要的是什么?那必须是晓得敌方从哪块进攻啊。当你在某些点插眼了之后,时时注意小地图,这样的话,你才能随时找个路线跑路。这时,最重要的是什么?尽量推塔,同时自己要有路线可以走,然后跑到有利地形再打架(这个也叫做不在对方塔下开打)。
  图:推上路
  3个重要的点就是A、B和D。这3个点能够让你时时了解敌人从哪边GANK你。
  备注:如果他们穿过D,而不是A的话,那么就是从下边包抄你了。用技能检查下草丛吧。
  你可能会问了,为什么我们不在C点插眼啊。因为你已经通过A和B点监视了路口,C点自然而然就能观察到,这样的话,你就能省下一个眼睛的钱。什么时候该插,什么时候不该插,你懂的。
  图:推下路
  推下路的时候,最重要的地方是C和A。C点会告诉你他们有没有从上边过来,A点可以告诉你他们是不是从那边过来了。B点可以作为一个备用点,但是他没有C和A在撤退的时候扮演的角色重要。B点可以让你们更好的伏击他们,而非防止被他们伏击。D点可以观察到有没有人从你们拆的塔那边过来。
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(编辑: 佚名 )
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辅助流蜘蛛女皇怎么玩 lol蜘蛛女皇辅助位解析
15:30 作者:
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  辅助流蜘蛛女皇怎么玩?lol蜘蛛女皇辅助位解析
  蜘蛛女皇是一只比较新的英雄,刚出的时候属性偏弱且风格不被广大玩家适应,是胜率颇低的弱角。但是经过一定的加强和开发之后,蜘蛛已经成为了一个优秀的全能选手。最近一次补丁再次buff,胜率节节走高。
  英雄定位:法师,打野,远程,近战
  辅助蜘蛛的优势:
  六级前的爆发能力是一流的
  准一流的线上消耗能力
  有单体晕,且比较容易命中
  不错的灵活性
  中期的小规模团战时战斗力强于主流辅助
  对方不熟悉蜘蛛会大幅低估她的爆发
  辅助蜘蛛的劣势:
  控制能力不够强
  对ADC的保护不够
  逆风容易酱油
  后期容易陷入攻击防御控制均不强的状态,需要根据局势合理搭配道具。
  队友不熟悉蜘蛛的技能会浪费掉击杀的机会。
  出门装:
  中期装备:
  后期装备:
  技能加点:
  7-12级
  13-18级
  召唤技能:
  天赋加点:
  推荐符文:
  符文我目前用的是:
  精华移动速度
  红魔法穿透
  黄固定护甲
  蓝固定魔抗
  精华移动速度其实主要是因为我符文页不够多,所以这套是和上单炼金共用的符文。如果有单独一页的话我会考虑把精华换成加钱试试。不过我不确定加钱一定比移动速度好。
  对线攻略:
  重头戏来了。辅助蜘蛛作为一个优秀的上分英雄关键就在于她强势的对线能力。为什么机器人使用率这么高?因为大家都发现使用一个中规中矩的辅助往往意味着要把胜负的关键寄托在队友身上。机器人可以用他的咸猪手改变战局,而蜘蛛则可以用她的毒液统治整个下路。
  既然明确了前期要打的激进,一切准备工作都要围绕着目标展开。在我看来,线上对手大多数情况下并不能对蜘蛛造成太大的威胁,最大的威胁永远来自野区。所以前期的资源应该尽量投入到视野上去。如果对方积极买真眼,我方即使拼着工资装不出,也要买真眼反掉对方。只要下路不被gank成功,对方并没有很多办法能够防止被蜘蛛压制。
  对线基本连招(都是人形起手):
  一级:QA
  Q接普攻是最基本的连招,当然很多时候AQ也是可行的,但是人形A的前摇超长,经常会出现接不上Q的情况。。
  二级:EQRQAE
  一般来说二级时候的爆发还是不足以杀人的,但是晕到之后仍然可以两次Q的爆发来消耗对方的血量,打完之后E回到小兵身上,算是完成了一轮消耗。
  四级:EQWRQAWAE
  多了W技能之后花样更多了一些,蜘蛛形态的W重置普攻,可以多A一下。这一套的伤害已经比较可观了,如果ADC跟上全技能是有可能击杀的。如果对方血不满还被晕到的话更是很容易就死掉了。蜘蛛有个特点就是即使第一个E没有命中,整套连段依然是成立的,只不过对方可以还手并且ADC没那么容易跟上输出了。
  追杀版:EQWRQAWA...EQRQ
  前面一套的扩展版,当对方离塔较远被打了一套逃跑时,算一下伤害觉得可以追死的话,可以边追边等Q技能的CD,Q快转好的时候E到对方身上(E技能1075 的射程,即使对方闪现也能追上),接蜘蛛的Q,变人再Q打死。当然如果越塔太深了可能需要闪现出来。。。。。这套其实是玩上单蜘蛛的标准击杀连招。
  蜘蛛最大的优势期在3-5级,从3级开始我方有了两个2级技能的爆发,而五级时则有两个3级技能。此时对方英雄还没有大招,大部分的英雄战斗力都比不上蜘蛛。因为蜘蛛应该在前两级视情况消耗对手的血量,在3到5级期间找机会击杀对手,及时不能击杀也要打残对手起到压制对方经济甚至经验的目的。到达六级后对方的实力有所增强,最好是能在对手到达六级之前就在下路建立起优势,这样才能在六级后的对拼中占到先机。
  整个对线期必须做好视野,眼位优先放龙点和三角草丛。因为线上打的激进就容易推线,这样一来被gank的几率会直线提升。有条件的话线上草丛也要做眼,防止对方打野来蹲。一般来说敌人面对蜘蛛都会比较弱气,如果突然冲过来换血一定有诈,叫上ADC赶快撤退为上。
  中期:
  对线期的结束方式一般是推掉对方一塔。我尝试过带领AD速推对方一塔之后和上路换线继续推塔,但是上路不买账,结果很失败。所以下路这个塔是推还是不推是需要思考一下的。个人觉得以现在国服这个状态似乎是不推一塔继续压制比较合理。如果拿掉对方人头可以积极打小龙,但是推塔还是慎重。
  真正进入中期之后一定要把眼石升级,插在关键路口并适时提醒队友集结。除了眼石之外可以适当买真眼,打小龙会用得上的。中期蜘蛛的战斗力还是不错的,但是不要打得太激进,尽量不要第一个死掉。开战前可以积极poke,但是一旦开战应该适当后撤。这个阶段对方的肉盾英雄还并不是十分结实,蜘蛛可以守护在ADC旁边把输出打在对方突进的半肉身上,如果能配合ADC快速打掉对方的半肉,后面就比较容易打了。这里比较忌讳突对方后排试图秒杀对手,毕竟作为辅助来说现在身上的装备就只有工资装、插眼石和鞋子,最多加个小丑面具,想单独秒杀对方一人是很危险的想法。
  后期:
  后期蜘蛛的战斗力开始下降,但是相比传统辅助仍然有更高的输出能力。我建议后期出一些减CD装(比如皇冠+烈阳匣),配合天赋可以把唯一一个晕技的CD减到6秒多。冰杖也是不错的东西,可以使两个Q技能都附加上不错的减速。更重要的是这些装备都是防御装备,这使得蜘蛛有了一些突进的资本。打到这个阶段,蜘蛛已经很难对敌方的坦克造成有效的伤害,此时应该做的更多的是配合我方队友限制对方的关键人员,并找机会击杀。不过我建议最好不要先手冲上去跟敌人换命。我建议没有把握的时候不要冲对方脸,尽量活下来。蜘蛛如果在团战中幸存,不管是追杀还是拆塔都是一把好手,打大龙时的作用也强过一般AP。
  总结:
  伊莉丝是非常强大和好玩的对线英雄,当然,她的加成相对较低,所以伊莉丝还是堆法术穿透比较好。而且,由于她需要靠近才能输出伤害,所以出纯输装并不是好选择,尽量在防御和输出之前找到一个平衡点。我目前比较其它稍微buff一下这个英雄的加成,最好给E技能一个伤害,因为目前这个技能一点伤害也没,我相信伊莉丝在使用得当的情况下还是非常强大的英雄。
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lolS5赛季将启用全新地图 lol官网S5全新玩法详细介绍
lol英雄联盟11月就将画上一个圆满的句号了,随后的lol将会以全新的面貌以及全新的游戏打法呈现在世人面前。那么S5赛季会有哪些更新改动呢?又会有哪些新玩法呢?别着急,今天7K小编就为大家带来S5季前赛的最新改动详情,一起来看吧~以下是Xypherous给出的季前赛版本大致的更新内容:泉水的回复效果改善了泉水回复效果的体验1.泉水回复的效果调整为目前正式服务器上的25%,但是回复的速度也是现在的四倍。成长属性英雄的基础属性与成长属性都进行了相应的调整,以降低这些属性在前期带来的优势影响1.粗略看来,现在英雄在游戏开始时会获得68%的额外成长属性。2.每次升级,英雄都会获得目前正式服务器上72%到128%的成长那个属性,总计1700%的成长属性(平均每级100%不变)。击杀奖励改动随着成长属性的调整,前期英雄的优势在某种程度上有所减弱,因此我们移除了S4当中的金币奖励弹回机制,作为成长属性调整的补充1.现在在前四分钟击杀英雄获得的金币不会降低2.现在游戏的前210秒获得助攻的奖励由25%提高到50%死亡计时器调整死亡计时器,使游戏的大部分时间内复活的时间更短,来帮助劣势的一方有更多的机会利用人数优势进行防御。1.现在死亡计时器会从第35分钟开始,每30秒增加2%的时间,而非过去的从第25分钟开始,每60秒增加2%的时间。防御塔防御塔进行了一些改动,包括防御塔的整体感觉,以及对防御塔伤害的微积分计算方式。现在内塔有了一些反分推,反围攻的能力。高地塔的后续伤害更高,使其有更强的防御能力。1.现在防御塔不会随着游戏时间增加护甲和魔抗,但是依然会获得攻击力2.防御塔的护甲和魔抗被统一到1003.防御塔的生命值进行了调整:-外塔,2000点-内塔,2000点-高地塔,2500点-基地塔,2000点4.内塔有了一个全新的机制,加固:内塔在60秒内未受到伤害就会加固一层护盾。在护盾存续期间,附近的友方英雄也会获得一个效果较弱的护盾5.高地塔有了一个全新的机制:脉冲高地塔会持续的攻击目标,最多一秒四次高地塔会在6.5秒的时间内缓慢提升其伤害,从100%到260%高地塔会在6.5秒的时间内缓慢忽略目标的护甲,从40%到100%当防御塔改变攻击目标后,提升效果的效果会重置6.基地塔的生命回复效果由每5秒15点下调到每5秒5点英雄联盟放逐之刃攻略
瑞文上单优劣势分析
作者:浅浅 来源:本站原创  发布时间:11-28 13:13
  瑞文是当前版本出场率比较高的上单英雄,以其无消耗的技能和高机动性而在上单位置有比较不错的表现,可以通过无消耗的技能而达到骚扰乃至击杀的目的。
  导读:瑞文是当前版本出场率比较高的上单英雄,以其无消耗的技能和高机动性而在上单位置有比较不错的表现,可以通过无消耗的技能而达到骚扰乃至击杀的目的。
  然而对于瑞文,我有和其他攻略不同的想法,首先,瑞文的技能,被动的效果给了瑞文不错的输出,Q的三连赋予了瑞文将被动完善使用的能力以及不错的机动性,一个小控除了打断如,,稻草人的吟唱技能外,并无太大意义,W才是真正意味的控制技能,只是0.75秒对于一个装备了水银鞋的英雄没有一个太好的约束能力,对于同样有控的英雄,这个技能并不能给人真正威胁,但较短的冷却时间倒是能让她达到骚扰和短暂站位留人的作用,线上还是相当好用的,E这个技能是瑞文在对抗一些爆发比较高的英雄时建议主点的技能,并且附带短距离位移,这能让瑞文有不错的抗压力,而Q和E的结合使瑞文无论追杀还是逃脱对方打野的追杀都很不错,大招是一个快速提高输出的技能,一个范围的疾风斩对残血英雄相当有威胁,瑞文对抗当今主流上单英雄还是不错的选择,但瑞文的关键是要控住兵线,虽然有两个位移技能,但是当对面是一些强力GANK英雄时,还是很有压力的,而且,如果对方在塔下骗取你一些技能,你的优势就完全断送了,瑞文建议带的召唤师技能是 ,有人说为什么不带治疗,我只能说考瑞文那几个不能穿墙的技能后期同样会步入腿短的行列,因为瑞文后期是团队半肉刺客的定位,切后排才能发挥他的作用,达到输出的目的,如果太早的将Q E 两个技能交代了,你就没有太高的输出,无法对对方ADC达到速杀的效果,当今主流ADC是诸如飞机男枪EZ这样的高机动性英雄,没有你是无法靠近的。
  瑞文是个攻防皆备的英雄,Q可以用来躲技能,防GANK,也可以极限输出,W可以用来限制对方达到逃跑的目的,也可以控住对方,连上一套技能遭对方脸上,E可以追杀也可以开启护盾防御,躲技能,逃路,所以如果极限输出,就会牺牲自己的机动性,如果被动防御,那对方根本就是无伤,所以如何选择技能的释放也是一个技术活,要因场上局势而改变,这就是我在刚买瑞文玩了十多局后超神而又在一段时间低迷思考想出的,如今瑞文的发挥基本达到了稳定,即使改版,也能在一段时间的被对方黏着脸输出的情况下忍辱负重,择取适当时机完成击杀,我觉得玩瑞文不能无脑的玩,要在战局中找经验,摸清适合自己和局势的套路
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