机战ja敌人为什么0血死不了

超级机器人大战A 中最实力驾驶员 机体列举一下_百度知道
超级机器人大战A 中最实力驾驶员 机体列举一下
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不清楚楼主说的是PSP还是GBA版,本人基本没玩过PSP的,所以就说说GBA版的在考虑一周目强化段数有限的情况下,A版最强当属G高达系列和主角,其他如NT、真盖塔都受限于可怜的改造段数,G高达的出了玲(朝阳高达)都值得一练,重点推荐东方不败(尊者高达)和多蒙(神高达),唯一能够稳压主角(夺魂者或拔刀机)一头的只有他们不过如果不考虑机体,单看驾驶员能力,数据最强应该是阿姆罗(其他3大NT也足够强)、主角、多蒙、东方不败PS:指出LS一个错误,历代GBA版的机战,伤害上限只有65535(无符号双字节八位INT),而BOSS HP高达10W,因此你所谓的秒杀只是YY
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毫无疑问,最强的是男猪脚+白胡子,详情见以前写过的帖子:PSP版本因为有回避疲劳系统,所以基础回避高的变态。后期那些NT敌人实在是汗。所以基本只有4大NT和有必中的超级系才有出场必要。把得到所有的命中回避格斗全用在猪脚身上吧,猪脚当然是选最强的白胡子(夺魂者)。扔到人堆中用玄武钢弹(rocket punch翻版)蹭血,凭借回避bug哪怕是超级系依然恐怖,就算被打中因为皮厚也死不了,有加射程的更好。曾掉血的小兵交给需要气力的超级系解决存气力,然后像真盖塔这种典型的boss杀手就体现出优势了。精神仓库配合高攻一举拿下boss。机战A的boss普遍贫血,比如哈曼,lv9NT+lv9底力即使是骡子也就可怜的10几命中,可惜架不住3下超级系的绝招。猪脚+骡子+鸭子+卡煤油+杰多+龙马+任意3、4机超级系就行了(最后多人份精神那种)。说真的,满改选装甲,配合哈罗强化再狂吃药的夺魂者,只需一人扫平boss外所有杂兵,只是为了让别人升级留下活口。嗑药的好处是省下精神来对付boss,而且除个别boss也没人能抗下2、3下用了魂的麒麟。题外话,GBA版2周目15改4强化的夺魂者,气力到150,boss降到50可以秒杀- -
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PSP《超级机器人大战A》二周目通关后的一些感想(2)
发表时间: 01:29 来源:网络 作者: 翼风 点击:次
C槭骏螗昆唳Ζ ZZガンダム:全武器攻击力+300 キュベレイMk-Ⅱ:武器射程+1(射程1的武器除外) ZZ加入太晚,而且缺少强力攻击技能,清杂兵专用. ジュド` 移动后可以使用MAP武器 ル` NT等级+2 プル プルツ
C槭骏螗昆唳ΖZZガンダム:全武器攻击力+300キュベレイMk-Ⅱ:武器射程+1(射程1的武器除外)ZZ加入太晚,而且缺少强力攻击技能,清杂兵专用.ジュド` 移动后可以使用MAP武器 ル` NT等级+2 プル プルツ`援护攻击时伤害2倍 プルツ` プル援护防御时伤害减半 觉醒,幸运,加上ACE特技,这次没魂的ジュド只为了MAP而存在.プル的ACE特技理论上很强,没试验过.C槭骏螗昆 逆uのシャアνガンダム:武器射程+1(射程1的武器除外)リガズィ(BWS):受到击破程度的伤害可以撑一次ラ`カイラム:战舰特殊芯片使用范围两倍サザビ`:武器射程+1(射程1的武器除外)灵格斯中期还算能用,算上满改奖励等于有两层皮了.而NEW和沙扎比加入除太晚外没别的不满.アムロ 乘坐有高达之名的机体时运动性+10% ブライト 我方搭载时回复量+100% ケ`ラ HP一半以下时回避率+30アムロ的魂总算是得以保留,林有德去学个援攻吧,配合必中非常实用的.C游潢LGガンダムゴッドガンダム:全部武器无法被切ガンダムマックスタ`:先制反击几率+15%ガンダムロ`ズ:全武器移动后可攻击(包括MAP)ドラゴンガンダム:全部武器无法被切ボルトガンダム:受到的伤害-30%ライジングガンダム:装备修理能力L再起:强化芯片最大装备数+1マスタ`ガンダム:装备特殊能力[HP回复(小)]ノ`ベルガンダム:移动类型[空],武器地形适应空Aドモン 气力上限200 チボデ` 出击时气力+10反击时伤害+50% サイサイシ` SP+20出击气力+10 ジョルジュ SP+20出击气力+10 アルゴ SP+20出击气力+10 レイン 援护攻力+20%援护防御-20% シュバルツ:切りBい发生率+50% マスタ` 气力上限200 アレンビ` SP+30出击气力+10 L再起 补给SP45 气力上限200并没有看起来那么逆天,一方面AP里气力对攻击力的影响不是特别大,另外一方面AP里没关杂兵不多,打到最后气力也到不了200的.G高达系列这次实力强横,东方不败是最强的隐藏人物,就算只为了看战斗动画也一定要收一次,那个究极石破绝对是AP最华丽的战斗动画.多蒙实力一向很强,这次EN问题也不严重.撒夫尔同盟另外4个人也都有成为主力的实力,他们的攻击力都很高.ACE奖励加上个斗争心上来就可以发动超级模式,玫瑰高达满改后在ZZ没加入前是最实用的MAP,龙高达有分身重高达靠装甲存活率不成问题.美国拳王凭借着BT的ACE奖励更是成为G高达系的最高攻击力,给他练到LV99,然后加点技量,配合满改奖励,基本每次必定先反击而且会心,这样反击的攻击力等于是1.8倍,快赶上一个热血了,而且他必中只消耗10.满改后选加运动性装甲把底力学到9,盾防也尽可能往高了学,芯片加射程和EN,这次他就是我军最强最实用的暌.シュバルツ有魂,但只能用半关,除IMPACT外他哪次都无法加入也真可惜,东方不败历来是只要登场肯定有办法加入的.风云再起在收到东方不败后反而没用了,两人抢一匹马不说,骑马还不能发动合体技.另外,觉得只为了加一个芯片而满改它并不值得.
新C橛ガンダムW Endless Waltzウイングガンダムゼロ:零式系统气力120发动ガンダムデスサイズヘル:分身发生率+10%ガンダムヘビ`ア`ムズ改:全武器弹数1.5倍ガンダムサンドロック改:装备特殊能力[EWAC(小)]アルトロンガンダム:[自爆]使用后HP残余1ト`ルギスⅢ:运动性+15ト`ラス:装备修理能力飞翼零的战斗动画很值得一看,可惜它也就这点存在意义了,攻击力太低加上希罗没魂,连冷枪都没的放.重装高达就是个全面强化的EZ-8,满改加上个芯片,满改攻击力7000多的倒数第二招有48发残弹,弹切反而比较奇怪.死神会分身,而且回避和会心率很高,但最后武器这次改成消EN10了.沙漠满改是装备EWAC而不是补给真可惜,哪吒是这系列里除重装外最值得满改的.ヒイロ 武器消费-30% デュオ 回避率+15% トロワ 命中率+15% カトル 援护防御时作害-30%
五w 会心发生率+20% ゼクス 反击伤害+20% ノイン 援护攻力+20%援护防御-20%トロワ命中很高,靠必中和铁壁配合打不完的子弹是也是个很强的暌,突击配上满改攻击力过8000全弹发射打冷枪也不错.五飞的话,有两种用法,一种是装两块超合金然后配合友情信赖之类的去自爆,1万出头的HP炸的也满狠的了.把底力学到LV9后炸完后运气不是太糟的话,给个一两个信赖应该死不了的(他有必闪和集中),反击时还招招会心,是在不行还可以用大根性.另外一种是不装加HP的芯片,自爆用来炸我方引发底力,毕竟比MAP好控制伤害.但觉得他还是没トロワ那么实用.C甲橛ドラグナ` ドラグナ`1型カスタム:格斗武器攻击力+200ドラグナ`2型カスタム:射击武器攻击力+200ドラグナ`3型カスタム:修理回复量2倍ファルゲンマッフ:全武器攻击力+200龙骑兵这次实力没MX那么强了,合体技EN虽然消耗不大但用的频繁导致EN掉的很快.D2中期可以补给,D3是唯一一个直接有EWAC大的,是绝对的主力.对付木连时龙骑兵的那门炮还是很实用的.按照剧情3台龙骑兵会有两次强化,每次强化后之前的满改奖励就消失了,还要继续改才能出现.ケ`ン 格斗武器最终伤害+10% タップ 射击武器最终伤害+10% ライト 回避率+15% マイヨ 热血消耗25SPケ`ン没有魂了,和マイヨ的合体技EN消耗30而且只有1格,实用性大降.o充人ダイタ`ン3 ダイタ`ン3:攻击后变形可能o吵衰顶螗堀氓3 ザンボット3:武装にイオンh追加神宝3最后那招EN耗的很厉害,还是射击,攻击力反而不如月轮攻击,泰坦3的攻击后变形也没什么价值.破雇蛘 魂与热血时可以发生会心一击 神 倨 使用幸运时同时拥有不屈效果 泰坦3魂之后还可以会心,等于3倍攻击力,配合日月合击可以打出游戏最高的攻击数,因此务必把万丈的技量砸到300左右,另外泰坦3有盾但万丈没盾防技能,学吧.由于日月合击太消耗EN,一般这招都是由万丈发动,相比之下神宝3更偏向于辅助,这样3人里惠子的精神反而是最重要的,补给激励感应,哪个都很有用.マジンガ`Z マジンガ`Z:受到的伤害-30%ダイアナンA:修理回复量2倍ボスボロット:全武器命中率+30%ミネルバX:机体的宇陆海适应性Sグレ`トマジンガ`グレ`トマジンガ`:受到的伤害-30%ビュ`ナスA:修理回复量2倍量b型グレ`ト:受到的伤害-30%UFOロボ グレンダイザ` グレンダイザ`:受到的伤害-30%ダブルスペイザ`机体和武器地形适应[空][宇]Sマリンスペイザ`机体地形适应[空][宇]A,机体和武器地形适应[海]Sドリルスペイザ`机体地形适应[空]和武器地形适应[陆]Sデュ`ク每次出来都使魔神系变的很弱,没凯撒也就算了,连魔神力都没有实在太可怜,唯一可以依靠的合体技吃EN太厉害了,最强的FDS一发动EN立刻见底.兜 甲 气力130以上每回合不屈 弓 さやか SP+30 ボス 移动后补给可能 命中+25%
也 气力130以上每回合不屈 ジュン SP+20、献身消费SP25デュ`ク 气力130以上每回合不屈 マリア 感应消费20 ひかる SP+20 再动消费55 キリカ 精神自爆变更为爱 ルビ`ナ 爱消费45デュ`ク有魂,三人的ACE技能都是每回合送个不屈,这是这次魔神系最大的两个优点了,实际上这系我用的最多的反而是ひかる和マリア,都是为了精神.
ゲッタ`ロボ
ゲッタ`1:机体和武器地形适应全A
ゲッタ`ドラゴン:机体和武器地形适应全A
真ゲッタ`:移动后变型可能
テキサスマック:武器射程+2(射程1的武器除外)
ゲッタ`Q:修理回复量2倍
メカ甲鬼:受到的伤害-50%
メカ胡蝶鬼:分身装
两周目都没收到过胡蝶鬼,让铁甲鬼生存下来也满困难的.这次盖塔也不算好用,攻击力不高是一个问题(真盖塔1号的最后一招和一矢上来的最终技攻击力一样,盖塔龙的攻击力比很多R系都低).射程是另外一个的问题,盖塔1号除第一招外没任何射程1以上的招数(别考虑那个射击武器),每次换乘新机后原来的盖塔改造不保留也很讨厌.据说新旧盖塔的合体技攻击力好像还可以,我是没用过.满改奖励的好处就是用盖塔1打完后变盖塔2,分身加上OPEN盖塔生存率还是很不错的.&
超磁ロボ コンバトラ`V
超磁マシ`ンボルテスV
L将ダイモス
コンバトラ`V:特殊能力ビ`ムコ`ト装
ケロット:特殊能力换装装(能换成伪コンバトラ`V)
ボルテスⅤ:特殊能力ビ`ムコ`ト装
ダイモス:全武器护罩通
ガルバ`FXⅡ:[EWAC]效果+15%
电磁侠一向靠精神混,这次也不利外,整体命中的低下更显示出精神的宝贵,平均等级越高电磁侠就越强.ダイモス的最终技是我军最强的攻击招数(武器攻击数值上),满改奖励全武器穿罩也很强(可惜和木连决战时他在另外一条线).早期对付那些会HP剩很多就逃跑的BOSS也就只能靠它了.
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机战A的气力增加方法?有的武器不能使用的原因?
提问者:| 浏览次数:301次 |问题来自:全国
关于气力听说是要击毁敌人,击毁有要求么?主角的有几个招都用不了,不是射程和气力原因,为什么啊?刚开始玩的
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武器的使用有下列几个要素1.气力战斗中增加气力的方法:1.击坠敌人:击坠敌人的驾驶员气力+5,其他我方驾驶员气力+12。被敌人击中:被击中的驾驶员气力+1。3.被敌人击坠:被敌人击坠的驾驶员气力归回100(复活的时候可以看见),其他驾驶员有的+5,有的+10,还有的不加。(看个人的性格)。4.用地图炮击坠敌人:无论敌人的多少,击坠敌人的驾驶员气力+1,其他我方驾驶员气力+1(亏啊!)5.使用技能气合2.射程3.能量,用能量的武器,能量不足无法使用4.弹药量,武器弹药量为0,也不可使用
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