最近有值得期待的卡牌游戏吗? 以前玩过一款我真的很不错手语舞的.叫hello hero。求推荐

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hello hero五星图鉴介绍 你好英雄实用五星推荐
hello hero五星图鉴介绍 你好英雄实用五星推荐
&&&&作者:phpcms&&&& 13:06:10
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hello hero五星图鉴都有哪些?你知道hello hero五星图鉴各自的技能属性吗?以下就是小编整理的hello hero五星图鉴汇总,你好英雄实用五星推荐,希望对玩家们有帮助。
hello hero五星图鉴
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以上就是小编今天整理的hello hero五星图鉴,有兴趣的可以参考一下。
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《Hello Hero》领衔 2013下半年必玩卡牌手游盘点
16:32:58 & & &参与评论()条
&&&&2013年,卡牌手游在经历了上半年井喷式爆发、同质化产品大量淘汰的过程后,整个市场已趋于固化和稳定,从研发商到玩家都对传统老套的卡牌形式不再感兴趣,下半年开始,更多的海外卡牌大作,更多的卡牌玩法+X元素的混搭型卡牌手游,将逐渐占据主流地位。今天,笔者就为大家盘点一下2013下半年已经或即将上市的值得一玩的高品质卡牌手游。&
&&&&《HelloHero》状态:首次封测&
&&&&《HelloHero》是一款来自韩国的3D卡牌+ARPG类型游戏,游戏将数百名幻想风格英雄卡牌以3D人物的形式展现出来,同时融入ARPG元素和多元化的系统玩法。曾蝉联韩国iOS双榜第一许久。登陆日本AppStore不到一周,便登顶免费下载榜榜首,风头一度超过了《扩散性百万亚瑟王》,是今年下半年笔者十分期待的一款海外手游大作。&
&&&&《扩散性百万亚瑟王》状态:正式公测&
&&&&《扩散性百万亚瑟王》虽然是一款玩法老套的第一代卡牌手游,但制作阵容的强大掩盖了一切,日本知名游戏厂商SQUAREENIX打造,《魔法禁书目录》作者镰池河马亲自负责游戏剧本和世界观设定,日本一线声优钉宫理惠、花泽香菜,以及BUNBUN等50多名游戏画师加盟,一流品质不言自明,热衷日本动漫的二次元玩家不可错过这款游戏。&
&&&&《炉石传说:魔兽英雄传》状态:封闭测试&
&&&&相信许多玩家都和笔者一样坚信&暴雪出品,必属精品&这条真理,《炉石传说》作为暴雪进军移动游戏市场的首款产品,可谓是赚足了眼球。魔兽这块暴雪的金字招牌,拥有庞大的故事背景、系列作品和狂热的粉丝群体。作为魔兽系列的最新作品,喜欢魔兽和暴雪产品的玩家一定相当期待《炉石传说》。&
&&&&《混沌与秩序:对决》状态:正式公测&
&&&&《混沌与秩序:对决》是由法国Gameloft出品的一款集换式卡牌对战(TCG)手游。游戏的背景故事设定于一个架空的欧美魔幻世界中,玩家可以在游戏中收集、交换怪物、法术、装备、魔力4中类型卡牌,画面风格和对战规则都与风靡世界的万智牌十分相似,喜欢桌游的玩家可以尝试下这款游戏。&
&&&&《刀塔女神》状态:不删档内测&
&&&&《刀塔女神》是一款取材自DOTA的卡牌手游,游戏画面以日漫美术风格为主,将百位DOTA里的英雄以女体重新塑造,背景故事也按照DOTA战争结束后的情节展开。卡牌玩法本身比较传统,但是游戏借助了用手机玩DOTA、日漫女体风、女神等话题和元素,相信各位宅男们肯定已经跃跃欲试了。&
&&&&《武侠Q传》状态:正式公测&
&&&&《武侠Q传》是一款3D武侠类卡牌手游,以Q版角色造型、3D战斗画面、策略布阵、缘分系统等玩法著称,玩家在游戏中可以将金庸、古龙、梁羽生笔下的众多传奇人物尽数收为弟子,带领他们闯荡江湖。游戏本身除了收集卡牌外,还进行一些玩法上的微创新,加之3D战斗和炫丽的技能效果,是一款值得一玩的武侠卡牌手游。&
&&&&以上六款都是2013下半年市面上在画面、玩法等方面品质属于上乘的卡牌手游,在今年底至明年上半年,卡牌市场会变得更加理性化,大厂商、大制作、高质量的游戏将统治市场,一些同质化、粗制滥造的产品逐渐退出人们的视线,从玩家角度来看,拥有更多高品质的手游供玩家选择,无疑是最好的。&
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精彩高清图推荐:如何评价手机游戏 Hello Hero?
最近对各种问题不太感冒,点太小。领导邀请的问题还是回答一下。收费测试期间,Hello hero日收入应该在10W左右,到公测前,日收入应该在5000左右。公测以后成绩还成,但未来预期基本就是一阵风难以持久。总得来说产品成绩并不好。主要原因是游戏的内容相比之前的韩服版本没有做任何改动和本地化调整。而韩服产品问题是很大的。关卡很少,除了困难副本无法通关外,一两天就可以全部通关,上阵英雄全部满级。pve过程也没有门槛,2个3星即可通关,没有付费冲动。而更要命的,一个社交游戏,没有关系链,很难让用户相互竞争。游戏的内容结构也很简洁:韩国游戏天生缺陷很多,不进行本土化很难在国内产生特别好的成绩。意识不到这一点的,只能说没有积累够策划运营的一线感受。简单一句话,不知道触控跟腾讯抢kakao游戏有什么意思……
浪费了我六块钱。
我覺得蠻無聊的,請玩得深的朋友糾正我。畫面表現還不錯。架空世界觀、Q版角色形象,都不是我的菜。抽卡巨坑。
正在玩 hello hero ,我会把它归类到卡牌游戏。评价一:策略性方面有创新这是一款日韩都爆过的游戏,基本上属于卡牌游戏类型的玩法,只是套换了3D的界面。但它最创新的地方是在于每个英雄的技能是可以由玩家操作施放的先后顺序,这就极大地增加了游戏乐趣、策略性以及英雄搭配价值。相比于《全民英雄》的技能都不可控,只能从布阵后看脸使用导具和技能来说,这是飞跃的设计。评价二:装备设定很考验玩家资源管理能力游戏中的装备一旦装上就不能解下来,更换新装备就要破坏原有的装备。这点会让一些玩家不适应吧,但它考验的就是玩家如何分配资源,把高防的装备给前排英雄 ,还是给奶妈增加奶量这是个决择。评价三:吃卡牌的设定也有创新相比起传统游戏只能抽牌拿到更高质量的英雄,hello hero可以让你把两张满级强化到5的卡牌合成一张更高级的随机英雄,很好地让玩家利用起前期积累以及刷关出来的低等牌,更不用说强化的成功机率设定很人性化,基本上你每打出一个英雄不论素质都很有用。就以上三点是比较值得评价的,其他方面就让后面的朋友补充吧。
正在试玩,留名待体验==============第一次修改=====================情况说明=========非付费,非全心投入型目前第一章节副本通关,等级2,纯游戏赠送英雄内容,无个人其他体验=======个人体验=========优点:主界面画面不错,Q版人物模型比较吸引,且点击后有个人动作,比较惊喜;战斗画面优良,伪3D战斗画面出现环绕型战斗特写,十分喜人;触控方便,点击几乎不会出现误操作(但仍然会有,在下方描写)缺点:画面过于阴沉:(个人感官,Q版对应明亮色调比较习惯)不过本游戏颜色搭配很舒服,主界面按钮之间区分明显,但是进入二级界面,如英雄界面里,“参加团队”与“强化”按钮颜色相同,但功能却不同,需要理解成本;系统隐藏太深:我已经找不到怎么招英雄了,或者说英雄不是招募获得的?战斗过程无聊:第一章十个关卡,再加上新手指引两次深渊战斗,共十二场战斗;除了前三次战斗我对战斗过程与画面保有新鲜感与期待感之外,之后已经是战斗时间的10%用来点击技能,其他时间完全不看游戏画面;而造成的结果是,第一排英雄死亡;(注:这是因为之前上阵第四名英雄的时候,将位置误放置于前排,误操作的结果;之后调整站位后,即使不点击技能,也没有出现过死亡英雄的结果)死亡惩罚:需要复活在阵英雄才能进行关卡挑战,复活时间过后,需要点击“复活确认”才可以,需要理解成本;至少我是点击了四五次,才反应过来;关卡的无法理解:第一章的最后一个关卡,点击说明“打败炼狱雷电营的最后Boss”,我找了半天也没发现哪个是雷电营;结果:在英雄第一次死亡的时候,是第一次流失冲动点:因为当时给他装备了新手指引的盾牌,没想到还是死亡,第一次挫折;第一章十个关卡全部通关后,无法挑战最后一个关卡;无法找到“雷电营”所在,第二次挫折;无法想起如何招募新英雄,无法“找到”招募新英雄的入口,第三次挫折;=============个人体验结束=============怒删游戏,已经流失
怎么评价知乎里以“怎么评价**”出现的软广告?!
作为90游戏人来看这款游戏,感觉还是很不错的,一个词就是简单粗暴。卡通日韩风格、不错的3d表现,技能等动作的打击感都是很多国内游戏产品无法匹敌的。但是关卡设计过少,玩家无法获得更多的游戏体验,同时也导致无法展开更多的运营手段。虽然是一个卡牌游戏,没有2d的表现效果,但是比起国内卡牌的抄袭之风,却是好上很多了。而付费点主要在于英雄的获取,同大家所说的,6块钱的门槛略显太高。总的来看,应该属于铺面的游戏。
优势:1,整个游戏的美术效果都很好。如:看见广告后能够迅速形成下载的冲动,但6元的门槛阻碍了相当一部分的转化;场景、特效都非常美观,能增加代入感2,战斗简单明快,既可玩家手动控制又可自动战斗,满足不同需求劣势:1,核心玩法深度不足。hello hero的核心玩法在于英雄的策略搭配与站位,可是英雄的搭配只是简单类型区别,没有属性的影响(属性影响如A和B搭配提升X点HP等),基本上无策略可言;站位更加是简单的前后排,虽引导说明要肉在前排可实际上个人感觉不到前后排的区别(希望有更深入的玩家指点)2,第一章十个关卡全部通关后,无法挑战最后一个关卡。无法找到“雷电营”所在,不能迅速满足玩家需求的同时没有作出相应引导,挫败强烈!3,强化英雄的步骤过于繁琐。要将需要强化的英雄先退出编队-&向编队补充英雄直到达到队伍满员(5名英雄)-&进入竞技场并更新竞技场信息-&回到英雄界面选择需要强化的英雄和强化材料英雄4,题材架空,收集英雄的吸引力下降。作为一款以卡牌收集为核心的游戏,Hello hero的故事架空了,玩家对故事里的人物不熟悉,就失去了收集的欲望,就失去了留住玩家的元素总结:其实个人觉得HH是一款很普通的游戏,而且由于核心玩法深度不足,所以不值得花6元钱去下载来玩。另外由于题材是完全架空的,完全不知道里面有什么强力英雄,收集的欲望就迅速失去,所以即使像我这样给钱下载了,玩的总时间也不足1周
说下自己的感受,只体验了2天:1.非R缺少短期目标,不充钱基本无拿高级英雄的可能,钻石获取相比国内卡牌游戏来说太缓慢2.每个英雄2个技能操作成本太高,结果看似卖点的战斗沦为全程自动,玩久了很枯燥(战斗过程中的可关注点反而不多)3.玩法过于单调
优势是画面漂亮,界面交互也不错,3D的壳卡牌的芯劣势是风格低幼化,题材国内接受度低成是必然的,区别是大成小成而已
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