海岛奇兵特遣队钻石表任务还有一半未完成怎么办

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海岛奇兵特遣队轻松没难度 4个要诀搞定!
来源:安趣网&&&
作者:香香&&&发表于
  海岛奇兵特遣队副本对玩家来说已经不陌生,短短的半年时间,不少玩家也拥有了自己的特遣团队,这篇短文总结的都是本人过去超过半年、每日平均看超过35次或以上特遣队录像的心得,不敢称之为某某优质攻略或高级教学素材;本贴旨在把自己的经验拿出来分享给大家而已,如有错漏或意见分享,欢迎回复。  正面交锋吃亏大,侧翼进攻占上风,(要诀一)  避虚攻实绕道行,重点打击胜算高;(要诀二)  深入虎穴夺虎子,直捣黄龙取要害,(要诀四)  藏头露尾显神通,引导烟雾建奇功!(要诀三)  短短八句、合共56個字,已差不多将打特遣队的重点概括;只要清楚理解,打副本任务时,除了偶然手残、兵种等级太低、科技落后、人口不足、雕像不给力、掉线、脑残或其他不可抗力等等情况外,其实已十拿九稳、胸有成竹了。  要诀一:正面交锋吃亏大,侧翼进攻占上风  针对阵型:混合型防御建筑(火箭、菊花占少数或无)、以椭圆形的排列着。 适合兵种:投弹、野人以外的所有组合,以平推方式进攻 操作难度:易  解说:  若面对这阵仍采取正面对攻的方法,则只有纯妹子可以;其他兵种,若用此对攻方法,则互有战损,对保存己方战力不利。面对这防御阵只有在侧面的薄弱点打开缺口才是最佳办法。  要诀二:避虚攻实绕道行,重点打击胜算高  针对阵型:以单体攻击为主的防御建筑群。 适合兵种:步兵、步妹、纯妹、胖妹;医坦、火坦、投弹等等虽然也可以,但只限低级的特遣图。 操作难度:易  解说:  平推组合是以战损换取战果,战斗越耐损失越多、攻击力越趋下降。  如果当前面对排山倒海的防御,若此方式进攻只会耗费人力,效率低下(当然,如果人手充裕的情况下这样玩又无妨);但以高效的战斗方式,则只需要找到必须清理的建筑去处理掉,余下的置之不理、或绕开,这样可以避免无谓的人力资源消耗。  要诀三:藏头露尾显神通,引导烟雾建奇功  针对阵型:以单体攻击为主的防御建筑群。 适合兵种:步兵、步妹、纯妹、胖妹、医坦、火坦、纯坦 操作难度:一般  解说:  Z字形走位是一个战术概念,目的是要突显出【攻击、移动、再攻搫】及【攻击、分散、重整、再进攻】的重要性!尤其是利用1次进攻机会作2处或以上的中、长距离攻击(通常第一、第二目标之间相隔着其他不必打的建筑物)。  有横/直移动及Z字形的做法,这里介绍后者。  如示范图,让部队先进烟雾,整顿好后等烟雾散去后向密集或危险程度较高的目标施以震爆弹。当眼前目标被消灭后,即用烟雾掩饰、以引导把部队向后拉走(这里也可以用横向移动),重新整合。如果不这样做,部队只会按系统本身的设计向外扩散地发动攻击(往往没有队形、走太散),落得被快速消灭的下场。  要诀四:深入虎穴夺虎子,直捣黄龙取要害  针对阵型:任何 适合兵种:以纯妹、野人为主,步兵、步妹、胖妹较少用上 操作难度:难  解说:  长途奔袭、直接攻打针对的目标,实战中烟雾、引导、震爆一起配合用,这些辅助技能级数越高,效果越好。高级特遣队常用技,多数爆本时使用。而机器小怪有助拖延其他防御武器,只是落点、时间必须掌握得非常之好和准,这需要时间累积经验了。  以下这个示范只显示了没有机器小怪的情况下,进行强力爆本。如果有机器小怪,落点应该在蓝雕附近。  以上就是安趣网小编为大家带来的海岛奇兵特遣经验总结分享,更多精彩内容请继续关注!
类型:休闲益智状态:公测
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海岛奇兵再谈特遣队奖励分配的问题
来源:作者:遥远的故乡
目前在一个两千多积分,排名两万多的战队,队里大概有四到六个四十级以上的带队打,这级别也算中上的了,二十出头的好多,大概每天奖励十万木左右,任务没打完也有七八万木左右,如果我去到更强的战队,是否能得到更多的奖励?比如队里四五十的成片,任务难度也大奖励也多,但是应该一个地图的奖励是固定的然后按等级和情报值来分奖励吧?
那么会不会任务总奖励多但是因为队里级高的多所以他们分有大部分,最后能分的奖励反而没有现在的多呢?是该去一个强队抱大腿还是在现在的队继续成长呢?其实不是三心二意,主要是现在这级别正是缺资源升科技升船的时期,特遣队犹豫等级兵种科技有限能做出的贡献也不大所以想搞清楚这个问题。
奖励跟你等级和开的任务难度大小有关系,积分高同时要打的图高才有用啊,如果楼主情报够就去专门招情报员的队伍。说实话,我对特遣队没有一点感情,如果楼主想玩的不累一点,去跳槽吧,等队伍发展起来是漫长的。多玩数据党:特遣队任务数据及地图难度分布图 _多玩海岛奇兵专区
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多玩数据党:特遣队任务数据及地图难度分布图
15:40:19 条|来源:|作者:|
多玩数据党:特遣队任务数据及地图难度分布图
  原文作者:小猫Lily
  原贴地址:
  注:特遣队的任务设置在10月底左右SC做过一次更新,本帖中的内容都是目前(=12/8)的设置内容。
  特遣队任务=团战任务一共20个,大家有没有发现以下规律:
  1、每个等级的任务地图等级分布是一样的。
  比如咽喉岛任务(380情报,990积分)的六张地图肯定是以下排列:
  1、135级(236分)
  2、130级(207分)
  3、125级(179分)
  4、118级(151分)
  5、111级(123分)
  6、103级(94分)
  平均等级=120级。
  2、每个等级的任务地图是从一定范围抽取的。
  地图分成两大类,港口型地图(从左下登陆)和工厂型地图(右下登陆)。
  两大类地图除了登陆方向不同外,难度上没有本质性的区别。每种地图各18种共36种(论坛里有帖子介绍,这里不重复了)。每个等级的地图是随机生成的,所以同一级别任务中相同的地图也会出现不同的难度。
  比如咽喉岛任务(380情报,990积分)中可能出现103级的赎金,也可能出现135级更难得赎金。当然,这种电脑生成的地图未必是防御越多越难打,有时候更取决于防御的种类和布阵。
  并不是每个地图在每种任务中都会出现,比如咽喉岛任务(380情报,990积分)的六张地图是在以下候补中抽选的
  1、港口型(9个候补):爪哇岛、滑铁卢、二恶英、泰坦尼克、水银、吨位、地图册、优异、挖掘机
  2、工厂型(9个候补):复杂、组装、赎金、机器人、运输机、艰难局面、定额、边界、策略
  共18个候补中抽取6个,港口/工厂各3个(偶尔有列外,怀疑是BUG)。而其他地图不会出现在这个任务里。
  3、以下是各级任务的所需情报和积分图(低级任务区的地图等级分布未完成)
  本来猫猫想做一张各级任务的地图分布总图,包括地图等级分布,地图候补分布。但是目前所在的后山一队只开启990分以上的任务,所以这个数据猫猫一人无法完成。请有意向的指挥官一起来补充。
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