画面逼真的单机游戏戏'画面里面有人物物品游戏给出画面里面人物的影子让你在画面中找出人物带过关的叫什么来的200

【日本游戏】胆小者慎入!史上最恐怖十大单机游戏盘点_日本游戏吧_百度贴吧
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【日本游戏】胆小者慎入!史上最恐怖十大单机游戏盘点
提到、、皆神村这些耳熟能详的地方,不知道留下了多少玩家的惊惧与心跳!而僵尸、怪物、恶灵这些面目狰狞的轮廓又多少次惊醒了酣梦中的人们?作为最能贯彻电影化理念的AVG解谜游戏,在游戏的表现能力获得极大的解放之后,迅速发展为一个庞大的种类,而恐怖式解谜又以其独特的魅力吸引了其中大部分玩家的驻足停留。
恐怖相比那样的被动接受更近一步,玩家的自由度也更大,甚至由于游戏中的操作不同也会有不同的结局,而且身临其境的体验感更加逼真,这也是恐怖游戏的最大魅力。今天,笔者就带大家推荐十款最恐怖的电脑游戏。在开始深入介绍之前,首先要解决一个问题恐怖游戏的分类:
老游戏不翻。
不知此贴原先有没有人发过
民间有很多关于预兆的内...
当时就被‘羞辱’这款游戏...
【埃博拉病毒】埃博拉...
现在让我们来看看十大显...
单机吧吧图镇楼
内容可能有些不符合民心...
相信许多吧友玩了不少的...
注意是大型和3d单机游戏...
人类历史上曾经与很多奇...
第一:视觉表现类   以塑造各种恐怖,恶心的怪物(“生化危机”中的可谓经典)为主题,在视觉效果上狠下功夫,以玩家的视觉为突破口,特意营造一个“恶心,血腥”的恐怖冒险世界来等待玩家的探索。大体上是一种“刺激感很强”的“超现实视觉表现”,玩家只要在初次接触后适应了,同类的作品对玩家造成的冲击应该不大了.。   第二:氛围营造类   “恐怖冒险类”从字面上就可以了解,这类游戏主要是营造一种“压抑,窒息”的氛围,配合“黑暗,混沌”的环境和“诡异,缥缈”的音效对玩家的“心理防线”发起轮番冲击。尽管都是些界乎于“现实”和"超现实"间的怪物充斥其中,尽管在视觉冲击上稍逊于“视觉表现类”的“恐怖冒险类游戏”。但莫名的“恐惧”始终“折磨”着玩家的神经;不可言状的“压抑”贯穿游戏始终。“背脊发冷,寒意渗肤,头皮发麻”一直陪伴着玩家,这种滋味可真不好受。要不要“活受罪”呢?由于这类游戏是直接对玩家的内心造成冲击,很多方面的元素都是制作者从心理学的角度来考虑的,恐怖感对玩家造成的冲击可谓“常玩常新,不一而同”,比其“视觉表现类”的作品更为“恐怖”   第三:美式风格   “恐怖冒险类”较为“血腥,压抑”,线条较粗,这类作品受“基督教”的“善恶”文化影响较深。视觉表现力较强,的“生化危机”,“系列”和的“寂静岭”系列都是其中的佼佼者
第四:日式风格   “恐怖冒险类”对角色,场景和音乐,音效的刻画较为细腻,特别是音效方面的表现尤为出色,“未见其影”而“先闻其声”有“立竿见影”之奇效。这类作品受“佛教”的“因果”文化影响较大。纯和风派的“零ZERO”是当中的佼佼者,SCE作品“尸人”也属于这类风格.
第十位:网络奇兵   主题是玩家一觉醒来,发现整个世界都疯了,一开始你只有一个简单的武器—一把扳手,随着游戏的进展,你会发现更多武器,将面对众多的机器人、突变的和怪物。游戏最后,你必须走进的敌人的心脏地区为拯救人类而战。   System Shock 2 使用的是改进后的 Thief's Dark 引擎,两个在3D环境方面有许多共同点,人物的跳和爬都很相似,命令控制都很清楚、有效。System Shock 2更胜一筹的地方在于它的外观更加精细逼真,游戏大多发生于太空船里,太空船的每一个细节都很清楚明了,不过可笑的是虽然它的很棒,游戏分辩率很高,但好象没有Citadel Station在原游戏里受欢迎,也许是因为设计师太执着们自己对太空船的观点了。   的成功之处在于它的细节方面做得很精致,玩家可以在海军、水兵、秘密使者三者之间任选一个,选择不同开始的技能和属性也不同,就是说将会出现不一样的职业道路,但每一个选择都能让你的技能慢慢增强。人物有五种主要特性:耐久力、力量、敏捷性、智慧及可控性。这种五种特性表现为五项技能:砍、修、补、保养、搜索,四种级别:标准型、力量型、重量型、超级型。唯一的局限就是只能收集太空船,即可能通过寻找得到,但大多是完成任务以后才能得到,一旦得到可能用来给人物升级。   这个对于游戏分类来说的确是一个挑战,它既是动作游戏又有角色扮演游戏的特征,两者成分各半,是一个真正意义上的action/RPG游戏。
第九位:死刑犯:罪恶起源   相信不少玩家都看过《沉默的羔羊》这一经典恐怖电影,对于安东尼·霍金斯扮演有杀人嗜好的精神病理学家汉尼巴尔·勒克泰博士映象深刻,《罪恶起源》(Condemned)的创作灵感也源于这部经典的惊悚悬疑片,在游戏中,你可以深切的感受到故事情节等都带有《沉默的羔羊》的影子。   不过,游戏中的特工将仍是以男性为主导地位,玩家在游戏中将扮演一位名叫伊桑·汤姆斯(Ethan Thomas)的FBI连环罪案调查科探员,他的职责是专门追踪连环杀手,一次,他在奉命前往美国中部一座偏僻的监狱审问连环谋杀犯时,发现整个监狱的囚犯和**都处于狂暴状态,究竟发生了什么事情?你将展开一段剖析连环杀手的心理学,以及追踪线索,找出连环杀手的冒险故事。游戏中玩家将经历心理上的高度紧张,即便如此,还得凭借纯粹的本能、工具以及追踪技巧等抓住凶手,并使他们接受法律的审判和制裁。   作为一款第一人称动作冒险游戏,该游戏最大的特色在于近距离作战的游戏方式,游戏为玩家提供了丰富的武器道具,其中近距离作战的枪械就有20多种,包括斧头、铁锤、手枪、步枪、霰弹枪等等,而用于隐秘行动的特殊装备也多达6种。此外,游戏场景的互动性颇高,很多场景环境中的布局道具也可作为攻击型武器使用。
第八位:尸人   游戏背景,是以一个与世隔绝的小村庄做为舞台,虽然游戏中各式物件有些陈旧,但还是可以感受到一份厚重的真实感,和一般日式恐怖游戏相同,游戏里充斥着阴森的感觉,令人不由自主的背脊发凉。再配合上,充满神秘感之村庄独特信仰连贯整个游戏,且时而进行的宗教仪式又增添不少诡异的气氛。奇幻及真实交织而成的本作,诡谲的气氛令人不寒而栗。   本作另一特色,就是游戏中所采用角色或怪物,都是由实物特殊化妆再进行3D贴图加工而呈现出来的,所以在图像上相当的逼近真实人物,尤其是脸部神情,或笑或哭,或因为变成尸人而扭曲的表情,或是完全变成怪物的畸形脸孔,就算相当近距离地细看也都相当真实,其迫力令人震撼而印象深刻。   本作采用的特殊游戏系统-视点截取,是可以透过他人(或怪物)之视点,来听取建言或查看敌方情报的系统。在游戏中,玩家必须利用此系统,掌握敌我位置同时了解敌人移动习惯,及一些游戏中不易被发现的细部设定。且在进行视点截取时,玩家必须像调整电视天线一样,移动类比操作杆来进行校正,一旦顺利搜寻到视点,若对方是人则就算他不在身边,虽然有些模糊但可以听取到对方的声音;而若是怪物则会听见他们的呼吸声或奇怪的呻吟声,当敌人一步步接近自己时,那种紧张和恐怖的感觉,透过这个系统可以完全传达给玩家。
第七位:死亡空间   在《死亡空间》中,玩家进入以第三人称的角度的科幻幸存者的恐怖经历,这将会给玩家心理上终极的紧张和可怕的行动。故事背景设定在冰冷黑暗的死亡空间,其中漫延着紧张的空气,畏惧和赤裸裸的恐怖。在死亡空间里,玩家将扮演工程师IsaacClarke,一位表面上执行公务的普通人,他来修理死亡空间矿船外的通信系统。不久前 Isaac才得知一个恶梦,船里的全体人员均被恶毒的外星生物群杀害。他必须通过死亡沉寂和无尽空间的黑暗来保命。   虽然从本作故事的描述上很难看到游戏的亮点,但是游戏制作组却对本作信心满满,游戏主制作人Glen Schofield说到,我们整个制作组都是科幻以及恐怖故事的爱好者,我们想要制作出有史以来最恐怖的游戏,让玩家在整个游戏过程中始终处于惊恐状态下是我们的目标。
第六位:鬼屋魔影系列   寂静的小道上,每走一步,两旁林立的树木便似张牙舞爪地要将你吞噬。一扇大门因受风雨肆虐而锈迹斑斑,门后便是耸立在荒野之间高大的德塞特公馆,这便是将要探险的地方。各种鬼怪的故事都在游戏中出现。这个游戏被誉为“恐怖游戏的鼻祖”游戏要素:动作、角色扮演、解谜、恐怖。   目前该游戏已经出到第5代,本作故事设定在2008年的现代,主角依然是Edward Carnby,玩家要操纵他穿过纽约中央公园,探索由此所发生的一连串诡异、神秘的超自然现象,并揭开一个被隐藏多时的惊人秘密……该作所要展现的并不是自始至终的血腥屠杀,也不是形色各异的基因变异体,而是源于人类内心深处的对于黑暗的恐惧。该作发售平台为PS3、XBOX360、PC和PS2。
第五位:钟楼系列   钟楼这是一款PS原创游戏,游戏中充满心理恐怖的要素,现在有的版本有PC移植。游戏中玩家需要在一座钟楼中与一名恐怖疯狂的杀人凶手周旋,解决各种迷题。就像80年代的恐怖电影一样,恐怖的音乐时抑时扬。原本开着的电灯闪烁几下后熄灭;悬在屋顶的灯饰突然毫无征兆地砸下来;面前的镜子伸出双手掐你的脖子,墙上的壁画在流血……如果你足够大胆,就试一试吧。   如果大家看过《德州电锯杀人狂》的话会深有同感。敌人是一个矮矮的男孩,拿着一把巨型剪刀“嚓,嚓”地挥舞着。主角却在身高上占不了优势。正面反抗只有被剪的下场。所以万一调查了触发敌人的东西就马上跑吧。这时玩家会感到游戏散发出真正的恐怖。别以为你隔了几扇房门就能甩掉敌人。他永远与你只有一门之隔。游戏音乐的紧张演奏便是敌人存在的证明。一般情况下游戏很安静。除了主角的脚步声便是玩家的急促的心跳声。所以寻找回避点把自己隐藏起来成了游戏不可缺少的成分。因为地域很广,回避点在城堡分布是有限的。比如床下,衣橱,厕所都是屡试不爽的回避点。特别是厕所回避敌人成为了以后该系列最经典的设定。
第四位:极度恐慌系列   《F.E.A.R.》已经发布了两代,以出色的画面以及恐怖的镜头着称。将带领玩家从第一人称的角度,进入一场满载动作元素和丰富剧情的秘密军事任务中,并透过多变的环境设定,让您导出属于自己的精彩动作巨片。   故事起源于一件价值数十亿美元的太空计划案,遭到不明恐怖组织的劫持,但该组织却未提出任何释放人质的条件或要求。政府立刻派遣特种部队前往,但却因怪异的信号乾扰而失去通联。当事件引起的风波稍稍缓和后,这批派遣出去的特种部队却遭到极度恐怖的命运:屠杀,恐怖组织在士兵完全无法反应的情况下,将士兵们直接分尸,并将过程整个拍摄起来,公诸于世人面前…   身为F.E.A.R.的一员,玩家将前往解决这项无人可解的难题,任务非常简单:不计任何代价,清除每一个潜在的威胁;查出神秘的讯号来源;并赶在阴谋扩大到无法控制前,将其彻底根除。   致命的敌人:敌人将以战术小组的形式合作,从四面八方对玩家包抄夹击;潜伏在阴影中的狙击手,也准备给您致命一击;还有高度武装的装甲士兵,提供最佳掩护,让敌军可以尽快解除他们的威胁。
第三位 幽浮 抵抗外星来袭/X-COM: UFO Defense
如果说著名的《X档案》系列在美国的风靡直至家喻户晓给我们带来了什么启示的话,那恐怕就是美国人对“X”打头的作品所引发的关于神秘现象的暗示向来是钟爱有佳,而这款以外星生物为故事主线的策略游戏则为我们证实了这一理论的准确。游戏把玩家带入到一个匪夷所思的故事当中,生命不知何时就会在你面前逝去,当玩家真正成为恐怖所瞄准的目标时,恐惧自然就油然而生。
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第二位:寂静岭系列   《寂静岭》系列游戏由Konami公司于上世纪末开始发行。该系列游戏注重角色塑造、气氛营造和心理暗示,剧情以类似电影手法展开,游戏进程中不同选择将影响结局。剧情的主导权完全掌握在玩家手中。《寂静岭》以营造压抑和恐怖的气氛见长,该游戏给人一种极度压抑的感觉,因为《寂静岭》中所论述的内容多半涉及对于人性善恶、人伦道德等方面的思考和探讨,其中还涉及到宗教、心理学、神秘学等方面的内容,玩家们经常会猜测游戏中的事物是否影射了现实生活之中的问题与事件。   根据游戏中设定,寂静岭是美国托卢卡湖边上一个被森林环绕的宁静小镇,这里也是一个渡假、疗养的胜地。该镇的最早历史可追溯至17世纪初,早期的英国殖民者在此地定居;而在此之前,此地是当地原住民用于宗教活动的圣地。18世纪,一场奇怪的瘟疫使镇上的大量居民死亡,活着的人们纷纷逃离,小镇因此长时间无人居住。19世纪初,英国将寂静岭作为海外流放地,在此开设了监狱和“溪港”医院(BrookhavenHospital)。1840年前后,监狱关闭,寂静岭再一次被遗弃。19世纪50年代,另一批拓荒者在寂静岭发现了煤炭储藏,寂静岭又一次繁荣起来。南北战争期间,此地被作为战俘营,期间曾发生大规模虐杀战俘的行为。南北战争结束后,战俘营关闭,寂静岭开始成为旅游胜地。到了现代,镇上开始活跃着一个由宗教狂热者组成的邪教团体,这一团体四处散布自己的末世论,主张用活人献祭的方法复活“神灵”,还利用当地的一种特殊植物来炼制毒品进行贩售。   寂静岭在原住民心中是一个具有神圣力量的地方,而最近几百年的历史变迁中被这片土地上的种种人道主义灾难让这一力量发生了扭曲。现在的寂静岭能把现实世界中的人物拖入“异世界”,或者说,可以将人的欲望在此实体化。通常认为寂静岭的世界观是三元并行的,其一是现实世界,有居民,有政府,有游人前去观光、渡假;其二是“异世界”中的“表”世界,也就是游戏中大雾弥漫的寂静岭;其三是“异世界”中的“里”世界,这时寂静岭由大雾弥漫转而变成黑暗、血腥、腐坏。
第一位:生化危机系列   1996 年3月,CAPCOM的《生化危机》横空出世,标志着游戏对于视觉恐怖手法的运用开始走向成熟。《生化危机》借鉴了《鬼屋魔影》的大量元素,将恐怖电影手法大量地运用到游戏中来,而图像技术的进步又将极其依赖画面表现能力的视觉恐怖发挥到了极至。即使在现在,很多玩家仍然还对那副正在啃食尸体、全身腐烂、血肉模糊的面孔记忆犹新,这在当时所造成的视觉冲击效果完全是震撼的,另外还有成群结队的僵尸、破窗而入的僵尸犬、从窗缝伸过来的一只只手臂等等。   《生化危机》的恐怖是建立在视觉恐怖手法之上的,但也并非没有悬念恐怖的成分在内,比如对神秘的安布莱拉公司内部机密的逐渐深入,病毒背后的故事,威斯克尔复杂人性的深刻挖掘等等,只是表现手法尚不成熟,大多数只能作为推进剧情的线索而存在,对于恐怖气氛的渲染力度不够,远远没有游戏的视觉恐怖成分来得多,而且随着续作一代代的推出,游戏背后秘密的一点点被揭开,这些可怜的悬念恐怖成分也渐渐地被消耗殆尽。   另外,我们前面在比较视觉恐怖和悬念恐怖时也讨论到,视觉恐怖不是一种持久的恐怖,这类作品的最初几作恐怖效果最好,因为对于观众的视觉经验来说,是最新奇的,当观众对这些重复的惊吓套路了然于胸之后,实际上也再无什么恐怖感而言,最后视觉恐怖会结合动作要素共同发展。这在以视觉恐怖为主的《生化危机》系列同样得到体现,一般玩家在谈起《生化危机》系列时,也都会认为该系列的第一、二作最为恐怖,因为当时的视觉效果是最震撼的,而从第三作开始,恐怖感越来越低,动作感越来越强,这是因为在二代中恐怖感达到高峰之后,玩家已经对游戏套路相当的熟悉,它已经很难让玩家心中产生恐怖感了。   从三代开始,《生化危机》其实已经变成了一款动作游戏,从此玩家在面对一群僵尸时,首先想到的是屠杀而并非是恐怖,这对于一款恐怖游戏来说,是极其失败的,当然也许它今后作为一款动作游戏可能会很成功。
连零都没有
哎,生化危机还算恐怖游戏吗?给你追加几个ps 回声之夜系列
ps 镰鼬之夜
国产游戏,汉堂出品,山寨版弟切草---《人面蛾》你曾对我说,让爱自己走,别苛求太多.....
ps 钟楼外传--幽灵之首
psp 流行之神2
act52 in 1
生化危机是恐怖游戏;有没有搞错!!!...
难道零系列不恐怖吗?
生化危机恐怖个屁
寂静岭第一才对
零去哪啦???
应该第二啊~!
。。。。零是什么?还有楼主你说的游戏配置要求低吗?
还是楼主的好 几个都太经典了我一会去玩玩
你是自己总结的把 我在日本榜上看的 PS(零)还排在7位呢 你这是哪门子的排行
模拟器可以玩儿的零系列虽说没出PC版,但好歹该系列也该榜上前几名吧
我只看到楼主在单机
其实LZ应该说个人认为最恐怖的10个恐怖游戏,标题这样才是正确的!
ddddddddddddddddddddddddddddd
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备案编号:沪ICP备号-9游戏里面有哪些细思恐极的细节?
比如刺客信条系列和现实历史的关系,还有钢铁雄心世界各国政治关系,还有十字军之王的政治宗教,还有这几天的辐射四,除了这些还有其他比较有趣或者比较写实的细节吗,请踊跃发言。。
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267 个回答
Kleptocats!(有更新~)一个看上去很萌的收集类手机小游戏 每次放猫咪出去让它捡东西回来堆满屋子 ,然后收集金币买猫买场景。看朋友玩觉得很萌下载了这个游戏,觉得不对劲是发现了第二个场景里的血的时候,好来整理下线索,其实这个就是一个房间主人被猫绑架杀掉然后肢解的凶案现场!!wtf!!萌萌哒小猫咪怎么可以杀铲屎官?来先看第一个场景首先置物架上有一本书名字叫obey ur cat,猫咪捡回这本书的目的是?叫房主顺从猫大爷们不然有你好看很多人都发现的 镜子映出了一个分不清雌雄的小朋友,被绑在凳子上嘴上贴着封口胶其次床上一只猫的玩偶压了一把刀! 手机上显示的是 u ok? 房主已经失联了有人问他是否还好其次床上一只猫的玩偶压了一把刀! 手机上显示的是 u ok? 房主已经失联了有人问他是否还好然后就是冰箱贴 !HELP看到了吗!!虽然L贴反了 这很明显是房主留下的线索 :老子被绑架了救命啊啊啊啊再看这图,有没有发现桌子上的食物都是完整的没有被吃过 除了那个被啃了一口的大脑!其他的食物都不吃表明了什么?!猫咪只吃大脑啊魂淡!第一个场景我就发现了那么多 感觉有点毛毛的屎意好来看第二个场景先看左下角的凳子和绳子…很明显就是第一个场景中镜子映出来绑房主的绳子和ta当时坐的凳子,凳子下面一滩红红的东西,下面的图中猫咪后来捡回了番茄酱瓶放旁边…如果是真的番茄酱,那瓶子应该和酱一同时出现,又或是先摔了瓶子,出现了瓶子再洒了酱才合乎情理。先出现红红的后来才出现番茄酱瓶的原因就是:这时房主很可能已经被杀害了,血洒了一地 !猫捡回番茄酱瓶来掩盖它们杀了人的罪行!!再补充一个完整收集的截图 !沙发上坐着的一个影子…大概猜测是房主的灵魂吧,毕竟被猫惨杀冤魂不得已投胎还徘徊在这房子里也是情有可原的。 还有沙发上一个写着不知道是GV还是BV的针筒,知道的说一下啦。再补充一个完整收集的截图 !沙发上坐着的一个影子…大概猜测是房主的灵魂吧,毕竟被猫惨杀冤魂不得已投胎还徘徊在这房子里也是情有可原的。 还有沙发上一个写着不知道是GV还是BV的针筒,知道的说一下啦。又发现了一点!番茄酱旁有个红蜡烛正对着黑色的影子……然后看阳台,一个黄黄的封条!什么时候会有封条不多说了吧,要么命案现场要么是危楼,危楼基本可以排除掉 看游戏中房子的结构都没什么大损害除了地上墙上有些猫咪捡回来的破洞…丢出去不就修好了啦~上方美人鱼的骨头也蛮奇怪的 …猫喜欢吃鱼,这里的猫好像又很喜欢吃人脑什么的~人鱼人鱼…人和鱼兼得嘛,吃完剩个骨头摆着玩玩儿也是蛮好的。第三个场景我目前就只收集了这些,看上去就破破烂烂好像没有什么不对,但是!!!看左边浴缸旁有一个人的手臂 很明显觉得哪里不对!于是我去找了找收集完成后的截图…卧槽卧槽虽然av画质但是看到了吗!!被肢解的尸体诶!都绿了不知道过了好多天了 卧槽卧槽。就酱~本来想玩个萌萌的可爱的小游戏的我好像发现了什么… 房主R.I.P 走好!下辈子憋养猫我现在看到游戏里所有猫都是这个表情细思极恐!还有细节和线索等物品收集全了再补充 拜拜 (表情包来源于微博吐槽君的灵魂画手)————————被吓坏的分割线— ———————猫又捡回了一本书《life tips》 书的作者跟《顺从你的猫咪》是同一个人,哦不!或许是猫写的。猫咪之前就已经给了房主生存的建议了,不看不听你就去死吧哈哈哈哈哈哈——————————@祈思聪:这个形状的蓝色针筒,是不是在向生化奇兵(Bioshock)系列致敬... 特地打开游戏看了看,生化奇兵的蓝色针筒上写的是EVE,但是外观是完全一样的。所以应该是字母EV,没写全应该是太小了没写下233333——————第一次被赞那么多的分割线—————评论了好多喵友提到了恶魔果实!原谅我真不知道这个梗,这开发游戏的肯定是个死宅 各种宗教暗示什么都有 。据评论里的推测就是猫咪吃了恶魔果实然后被迷惑心智变成吃人狂猫 !然而表面还是一副很人畜无害的样子 像这样……被赞上一千二了有点受宠若惊!谢谢大家揪咪!喜欢表情包的微博关注@一个临时注册的小号
,po主每天几乎都有更新的赞上2k了啊啊啊啊蟹蟹大家我好像又发现了点什么恐怖的地方 ,我终于来更新了很多人提到第二个场景沙发底下的G-pigs 认为是豚鼠实验 但是看看图 表面很萌耶而且配字也说了豚鼠是很可爱和聪明的动物 ~在这里我觉得猫咪应该是很喜欢豚鼠的 因为捡回来的豚鼠肢体都蛮完整的 不像第三个场景会有眼睛死成两个x的鸟看第一个场景的床下!!好呆萌一只还有还有第二个场景沙发上也有一只接下来!仔细看了看电视屏幕 上面有字我们转一圈放大看看第一排是
? ?第一排是
? ?第二排是??
? 这个线索我有点头绪了但是还不确定 先留个悬念啦啦啦(吗的有几个表情显示不出来,评论已有知道这个这堆符号意思的了!)@ATISE 有提到在第二个场景中有个红色的瓶子上面写着AM-什么鬼的据@ATISE 推测可能是“amnesia”找找细节的图有如下一段字猫咪说它不记得任何事了!说明这是一瓶喝了可以失忆的药!!这里具体到底是房主对猫咪喂药还是猫咪对房主吃药还真不敢确定
再来看这里 第三个场景这只手猫咪说:他会回来了……卧槽你把你主人杀死了想念他了把尸体肢解又叼回来然后说他会回来 ……什么鬼吓死叔叔了然后就是关于猫咪吃大脑的那个梗,评论有说猫咪可能不吃大脑只是叼回来的时候不小心咬掉了一个角。但是!看看桌上的食物有布丁 寿司和饭团耶 !布丁很软 勺子一下去就碎了 饭团和寿司也是 如果真是所说的猫咪不小心咬掉一个角的话 布丁不会是完整的,饭团和寿司的米也应该会散开。然而这里只有大脑缺了个角,还是表明了猫咪喜欢吃大脑这个事实!暂时就补充到这里啦!游戏里很多梗大家可以慢慢找~我找到了ice king的皇冠和ad里面的小马!喜欢adventure time的可以私个我们一起吹吹牛哈哈还有就是转载的只要注明作者和出处然后跟我讲一声都可以噢!谢谢大家的关注和赞~我还会回来更新的 拜~————————我回来了——————————其实每天都有看消息但是我好懒都没有来更新! 好多小朋友都有在私信发给我线索哈哈好说正题 !先看第二个场景 左边墙上有挂幅画 是很多人举着一只戴了皇冠的猫配字是这画上的事情已经发生了或是将要发生…说明什么!猫咪就想把人类踩在脚下称王称霸!没想到你是这种喵 人类都把你们当主子了 坏猫咪然后就是这里 有个esc键 旁边有个禁止的符号再来看符号的配字……标志代表“不能/禁止” 然后旁边的ESC就是escape的缩写啊卧槽!不能逃跑啊!!说明进来这个屋子的人通通都不能走出去要么称为奴隶要么被杀掉!阔怕再看影子的配字:哈喽影子~你的身体在哪里?我感觉背后凉凉的 这群猫不是在挑衅么 问人家身体在哪里 ……这更多的说明了这个影子就是被杀的人的灵魂!微博上有个小朋友私信我说第三个场景左下角有个巨大的猫脚印 这样的右边有一小块应该是被木头块挡住了 ,推测是这里可能有只巨型猫在操控一群小猫杀人 !评论有个知友说:这个游戏是狗做的吧…… 我哈哈哈哈 你们还敢养猫吗?嗯?敢不敢放你家猫出去捡东西?嗯?放两个我觉得有点萌的小彩蛋~尸体的身体哈哈哈 !确实像在看你 两个眼(ru)睛(tou)一个嘴还有这两个好像在谈话哈哈哈企鹅好萌 !我的物品还没收集完,可能还有更多的线索
到时候更新 拜拜
不得不说的是摩尔庄园。这是一款针对儿童的网页游戏,始于08年4月28日,现已停止更新,网址还在。从最开始到最后一次更新,故事大概讲述了一个失去双亲与大部分国土的公主,由原居住地迁出,建立了乐园,最后登上王位成为摩尔王十世的故事。首先,要说一下摩尔的政治体系,类似于现实英国的君主立宪制,公主后面有元老院的一波人。公主么么不是独生女,她还有比她大好几年的哥哥捷克和她的双胞胎兄弟塞拉。塞拉在一出生就被人掳走,没过多长时间王国发生动乱,在动乱中王国的森林发生大火(黑龙引起),捷克王子被坏心的女巫变成黑猫。刚刚出生的公主失去了因掉入时间黑洞消失(死?)的父母,被骑士团团长菩提和丝尔特(在庄园里担任服装店店长和大学校长,但并不知道黑森林时期她的职业,有可能是女官或者王后的亲信)抚养,并在公主无法执政期间成立了元老院。这些在游戏中的剧情都自然而然的放了进去,但如今仔细想想,有这么几个问题。1 为什么有人在动乱中专门找到捷克并把他变成黑猫,而并不是直接杀死2 公主的父亲在位时,摩尔王国的政治制度是什么样的。是封建君主专制还是君主立宪。3 为什么要引发动乱并且将难以控制的黑龙放在城内放火我有一个大胆的猜测。会不会是有人想推翻摩尔王的统治,然而摩尔王被臣民爱戴如果硬要推翻会失去人心,只能将其暗杀最后抢行让他最没有威胁的女儿当傀儡,再用一些看起来理所应当的理由糊弄民众,让元老院代替王权来执政?借此打破摩尔王国延续至今的封建君主专制。其实还有一点我刚刚忘了说明,在游戏的世界观里从摩尔勇士时期之后开始就有一个很大的阶级矛盾,天生有魔力的魔法师们和没有魔力并且信仰时之女神贝尔丹蒂的普通民众之间的矛盾。而从摩尔王二世开始矛盾激化,魔法一派失利被迫隐居黑森林深处,过着被驱逐的生活。而么么公主的兄弟塞拉就是被魔法派掳走的,捷克也是被魔法一派的人变黑猫的。王位的第一第二顺位继承人都是惨遭毒手。事实证明,最希望政体更改的一族人,就是魔法派!———————————————6.26更新当然 是我胡扯的。哇,魔法派好厉害害哦,居然能颠覆国家…………………正经点来说,魔法派只是一部分人,比起政体更改巴拉巴拉他们还是更希望得到认同,简而言之这就像是种族歧视一样。他们希望能够回归这个地方,和普通的人们自由相处。虽然他们反抗的方式在游戏里表现的像在作恶,这就有点尴尬了。虽然不排除有些人是真坏。绑架塞拉和王后,或许最开始只是为了要挟国王还给他们权利,没想到出现了一堆不可控因素,比如黑龙喷火火烧都城,国王一下子身体就不好了,才酿就最开始的惨剧。捷克的话…估计就是运气不太好了。真正希望政体更改的,也许是大臣和骑士,原因是权力。只是他们暗中期望,在事发之前并没有太多的显现出来。大臣和骑士这一波人他们希望更改希望改变,有一部分是善意的,也有人抱着自己的小心思。摩尔王身体一下子不行,临被抓走之前要求让么么继承王位,也许是因为他料得到捷克既然没有出现或许已经遭遇不测,么么则一直被人们保护着,就像保护精神信仰。而她并没有执政的意识,毕竟才刚出生不久,因此骑士和大臣挑起国家的大梁显得理所应当理直气壮,为了国家为了王为了自己。至此,在重建家园的过程中,人们渐渐的过上了幸福的生活,慢慢遗忘了失踪的捷克和塞拉。我最开始怀疑过是不是菩提大伯和库拉里应外合,然而那会儿库拉好像已经被驱逐出去,菩提大伯对摩尔王和王后都是忠心耿耿,而且故事里也丝毫没有地方反映过菩提有什么坏心思。如果他有坏心思,那不仅是么么,遭殃的还有乐乐rk瑞琪。6月29号更新————————————————关于rk。rk这个人物的原型是柯南的怪盗基德,他的出现和他的身世只能算是这部作品的一个支线。最开始他的身份是捣蛋鬼rk,后来因为人气的飙升设定成为了一个怪盗的角色。不得不说游戏策划的这步棋走的还是棒棒哒。而且性格外貌设定都称得上是丰满。当然也存在很多设定上的bug。游戏,动画,电影。把他的过去分为了三个不同的版本。他能说是最给淘米赚玩家的一个人物,也是bug最多的一个人物。我个人认为比较完整的还是动画版。那就从动画版开始说。动画版有一段,是幼年的rk在父亲的实验室。然而他的父亲所研究的是国家机密,为什么能让一个孩子进去?如果说rk是个天才,似乎可以解释得通。而后米克带着刚出生的乐乐转着圈的进入了实验室,还在实验体附近。你,在逗我。虽然说米克的设定是个天才,性格就是这样,但是大哥毕竟也是成年人了。这就有点不够谨慎了吧。这个是国家级的秘密实验啊米克爸爸。除非,你儿子也是试验品。6.30更新———————————————在动画中,正义之魂的躯体是米克设计的。在最关键的时刻,米克也带着他的爱子乐乐来到了现场。会不会是米克故意让正义之力通过这个身体排斥正义之魂,从而分离进入摩乐乐的身体?其实这个时候我一直存在一个疑问,为什么这个国家的秘密实验要正义之魂复活。我对此有三种猜测:1战争王国因为大火失去了土地,以国家的角度考虑,需要可以扩张的领土,也许会强行赶走原住民,当然,这不是正义的行为。因此正义之力会离开正义之魂。2精神信仰抑或是人们需要英雄之前说到,幼小的公主虽然在短时间内可以当一下人民的精神寄托,但她并不能执政,久而久之会给人民带来不安。而正义之魂的复活可以弥补公主无力弱小的缺陷,从而让国民振奋。如果是第二种不难看出如今的乐乐侠已经担当了这个的重担,若是第二种也不是不义的。我认为有可能是元老院的人搞的鬼,顺便米克爸爸是不同意这种做法的,他不希望战争,只能暂时舍弃自己的儿子,然后实验失败的代价是负责人与主要成员长年的躲避国家的问责,以寻找解决办法为由。题外话:感谢为我点了赞同的摩庄同好们,也感谢点了下箭头的人。没有想到居然有这么多人看QWQ鄙人只是一个才疏学浅的大一在校生,思考欠妥的地方一定是有的,毕竟没有完全步入社会,生涯经历又是那么浅薄,如果有思考不全面的地方欢迎评论区的太太们能帮忙指正。当然我自知分析到这里已经是漏洞百出,往后会抽空修正。看见评论区的大家好多在发米米号,那我也发一个好啦~ 欢迎来加在年5月入的这个坑 距今已经有八年啦~虽然很大一部分是想显摆一下自己的号哎嘿嘿~最后感谢对这个回答抱有期待的太太们,很抱歉最近因为期末考试而耽搁了更新,以后有时间一定会勤更的!!明天继续!
有个2010年的射击游戏,奇点(《singularity》),Activison代理的。剧情不打算透了,关注的人基本也都知道了。我想说的是第一次跟着女主角获得控制时间能力那里,啪的一下,画面瞬间爆炸,周围的墙上出现了各种字。一般来讲,如果出现的字是help me或者see xxxx escape,作为多年游戏玩家,我并不感到诧异,多半会理解为部分游戏内小提示,然而这里周围出现的字是:don‘t trust me以及don’t trust the girl等等(事后证明这是某次穿越时候主角组留下的文字提醒下次穿越的自己)。虽然这种一上来就把证据扔你脸前面但是通关才让你回味过来这其实是证据的东西已经很让人恐惧,但是这里还没有让我“恐极”。最大的恐极发生在游戏通关后,疯狂地查阅资料自己画图看国内外网友分析之后(有兴趣的玩家可以自己看看这里的故事,重复穿越相关,细细想想超恐怖的),我有一次在酒吧很骄傲地跟人讲这个游戏重重牛逼之处,突然猛醒!!don‘t trust me——so who’s ‘me’?另外一个大家接触的就比较多了,《死亡空间》。在1代艾萨克上船,会听见有个气若游丝的声音唱一闪一闪小星星。而某部讲述石村号保安队长(我最喜欢的那类型姑娘)和倒霉保安队的故事的动画(艾萨克上船时候看见的cut their limbs就是其中某人用血写的)。保安队长开门让自己和大批死灵人飞入宇宙,背景音也是这首一闪一闪小星星。那么不考虑幻觉的情况下,这会是有人唱的吗?
地铁跑酷里面 那些火车到底是从什么地方来的?
很多游戏都会在细节上下功夫,但是做到让人细思极恐的并不多,不过这种游戏还是有的,比如下面这几个:(注:纯原创手打内容,考虑到让不玩游戏的人理解这个话题,我会尽量写得通俗易懂)1.《战神God of War》的神秘电话号码索尼PS上的《战神》系列是我个人最喜欢的游戏之一,玩家操控的角色叫做奎托斯,也就是所谓的“战神”,这款游戏的忠实粉丝也会尊称他为“奎爷”。《战神》是以希腊神话为背景的,经常出现一些神话传说中的的雕像。还有一点就是,你可摧毁游戏场景里的物品。嗯,这是我们的前提背景。(不玩游戏的宝宝别放弃阅读,后面绝对让你吃惊)《战神1》(2005年发布)最后快要通关的时候会出现两座很霸气的巨型雕像,大家以为又是什么神话人物,再加上着急通关,所以很多人都没有去试着把这两座雕像打倒(其实即使你试了,也不一定能摧毁雕像)。但是……但是……超级贱的游戏设计师早就设计好了这一幕,如果你对雕像连续攻击400下,嗯没错是400下,雕像竟然会破碎!按照惯例这时会出现绝对稀有的装备物品,可是这时候出现的是一个电话号码!这是一个1-800开头的电话(1是美国国际区号,800是免费电话前缀),很明显,这是在诱惑你拨通这个号码。如果你真的打了这个电话,电话是通的,你会听到奎爷的声音对你说说:“I’m the God of War”(中文意思:“吾乃战神”)。你说这个设定帅不帅吧!2. 《合金装备》里那位年迈的狙击手↑游戏主角蛇叔《合金装备》系列在细节上很成功,在此用《合金装备3》举例:在游戏中,会出现游戏史上最难过的Boss之一,一位名为“TheEnd”的敌方狙击手。这个狙击手是个身经百战的老头,如果前面关卡的难度是1,那么最后与这位神级狙击手1v1的难度就是5,当初不知多少玩家日夜奋斗终于渡过这一天劫。↑这家伙就是那位年迈的狙击手,人称The End但是......估计聪明的你预料到此处有转折,敌人是一个年迈的老人,设计师竟然设定他会老死:如果你调整系统时间(PS2主机)到1个月之后,你会兵不血刃顺利过关,因为这家伙老死了。不过当时的设定是如果玩家手动afk待机一个月,敌人才会老死,调系统时间是玩家自己发现的bug. ↑就是这种冰块刚才讲的是《合金装备3》,上一部《合金装备2》(2001年发布)里面有一个更加细思极恐的细节,就是游戏中的冰块是会随时间融化的,要知道这是一部2001年的游戏。《合金装备2》冰块会出现在场景中桌子上的水杯里,对杯子开枪会把冰块打出来,不知道开发团队是不是提前完成了任务,总之他们请了大学物理教授带领科研团队,去设计冰块融化的模组和代码……游戏结束播放的制作人员名单,会有专门有这群设计冰块融化的人们。3.《使命召唤》蛋疼的设计师《使命召唤》是一个射击游戏系列,也就是你拿着枪杀敌人。《使命召唤:现代战争3》有一个任务是搭乘飞机(剧情模式第一章第四节《动荡》),游戏设定飞机中途坠毁,玩家也会经历坠毁的过程,这是我们的前提。玩到这一关的时候,玩家都被自己搭乘的失控飞机吸引注意力,但是......不好意思又是但是......如果你在飞机坠毁的同时,操控角色更换弹匣(也就是扔掉你手里枪支的弹药盒子),你的弹匣会呈现失重状态,漂浮在机舱里,而不是像以往那样直接掉落。↑呐,就是这样没有人会在这时更换弹匣,不过蛋疼的设计师还是考虑到了,设计师为了遵循中学物理老师的教导,设计了全游戏里唯一的失重场景,虽然真的没人会在这时候换弹匣!4.《寂静岭》中的兔子玩偶↑注意床上的兔子玩偶《寂静岭》是一款恐怖解密探险游戏,游戏最大的特色是带有恐怖和悬疑的气氛。《寂静岭4》中有一个环节是偷窥邻居,邻居是个长腿妹子,这个不是主线任务,是玩家闲着没事干的时候可以去做的一个剧情。玩家可以偷窥邻居妹子的卧室,床上放着一个兔子玩偶,就是一个看似很正常玩偶,玩家看了之后不会在意。↑女邻居旁边的兔子玩偶不过如果你沉迷于偷窥邻居的话,在偷窥次数达到一定数量级的时候,床上的兔子玩偶会变成这样:扭头盯着你,而且还指着你。5. 《死亡空间》:细节变态到你想要杀了游戏设计师这里说个老游戏,2008年的《Dead Space死亡空间第一部》,有个细节99.99%的玩家都不会注意到,可是一旦你注意到了,你就想立马给设计师绑个窜天猴让他上天。为什么这么说呢?好吧,这个游戏是按照章节来玩的,从第一章玩到最后一章,主线角色Nicole(对于玩家来说是女神般的存在)的命运一直都是大家关注的焦点。可是,如果你把所有章节名字的首字母连起来看,就是一句话,一句让你砸键盘扔鼠标的英文“藏头诗”:Nicole Is Dead (中文翻译:Nicole死了)没有一点点防备~就这样被剧透~以下是第一次更新:6.《天际》里有自己生活的NPC在GTA5和辐射4问世前,《上古卷轴:天际》里的开放式世界提前让玩家过了一把瘾。玩家在《天际》的世界里想干什么就干什么,但最值得一提的是《天际》游戏里的NPC人物,也就是游戏世界里面那些打杂的、跑龙套的。比如铁匠啊酒保啊之类。这些电脑操控的小角色都是有个性的,他们都有自己的生活。比如说你在地上扔了一把武器,会有人捡起来还给你,会有人在旁边说不要乱扔东西。又比如说你的偷钱这一技能练到很高等级,在街上的时候会有人对你说不要靠近我,也不知道从哪打听到你很会偷钱。但和其他游戏不同的是,这些NPC角色即使玩家不在他们身边,他们也会按照自己的需求和意愿去做自己的事情,这就是这个游戏最厉害的地方。总共超过1000个NPC,有些人物你都不会遇见,但他们依然活在自己的世界里。如果你不去走剧情、不去做任务,而是悄悄跟踪一个随机的NPC,你会发现这家伙可能会走着走着遇到一个熟人,然后开始聊两句,也可能去回家和老婆吵架,然后去外面约会小三。然而这种设定在《天际》的上一部《上古卷轴4》就已经有了。7.《GTA5》可能是细节方面最用心的游戏玩过《GTA5》的玩家都会感叹,这游戏做得太真了。答主生活在洛杉矶,GTA5的世界就是根据洛杉矶打造的,超级逼真,但这不是重点,重点是游戏在细节方面处理的很好,举几个例子:如果你从水里出来,你的衣服会湿,不过只有刚才在水里的部分会湿,上半身其余部分是干的。用游戏里的手机给另一个角色打电话,挂断之后再打一次,对方会说你不刚打给我吗。如果你花超多钱去改装车,会有路人停下来对你的车指指点点,而且还会拿手机拍照。如果你拿手机对街头艺人拍照,但是没有给小费,他们会生气。游戏世界有个交友约炮网站叫hushsmush,麦叔叔(主角之一)的老婆在上面。如果你在沙滩上看见一只狗在自己遛自己,稍等片刻就会有人问“有人看见我的狗了吗?还有很多很多,能举出上百个例子,可以单独开个问题了……这真是一款伟大的游戏。8.《蝙蝠侠:阿卡姆之城》的油画游戏中玩家扮演蝙蝠侠,你可能会注意到有这样的一副油画:油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。油画的名字是《Cain and Abel: The Duality of Man》,Cain和Able是亚当和夏娃的孩子,这就是一副油画而已,也不会有相关剧情。但是这部游戏是这样结束的:我竟无言以对......我竟无言以对......谢谢大家的赞。
《文明》里,国民的喜怒在作为统治者的我的眼里只是一串可以调控的数字。人口也只是一串数字。城市闹饥荒死人?城市还能生产就行。民主共产法西斯不管什么意识形态,只要能维持我的文明,都可以选择。为了消除不满度,屠城有时候是迫不得已的选择。为了游戏胜利,不管自己的国家已经落魄到什么地步,都必须要镇压起义。宗教入侵是走扩张道路之前的极佳选择。作为被宗教入侵的文明,异端审判也是必须的手段。以及,每一次按下「结束回合」之后都会想,这是最后一回合。而抬头看窗帘外时,已是天亮。
玩《辐射三》时,主线任务里有一个叫“安宁镇”的任务。你要找到一个避难所,据说你正在寻找的父亲就在这个避难所里面。进到避难所后,里面空空荡荡,只有几个机器人在飘来飘去。当你搜索整个避难所后才发现,原来所有的避难所居民都躺在睡眠舱里。你爬进了一个空着的睡眠舱,然后坠入梦乡…梦境中,你到了一个小镇上。与外面的废土不一样,这里还是旧时代的风光。郁郁葱葱的树林,整齐洁净的房子,穿着得体大方的居民,一片其乐融融的好时光。花园中央,一个小女孩叫住了你,结果他一开口却是一个男人的声音——原来,他是这场梦境的主人。作为一名科学家,他发明这个梦境机,把整个避难所的居民的意识,都放进这个虚拟世界里。他们的肉身在冰冷的仪器里,他们的精神却在这个旧日的虚幻世界里生活。拟真的环境让他们不觉有异,就像是从一出生就活在这个叫作安宁镇的虚拟世界一样。而创造了这一切的博士也化身成你眼前的这个小女孩,静静地旁观着他创造的世界。作为一名资深科幻迷,我知道这个剧情是在向科幻作家罗伯特谢里克致敬。老爷子写过一个短篇,大意是说在第三次世界大战后,人类文明被战争摧毁。一个科学家发明了一台机器,能让使用者在意识层面“回到”战前的生活。游戏里比小说更进了一步,因为小说的设定,是只能回去一段时间(大约是意识层面的半年),并且要消耗使用者十年的寿命。小说中科学家的愿望,就是找到一种方法,能让人可以停留在旧日的美好时光中。游戏实现了他的这个愿望,这里面的人,就直接生活在过去里,并且由睡眠舱来维持生命。然而,你摧毁了这一切。你发现,博士把自己作为安宁镇的上帝存在,任意操控他人的生活(让相爱的人相互仇恨、破坏恩爱夫妻的婚姻之类的无聊做法…)。没有他的同意,你离不开这个幻境,而且你发现你的父亲果然在这里,只是被博士变成了一条狗。无论是走正义路线还是邪恶路线,你都激活了一段代码,在虚拟的安宁镇上“召唤”了一群虚拟的解放军-_-||,消灭了这里的所有居民,破坏了这个系统。游戏的故事在此告一段落,留下的思考却在我脑中萦绕了半年还没理出头绪来。里面的人幸福吗?与废土的人相比,他们的生活好得多吧。他们住的是好房子,吃的是干净的食物,喝的是没有污染的水,过的是旧日的美好生活。虽然这一切都是虚拟的,但对于他们来说,其实是和真的一样——当你在游戏中试图告诉他们,这一切是个幻象时,好心的居民会告诉你该找个医生看看脑子。如果一个谎言骗了你一辈子,这个谎言对你来说何尝不是真的呢?什么才是一个人的生活?游戏想表达的意思我大概也能理解:安宁镇的居民虽然无忧无虑,但实质上是博士的奴隶。从“不自由,毋宁死”的观点出发,作为一个自由人高贵地死去,比作为一个奴隶苟且地活着要好。然而,你的做法,是否又剥夺了他人的意志?在虚拟世界里,你杀死了他的意识的同时,也是把现实世界中他的意识给抹掉了。那么,你究竟是把他从永远的愚弄中救了出来,还是残忍地毁了他原本幸福的生活?什么是真实?这是一个老生常谈的问题,我们的世界有没有可能是机器虚拟出来的呢?会不会我一觉睡去,然后在一个末世的睡眠舱中醒来?什么是恐惧?你把父亲救出来后,他对你说:“太好了,我还以为我要这样过一辈子呢!”如果你从一个人变成了一只狗,而且你很清楚地知道这是为什么,但你无能为力、不能改变,这是不是一件比死亡更可怕的事情?感谢这些阴暗的游戏,让我在一个形而上学的世界里拷量自己的灵魂。--------------------------------------------------------------------------没想到大家对这个话题这么感兴趣,还有这么多催更的同好。虽然现在还是苦逼地在办公室里加班,但还是抽空来更一下。先回答一下评论里几个朋友的留言,主要是关于按博士的要求走邪恶路线,虽然你把居民杀死了,但最后博士还是可以把他们复活,你的道德值下幅降低;如果你不听博士的话,用代码放出解放军(如果你这时候和解放军叔叔互动,他会操着一口奇怪的普通话告诉你:”你好,同志,我们正在消灭帝国主义的粥苟。“),居民会死掉,但你的道德值小幅提升。看到大家对解放军好像挺感兴趣,我放两张我拍的照片吧,在游戏的“历史”里看到我天军神一般的战斗力也是让人目瞪口呆 《对中国宣战书》《对中国宣战书》中国侵略军……噢,我们是来解放你的……中国侵略军……噢,我们是来解放你的……话锋转回来,这个问题我一开始没有将之列为“细思极恐”的范围,因为我在这个问题上没有疑惑。既然被大家提出来了,我就抛个砖,给大家提供个思路。有些事情,并非像我们想的那样,善良的意愿能导致善良的结局。例如众所周知的“鹿与狼”的悖论,就是一个很好的例子:你为了保护鹿而去杀狼,结果鹿群没有了天敌,开始超生超育,破坏了当地的环境,也玩死了自己;后来引入一些狼后,虽然鹿鹿被狼吃掉了,但生态保持了平衡,鹿群也有了一个健康的发展。然而你考虑这么多也没卵用。假设你能想清楚后面五步的情况,认为这么做是对的;结果第十步的时候,有一只蝴蝶扇了下翅膀,你的行为导致了完全相反的结果。你又怎么会想得到在遥远的未来的遥远的地方有一只遥远的蝴蝶带来了可怕的变化呢?所以,遵循你内心的声音就好了。古人也说了,无心为恶,虽恶不罚(我这是在讲道德,你要是跟我讲法律就没意思了,对吧?)--------------------------------------------------------------------------言归正传,我们讲讲《羞辱》。这款游戏的英文名叫Dishonored, Honor我们都知道,名誉、光荣,那Dishonored就是“不名誉、不光彩的”。但这个名称直译过来一点都没有意思,所以引进这个游戏的人就把它译为“羞辱”,你如果称之为‘耻辱“也对,反正都是一个意思。若干年前,我还是一个青涩的中学生的时候,发现了一款游戏,叫《X辱》。然而出于一种年青人的浩然正气,当时我对这个游戏是拒绝的。后来我在网上看到了《羞辱》,误以为是我曾经认识的那个与《欲望沙滩》、《电车之狼》等腐朽精神文化游戏摆在同一抽屉内出售的游戏(当年一起淘过盗版碟的小伙伴应该是懂我的),便找来准备对之进行一番批判。然而……………说正经的,羞辱的剧情并未脱出巢臼:摄政王为了消灭贫民而引入鼠疫,结果失去控制在国内造成大范围的黑死病。你作为护国公被女王派去寻找良方,结果在归来觐见女王的时候,被摄政王布了个局,陷害成谋杀女王的凶手。你像某位知友所说,杀了一千个人来证明自己的清白,却也正好反映出这个游戏的主题:究竟什么才是Dishonored?你越狱了,戴着个面具,行着见不得人的暗杀勾当,应该是Dishonored;但你所做的又是为了自己的荣誉,也是在拯救这个国家,是Honor的。在复仇之路上,你见到了那么多道貌岸然之徒,他们个个都很光鲜,但光鲜背后的影子却是污秽不堪;你虽然躲在暗处,行一些鸡鸣狗盗的勾当,我们却知道你内心那颗高尚的灵魂。那么,谁才是真正Dishonored的那一个?你所投靠的那帮政客,把你当成棋子,在你帮他们扫清障碍后,却宣布你不仅刺杀了女王,又刺杀了摄政王,现在他们处你以死刑,他们是Honored;作为主角的你却明白,他们才是Dishonored之人。整个游戏,阴暗大行其道。据攻略说是有好的NPC的,但在我玩的过程中,基本没有遇到:无论是医生、还是恶棍、还是督察、还是皇室的人,没一个好东西。本以为大本营里的至少是自己人了,结果把摄政王刺杀了公主救回来了,自己却被自己人坑了。如果一个社会逼得一个人只能以Dishonored的手段去行Honored的事,我想真正Dishonored的,应该是这个世界吧?但整个游戏里最让我难受的是,我没有杀道格。当时查攻略,说杀人多了会打出Bad Ending。我对这个”多“没什么概念,所以我干脆整个游戏没杀一个人,都是直接勒倒了事。所以在面对刺杀女王的直接凶手——刺客道格时,我也放过了他。界外魔跳了出来,对我说:”你没有杀了他,这让我感到迷惑。“坐在电脑前的我不迷惑,我是为了Good Ending放过了他。但我心中有一种挥之不去的恶心感。从剧情里我知道主角对女王的感情,也能从他身上共情出那种深刻的仇恨。对摄政王,我没有杀他,却毁了他的名誉,这对他来说比杀他还难受,我报了仇了;可对道格呢,这么放过了他,岂不是太轻松了?《辐射》中,我为了形式正义,没有管结果正义,我没有内疚;《羞辱》中,我为了结果正义,无视了形式正义,直至今天我仍耿耿于怀。我玩游戏没有打第二遍的习惯。在我的记忆里,除了那个暑假的《同级生2》,我就没有一个游戏去反复打通关过。所以这个感觉就始终没有更正过来。评论里有一个朋友质疑这种哲学式的思考有什么意义。我个人觉得,哲学问题就是一种”演习“。当你提前对一些问题抽象地、形而上地思考后,你能得出你的答案。也许不完全正确,但至少你不会疑惑地问自己:”我这样做对吗?“——————————————————————————既然评论里有人提起了,今天我们来讲讲《同级生》的故事。以前那种卖盗版光碟的,动辄几十几百款游戏合集在一张碟里,五块钱可以有五十块的享受——虽然很多是玩不了的,但年少时资金匮乏的我还是喜欢买这种合集来玩。后来,在某张碟里我发现了这款叫作《同级生2》的游戏。这个游戏的内容是值得批判的:你作为一名日本高中毕业生,要在高中毕业到进入大学前的这个假期里,推倒一名女生,否则时光老人就会把你倒回暑假最开始的时候,一切重新来过。而推倒对象包括你的继母、继母的孩子、你同班的几个女同学、年少成名的女明星、比你低两年的小学妹、路上撞倒的路人和得了绝症要跪的少女等等……咳咳,这些腐朽思想的背后,包含着安宁镇一样的设定:如果我们把时光老人看作怪科学家,那么在这个游戏中不断轮回重来的你,也如同安宁镇上居民一样可怜。可能有些朋友看过《一日囚》这部小说,小说的主人公因触犯法律,被囚禁在他生活中的某一天里,余生都是在重复这一天的生活。为什么我们会觉得安宁镇上的居民、一日囚中的犯人,包括评论中有人提到的《楚门的世界》中的楚门很可怜?我的理解是,他们都被限定在一个范围里面,即使自己觉得再怎么幸福,也不过是一只被照顾得很好的荷兰猪罢了。我个人是不玩Dota的,因为“细思”之后,觉得Dota的世界不就是个大蟋蟀盒吗?里面的英雄为了荣誉而战,就像两只为了领地而战的大蟋蟀,不由“恐极”。类似的游戏还有《骑马与砍杀》,如果你真的活在这么一个世界中,并且只是一介贫民而非贵族,你的生活目标就是追随一个领主去作战,并不断提高自己的身价(升级成高级兵种)。你从一开始拿着小刀耙子的农民,变成手持大盾长刀的皇家侍卫,但这样的日子却没有尽头——直到有一天,一把剑插在你的胸口。将游戏照进现实,许多被工作绑住的人和游戏中的NPC何其相似,一直干到干不动的那一天,恍惚间忘了自己的初心究竟是什么。能从游戏照进现实,并发现自己的无能为力,这才是让我最细思恐极的地方。至于为什么不玩《模拟人生》,你把自己的人生过好就行了,何必再在电脑上体验别人的一生?
堕落爸爸饶我一命啊!
《辐射新维加斯》在自由城某个熊孩子手里面,有一个这个玩意。欧几里得c型定位器。这看起来很像一把儿童玩具枪,然而并非如此。这是轨道炮阿基米德2的定位器,阿基米德2由太阳神电站供电。好在这么长时间以来,太阳神电站只是被ncr名义上占领,由于内部的防护措施被开启,因此并没有开启供电。小孩手上的东西也就沦为一个普通的玩物。假设,ncr攻破了防护系统,开启了供电。或者当年伊利亚带领的兄弟会没有溃败,而是守住了太阳神电站激活了阿基米德2,那么这个熊孩子手上的这玩意可就不再是玩具了,而是大杀器。某天,他拿这把枪对准某个小萝莉,扣下扳机……这画面无法想象,他就算不死,也得懵逼吧……又想起一个……文明5,游戏的末期(仅限纯征服),满屏末日机甲,幽浮战队,核导弹。到处都是辐射尘和城市废墟。各个文明为了资源,四处征战,穷兵黩武。联合国被某个超强文明把持,它可以控制所有议案。世界上只有一种官方意识形态,有一种官方宗教。听话的文明被留下一两座城,再也无力对抗。不听话文明的可能直接被辐射尘淹没了。我想,人类文明的末期,可能就是这样。我不停地扔核导弹,看见敌人的城市军队一片一片消失,我竟然有一种快感。思考之后,带来恐惧,这是玩游戏以来第一次有这种感觉,或许,人类文明最终将被人类自己制造的东西摧毁。人民的生命,在位居高位的政客看来,可能只是一个数字而已。
《骑马与砍杀》早期打几个毛贼是不够的 要打劫商队 商队有货物有钱 当然会损失好多荣誉和声望中期带着随从等级装备都起来了 为一个国家服务 打完胜仗要把对面将领俘虏了等对方赎回来 好像会损失好感 但是几千的赎金还是很可观的后期工厂开满全图 封地也多了 再也不缺钱了 对人友善 也不打劫商队了 抓住敌方将领一定要放了 这样会把前期损失掉的荣誉和好感全补回来现在四五千声望了 荣誉也是哗哗的 比最高的npc高多了 连敌国将领的好感度也是忠心耿耿 早期抓绑票 截镖干的破事 全都洗白了 成了一名大家都很尊敬随便两句话就把敌国将领变手下的一代仁主还有个设定好可怕 你永远要有一个敌国 不然你的士气会慢慢掉 小兵会逃跑 随从会吵架离家出走 仅靠经济(增加食物种类)来加士气是远远不够的 城市里商人刷得慢 最效率的办法是去找敌人打胜仗加士气 把内部矛盾转为外部矛盾 如果这时候你没有敌国就等着士气掉完吧 给每个随从都换上了这种莫名萌的带角的头盔给每个随从都换上了这种莫名萌的带角的头盔好吧 我也不知道这个头盔是维京人的还是条顿骑士的了
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