这是什么动漫游戏

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街头霸王4????卡漫风格的,不知道诶。。。。。。。。。
你从哪里看见的? 截图? 网上? 如果是网页图片上面的 基本断定是PS做出来的 或者说短片里面截出来的 不必纠结 神都不会知道你这图片从哪来的全手打 采纳吧!
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出门在外也不愁这个是什么游戏?_百度知道
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街霸4PS3和XBOX360PC版正式版还没发售,刚放出DEMOLZ连街霸都不知道?有点儿不可思议啊这可是街霸阔别多年之后的正统续作可谓是千呼万唤啊 再说一句,这张图是PS过的,实际春丽没这身儿衣服
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街霸4都不知道...360&PS3,不过一般肯定是360了,谁没事拿个PS3在那展览街霸4..脑残啊..PC的也快来了,另外街机版很早就出了
麻烦在你空间上放张大图,这个不是很清楚,应该是街霸,有春丽和巴洛克(貌似),不过街霸的人物不是只出现在街霸里。
街霸4 格斗游戏王作 现在有PS3和X360版的 PC的也快出了(必玩游戏!)
街霸4,PS3,XBOX360,街机已有,PC也快了。
发现级越低的越爱剪刀胶水...
街霸4啊这个是春丽~
街头霸王4 最新出的
街头霸王IV
这是街霸吧?不确定,仅供参考
街霸,看见春丽了.....
街霸4《街霸4》可以说是2007年公布的最让人震撼的格斗游戏,这款游戏的制作人是CAPCOM的老将Yoshinori Ono,他之前的作品包括《罗马之影》、《新鬼武者》等,更早之前还制作了《街霸3:三度冲击》。最近CAPCOM终于向媒体全面透露了这款《街霸4》的详细内容。
从你碰到这款游戏的第一刻开始,就能感觉到它那快速的节奏。不过制作人表示,现在这么快的节奏并不代表最终游戏中的节奏也会那么快,因为开发一款快节奏的游戏是很容易的,而且在更快的节奏下,也可以更容易的发现有哪些部分存在问题,在游戏制作后期,他们将会把节奏稍微放慢。制作人目前还没有确认本作的对应平台,现在提供的可操作版本是在PC的开发机上运行的,但是按照目前CAPCOM的跨平台原则,这款游戏应该会推出街机和PS3以及XBOX360版本,目前这款游戏已经可以在每秒60帧的流畅水平下运行,画面解析度至少720p,而且很可能可以达到1080p,预计最初将会推出街机版,采用最新的高清街机显示器。
为了重现过去的光荣岁月,Ono和街霸4团队花了很长的时间希望将原作那种发招快感重现,同时希望能够吸引新的玩家。从目前提供的试玩来看,就算是首次接触格斗游戏的玩家,应该也可以很容易掌握本作的系统,跳跃、出拳、出腿以及偶尔发个波动拳都不成问题,因为采用摇杆操作的手感实在非常出色,而铁杆玩家也可以找到需要深思熟虑的进行战术策划的打法,这是因为本作加入了不少全新系统。
首先要说的是本作的Saving系统,这将会让系列的老玩家感到满足。目前可以确定的是,Saving系统将会取代三代中的躲避系统,这个所谓的Saving系统并非保存游戏,而是应该翻译为拯救系统,高手将可以利用该系统处于有利境地,而要了解这个系统,首先要知道本作的“复仇槽”概念。
这个所谓的复仇槽与普通格斗游戏中的槽好像没有什么不同,只是分成了四段,将出拳和出腿动作连接起来,就可以不断积蓄该槽,只要蓄满其中的一个,就可以通过同时按重拳和重腿释放一次强力攻击,这个攻击技就叫“拯救攻击”。这个系统的一大优势在于可以让你在一定时间内处于隐身状态,对于格斗游戏的时间概念掌握到逐帧程度的高手,将会发现该系统非常有的挖掘,比如当对手发动升龙拳的时候,通过这个系统就可以毫发无伤的穿过对方。当至少有三个槽蓄满的时候,就可以同时按两个键发动一招无法阻挡的超强必杀技,并且同时也在一段时间内处于透明状态,这在理论上将成为玩家反败为胜的契机。
对于复仇槽的另外一种应用方式是本作新引入的极限攻击技能。在发动波动拳、升龙拳、旋风腿等必杀技时,玩家可以通过按轻中重三个键位实现不同级别的技能力道,而发动极限技需要同时按两个键,比如同时按中重键就会让波动拳具有超强效果,又或者让你的旋风腿能够多踢敌人几脚。比如当一个玩家在发动一个拯救招式时,在攻击的过程中可以通过稍微向前急冲将该技暂时取消,然后再用掉一个复仇槽发动一个极限波动拳误导对方,当对方准备对这一招作出躲避时,玩家就可以继续刚才的招式给对方造成更大的损伤。街霸3的玩家可能会对取消躲避技感到不满,但是取消该技的决定是经过了深思熟虑的,开发团队希望本作能够更倾向于进攻性,节奏更快。
为了让玩家在游戏中的进攻更加畅快淋漓,本作加入了Ultra技能,比如隆的真空波动拳,达尔锡的瑜伽地狱火,这些招式的操作方式都是与过去一样,但是在复仇槽闪烁的情况下,用同样的动作搭配中拳和重拳攻击,就可以触发Ultra连续技。这种技能将会充满表演效果,让人真正感受到进化到3D之后的震撼,但是这个超强的技也是可以取消的。
与现在的大多数次世代游戏一样,本作也是可以网络对战的。本作采用了专门为《街霸4》设计的全新技术,如果游戏取得了成功,今后CAPCOM的大量格斗游戏如《恶魔战士》等也都将使用该引擎进行复苏。从现在的游戏画面,一些玩家可能会说这只不过是CAPCOM曾经推出的3D化《街霸EX》的改良版,实际上这款游戏与它的区别之大绝对是不能归为一类游戏的。本作的动作如闪电般迅速,一切动作都在电光石火间完成,绝对是目前为止我们所看到的格斗游戏中最快的。而画面上虽然采用了3D,动作上都是2D的,过去的经典舞台都会在本作中全3D化重生,同时保持手绘画的感觉,春丽的“自行车舞台”将会以其惊人的细节程度让玩家拜倒,而且背景中的很多元素是可以互动的,不过不会影响游戏性。比如发个波动拳过去,可能会把路上跑来跑去的鸡烤焦,或者把木桶打破。
从目前的演示来看,人物的表情也是绝赞,本作的人物建模的精细程度令人发指,尤其是人物面部,不仅完全体现了原画的精髓,而且在一些表情细节上都让人无法挑剔。
中文名称: 街头霸王4
英文名称: Street Fighter 4
日文名称: ストリートファイター 4
制作厂商: Capcom
代理发行: Capcom
游戏类型: FTG
载体容量: DVD
运行环境: PC,PS3,Xbox360
语言版本: 日,英
《街头霸王4》承袭系列作传统2d玩法,并采用最新的3d绘图技术,以更华丽的方式重现原作独特的2d绘图风格,本作的制作初衷就是回归传统,发掘更多新粉丝的同时,不忘唤回老玩家对昔日辉煌的回忆。pc版发售日期未定,xbox360/ps3日版即将在2月12日发售,美版为2月17日、欧版为2月20日。
隐藏人物出现条件 (转自duowan)
Akuma(豪鬼)
Complete Arcade mode with all other unlockable characters
(使用全人物打通ARCADE模式 且最后一次需以难度不限,不接关、不输任何一场比赛,满血胜利(1回合时1回、3回合时2回) , 完成以上条件Seth战后,豪鬼乱入。战胜以后豪鬼解锁)
Cammy(嘉米)
Complete Arcade mode with C. Viper
(使用威尔姆森C.VIPER打通ARCADE模式一次)
Complete Arcade mode with Ryu and Sakura (Would be better if it were Blanka given his intro)
(使用隆和樱打通ARCADE模式一次)
Fei-Long(飞龙)
Complete Arcade mode with Abel
(使用阿贝尔打通ARCADE模式一次)
Complete Arcade mode with Chun-Li
(使用春丽打通ARCADE模式一次)
Gouken(钢拳)
Complete Arcade mode with Akuma
(使用豪鬼打通ARCADE模式一次 难度不限,不接关、不输任何一场比赛(好像输一场也可以的样子)满血胜利(1回合时1回、3回合时2回) 、超超必杀2回以上、超必杀3回以上完成以上条件Seth战后,刚拳乱入。战胜以后刚拳解锁)
Rose(罗丝)
Complete Arcade mode with M. Bison
(使用维嘉打通ARCADE模式一次)
Sakura(樱)
Complete Arcade mode with Ryu
(使用主角小白打通ARCADE模式一次)
Seth (赛斯)
Complete Arcade mode with all default characters
(用豪鬼,刚拳各通关一次,解锁)
这是街霸系列的最新作,《街头霸王IV》。已经于日在PS3和XBOX360两个平台上推出了,游戏界一致评价都很高,如果有条件,又是格斗游戏爱好者的话,一定不要错过本作。其中《街头霸王2》中12名角色全部回归,隆、肯、春丽、古烈、达尔锡姆、本田、桑吉尔夫、布兰卡、拜森、巴洛克、沙加特和维加;全新登场的角色共6名,分别是阿贝尔、卢夫斯、埃里·弗尔特、克里姆森、刚拳以及塞斯;另外也增加了ZERO和12X里面的7位人物,分别是嘉米、飞龙、元、丹、罗斯、樱和豪鬼..
《街头霸王4》中新引入的系统 “Focus Attacks”,日版中称为“Saving System”,是一种允许玩家通过瞬间按中P与中K以吸收对方攻击并加以反击的系统。这个系统的发生有两个阶段:第一个阶段,玩家会与对手拉开一定距离以允许吸收攻击,第二个阶段即为做出反击。玩家按中p与中k的时间越长,反击的威力越大。如果按键时间的长度恰到好处,对手将会被吹飞并缓慢落下,允许玩家进行更进一步的连击。
在系统发动后,对手是不能进行block的。系统第一个阶段中玩家受到的伤害将会在此攻击结束后恢复。系统发动后玩家可以通过快速前冲或后退来取消系统。当玩家在使用一些特别的招数时发动此系统,将会出现不同的发动动画并且取消之前的招数,这样一来,通过“招式-Focus Attacks-取消”的合理结合可以建立新的连击模式。当玩家的招式被对手防御后,玩家可以通过发动此系统取消被防御后的硬直时间,随后可以通过快速后退而达到回到安全距离的目的,这一系统的加入将会使本作充满战略性。
制作人称本作于其他作品,以及之前系列作品的不同在于:游戏的重心已经不再是进行“连击”,而是更趋于类似真实拳击中的感觉--提前读出对手的动作并加以反击”,尽管连击依旧是本作一大重要组成部分,但Focus Attacks将会是本作的核心部分(Wikipedia)。
SUPERCOMBO槽 (SC槽)
画面下方蓝色槽。
使用必杀技、攻击命中or被防御、被对手攻击命中or防御时增加。
槽分为4条、1条为25%、4条为100%。
SC槽25% (1条) 以上可使用『EX必杀技』。
SC槽50% (2条) 以上可使用『EX SAVING ATTACK』。
SC槽100% (4条)可使用『SUPERCOMBO』。
对战开始时为0%。
槽的残余量可以带入下一回合。
REVENGE槽 (R槽)
画面下方圆形槽。
受到伤害会增加。使用SAVING ATTACK时受到的可自动回复的伤害时也能增加。 REVENGE槽50% 以上可使用『ULTRACOMBO』。ULTRACOMBO使用后槽残量为0%。 回合开始时槽的残量重置为0%。
摇杆输入→→or←←。BACKDASH似乎附有无敌时间。
接近对手时摇杆Nor→or←+LP+LK同时按(N与→相同)。
发生时间全角色相同为3F。
对方通常投几乎同时LP+LK同时按。拆投受付判定10F左右。
与摇杆方向无关。技硬直中拆头不能。
倒地瞬间摇杆↓or任意2键同时按。有被投判定。
成功时SUPERBONUS加算。
HP+HK同时按。发动后可立即用其他的操作取消。本次似乎没有特殊效果。
SUPERCANCEL
特定必杀技可使用SUPERCOMBO取消。
TARGETCOMBO
根据角色可使用特定通常技取消特定通常技。
SAVING ATTACK(SA)
通常SAVING ATTACK
MP+MK同时按。与摇杆方向无关。
简单地说就是「只有一发的刚体效果」。
不会消耗能量槽槽。
动作为「架构」→「打击」。
「架构」中只能格挡对手的1发 (1HIT)攻击。中段技和下段技都可以格挡。格挡后SAVING行动继续。
「架构」中受到攻击虽然任然会受到伤害,但是这部分伤害会随时间经过回复。回复中受到攻击的话,将会停止回复。TIME OVER时的胜负判断和实力时体力BONUS以全回复后的体力为准。
架构中受到攻击任将继续气绝值。但是SAVING成功时不会气绝。 受到对方2发攻击时SAVING行动结束,进入通常的受创硬直状态。 被具有「ARMOR BREAK属性」的技命中时「架构」格挡不能、进入通常的受创硬直状态。 不能格挡投技。
「架构」中 (直到蓄满Lv3之前) 以及「打击」击中/被防御后可用前DASH或后DASH取消。除此之外 (诸如必杀技) 取消不可。
MP+MK根据所按时间长短有不同效果。
Lv1: 按下立刻放开。
可以防御。
通常命中后对手后仰。COUTERHIT后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv2: 角色闪光后松键。
可以防御。对手的防御硬直比Lv1要长。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
只有「架构」行动中可以SAVING。
Lv3: 角色闪光2次后自动发动。
防御不能。具有ARMOR BREAK属性。
命中后对手膝盖着地慢慢倒下。
直到「打击」攻击判定发生前都可SAVING。
EX SAVING ATTACK
同时按下MP+MK可取消通常技和特定必杀技。
基本性能与通常SAVING ATTACK相同。
SC槽50% (2条) 消费。
必杀技命中时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→继续追击。
必杀技被防御时
EX SAVING ATTACK→DASH取消→回避风险。
EX SAVING ATTACK→蓄力直到「Lv3」破防。
ARMOR BREAK
使用特定必杀技攻破对手的SAVING。
被附有ARMOR BREAK属性的技命中时即使只有1HIT,SAVING也不能格挡。
ARMOR BREAK属性技
特定必杀技
REVERSAL打击系必杀技
Lv3 SAVING ATTACK
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出门在外也不愁这是什么游戏????_百度知道
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貌似是英雄联盟(LOL)
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出门在外也不愁这个是什么游戏_百度知道
星际争霸2自由之翼,女的是被感染前的刀锋女皇,原名
莎拉·凯丽甘(Sarah Louise Kerrigan),,曾经是幽灵特工个人经历
凯瑞甘起初作为一个26岁的人类女特工在《星际争霸》中登场,具有心灵感应的能力。剧情开始凯瑞甘是阿克图尔斯·蒙斯克领导的反政府组织柯哈之子的副指挥官,但在对抗联邦的过程中被异虫俘获并感染。此后她成为了一个人/虫混合体并完全服从于异虫主宰的思想。她一度成为异虫最强有力的代表,但后来突破了主宰的控制,并最终成为了整个星区内最强的统治者。在游戏中,凯瑞甘的形象起初是一个人类的幽灵特工 ,而后则成为了一个人/虫混合体。凯瑞甘被感染之前的生平在小说《起义》和《利伯蒂的远征》有更加丰富的描写,而小说《刀锋女王》详细描述了她被感染之后的人物形象。作为《星际争霸》系列的主要角色之一,莎拉·凯瑞甘的角色可信度以及深度,使她当选了Tom's Games评选的“50大电子游戏女性角色。并且在GameSpot的一项调查中被评为第二邪恶的电子游戏人物形象。
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星际争霸2的宣传CG;故事是人族在进行最后抵抗虫族的进攻时,女主被抛弃,绝望的女主被虫族包围。。。。后续情节是:接受并成为了虫族刀锋女皇的女主前来复仇,然后被抓。。。。T T不过这不是射击游戏,而是建塔造人游戏。
杀出重围?
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太给力了,你的回答完美解决了我的问题!
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这是手机游戏:天朝教育委员会下载地址:
天朝教育委员会
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