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“报告首领,菲斯娜的融合非常顺利,虽然没有迪妮莎那样逆天,但是她的融合速度也已经很快了,大概再要10天就可以完全融合了。”那个华夏棋牌官说道。
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会后,尚五又与十几个堂主喝了一次贱行酒,然后各堂主就回到自已的地盘整理兵马了。“今日谁与我共同浴血,那就是我的兄弟!”这是龙四海在兄弟盟帮规上的第一句话,这也是龙四海某一天看到电视剧的时候套用的台词。尚五一连半个多月没有去上学,一直在处理兄弟盟的大小事务。尚五回到学校时,正赶上学生们都在上课,而且是班主任高老师的英语课!尚五没有理会高老师,敲了两下门后就直接走到座位上坐了下来。高老师瞪了尚五一眼用英语问道:“你以为学校是你家吗?想来就来,想走就走?”其实高老师完全以为尚五不懂英语,用英语问尚五,目的就是让尚五出丑。可是谁知尚五却用一句英语回答道:“对不起高老师,我一直在图书馆复习攻课了!”尚五说的是纯正的英语,要比高老师那种后天形成的英语强多了,尚五一说完,高老师诧异的看着尚五,全班的华夏棋牌游戏币也诧异的看着尚五。尚五看着所有人都看着自已,两手一摊,然后又用英语说道:“英语对于我来说,就是那二十六个字母组成的字体,就算是不用上课,我也照样英语打满分!”哗,全班同学被尚五说的话震楞了,英语学得好的一些同学当然能听懂尚五说什么,英语不好的同学,也只听了个大概,不过出于尚五之口流利的英语却让班级的所有人感觉到尚五真是太历害了。高老师虽然惊讶尚五的英语口语能力之强,但还是对尚五的狂妄感觉到一丝不满:“尚五同学,话不要说大了,这周末全国的大学生知识竞赛就开始了,希望你到时候别出丑!”高老师说这话的时候是用汉语说的。“没问题!放心吧,不会让你失望的!”尚五继续无所谓的说道。“哼,这节课自由活动,下课!”高老师哼的一声,连课都不讲了,拿着书就走了。“老大,你真牛!”夏志刚和李勤还有沙宇同时向着尚五比划着大拇指说道。尚五淡淡一笑,没有回答!而是走到了韩苇的身边,笑着对韩苇说道:“好久不见!最近怎么样?”韩苇没想到尚五当着全班同学的面竟然这么大胆的来和自已说话,红着脸的说道:“还可以了!”尚五淡淡一笑说道:“周六有时间吗?”尚五话音一落,全班同学“哗”的一声,傻子都猜到了尚五要约韩苇。韩苇责怪的瞪了一眼尚五,低着头不回答。“哎,你这人怎么回事啊,脸怎么这么大?小苇周六有没有时间,我说了算。”周妍替韩苇解围的说道。尚五尴尬的笑了笑说道:“不和你说了,走,沙宇,我们去打蓝球!”尚五笑着跑出了教室!紧跟着沙宇和夏志刚他们一群男生就跟着跑了出来。“老大,你太牛了,不光武功好,英语棒,就连追女孩子都这么大胆!”几个男同学对着尚五开着玩笑。“那叫脸皮厚!”夏志刚大笑的向前跑去!尚五带着一票同学来到篮球场的时候,校队的一些高年级学生正在那里打对抗赛,尚五他们饶有兴趣的站到球场外看着他们在那里表演。“老大,怎么样,这就是校队的主力队员,球技一流吧!曾经全国大学生篮球赛,我们学校拿过第一名呢。”沙宇指着正在那里打篮球的几个校队学生说道。“恩,不错。”尚五没在意的说道。这时几个打球的学生,看到站在观看的尚五他们,于是停了下来,走过来对着沙宇说道:“沙宇,这是你们班同学吗?来和我们玩玩?”“队长,别开玩笑了,我们哪里是你们的对手啊?”沙宇苦笑的说道。“就是玩玩嘛,当陪着我们练习了!”队长继续对着沙宇说道。“好啊,沙宇,正好我们和他们打个对抗,看看咱们班的实力怎么样?”尚五在一旁插口道。尚五一说话,顿时把那校队的几个学生的眼光吸引了过来:“哦,原来是打太极的,太极在篮球场上可不管用哦!”那几个高个子学生对着尚五摇着手指头。尚五淡淡一笑说道:“试试不就知道了吗?。”说着尚五就拿起篮球向着篮球场上跑去。几个校队的大个子不屑的看了一眼尚五,然后那个队长在沙宇的肩膀上拍了拍说道:“行啊沙宇,你们班的这个太极帅哥有意思!哈哈!”说完几个校队的大个子都狂妄的笑了起来。校队的五个人走到了场中,那个队长对着尚五说道:“哥们儿,篮球是五个人打的,你们班就你自已吗?”尚五转头一看,他们班的男生没有一个走到场中来,就连沙宇都站在篮球场边界不进来。尚五疑问的看着沙宇他们问道:“你们怎么了?不就是打篮球吗?我都没打过,还上来玩呢,何况你们都打过怎么还不敢来了?”尚五不说还不要紧,这一说全班同学更无奈了,夏志刚大声的冲尚五喊道:“老大,回来吧,别丢丑了,咱们根本打不过他们。”“靠!你们能不能有点出息?不就是打篮球吗?打得过打不过都是个玩,在意那么多干什么?”尚五无所谓的说道。“是啊,我们就是玩,也不是比赛,你们怕什么?”那个校队的队长说道。“好吧,既然老大要玩,咱们就上吧!”沙宇苦笑的说道。然后沙宇又找了班里几个打篮球还不错的男同学一起来到场中。尚五被沙宇安排到后位上,自已和夏志刚打前锋,另外两个男同学打中锋。校队的队长打了个口哨,然后笑着对另外四个球员说道:“开工啦兄弟们!”做为根本没有打过篮球的尚五来说,只会投球,其余的都不会。刚开始,校队的几个球员就以凌历的攻势,根本没有让尚五一伙得到一分。而围在球场上看热闹的也越来越多,就连韩苇和其它女同学也都来到球场上看热闹。随着看热闹的学生越来越多,校队的五个人像是吃了兴奋剂一样,尽情的表演起来,根本不给尚五和沙宇他们投球的机会。传球,运球,上蓝,校队的几个队员就像过无人之境一样,总是轻松的就能把几个阻挡的对手甩在后面,然后跳起来扣蓝。短短的二十分钟,尚五他们竟然被校队打成40比0。队长加油!队长加油!……有一些好事的女学生已经在场外喊了起来。“靠,不打了,郁闷!”沙宇把球往场上一扔,就转过要走。而夏志刚几个也满头大汗的吵着不玩。尚五现在才发现原来校队的队员实力这么强,根本不给他们机会投球,尚五也打起了退意。“哈哈!沙宇你们别跑啊,怎么也得打完一场啊。”队长嘲笑的说道。“要玩,你们自已玩吧,我可不玩了。”沙宇坐在场外苦笑道。“小子,以后我劝你别来打篮球,太极打得好,不一定篮球也打得好!在我们眼里,你们连做我们的对手都不配!”一个队员冲着还站在那里的尚五说道。尚五看着这五个校队的球员,脸上尽是得意的笑容,而且还含有嘲笑的味道,又看了看在场外韩苇那悄悄鼓励的眼神,“妈的,笑话老子?不就是专业和非专业的差别吗?”尚五顿时心里一股无名火就上了起来。
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&众所周知,德州扑克是一项技术中蕴含运气的博弈游戏,而Bluff更是扑克中重要的一个环节,把握得当不但会增加盈利点,打破对手的心理平衡,也会使得比赛富有观赏性.一些天马行空般的Bluff经典流传为世人津津乐道,这也是扑克游戏在欧美数十年来长盛不衰的原因。但是究竟如何掌握Bluff的要点,以及如何避免思维模式下的误区,下面以本人三年来的扑克实战及理论学习,对Bluff基础知识与时机把握谈谈心得体会。&&& 我把实战中所遇到的几类对手的Bluff特性分了一下级别:&&& Lv0:Calling Stati on.完全不会诈唬&&& Lvl:有诈唬的概念,但仅限于听牌失败为防止丢锅强行下注诈唬&&& Lv2:有Range和Rep的概念,会连续诈唬,能够嗅到对手相对较弱的牌力,一定程度上掌握对手控制底池的心理&&& Lv3.有Range.Rep.Polar i ze和Nuts Blocker的概念,在对手不可能拿到超强牌的Range情况下发动猛烈进攻,并且常常持有Nuts Blocker(例如同花牌面的A牌,或Str8牌面的TT或55)下以两极分化的Range进行Check-Raise/Triple Barrel,以空气牌平衡坚果,以坚果榨取最大化价值。&&& Bluff的精髓是“讲故事”,一个优秀牌手的下注模式是一个令人信服的故事,而普通牌手的Bluff时常情节不连贯,逻辑有漏洞,故事不动听。&&& 我之所以用这九个字当副标题,是觉得比起抓Bluff.主动诈唬别人的难度要大得多。&&& 所谓“听不听”,指的就是Lv0里的对牛弹琴。Bluff-个Calling Station毫无意义的原因就是他只关心自己的手牌,而完全没有兴趣考虑对手的牌。同样地,当一个对手On Tilt的时候心里想的也是尽快扳回损失。这种情况下如果他们拿到一个听牌(33%胜率)或者一个中等对子(约25%胜率)就不会弃牌并有可能直接全下,显而易见这里的Bluff Equity也为零。“听不听”的概念完全是对没有(或因情绪问题而丧失)Range概念的选手所准备的,属于Lv0内容。&&& 所谓“信不信”,简而言之就是考察Bluff是否会落在对手所Rep的Range里,一个Lv1选手虽然有Aggressive的概念,但是对编造故事本身缺乏逻辑性,比如在LP持有听牌连续下注,对手跟注缠打,Turn Blank两人过牌,River Blank对手继续过牌而Lv1选手下注,这个RepValue 8et缺乏故事的连贯性。Lv1选手如果在这里希望得到改进,个人的观点是开始两极分化翻牌后打法,如果决定保守就利用位置优势Semi Bluff-Check Down.如果决定激进就做好准备直接Triple Barrel。&&& Lv2选手相较Lvl已经多了Mix和Balance的概念,能够轻松地持有AK在类似94227上连开四枪完全Rep AA/KK给对手施加巨大压力,可以说Lv2选手已经具备了一个可靠的下注模型,但之所以与Lv3的世界级选手还有差距,个人感觉是第三个概念,即”扔不扔“,即对FoldingEquity的把握。如果River成公对,对手下重注,自己能否弃掉A-FLUSH?如果River成Flush.对手下重注,自己能否弃掉翻牌成顺?如果River Blank.对手重注C-R.自己能否弃掉底Set?如果River上牌面第四张花色,对手下重注,A花牌不在自己手中(对手即是我们常说的两极分化).自己能否弃掉慢打的KQ花牌?&&& 我相信上述这些是很多类似Cooler的极端例子,被Suck-out的感觉确实很糟,我承认自己很多情况下也”Fold不掉“,但如果很多人“Fold不掉”,也就没道理能相信能常常Bluff到会“Hero Fold”的对手。仅仅是因为嗅到了对手对牌面纹理的恐惧而讲不出一个逻辑上连贯的故事,不应该成为一个强行Bluff的理由。&&& 一个认真听取并学习Phil& Galfond理论课程的玩家有可能成为优秀的Lv3选手。他们会保守地对待Marginal.用Air平衡Nuts.用Nuts榨取Max Value。&&& 当一个好手持有Nuts Blocker并且善用筹码杠杆连续进攻的时候,他们的对手不可能持有可以”轻松跟注”的范围,从而常常陷入迷惑境地中。&&& 结论:一个好牌手同时也是一个好猎手,时刻紧盯着那些逻辑不连贯,情节有漏洞的故事。他们本身并不经常讲故事,因为一个引人入胜,情节流畅,逻辑紧密的故事通常需要酝酿很久。
在写这一系列文章之前最新网上棋牌游戏,我先问过自己一个问题:这篇文章我是想要写给谁看的呢?我不想写给那些连规则都不了解、或刚学会扑克一知半解的人看,这个文章对他们来说有些困难;我写文章的对象是对扑克已经有一定程度的了解,尤其是看过至少一两本书籍(或文章),有一定扑克水平的朋友。我发现这个杂志的读者大部份是这种人。所以如果你是新手,请你先把基本功打好再说;如果你是网络牌手,或是现场职业牌手,对不起,这些文章对你也没有用。&&& 朋友问我,什么叫Home Game,怎么去定义Home Game?很久以来我一直没有办法去定义它,除了它是满员现金桌之外,难道就照字面说的,在家里打的牌就叫Home Game?当然不是,我们的思考方式可不能那么粗糙;有的人可能会回答:对手都很弱就叫Home Game,那对手怎么样叫弱,要弱到什么程度呢?还是没有一个标准的定义方式。为这个问题我也想了很久,后来有一次我灵机一动,找到了一个方式,可能不一定准确,但我觉得已经很接近了,我认为何谓Home Game昵?就是当这个牌局里面,一般情况下每一手牌开Flop的机会超过80%,我们大约可以称它为Home& Game。&&& 为了解释这句话,我必须要拿一些其他的数据来佐证一下。首先我们看网上扑克,因为某些不需要解释的原因,每一局牌开Flop的机率大约在20%上下;场景换到澳门的现场现金桌,这个数字大约是40-50%左右;至于到了一般的地下扑克场,这个数字可能高一点点,大约50-60%;而Home Game就是几乎每一把牌都会开Flop,更夸张的地方有的局甚至一个晚上8、9个小时只有一两把牌没有开Flop,开Flop率几乎1000,如果你打的局符合我所说的情况,那我就称之为Home Game。Home Game大多玩家都是以初学者及休闲玩家为主。他们不会系统性的去学习扑克,他们不知道什么叫Limp、Open、3bet等等专有名词,他们不计算底池赔率、隐含赔率等等,他们也不读人,也不读牌,他们也不知道什么叫EV,不知道位置、筹码深度,打牌完全是跟着感觉走,在Home Game里面80%我们会遇到的是这种人,套一句职业玩家的话,简直是鱼到不能再鱼了。城里有些玩家很认真的学习,几本被奉为圣经的扑克书从英文原版的一路看到中文翻译版;视频看了又看,国外高手打牌从HSP-路看到Poker After Dark全都看完了;网路上已经打了几万甚至几十万手牌,照理来说应该已经很厉害了,但他们很多偏偏就是会栽在Home Game上,输给那些自认为鱼到不能再鱼的对手。这对他们的打击非常的大,就好像读书读到了博士后,到了考试还考输小学生一样的令人难堪。&&& 这是什么原因呢?我长期在各个论坛看到最多的文章就是关于这种迷惑,甚至从此放弃扑克的都有。我曾经试着去回文解决其中一些朋友的问题,但这些回答都十分的片断而且有局限性,不能成为一个系统。有时我觉得回文也没有什么用,因为过两天看到的又是类似的文章,没有办法从根本上解决问题;这次正好有时间把这一系列的东西一起整理出来,希望能解决一些朋友的疑惑。&&& 这一系列文章将包含以下的主题:&&& 1.Home Game与其他Game的不同&&& 2.Home Game的本质是什么&&& 3.为什么书籍与教材上的东西在Home Game里面是无用的&&& 4.怎么样才是能在Home Game里立于不败之地的模式&&& 5.如何才能在牌局中做到少输多赢&&& 6.面对Home Game需要有的正确态度&&& 7.除了赢钱,我们是否还有其他东西要思考&&& 话说回来,对Home Game有迷惑的人还真是不少。有关于Home Game的本质,我也曾经思考了很久,最后我想到的最符合这个主题的,只有简单的一句话:Home& Game的本质,就是每个人发两张牌,然后发五张公牌,然后开牌比大小的一个游戏。&&& 你没看错,就是这么简单的一句话。没有盲注争夺,没有位置,没有Bluff,没有筹码深度,什么都没有,就是这一句话;写到这里,我估计很多人要骂街了,但我说的是真心话,Home Game就是这么简单的一个游戏,下注过程与下注大小在这个游戏中只能充当配角的角色,玩家手上的牌才是这个游戏的主角。&&& 为什么我这样说昵?是因为德州扑克的规则造成的。不知道大家心里有没有想过这点:规则上,在一局牌中,如果我们要不摊牌就赢下这一局牌,必须要其他所有的人都放弃摊牌的权力,才能做到。只要其中有任何一个人不同意,牌局就得继续下去。你一定会说,这不是废话吗?!但仔细想想,它真的是废话吗?&&& 我在前面说过,Home Game是一个见Flop率高达800%甚至90%的游戏,不知道大家有没有研究过这数字代表什么意义。很简单,就是在这个游戏中玩家不会轻易放弃自己手上的牌,哪怕是烂牌也一样,为什么?因为在这里面的玩家大多数是以下的三类人:&&& 1.初学者一他们有无穷的好奇心想看看下一张牌是什么。&&& 2.休闲玩家一老子开了一个小时的车来打牌,输赢事小,但我可不是来这边弃牌的。&&& 3.老板一老子钱就是多,我就是要看看你手上有什么东西,你可不要想着把我诈走,那我多没面子啊。&&& 总之,让他们留在牌局里面的理由有千百种,为什么有9000的见Flop率,就是这么来的。然后把它跟规则对照,只要有一个人不同意,牌局就得接着下去,直到摊牌。不要说一个人不同意了,搞不好常常会有两三个人不同意。这就是我在前面说的,这个游戏大多数的时间必须是实打实的五张公牌发出来,而且要开牌比大小;在这种情况下,所有的打牌技巧、下注方式在这个游戏中就变的不那么重要了,在最后摊牌中获胜,才是重中之重,这也就造成了Home Game与其他类型游戏有那么大不同的原因。&&& 知道了Home Game的本质之后,我们可以理解为什么书籍上跟教材上的东西对于Home Game是无用的。至少在我看过的书里面,没有一本是教大家怎么在一个见Flop率高达90%的游戏里面该怎么办,书里面教的大多是应付所谓好玩家,甚至是中等玩家的手段,他们没有教在面对半桌,甚至整桌都是差玩家的时候应该怎么样应付;而且,大多数的书籍教材都是外国人弄出来的,他们不了解中国人的民族性。所以我觉得,目前看到的书籍与教材有很大部份对目前的Home Game是没有用的,并不是说它们不好,而是不合时宜。&&& 很多朋友应该不耐烦了,讲了这么多,到现在我一句有关打牌的招式都没有说,为什么呢?因为看过我在城里回文的朋友都应该知道,我个人认为打牌在总体上的观念,比单一手牌上的一招一式要重要。面对Home Game,我们要把它当作是一个新的游戏来看待,首先我们要理解它,了解它的本质,我们才能在这个新游戏中制定战略、甚至战术,这就是我花那么多的篇幅来解说Home Game的定义、与它的本质的原因。&&& 在下一集,我会开始跟大家讲解,以我对这个游戏的理解,所研究出来的战略与战术。也许有些高手朋友并不会认同我的战略与战术,但不管黑猫白猫,能抓到老鼠的就是好猫,这也是我写这一系列文章的用意。我不敢说我的方式是最好的,但如果能藉此抛砖引玉,能让大家在脑力激荡的过程中一起进步,将是我最为乐见的。
1.智游城maornaobi ao提出问题:在家里办小型扑克比赛的经验最新网上棋牌游戏?人多起来以后12-13人,完整的一次玩有时候超过2小时,而前期被淘汰的朋友有点无聊,只能看。& 于是我想引入rebuy模式的ring game,又担心有人会输红眼,不好控制娱乐与赌博之间的度。请问,有没有一个比较好的模式,方便组织12人以上的小型tourney,娱乐为主?千万不要告诉我输的人可以去一边看电视,打麻将。&&& Howard回答:但是办不好也很容易出现很多问题,maomaobi ao说的就是其中一个。我专门就这个问题请教了几个经常在家办小型比赛的朋友,现在把经验总结如下:&&& 1) 2000筹码起步,第一级大小言为25/25,每20分钟大小盲升级一次。如果比赛人数为1C人或者以下,在第一个小时(前三个盲级)允许再买入,且不限制再买入次数。超过10人则不允许再买。如果参赛人数有1 2个或者更多,则当有6个人在原始比赛出局的时候,由这些退出的人新开一个小比赛,或者打现金游戏。&&& 2)安排一个人负责所有人的买入,并且不要其他人帮忙。如果两三个甚至更多的人有拿现金换筹码的权利,比赛就一定会乱糟糟的。&&& 3)筹码颜色不要超过3种。不要因为家里有5种颜色就必须全用上,颜色越多越乱,3种颜色往往足够了。&&& 4)使用两副牌可以加快洗牌进程。纽扣位的人发牌的同时,小盲位的人可以洗另一副牌。这样每次一手牌结束后,旧小盲位(新纽扣位)就可以立即发牌了。&&& 5)如果要打现金,建议事先谈好买入的大小,要让所有的人都能轻松承受,毕竟在家里打牌大家都想轻松一点。要让任何一个人输掉两个买入时不觉得很难过。&&& 6)严格执行言出必践(verbal is binding)的原则,并鼓励所有人都先把行动说出来。这样即使大家以后去扑克室打牌也是有利的。&&& 7)初学者总是会有的,他们或者很慢,或者犯很多错误,或者幸运地撞上后门顺子赢你一大锅。无论如何,对他们耐心一点。&&& 8)不要频繁出去抽烟/打电话,在现金局让很多人等着你是不礼貌的。如果游戏里面有一个这样的人,组织者应该提出警告。&&& 2.智游城zwfutures提出问题:请谈谈有限德州扑克的心得体会,以及从有限往无限转变中,要注意的问题。&&& David Chiu回答(Howard整理):首先我们得认识清楚有限与无限德州扑克几乎是两种不同的游戏。有限的重心是在每一个底池中持续不断的作出正确决定,无限的重心是在大底池中做出正确决定;有限拼比技术,无限拼比心理;有限里,你不能总是通过下注保护(protect)你的牌,无限里面你几乎总是能保护你的牌;有限里面有好牌不必慢打,因为有限是靠一个个的单一下注赚钱的,而打无限必须包括慢打大牌,因为你的策略必须要保持一定的平衡;打有限要关注现有池注比(pot odds),打无限要关注隐藏池注比(implied potodds);基于有限和无限的特点对比,在买入相同的情况下,有限的波动(variance)远小于无限。&&& 从有限转到无限的玩家,容易犯如下几个错误:&&& 1)翻牌前溜入跟加注(I imp-cal l)太多,特别是用KJ和AT不同花这样的牌在前位跟后位的加注;&&& 2)保护大小盲太频繁,在有限里,你面对一次加注要用很多牌来保护大盲,但是无限则不能这么干;&&& 3)下注量太小,特别是有非常强的牌或者坚果的时候,把有限里面的习惯错误延伸到无限&&& 4)诈牌(bluff)太少,在无限里面,你必须要一定成分的诈,不会诈牌是一个非常大的漏洞&&& 5)拿中等实力的牌跟到河底太多,在有限里面,特别是大底池,你几乎不能扔掉中等实力的牌,但是无限里面必须要适时止损。&&& 3.网友Wosmajia提出问题:我是刚打德州扑克没多久的新手,平时在网上打扑克,我们城市也有赌场,有时就去赌场打。我想问一下网上扑克和现场扑克的一些区别?作为新手应该在网上打还是去现场打比较好昵?&&& Yaca imei回答:世界上有很多职业扑克手只在赌场打,也有非常多的网络牌手,可以说网络扑克和现场扑克都有其独到的优势,具体怎么选择就要根据每个人不同情况而定了。这里我们从几个方面讲讲两者各自的优劣吧。&&& 1)玩家水平的高低&&& 现场扑克最大的优势就是赌场牌桌上永远都不缺少鱼,特别是1-2和2-5牌桌里,有时甚至于整桌玩家都是不太会打的玩家。因为大多数玩家去赌场,主要目的不是赚钱,而是娱乐和聊天,以消磨时光为主。所以对输赢不会太在乎,要的就是刺激和开心,所以打起牌来自然也就比较随意了。而网络扑克则不同,一般来说,如果在网上打1-2或2-5级别的,每桌能找到一条傻鱼就算很幸运了,而其他的一些“常客”( regular)的水平则是比较高的。当然并不是说网络扑克里就没有鱼,而是相对现场来说,同级别玩家水平相差是比较大的。&&& 2)发牌速度/多桌可能性&&& 网络扑克相比现场,最大的优势便是网络扑克的高效性。一般来说,我们在现场打牌一个小时大约能打35手牌,而且只能打一桌。而网上发牌速度快,一桌一个小时大约能打80手以上,而且可以开多桌。就以本人为例,平时在网上打一般开10-12桌(这个数字在网络牌手中属于中等),也就是说一个小时能打800手以上的牌,是现场的20倍以上。&&& 3)波动性&&& 由于网络扑克的速度快,这样单位时间手数多,波动性就相对较小。一般打现场的话,一天下来可能也就3,4手关键的牌来决定一天的胜负,这样波动性必然很大。而网络扑壳一天内大池底的出现次数远远超过现场,运气的影响就相对较小,波动性也会较小一些。&&& 4)打牌气氛&&& 就我个人来说,很喜欢去赌场打牌的气氛,大家聊聊天,打打牌,感觉非常惬意,时间过得很快,一眨眼4-5个小时就过去了。而网络扑克相对比较无聊,整天面对冷冰冰的屏幕,机械式地按着鼠标,没多久就会感觉很枯燥。当然也有玩家耐不住现场发牌慢,会觉得现场很无聊,反而喜欢在网上打牌。&&& 对于新手来说,作者建议从网上扑克打起,偶尔涉猎现场。由于网上扑克发牌速度快,所以新手能在短时间内迅速获得大量的实战经验,迅速提高。从资金投入方面来说,赌场最小的一般是1-2,作为新手来说,一个晚上输五,六百刀是很正常的,而网上却可以从一分两分甚至免费比赛白手起家,这样可以避免在自己水平还未成熟时过多地投入大量资金。
德州扑克课程最终进入世界顶级的高等学府,对此我一点也不感到意外。&&& 德州扑克本质上就是一种竞技游戏,与其它的竞技游戏一样,都有事先确立的规则和局限。但是德州扑克的独特之处在于,游戏中拥有很高的不确定性,牵扯到很多与风险相关的决策,运气成分对游戏的进展和结果拥有巨大影响。&&& 在专业人士的眼中,德州扑克就是一种在不完备的信息下,运用概率思维,对各种局面的风险和报酬进行综合衡量的决策过程。而且这个决策过程更牵扯到对人性的摸索和研究。因为你需要不断地分析对手的特点,揣摩对手的意图,并制定相应的策略,还要考虑对手对你的观察和揣摩等&&& 这样的描述似有耳闻吧?在当今社会,如果你从事政治、商业和金融等相关行业,那么你对于“不确定性”、& “运气”和“博弈”等元素在我们的生活中所扮演的角色之重一定深有体会。很多有识之士批评学术界对这方面的研究远远不够,更不用说学生在大学教育里所学习的知识了。实际上业界一直有一些传闻说,基金经理和公司老板喜欢将扑克技术当作招募员工和考核员工的重要指标,其实这并不难理解。&&& 我们人类的大脑天生就不适应概率思维,要习惯对风险和报酬的决策,我们必须要经过大量的训练。而扑克恰好就提供了这样一个机会。在经历过几十万手牌的洗礼之后,扑克玩家做了大量的总结和研究,进行了无数次实践和训练。相对于没有受过次专业训练的同辈人士,其已经拥有丰富的经验并获得巨大的优势。所以更容易获得雇主的青睐也是理所当然的事情。&&& 作为世界顶尖高等学府之一的麻省理工,这一次又走在了时代的前端,率先发现并重视德州扑克的教学意义。预计很快便会有其他院校争相效仿。任何趋势的发展都离不开这样的过程。作为扑克的拥护者,我们当然喜闻乐见。&&& 据笔者所知,德州扑克在国内金融国内已经十分流行。大多数玩家都认为德州扑克有助于加强其对风险和报酬的认识,在休闲娱乐中又锻炼了自己的职业技能,尤其是那些直接与金融市场打交道的前线人士。至于德州扑克文化是否会被国内的象牙塔所接受和认可,这依然有待观察,不过国内一些商学院在“务实”的态度也经常超出我们的预料。附:扑克进入MIT课程的新闻报导&&& 麻省理工学院(MIT),美国综合性私立大学,培养众多世界性影响人物。现在线上扑克已经走进这座历史悠久的学院,它将为学生提供线上扑克相关课程。教授该项课程的是Will Ma,他是MIT第二年博士生,已经教授超过200个学生且每人获得超过3个学分。&&& 该课程在著名线上扑克平台扑克之星Home Game中使用游戏币进行,虽然该课程是入门级,但秉承学院风格,其覆盖整个扑克框架。包括翻牌圈底牌选择范围、翻牌圈的攻击、价值以及ICM等内容。&&& 学生将会参加Home Game设置的扑克要事来赢得积分进而通过该课程,扑克要事包括多种无限德州扑克类型游戏例如: “6-handed.turbo.deep stack.short stack和hyper-turbo”。若学生要顺利通过,必须在2.5周内赢得10个积分。如果学生未获得足够的积分则需要提交一份报告进行解释以便通过课程。&&& 除了学分,学生还将有机会赢得著名在线扑克教学机构CardRunners的订阅,以及专业扑克教练Mike“Timex”McDonald的教学时间。秉承MIT的传统,该课程还将研讨扑克机器人,涵盖博弈论、资金管理、概率统计和机器学习。
传说国际象棋是古代人为了避免现实战争中的残酷血腥搏杀决定胜负而创造出来的“袖珍战争”,这样人们就可以通过一种文明的方式进行对抗和较量。由此,国际象棋也被人们称作不流血的战役。& & 国际象棋对局的核心战斗思想是什么?其实,现代人甚至不需要严谨的历史考证,仅从字面意思上就能将国际象棋的战斗核心思想的脉搏把握个八九不离十。甭说别的,就说国际象棋的名称吧,它的英文表述方式是CHESS,这个单词的原意是“将死对方的王”,采用相同意思来称谓国际象棋的还有俄文和德文等语种。王——这个棋子是全局最重要的,如何在保护好己方王安全的前提下擒获对方的王是贯穿整个棋局的中心思想。对局时一方攻击另一方的王,并想方设法将之成功围剿将杀是国际象棋对局取胜的主要手段。
&&2-7& Triple& Draw& Lowbal l (2-7_次换牌)是近期上升势头比较快的一个热门,通常简称2-7Tr iple& DraW,或进一步简称Triple Draw。在现场牌室牌局的列表上会简化为TD,甚至在混合牌局中就用一个字母T来表示。&&& 2-7 Triple Draw这个游戏对于大多数大陆玩家来说是非常陌生的。在看到被认为技术含量最高的WSOP五万美元买入牌手冠军赛项目时,很多人会对这个八项混合赛中的七项有些概念,却对TD这个项目一无所知。2010年WSOP在原来的五万美元买入HORSE项目中加入NLH,PLO和TD,并将比赛更名为牌手冠军赛(The& Player's Champi onship).TD才开始进入大多数业余牌手的视野;TD也是各网络牌室提供最晚的一个游戏,普及程度不高,但已快速成为高额现金桌上非常流行的游戏,很多牌手就是在过去一年里关注网络高额现金局和知名牌手的过程中得知这个游戏的存在。&&& 其实,TD并不是一个新兴游戏。它的起源很有趣:一些牌手经常抱怨自己运气不好,总拿烂牌,于是建议谁的牌最烂谁赢。显然这个建议最初会被大家认为是无厘头,所以这个游戏形式最初只可能在两个场合发生:一是家庭牌局,想怎么玩就怎么玩,只要大家高兴就好;另一个就是现场高额混合牌局,高额职业牌手总是愿意尽量满足大鱼的要求,只要能赢他们的钱就行,而牌室在管理上也总是尽量满足高额桌的要求,只要不违反法律就可以。这是为什么TD这个游戏在很长一段时间不为大多数牌手所知。&&& A)牌局规则&&& a)牌的大小&&& 这里稍微有个脑筋急转弯,就是把一切都要反过来看。请注意,这个牌局是比谁的牌最“烂”,而不是比谁的牌最小。在通常的Lowball、Razz、或高低奥马哈中,A2345是最低的牌,但在TD中,鱼觉得他们拿到A的机会小,所以A不能算数,也就是说A算比K还高的高牌;这样最烂的牌似乎就是23456了,但这个也有问题,因为它在正常的牌局中是顺子,也不能算数;于是最烂的牌就是23457了。当然,这里还要有个要求,就是这五张牌不能同花色,因为正常牌局中同花是好牌。解释完这些,我们就回归到讨论牌时正常的大小概念:23457不同花最大,是这个牌局的坚果,23467第二大,以此类推。&&& b)牌局进程&&& 和德州扑克一样,这个牌局是有按钮的。按钮下面是大小言,从按钮下家开始每人发5张牌,从大盲下家开始有一轮下注;下注结束后剩下的牌手从按钮下家的位置开始依次选择扔掉几张牌。可以一张不扔,也可以1,2,3,4甚至5张全部扔掉,之后发牌员按序给牌手补足5张,这称为第一次换牌(First& Draw);这样第二轮下注开始,类似于德州扑克,这一轮下注是从按钮下家开始,其余跟第一轮相同;这是第二次换牌;第三次换牌跟第二次过程相同,就摊牌比大小,最大的牌(通常说的最烂的牌)赢下底池。&&& TD通常是以有限注的形式进行,跟有限德州类似,前两轮是跟大盲一样的小注,后两轮注值翻倍。另外因为牌张数量的限制,为了避免过多出现牌不够用的情况,这个牌局通常为6人桌。&&& B)起手牌&&& 这个牌局跟我们常见牌局完全相反,新手可能会觉得脑子很乱,但这个牌局的入门却是相对容易。这里我给大家一个尽可能简化但又切实可行的起手牌规则。虽然简化,但在达到中级水平之前也基本够用了。&&& a)最关键的牌张:2&&& 如果手里没有2,你能构成最好的牌就是34568,不但会输给7xxxx,而且会输给大多数8xxxx,能赢的只是87xxx或更差,而你能赢的这些牌通常都不会跟你打大锅。&&& 尽管通常是有限注,这种不是小优势就是大劣势,赢小输大的牌仍然要尽量避免,尤其是它出现Drawing Dead的时候比较多。当然如果起手是成牌,这个可以打,但需要尽快结束战斗。&&& b)第二关键张:7&&& TD的基本策略是做成7xxxx,这样的牌不但易于赢大输小,而且在换牌的过程中做决定比较简单,不容易出错。赢大输小和降低犯错误的可能,是所有牌局最重要的部分。不要忘记,7的价值是需要你手中有2才能体现出来,34567是顺子,而34578已经是输大赢小的陷阱牌了。&&& c)需要小心的牌张:6&&& 一个明显的地方,就是手中有6是不可能构成坚果的;另外一点就是手中有6的时候追成相对好牌的几率下降。比如说2346,你实际上就是在追7或者8,因为5会让你的牌成顺子。但如果是2347,你在追5,6,8三张牌,这个差别是明显的。如果考虑到7xxxx更为重要,这个差别就更加明显。如果你手里没有2.7两个关键张,拿到6的时候需要特别小心。&&& 对于初学者而言,要坚持一个基本原则:第一次换牌不要超过两张,除非你在大盲,或者在小盲没有人加注的情况下拿着2,7两张关键牌。通常试图追2或7都是很差的选择,因为你第一次换牌就不多于两张,后面更可能是换一张,赔率通常不够,而且差得比较多。&&& 对这三张牌有足够的理解,起手牌就算知道了一半。下一期我将结合位置和其它玩家自论具体起手牌的处理。&
在德州扑克里面,我们经常会说,我有一手好牌,或者一手垃圾牌,那么究竟什么是好牌,什么是垃圾牌呢?&&& 熟悉和了解一手牌的强度是德州扑克的基本功之一。手牌的强度可以细分到翻牌前,翻牌后,转牌后,河牌后这么几种情况。一般来说,翻牌前和河牌后的手牌强度比较容易鉴别,翻牌前比较简单。河牌后比较确定。&&& 而在很大程度上奠定整手牌强度基调的,则是翻牌之后。此时是作出重要决策的时候,整手牌的行动应该在翻牌后就有了明确的规划。此时准确评估手牌强度的能力是鉴别初学者和进阶选手的分水岭。&&& 在此以一个典型的翻牌为例,划分一下翻牌手牌的强度。里的分析仅针对初学者,分类不是绝对的,仅作参考。&&& 这里所阐述的说的是手牌的绝对强度,实战中更为重要的是相对强度,也就是你的手牌相对对手的强度,这个更为复杂,作为比较进阶的知识,以后有机会再介绍。&&& 这里的意思是手牌如此之强,即使对手全压,通常情况下也不应该放弃。包括:Middle Set中暗三,Combo Draw(同花顺子混合听牌),带对的坚果同花听带后门顺子听牌等。注意,这里的分类是向上兼容的,比如说顶暗三也算可以全压的牌。&&& Slow-play Hand可以慢打的牌:8c8s,AdlOh&&& 对无限德州扑克,多数情况下慢打需慎重。但暗三条,以及顶两对以上的牌慢打则多数情况下都是可以的。&&&& Re-Raise& Hand可以再加注的牌:As8e,lOh8e&&& 两对以上牌力一般都是可以再加注的,但也应该小心,仔细评信牌面和对手牌力。&&& Raise Hand可加注的牌:AdKe,AcQd&&& 顶对大踢脚,一般情况下属于可以加注的牌型。&&& Fold Hand遭遇加注应该放弃的牌:Ad6e,KhlOd&&& 顶对小踢脚,或者中对,一般情况下遇到加注应该盖牌。&&& Bet Hand可以下注的牌:Ac3d,lOh9e&&& 顶对,中对可以领先下注,尤其是对手示弱的情况下。&&& Sem-Bluff Hand可以用来半诈唬的牌:5h9h&&& 同花听牌是典型的半诈唬牌,注意,一般不建议在有同花听的牌面用顺子听半诈唬。&&& Call Hand可以跟注的牌:9sje,8h9d&&& 两头听,小对带后门听的可以跟一个正常注。&&& Playable Hand可以玩的牌:8d6e,KhQe&&& Unplayable Hand不该玩的牌:2c6d,6s7c&&& 完全错过翻牌,应该立即放弃的牌(除了免费看下一张牌,或者Floating见机诈唬的高级战术以外)&&& 要特别提醒初学者注意的是,以上的分类仅仅是针对这个具体的翻牌例子在一般情况下的准则,德州扑克千变万化,在具体运用中需要根据实际情况来调整,切不可生搬硬套。}

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