魔兽世界猎人宠物buff集中射击buff怎么f从上面拉到中间

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历史上的今天
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blogTitle:'WOW 4.2射击猎人输出手法问题\\技能在键盘上的设置',
blogAbstract:'兽王猎单体输出:起手猎人印记——毒蛇钉刺——奥术射击——宝宝跑到目标身边后用杀戮命令——急速射击(巨魔狂暴)——眼镜蛇射击(到可以再次使用杀戮命令),进入循环。  两个杀戮命令形成一个6秒一次的循环,期间大概能允许你用1次奥术射击,两个眼镜蛇射击。输出原则: 如果宠物在目标上了,使用杀戮命令  如果目标活的足够久,使用毒蛇钉刺。  如果目标血量低于20%,使用杀戮射击。  如果杀戮命令在冷却,你又有足够的集中值施放下一次杀戮命令,使用奥术射击。  其上情况都不是,使用眼镜蛇射击。多目标输出:多重射击:基础AOE技能。消耗40集中值,1.5秒公共CD(区别于普通技能的1秒公共CD)。在狂野怒火的影响下,消耗20集中值,这样我们基本可以连续打出6发多重射击。爆炸陷阱:爆炸陷阱能造成少',
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→ 魔兽世界6.0德拉诺之王三系猎人改版汇总
【飞翔导读】​关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。
德拉诺之王里对没一个职业的改动其实都挺大的,今天就给大家分享一下目前三系猎人在新版本中的所有变动一览。关于6.0的猎人改动暴雪为使得猎人三系专精显的更为分明,暴雪可谓是大刀阔斧删除和修改了以及将某些技能修改成专精技能。在这次大改动中猎人的技能大简化使的输出模式跟容易简单上手 ,无疑这个可以算的上是对于猎人PVE方面的一种BUFF。可以让猎人花跟多的时间来注意BOSS的技能,以及处理 BOSS战中的特殊任务。对于&PVP&方面,暴雪可以说是充分的展示了他那 “三十年河东三十年河西 ” 的一贯作风。删除了猎人PVP上面的几大招牌技能,无疑对于猎人PVP是大砍一刀。目前还是测试服 请各位猎友放正心态,一切都是未定一切的一切都会有变化 ,那么下面请看 我为各位从测试服带来的最新消息。通用技能改动蜘蛛钉刺:已经被移除 降低治疗效果 现在食腐鸟 获得一个致死技能 血腥尖啸 近战瞬发技能重伤目标,使其收到所以治疗效果降低,25%持续10秒 冷却 6秒, 有个非常坑爹的设定这个技能不可以自动使用必须猎人手动命令宠物使用。极速:现在变成了射击专精技能。毒蛇钉刺:已经被移除 一个持续伤害的技能 其实变向的改成了 90级天赋 特殊弹药稍后会详细介绍。毒蛇陷阱:变成了一个雕文,这个雕文插入时冰霜陷阱会被替换 ,两个技能不能兼得。我对毒蛇陷阱进行了测试,这个毒蛇陷阱并非以前的毒蛇陷阱,以前的毒蛇陷阱会随即召唤毒蛇,毒蛇会随即给目标上 致命毒药、麻痹毒药、减速毒药 其中致命毒药会持续伤害非常容易 破坏冰冻陷阱 PVP里面会麻烦 现在毒蛇陷阱召唤的毒蛇现在只会给目标上减速毒药 。这是我对木桩丢毒蛇陷阱的测试 再也不用担心 会打破冰冻陷阱的效果了 相当于 毒蛇陷阱变身成 移动版的冰霜陷阱了。驱散射击:已经被移除 ,很可惜了猎人又少了一个控制技能 。猎人印记:已经被彻底移除,而且杀戮命令、和奥术射击不在施加猎人印记效果,彻底退出历史舞台,在也听不到团长说 急火猎人印记的了。雄鹰守护:已经被删除,各位猎人朋友不必担心这并不是消弱,只是暴雪已经把雄鹰守护的攻强直接添加到了猎人身上只是不在需要开雄鹰守护了,简单点说就是猎人现在每时每刻都是开启雄鹰守护了。群兽奔腾:群兽奔腾俗称原本是三系猎人通用技能,现在被添加到75级天赋里的第三个天赋替换了原有的天赋山猫冲锋技能,伤害和之前没有变化 在PVP里还是依旧很弱.恐吓野兽:已经被移除,这个技能在PVE里运用的并不多被很多PVE玩家遗忘,但是在PVP里可以是神技可以对野兽形态的&德鲁伊和灵魂狼形态的萨满进行恐惧,可以说是要多爽有多爽很可惜已经被移除了。在这些删减少的技能之外有些技能被暴雪从新设计过了猎人陷阱有的被赋予新的模型 有的被从新设定。陷阱类:现在所有的陷阱通过陷阱发射器发射出去的陷阱会立马生效,如图现在就像法师的冰霜新星一样立马有效。而且触发范围很大如上面的图只要目标在那个冰冰圈范围内都能立马冻住,而不是5.4 的时候射过去需要等大约一秒左右踩上去才有效果,我个人感觉这应该属于对删除驱散射击的补偿。冰冻陷阱:冰冻陷阱终于有了新的独立外观。爆炸陷阱:如同冰冻陷阱一样也是立马触发但是陷阱的本质已经修过了现在爆炸陷阱应该叫它群体献祭陷阱了,对没错现在的爆炸陷阱丢地上然后爆炸,而不是以前的地上一滩火而是给于敌对目标一个持续伤害的状态。简单说受到了爆炸陷阱效果的目标身上会燃烧,持续燃烧伤害而不是地上一滩火和以前的献祭陷阱很像 。伪装:在伪装激活时 使用点出里 迅疾如风天赋的 逃脱 会破伪装 但是个人感觉是BUG以后会修复。灵狐守护:被从新设计3分钟冷却时间 瞬发 令40码范围内的小队和团队成员获得灵狐守护,使其可在移动中释放所有的法术和技能,持续6秒。同一时间内只能激活一种守护。灵狐守护作为一个之前被删除,现在次出被加入,变成了一个团队技能,终于是填补了猎人没有团队增益技能的空缺。猎豹守护:猎豹守护、豹群守护 和之前的版本差不多但是现在被攻击的减速惩罚提升到70%,之前是50%。并且现在是一个开关技能 按一下是开在按一下就关闭了。杀戮射击:现在使用杀戮射击杀死目标可以为猎人恢复15%的血治疗宠物:治疗宠物和复活宠物现在整和成一个技能了,当有宠物的时候是治疗宠物当没有宠物或者宠物死亡的时候是复活宠物。解散宠物:现在解散宠物当宠物不在视野范围内也可以使用 不知道属于BUG否。雕文方面改动大型雕文快速复活雕文:复活宠物变成瞬发 但是需要消耗 80集中值。毒蛇陷阱雕文:让毒蛇陷阱替换冰霜陷阱上面有说这里就不在介绍了。瞄准射击雕文:已经被移除 瞄准射击已经不需要插雕文就能移动施法。驱散射击雕文:驱散射击被移除 自然雕文没有存在意义 所以被移除了。小型雕文指示雕文:已经被移除。标记雕文:猎人印记被移除了所以 没有存在的意义了。装死雕文:这是一个新的有趣的雕文可以在当你假死的时候宠物也会假死 这个雕文可能有个BUG 每次宠物假死集中值会被清零。天赋方面60级的天赋热情被移除,用稳固集中替换了它。稳固集中: 连续使用两次射击或稳固射击可以使你的集中制恢复速度加快50%,持续10秒。 另外这里我测试了一下 如果100级天赋选择的是 专注射击 的话只需要打一发就能触发 稳固集中 的效果。 这个效果 技能里并没有说明。75级的天赋山猫冲锋被移除 用群兽奔腾替换了它。下面来介绍一下 100的三个天赋100天赋第一列:特殊弹药和盗贼武器上毒效果有些类似 有三种弹药可以选着分部是 烈炎弹、毒液弹、寒冰弹 这三种弹药同一时间只能选着使用其中一种 不同 值得注意的这些效果只有自动射击才能触发这些效果 而不是其他技能远程技能 说明 这里极速越高触发的频率越高 下面详细介绍一下每种弹药 效果。裂炎弹:每次自动射击都会对首个目标附近8码范围内的所有敌人额外造成×点火焰伤害----小范围 AOE型弹药。毒液弹:每次自动射击都会额外造成×点自然伤害。当该效果被刷新时,剩余伤害将会添加至新效果中 -----单目标输出型弹药。冰冻弹:每次自动射击都会额外造成×点冰霜伤害,并使目标的移动速度降低50%,持续4秒-----减速型弹药PVP里应该非常好用。100级天赋第二列:专注射击对目标进行一次精准射击,造成×点物理伤害,并集中你的注意力产生50点集中值不能在移动中施法。替代稳固射击和眼镜蛇射击。 本人在测试这个技能时候意外发下这个技能存在BUG 这个技能可以背对着目标使用 应该在正式服会被修复100级天赋右:适者生存、独来独往这个天赋会根据不同的专精,来自动切换。当人物专精是野兽控制时候天赋将切换适者生存 ,当专精是射击、生存 时天赋将切换成独来独往,下面就分部介绍下这两个天赋的不同。适者生存:增强宠物的实战经验效果,使宠物伤害提高85%。你的宠物现已获得以下技能且不受当前专精的限制,可以获得的技能有 尖刺项圈、牺牲咆哮、走投无路、野猪之速、破釜沉舟、犀牛之血、强效耐力。 这个天赋可以看出对于兽王 的PVE 和PVP 效果都非常实用。独来独往:当你身边没有宠物时,你的自动射击、奥术射击、眼镜蛇射击、黑箭、爆炸射击、稳固射击、瞄准射击、奇美拉射击、杀戮射击 造成的伤害提高30%,并能为小队及团队成员提供其中一个增益效果。增益效果如下。请注意:只是以上技能造成的伤害提高30%并非所以技能。猫之优雅:使所有队友精通提高550点。巨熊之韧:使所有队友耐力提高10%迅猛龙之恶:使所有队友暴击率提高5%土狼之速:使所有队友极速提高5%神龙之智:使所有队友法术强度提高10%巨猿之力:使所有队友所有属性提高5%这个技能大多偏向于PVE,特别适合需要平凡移动转火时候,因为猎人宠物平凡移动,会损失许多DPS 点了这个天赋就不再需要担心DPS损失了。不过当使用这个天赋 时候 ,不能使用主人召唤,以及宠物的技能这样对 PVP非常不利 。宠物改动具体的每个宠物详细改动内容请参看这篇:/82493.html狂野:狂野天赋下的疯乱技能被移除。新增了一种宠物九头蛇 说是九头蛇其实只有三个头并且没有什么特殊技能,只有一个 敏锐感知 提高 550点精通的技能 略坑!而且三个头还会互相咬对方不老实。专精天赋的改动野兽控制直取要害:被天整合到鼓舞里。狂乱:被天整合到集中火力里。野兽之心:被整合到狂野怒火里志趣相投:法术书里没有找到这个被动技能了但是兽王猎人依然有120的集中值的上限宠物也是。奇珍异兽:被整和到驯服野兽里。狂野怒火:我在门口插旗的时候 意外发现 狂野怒风已经不解除 人物不受控制的状态了 比如昏迷 减速 定身 的技能了不过宠物还是可以解除不受控制 这个改动我是在插旗的时候意外发现的这个改动无疑是对兽王猎PVP的狠狠的砍了一刀。驭兽者:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的精通属性额外提高5%。射击奇美拉射击:被从新做过了现在奇美拉攻击目标的同时会对附近的另外一个目标造成伤害,但是奇美拉不在恢复 5%的生命值了。经过测试这个附近的另外一个目标的范围要非常近才有效果差不多3码左右、5码都不到 。沉默射击:被移除现在射击天赋也是反制射击了杀戮射击:射击猎在90到100级的时候会学会强化杀戮射击 ,可以对生命低于35%的目标使用,但是射击猎用杀戮射击击杀目标不会有额外的15%的生命恢复。极速射击:现在是射击猎人专精技能 冷却时间现在是2分钟 测试发现极速射击现在可以对宠物的攻击速度有加成 。射击精通技能野性箭弹:被从新设计,你站在原地3秒后,你可以获得狙击训练效果,这个效果会一直持续直到你移动后持续5秒后消失。如果你再次站在原地3秒后又会获得狙击训练,使你的伤害、射程、爆击伤害提高4%,持续6秒 提高精通效果可以提高 伤害、射程、爆击。瞄准射击:现在直接可以在移动使用无需雕文。极速恢复:被移除。狙击高手:被移除。稳固集中:被移除意味着稳固射击不能在打出双稳固的时候获得额外的极速加成了。穿刺射击:被移除。精确瞄准:现在对生命大于80%的额外暴击加成降低到60% ,现在这个被动天赋还一个效果当激活极速射击的时,也会给稳固射击、专注射击、瞄准射击提供额外的60%暴击效果这个效果无需目标血量是否是生命值大于80% 都有效。震荡弹幕:被移除奇美拉射和多重射击不再附带减速效果。致命射击:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的暴击属性额外提高5%。生存杀戮射击:生存猎人不在拥有杀戮射击。黑箭:被从新设计当黑箭溅射时,你会获得1层荷枪实弹,使下一个爆炸射击不会触发冷却时间。最多可叠加5层。但是需要注意 现在的触发并不会重置正在CD中的爆炸射击并且爆炸射击不是免费需要消耗集中值的每一发消耗15点集中值。强化毒蛇钉刺:被移除。毒液传染:现在奥术射击也会受到毒液传染影响。荷枪实弹:被移除意味着冰冻陷阱冰霜陷阱只是一个陷阱而且不触发什么。蝰蛇之毒:被移除。生存专家:新添加的被动技能 使溅射几率提高10% 在击杀目标后,10秒内恢复15%生命值 但是这个目标是需要可以获得荣誉或者经验的目标才能触发这个效果。闪电反射:新添加的被动技能 通过如何渠道获得的溅射属性额外提高5%。技能强化6.0所有职业的所有天赋在90到100升级的过程都会获得对一些技能强化的被动技能,每个专精获得的强化技能有所不同。强化伪装:当伪装激活时每1秒恢复3%的最大生命值。这个是一个通用强化 三系专精都能获得。野兽控制专精强化专属技能强化基础攻击:宠物的基础攻击有15%的几率重置基础攻击的冷却时间,并使下一次基础攻击无需如何消耗。强化野兽顺劈斩:野兽顺劈斩激活时,宠物攻击附近的敌方目标会额外造成25%的伤害。强化集中火力:没消耗一层狂乱效果就会使集中火力额外提高2%的攻击强度。射击专精强化专属技能强化专注:集中值上限提高20点。强化杀戮射击:杀戮射击可以对生命低于35%的目标使用。强化瞄准射击:瞄准射击爆击时会恢复20点集中值。生存专精强化专属技能强化爆炸射击:爆炸射击的持续伤害时间延长1秒。强化诱捕:需要额外造成100%的伤害才能将诱捕的定身效果解除。这个技能我特意找人测试过 这个技能是不会打破诱捕效果 但是这里100%伤害不知道是如何计算的。强化陷阱:所有陷阱的冷却时间缩短50% 这个技能无疑大大的提高了生存猎的生存能力,对于 这个强化 对于生存猎人无疑 PVP 中的强大的BUFF 了。以上就是所有三系列人在德拉诺之王中的改动。
责任编辑:飞翔小编
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[资料]5.4猎人常见问题解答
10:33:45 作者:碱式磷酸钙 来源:NGA 浏览次数:0
&原文地址:/index.php?/topic/129409-hunter-faq-mop-edition-updated-for-54-read-this-before-asking-questions/
Q)在5.4都有哪些应该了解的改动?
A)在这里我不会列出所有的改动,这里是一些常见的也许有人忽视的问题
所有的猎人专精现在拥有新的打断技能[反制射击]
准备就绪移除了
威慑现在有两层充能,每层有3分钟(卧虎藏龙天赋则是2分钟)的充能时间
逃脱现在的冷却时间为20秒
奥术射击伤害提高但是消耗提高到30点集中
Q)在5.0有哪些改动?
A)在这里我不会列出所有的改动,这里是一些常见的也许有人忽视的问题
远程武器现在装备在主武器栏中,所提供的属性也提高了。除非是耍帅,近战武器也是不需要的了
猎人的远程攻击可以被闪避,这意味着你除了命中以外还需要精准属性。命中和精准所需要的值也变了
大部分天赋技能被整合进了专精中,我们也仍然可以在天赋树中选择天赋技能。改变天赋需要清新书卷(未满级则是消魔尘和退魔粉)
宠物的天赋树没了,取而代之的是宠物的专精,每个专精包含了一套标准的特殊技能。所有的宠物都可以任选专精,改变专精也不需要花费了,只需要脱离战斗就行
急速射击的冷却现在是3分钟
主要雕文被移除,现在大部分雕文都是战术性的,不带来直接的DPS提升
宠物的低吼现在变成了标准的嘲讽技能,不仅仅只是造成威胁值。
头盔附魔被移除了
陷阱发射器现在是一个可开关技能,并且不再消耗集中制
Q)什么专精的DPS最高?
A)一般来说兽王是单目标最佳天赋而生存则在多目标战中表现更好。射击天赋虽然差距不大但是没有必选的理由。请记住在真实RAID的中,模拟器的表现不一定是永远正确的,不同的战斗适用不同的专精,对于不同的战斗选择的专精也应该做出相应的调整。
Q)我能从我的属性中获取什么收益?
A)1点敏捷可以提供2点远程攻击强度和0.000794%的暴击,这可以被王者祝福(5%敏捷)、护甲专精(5%敏捷)提高。
下面是一张对应的属性可以提供的属性值的表
90级时提高1%所需要数值
85级时提高1%所需要数值
从敏捷中获得的暴击
从暴击等级中获得的暴击
对于精通,每个专精下有不同的收益
每1%精通所带来的收益
2%的宠物伤害
远程攻击有2%的几率触发一次80%武器伤害的额外射击
提升1%魔法伤害
Q)命中和精准的上限是多少?
A)各是7.5%,(90级需要2550点,85级需要769点)。
因为种族天赋的存在,如果你是德莱尼那么只需要2210点命中,如果是巨魔或者矮人,则只需要2210点精准。
宠物同样继承种族天赋
Q)我需要在BOSS背后输出吗?
A)不需要。猎人的攻击只会被闪避但是不会被招架,这意味着在正面和背面攻击未命中和闪避的几率是一样的。
猎人的攻击现在不会被格挡了。
Q)宠物是如何继承我的属性的?
A)宠物继承猎人100%的远程攻强,暴击和近战急速,但是不继承特殊技能获得的远程急速。译者注:宠物继承猎人远程急速所带来的集中回复速度
(宠物的命中和精准分别来自猎人的命中和精准的50%,所以当猎人本身的命中精准达标时,宠物的也达标了)
Q)我要穿更好的皮甲吗?
当你全身8个护甲部位都穿锁甲时从护甲专精技能中获得5%的敏捷提升。
Q)什么属性是最优先的?我怎么比较不同的装备?应该怎么插宝石?
A)敏捷显然是最好属性。大部分情况下你应该插敏捷宝石,但是由于MOP中敏捷宝石提供的属性是副属性的一般,无视插槽奖励来插宝石的收益比起CTM要低。
对于黄色插槽插什么宝石,是否激活插槽奖励这个是根据不同的专精来定的。记住急速的价值在不同的区间变化比较大,可以看看有关急速阈值之类的帖子。
你可以使用[Zeherah's Hunter DPS Analyzer &地址: /]来比较90级的宝石和装备。
译者注:按照1敏捷=3副属性来算,当插槽奖励大于30敏捷/孔,则应该按颜色插,否则无视插槽奖励插160敏捷。
Q)哪个天赋/雕文是最好的?
A)前三层天赋对于DPS没有直接的提升,你应该根据不同的战斗环境来选择最合适的。
对于60级的天赋,一般是选择热情或者凶暴野兽,取决于不同的战斗类型(热情一般适用于多目标战斗以及凶暴野兽不适合的场合)。
对于75级的天赋,兽王一般选择闪击。而生存和射击则更青睐于夺命黑鸦,当然也有一些特定的场合会选择闪击。
对于90级的天赋,飞刃是单目标最佳的,弹幕射击则是用在有爆发性AOE的场合。你应该参考不同的专精指导帖在获得一些细节上的信息。
雕文来说没有直接提高DPS的雕文。雕文都是生存向和战术性的,所以你应该根据不同的战斗选择最合适的雕文。大部分情况下解放雕文和威慑雕文用的比较多。
Q)在RAID中我应该使用什么宠物?
A)通常来说,相同专精的宠物的DPS都是相同的。
对于宠物来说狂野专精是最好的DPS专精。
大部分情况下你需要根据团队情况来选择宠物以提供缺少的团队BUFF或DEBUFF。有一些BUFF需要兽王天赋来带特殊宠物提供。
而在团队BUFF DEBUFF齐全时你可以考虑带一个陆行鸟来提供AOE破甲进而提高团队的AOE能力。
Q)套装效果有多重要?
A)T16套装效果对于每个专精都有大幅度的提升(对于射击来说提升的幅度和你瞄准射击的使用习惯有关)。
对于什么时候换下T15,一般来是要考虑装等的提升幅度和获得的套装效果之间做个比较(最好还是用DPS模拟器来确定)。
当然你的最终目标是获得4T16,一般来说只拿到一件T16时不必去拆散T15套装。
Q)精通取整吗?
A)不,虽然游戏中的文字说明显得好像精通是取整的,但是实际上这个是有小数的,只是没显示出来。
每1点精通等级都是有价值的,好比16.99%的精通永远比16.01%好一样。
Q)猎人的集中回复机制是如何的?
A)猎人的基础集中回复速度是4点每秒。每1%的急速会提高1%的集中恢复速度,因此10%的急速可以使你的集中回复变为4.4每秒
提高急速的BUFF都会提高集中值恢复速度而攻速BUFF则不会,但是英勇和嗜血以及集中火力是例外,他们也能提高集中回复速度。
宠物拥有5点每秒的基础集中回复速度,并且100%继承猎人的急速,这意味着一般来说宠物的集中回复速度比猎人本身高25%。但是宠物不继承只作用在猎人本身的集中回复效果,比如急速恢复(射击系技能)。译者注:宠物继承猎人远程急速所带来的集中回复速度
Q)急速和攻击速度是如何作用的?
A)急速和攻速对于眼镜蛇/稳固射击以及自动射击的提升效果是类似的。
急速和攻速之间的作用是叠乘关系。
可以通过[急速计算器:/haste/&]来计算眼镜蛇射击/稳固射击的施法时间。
急速效果不会影响猎人的DOT的跳数,同样也不会影响公共CD(基础就是1秒)。
宠物的攻速被所有的急速和攻速效果影响。
急速也影响一些RPPM效果,攻速则不影响。
Q)武器速度影响DPS吗?
A)特殊攻击的攻强加成现在都标准化了。
但是基础武器伤害仍然有起着一些作用(这让慢速武器有微弱的优势)。但这没有太大的关系,因为相同等级的武器一般提供同样的AP和DPS。
对于武器的选择来说属性和DPS才是最优先考虑的因素(也就是装等)
对于所有的猎人专精,在两把DPS相同的武器中选择时,慢速武器还是有微弱优势的。
Q)不同的宠物对群兽奔腾技能的伤害有影响吗?
A)现在群兽奔腾召唤出的宠物除了肉搏外不会释放任何技能。唯一影响群兽奔腾伤害的因素只是召唤出的宠物是否为狂野专精。
如果你带的宠物中有非狂野专精的,那你也许需要一个群兽奔腾雕文来保证召唤出相同的宠物来最大化群兽奔腾的DPS。
Q)我需要在两发爆炸射击之间等待来避免损失跳数吗?
A)不需要。5.0以后连续的爆炸射击不会损失伤害。当你打出一发新的爆炸射击时,旧的爆炸射击的伤害会叠加进新的中,类似穿刺射击。
Q)刷新毒蛇钉刺时强化毒蛇钉刺会造成伤害吗?
A)不会。使用眼镜蛇射击刷新钉刺时不会有强化钉刺的伤害。
只有手动释放毒蛇钉刺或者释放多重射击时才会有强化钉刺的伤害。
Q)RPPM机制的装备是如何运作的?
A)RPPM机制的装备旨在让触发效果能在不同攻击频率的情况下有同样的触发率。
例如一个触发效果的RPPM是2,那么这表示每分钟他期望触发2次,和你的攻击频率无关(当然至少每10秒攻击一次)。
RPPM的触发几率取决于这次攻击距离上次可触发机会的间隔时间。
对于一些装备,RPPM也受到急速加成(和攻速以及团队BUFF提供的急速没关系)。总体来说提供属性加成的RPPM效果不受急速影响,而造成伤害的RPPM效果受。
RPPM的加成效果取决于你法术急速,近战急速和远程急速中最高的那一项。所以当你的集中火力BUFF没有激活时,你的最高的急速效果应该是法术急速(因为近战急速只有攻速效果,这个不会对RPPM效果有加成)。
另外,RPPM效果有防脸黑机制,当超过一半的期望触发间隔过去了以后还没触发,那么脸黑保护机制会开始提高这个RPPM效果的触发率直到触发为止。
大部分装备的RPPM触发效果的RPPM值和物品等级无关,[重生符文]是个例外。
Q)为啥我的DPS那么烂?
A)这可能是由于很多不同的原因导致的,下面是一些常见的。
你的装备选择可能有问题
你的技能释放优先级可能不正确
你可能对于集中值的控制做的不太好。要提前预留好集中(当然也不要溢出)来让你高伤害的技能能够在冷却完毕时第一时间释放出去。
你可能没有用好一些触发性技能,例如射击的稳固集中,兽王的集中火力和生存的荷枪实弹
你可能没有有效的利用和计算技能的冷却时间来让他们提供最高的伤害
你可能在移动时损失了DPS。要记得在跑位时仍然使用技能来输出伤害,并且用好逃脱。猎人几乎所有技能都可以在移动中释放。
你可能是个鼠标党,这也许会导致DPS降低,记得给一些技能设置快捷键。
也许你没有合适的插件来监视应该监视的BUFF和技能触发,参考一些插件贴来获得更好的建议。
可能你的网络不好,延迟太高,这会降低DPS。
你可能缺少了一些团队BUFF,记得与团队协调好,用好你的宠物来提供你所需要的BUFF。
Q)这些缩写是什么意思?
BM = beast mastery =兽王
MM = marksmanship =射击
SV = survival =生存
SS = ambiguous but generally means steady shot =一般是指稳固射击
SrS/SpS = serpent sting =毒蛇钉刺
ES = explosive shot =爆炸射击
KS = kill shot =杀戮射击
CS = chimera shot =奇美拉射击
CoS = cobra shot =眼镜蛇射击
AS = ambiguous, could mean arcane shot or aimed shot depending on context =根据上下文指奥术射击或瞄准射击
AiS = aimed shot =瞄准射击
MS = multi shot =多重射击
KC = kill command =杀戮命令
BW = bestial wrath =狂野怒火
DB = dire beast =凶暴野兽
AMoC/MoC = a murder of crows =夺命黑鸦
LR = lynx rush =山猫冲锋
BS = blink strike =闪击
GT = glaive toss =飞刃
PS = powershot =强风射击
ISS = ambiguous, could mean improved serpent sting, or improved steady shot (which is now called steady focus) =可以指强化毒蛇钉刺或者强化稳固射击(通常说稳固集中)
WH = wild hunt (the original talent name for when a pet's basic attack does double damage due to being high focus) =狂野狩猎(宠物消耗双倍集中来造成双倍伤害的基础攻击的天赋)
RPPM = real proc per minute (a type of ability/trinket proc rate) =真实PPM(一种触发机制)
ICD = internal cooldown (used typically in the context of trinket procs) =内置CD
Q)作为猎人什么专业技能最合适?
A)纯粹的DPS提升专业有
工程:手套附魔-使用获得1920点敏捷,持续10秒,1分钟冷却时间(平均320敏捷)。
锻造:2个额外的宝石插槽,可以获得320点额外敏捷或者若干其他你喜欢的属性。
珠宝加工:2个专有宝石,可提供320额外敏捷或者其他属性
制皮:500点敏捷的护腕附魔,相比普通附魔额外提高320点敏捷
炼金:使用合剂时额外获得320点敏捷,并且合剂的持续时间延长1小时。也有一个450等级的蓝色饰品。
附魔:2个160点敏捷的戒指附魔
铭文:肩膀附魔额外增加320点敏捷
其他一些提供略低的DPS收益的专业
采药:生命之血,提高2880点急速等级,持续20秒,2分钟冷却。相当于平均480点急速等级提升
剥皮:480点暴击等级
裁缝:披风附魔,触发提高4000点AP,持续15秒(不确定具体的细节,无法给出一个平均收益)----译者注:内置CD为45秒,平均算50秒触发一次,则覆盖率是30%,相当于1200点AP,还是很不错的。
几乎不提供DPS收益的专业
采矿:480耐力
Q)什么种族可以让我获得最大的DPS提升?
A)下面是基于SIMC模拟的粗略排名。大部分情况下部落的种族天赋比联盟的好。
记得兽人和巨魔的天赋收益会根据你使用的时间不同有所变化,而德莱尼、矮人、巨魔的提高命中或精准的种族天赋的收益则取决于你第二优先级的属性。
兽王天赋:部落--兽人&巨魔&胸毛人;联盟--熊猫人&狼人&德莱尼
生存天赋:部落--兽人&熊猫人&亡灵;联盟--熊猫人&狼人&德莱尼
射击天赋:部落--兽人&熊猫人&巨魔;联盟--熊猫人&狼人&德莱尼&
Q)有其他一些有用工具或者资源给我推荐推荐吗?
[r]猎人DPS模拟,用于比较不同装备带来的DPS差距&/
[ ]国外的一个博客,有一些指导&http://www.warcrafthuntersunion & & &.com/
[]有很多资源的一个网站&/
[]官方论坛&.cn/wow/zh/forum/
[]有关宠物的网站 &&/
[]SIMC,DPS模拟器 & & &http://www.simulationcraft.org/
[ ]用来模拟DPS的EXCEL工具 & &&/f74/t130532-hunter_spreadsheet/
[]重铸模拟 & & & & & & &&/
[]装备升级模拟 ---&/
Q)猎人技能的伤害公式是怎样的?
看这里: &
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