英雄联盟魔切韦鲁斯怎么快速叠魔切合成

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设计师 魔切主动变被动不是为了削弱EZ
14:08:29 条 来源:多玩LOL 作者:叫我蒙面超人 ]
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  测试服改动讨论
  让我们首先看一下有关于目前测试服改动的帖子,其中包括今天测试服的最新改动内容。
  phroxz0n表示2月17日中测试服对于攻速的削弱属于测试中的数据,而6.4版本中的实际削弱不会那么严重:
  澄清一下,实际的攻速改动应该是从0.665下调到0.625(如果你选择纯攻速的出装,这依然会让你达到5.0的攻速)。
  0.565只是我们用来测试一些其他可能的攻速。
  有玩家表现最近改动把被动的攻击速度从Q移动到W之后,Q技能感觉没什么用了,他继续说道:
  我们会尽量在6.5版本中解决这个问题。
  6.4版本我们的时间太紧了,难以拿出有信心解决这个问题的方案。
  就6.5来说,我们会研究一些Q/R以及W技能的改动,把变回一个有取件的普攻型施法者,而不是一个传统的超级carry。
  至于为什么进行攻速的改动,Meddler表示:
  在5.22版本,我们除了将攻速由0.625提高到0.655之外还进行了其他的改动。我们现在觉得这次改动并不理想,打算进行回调。所以克格莫的基础攻速回到了0.625。另外我们现在还在考虑克格莫的Q技能相比其他技能是不是威力太低了,似乎最佳的选择是13级的时候不得不升级这个技能。
  ManWolfAxeBoss还提到了的后续改动:
  明天测试服中兰博的改动是,
  *E技能的准备时间降低到5秒
  *修复了一个过热时不能使用E技能的bug
  Riot Asyrite分享了一个的暂定改动:
  明天的测试服中应该会削弱乌迪尔。满级的乌龟护盾值下调20点,满级的激活伤害下调20点。
  Meddler补充道:
  一方面我们在这个一个版本中做出了三个对乌迪尔有影响的削弱。
  另一方面目前乌迪尔明显地高人一等,而且改动的幅度都很小:
  *符能回响降低了3%的移动速度
  *乌龟/凤凰满级降低了20点护盾/伤害
  *三速鞋降低5点移动速度
  如果这些改动足以将排位赛中最强英雄之一的乌迪尔带到一个糟糕的局面下,那么我们必须让一切都非常平衡,因为小改动也可能带来大波动。
  至于2月17日测试服中削弱了W的攻速和法术加成,ricklessabandon表示:
  *这次改动是针对普攻触发出装的,所以现在吞噬者+羊刀应该会平衡很多。
  *考虑到暴击的改动依然会让AP赵信获益,所以AP赵信不会有太大变化
  测试服上战争领主的嗜血改动
  2月17日的测试服中对于战争领主的嗜血进行了重做,Reinboom对此进行了解释:
  生命偷取的提升不是线性的,而是越来越高
  损失10%生命值获得大约1%生命偷取
  损失50%生命值获得大约8%生命偷取
  损失80%生命值获得20%生命偷取
  另外她还表示生命偷取对于野怪并不生效:
  很遗憾,这个模式即便只有50%的效果对野区的影响也很大。也就是说它可能会变成打野的基石。
  关于测试服上魔切改动的讨论
  各位或许注意到了昨天测试服中对于魔切的改动,之前的开启效果现在被调整为被动效果。
  当被问到这次改动是否为了削弱时,Wrekz表示:
  对于魔切的改动不是为了削弱伊泽瑞尔,这是为了移除魔切这件装备游戏复杂度的改善。
  他继续说道:
  *中娅沙漏所提供的游戏抉择很棒。这是能够带来优秀游戏性的单一抉择。
  *由于经常忘记切换而限制魔切的威力则并不是什么好主意。
  他继续说道:
  这件装备和过去一样(施法和普攻触发),只不过你不需要进行切换,而且只影响英雄。
  Meddler大杂烩
  接下来是Meddler的大杂烩时间。
  首先Meddler回答了几个关于本赛季目前的关注点以及目前游戏状况的问题:
  问题很多,所以原谅我没办法一两句话说清楚。
  让同类英雄中存在显著的区分是我们本赛季为止最关注的内容,对于射手的我们给予了他们明显有区分的技能就是一个很好的例子。我们整年会继续致力于这方面,不过也很有可能会引入其他的目标。
  对于目前游戏的整体状况我们相当满意,特别是我们在中整理了一些比较麻烦的问题。不过还需要后续的努力,从单独英雄到系统问题都是如此。
  我们打算在年末处理另一类的英雄。刺客,先手型坦克以及突进英雄是我们所考虑的。我们可能明年会再制作一个或者两类英雄,不过到时候会再考虑一下。
  确保英雄能够支撑一定的英雄是我们继续努力的。不过关于还不确定,抱歉。
  关于AP装备,防御塔以及死亡时间,Meddler继续说道:
  伴随法师英雄更新我们会改动一下法系装备,主要关注一些法力值,五回和冷却缩减装备。实际上AP装备让我有点高兴,因为过去几年AP装备没有什么大改动,但是相比其他装备已经不是特别优秀了,而不是像去年的射手和战士更新那样。
  内部很快会讨论防御他的问题。可能会有些改动解决高水平游戏中防御塔交互性不足的问题,而我们也知道玩家希望防御塔变得更凶残。不过还要塔伦一下这对游戏有没有好处。
  死亡时间我们现在的看法也不一致,但是目前感觉在适合范围内,特别是20分钟之后家园守卫是自动获得的。
  关于的问题,Meddler解释说:
  老实说瑞兹一直都是问题英雄,从beta开始,他到了六级就能开大击杀你,这些年来都是如此。
  数年前将其调整为一个法力加成的持续输出英雄对于他的身份特色有很大帮助。不过让他处于健康的状况中却要难很多,特别是让他对于大多数的玩家保持平衡状态。
  可惜他去年的重做没有解决整体的问题,虽然有所改善但是同时也带来了其他问题。因此,对于那些玩得不多的玩家来说他依然不是个好选择,同时对于老手来说非常强力,应该被削弱。
        
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日期: 11:59:43
作者:乐游
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