金属大师:莫德凯撒 天谕技能加点点?

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nginx/1.5.6LOL铁男莫德凯撒下路攻略 ADC金属大师?
来源:一个游戏
  现在大家基本上都达成一个共识:金属走下路是可行的甚至是金属的最优解。
  但是出装的最优解还没有一个共识。而我想找出一套最适合金属的出装,便打了几天。
  我这篇攻略只是写我认为的金属主W副E打法最优配置。
  仅供参考,因为每个人的性格不同,所以打法也不同。今天就给大家讲一下我打了这么多天ADC位置金属的心得体会吧!
PS:5.18金属要被砍。(趁现在赶紧玩!)
简体攻略(上手须知)
  写在所有之前的几句话:此攻略的前提是,你最好有一个辅助基友,最好能语音。这套打法很无脑,但是还是有很多需要注意的,比如:W在两人离得远便失效。W第二段伤害能让两人吸血,不知道的可能会在低血量就闪现跑了。W的AOE伤害能重叠,在有金属有W的时候辅助才突进。
对了,最佳辅助是:泰坦与日女。锤石待议
  再PS:本篇提到的金属都指的是主W,AP金属。AD金属没试过,也不喜欢。
首先说天赋:纯AP21/9
  不点屠夫,点双刃剑,关于弱点与奥法之刃之间选择哪个看你的心情。
  再说符文:红色法穿,黄色护甲,蓝色成长减CD,精华法强
接着是技能:
  Q:读条打三下,越打越疼。
  W:能重叠的无消耗AOE伤害,还能吸血。
  E:击中英雄便会获得15%的最大护盾值,主要是用于刷盾以及收残血兵。
  R:战略意义十分重大的一个技能。
加点:主W副E
我的思路是:金属打下路虽然通常会配上一名有控制有突进的辅助,但是能打到对方的通常是W与E,而Q在前六级要把三下打出来需要2.98秒到3.3秒,要让一个射程200的金属能跑上去A出三下,几乎是不可能的事情除非对面傻不拉唧的和你对撸,而对于AOE半径350的W来说打出3秒输出是经常的事情。当然如果你擅长A小兵一下,再拼的话,你就副Q吧。
  而且这还没有算A第一下的前摇。而副E在团战的时候好刷盾,配合减CD符文,减CD鞋,在十一级的时候会有30%的减CD,此时E的CD只有3.3秒,而Q呢?你还要把它打出来才能进入减CD。
  最后是出装:都是AP装,AP金属主要靠W打巨量的伤害,请记住W的伤害是能重叠的,而且最后一段伤害能吸血,周围站的人越多吸血也越多,我曾经给一个被围殴的盖伦一个W,给他回了五百多的血他还是死了
出门装:毫无疑问就是圣盾加三红,另外一提现在官方推荐就是圣盾加三红。
  前期:CD鞋子。
  中期:第一个大件裸出冰杖,工资装升不升级看你的心情,我几乎是必升级,原因仅仅是因为辅助我的基友从来不让兵。
  为什么裸出冰杖?
  群体持续两秒40%的减速,以及提供的400血量,太适合腿断、护盾上限受最大生命值影响的金属了。然后看局势,
  如果是顺风局,比如线上双杀,再越塔强杀拿到小龙魂推掉中一塔。第二件就出一个帽子。
  如果是均势局/逆风局,你就出个中亚保保命,因为AP金属十分害怕被对面一大堆冲上来骑脸一波按死在地上,然而如果你查我的战绩你就会发现,我一场都没出过中亚,没错,尽管理智告诉我面对对面一大帮控制出中亚可能更好,但是我更偏爱这个好家伙
  为什么我偏爱护手?因为这个家伙能提供不错的血量,而血量能提高金属盾的厚度,更为重要的是它的被动,能让金属避免被一大堆从天而降的控制一波按到死的尴尬情况。而且它提供的AD也能提供金属的Q,E伤害,尤其是在中期,被动触发之后能提供大约40点AD。当然最重要的是:这样更无脑,连保命都是被动的都不用自己判断情况。
  为什么吸血书的优先级那么低?
  一,与吸血鬼不同,金属的技能只有两个耗血,即是Q与E,而当你E加满也就是你十二级的时候,此时E耗血才72。不像吸血鬼,那个E,CD短耗血为70,BUFF打破四层之后高达140,一个W就消耗当前生命值20%。而金属常用的W技能是无消耗的,还吸血。
  二,你身上带着的圣盾能经常给你补血,常用技能W也是。
  三,AP金属的Q经常打不出全的,一个团战一般只能打出两个Q。
  综上所述,金属耗血实际上并不多,所以不怎么需要法术吸血。而我到后面吸血书都懒得出。
  但是面对POKE能力强的阵容,第二件最好出个吸血书,在某场战队赛面对对面很会玩的黄鸡,连我们中单蚂蚱都出了一本吸血书。
  后期:冰杖,CD鞋,帽子,护手/中亚,法穿杖,等某些AP装。
  PS:要是你很喜欢Q这个技能,那么建议你出纳什而不是三项,三项这个道具,个人并不推荐。
  总结:一切都是为了W服务,上面说个了W能重叠伤害,而W的AP加成为0.6,一旦重叠则为1.2,对AP稍微有些了解的人都知道即使是1.0AP加成的AP技能都是十分恐怖的,比如以前APE的Q,冰鸟的暴击E。
  更何况是1.2AP加成的AOE技能。
  出减CD鞋,带减CD符文是为了让你更快的用出W,当然最重要的是让你更频繁的用E刷盾,从而在团战成为打不到的巨人
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金属大师莫德凯撒上单大型攻略 我将带来巨大的痛苦
不知大家还记得S5世界总决赛上那个非ban必选,三锤毁天灭地的金属大师吗?虽然在S6季前赛版本中拳头将其无情的削弱使他不再适合于ADC位置上,但受益于E技能的调整和三速鞋及其他一些装备的调整,莫德凯撒作为一个重装战士,完全可以出现在上路去制裁那些敢于近身挑战他铁锤的人,今天我就给大家带来这个金属大师的上单攻略。
一.英雄介绍
我们先看一下金属大师的技能:
一个简单的被动,金属大师的技能伤害会为自己提供一个不断衰减的护盾,护盾上限为最大生命值25%,护盾低于护盾上限的25%时不再自动衰减,这使得金属大师耐消耗的能力很强。
Q技能是金属大师主要的伤害来源,打满三锤可以造成巨额的伤害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱后前期1级和5级差别不大,不推荐主升。
W技能是曾经的下路神技,双倍伤害,全额经验,配合日女牛头锤石等近身辅助可以让对面ADC直接退出游戏。现在可以对自己释放,作为代价,不会造成持续伤害,主动再次释放或者时间结束后可以造成吸血伤害。被削弱后在上单位只是一个主要用于配合队友提升移动速度的技能,伤害只是锦上添花。
核心消耗技能,因为Q技能削弱后,金属大师不能再妄想一套满血把人打死,而且上单不能总是保证遇到近战,当遇到远程英雄时,这个技能就会成为主要的伤害来源。推荐主升,因为主E的金属大师才能有推线能力,保证不会被对面上单推死在塔下,同时这个技能也可以很好的消耗近战英雄。重做之后E技能有AD加成。
大招的伤害不如重做前来的高,但是其瞬间吸血的效果依然是对拼的神技。在拿到龙魂后就可以化身推塔先锋,带领队友去强拆。重做后当有龙魂存在时不能再使用大招,当有对方英雄灵魂存在时杀死小龙,会直接将对方灵魂替换为龙魂。
英雄特性:
优势:1.线上耐消耗能力和消耗能力都很强。
& && && &&&2.对近战的滚雪球能力极强,一旦取得优势,即使是打野来了也无法拯救对面。
& && && &&&3.5S内近身的恐怖输出。
& && && &&&4.虽然是近战,却由于龙魂的原因,在后期也可以带领队伍推进。
& && && & 5.后期很耐打,持续战斗能力很强。
劣势:1.腿很短,很怕被打野gank。
& && && &&&2.主要伤害技能需要近身,容易被风筝。
& && && &&&3.前期支援性很差,对其他路几乎零威胁。
接下来我们看一下最近几个版本对金属大师的重要改动:
在5.21版本中,莫德凯撒的W不再能够在附近有队友时吃到全部经验,众所周知,金属大师混迹下路的主要原因就是能够在对面双5的时候自己到达7级,从而让对方下路完全无法继续游戏,达到控龙拿魂强势推塔的目的,但这次削弱以后,不再能够在均势局中获得巨大的等级优势,所以后期作为不如常规ADC的金属大师也不再适合混迹下路了。
昨天&16:49 上传
在5.23版本里,莫德凯撒的Q技能做了伤害模式调整,由原来的只需第三锤,变成了现在的三锤都需要,通俗的说,以前的金属大师只需要对敌方英雄打第三锤就足够了,前两锤可以混小兵,而现在的金属大师,需要对敌方英雄打完三锤才能打出巨额的伤害。这次Q的调整也直接使得手短的金属大师在下路压制力巨降,因为不会有哪个ADC会傻傻的让你打完三下。W技能的回复量前期削弱无关痛痒,可以无视,而做为补偿,E技能打到英雄时可以获得更多的护盾值,让金属大师更耐揍一些。
加点顺序推荐:R&E&Q&W& &E技能攻击范围大,主升可以获得更多的护盾值,消耗防消耗两不误,是线上主要的消耗手段和推线手段。Q技能改动后主升只是为了提高AD加成,但在前期AD,AP都不高的情况下,1级和5级Q的伤害差别不是太大,但如果主升Q技能,就会丧失推线能力、消耗能力和劣势下猥琐补刀的能力,属于不成功便成仁的加点,对阵大部分英雄都不推荐主升Q技能。
看完版本的改动,我们可以发现,现在的莫德凯撒由原来的第三锤瞬间爆发变为了5S内近身的持续高输出。现在的金属大师更符合重装战士的定义:要么近不了身,一旦近了身就会将对手蹂躏至死,只要能生存下来,在持续战斗中的伤害就会十分爆炸。
二.符文与天赋
在这里推荐两套符文,一套适用于打AP,一套适用于打AD:
昨天&18:04 上传
因为上路的AP英雄比如石头人,兰博,吸血鬼等都或多或少有控制技能,或者是远程英雄,他们一般不会直接贴脸和你打,所以这时候就需要一套AP符文,插上魔抗,以E技能为主要输出,对线上以消耗为主,再找机会进行近身作战。
昨天&18:13 上传
这是对阵AD英雄时候的符文,没错,就是一套标准的AD战士符文,因为在重做之后,金属大师由原来的AP英雄变成了双修英雄,而且在前期,由于金属大师初始攻击力较高,所以Q技能和E技能AD加成部分的伤害要高于AP加成部分的伤害,而且不知道大家有没有发现一个细节,在Q的前两下是有单独的平A物理伤害计算的,在第三下时就会把所有平A伤害转化为魔法伤害,虽然金属大师的技能名义上全部都是魔法伤害,但这并不妨碍金属大师使用AD符文,相反,AD符文在前期能够发挥出最大的战斗能力。而使用AD符文的原因是,对阵AD英雄时一般都会拼起来,配置AD符文就可以保证在你打完技能后还可以继续进行平A输出,方便对残血的敌人进行收割。配置AD符文也可也让前期的补刀变得轻松些。如果大家没有多余的符文页插冷却时间之类的符文,也可以直接选用自己配置的双抗标准AD符文和双抗标准AP符文即可。至于为什么不选用移动速度符文的原因和诺手类似,本身就慢,多那点移动速度没什么大区别,自己找准机会配合装备效果进行近身输出才是真理。
在天赋方面我推荐使用下面的天赋:
昨天&18:04 上传
没有继续点出凶猛系下面天赋的原因是金属大师前期没有控制技能,恃强凌弱用处不大,将剩下6点点到坚决上,稍微抗打一些。而雷霆领主这个天赋更加强了金属大师的爆发输出,凶残至极,强烈推荐,上面一层不选择冷却提升是因为金属大师前期一般都会在一套技能内定胜负,CD的用处不大,而双穿对前期战斗力提升很大,再前面的天赋就不必提了,选择刺客是因为其他两个都不合适。
召唤师技能推荐:
三.装备推荐
首先说一些这个版本的核心装备:
当前版本科技枪的吸血是实际伤害的吸血,无论物理与魔法均相同,因为金属大师使用技能需要血量,虽然不如重做前需要的血量那么多,但是前期拥有一个吸血装备还是可以很好的补足金属大师的技能消耗,而且其主动效果也可以使金属大师更容易接近敌方英雄。
三速鞋的降价是对金属大师最好的加强,抗拒减速的效果也很好很强大,如果对面阵容实在是太多硬控,也可以考虑后期换为水银鞋,但前期对于初始移动速度只有325的金属大师来说,这双鞋子很重要。
不必多说,赋予了莫德凯撒40%群体减速的神器,提供的血量和法强也很好很强大,必出装备。
这件装备其实很强大,攻速移速都是金属大师很需要的,其耀光的被动也可以提供爆炸性的伤害,然而它很贵,而且如果不能接近敌人就一点用也没有,所以我推荐在对阵近战英雄,且优势的情况下才出这个装备,它会帮助你让对面完全没有反抗的空间,打野来了也只是送双杀而已。
我推荐金属大师使用以下装备:
对线近战AD:出门+(之所以使用复用药水的原因是金属大师技能要费血,所以时常需要血药,而现在血药很贵,所以这个可以无限续杯的复用药水对金属大师来说性价比就很高)
优势局:最后一个装备选择均可
均势局把替换为即可。
劣势局先出一个,然后出和,再把升级为,然后出,后面看情况出即可。
对阵远程AD:出门
优势均势局:最后一个装备选择均可
劣势局和上述相同,先做一个小件,然后出肉性装备后再升级小件即可。
对阵AP:出门
优势均势局::最后一个装备选择均可
劣势局亦与上述相同,选择针对性的肉装,比如和。
三.玩法思路
对线课程:
必修:压制与击杀。
下属课程:英雄特性的判断、敌我状态的判断、近身与走砍、机会的寻找与创造,视野的艺术。
英雄特性的判断:每个英雄都有自己的特长,在对线任意一个英雄前,首先要知道的是敌方英雄的特性,然后制定出相对应的对线思路,有一个明确的思路,才可以保证对线不慌乱,不出低级错误。而英雄特性千遍万化,不是一下子可以说的清楚的,一些常见对线英雄的特性我会在下面单独一篇写出,在此先跳过。
敌我状态的判断:不得不说,很多同学对线时被单杀的原因都来自于敌我状态判断不准确。敌我状态包括技能CD状态,血量,蓝量,小兵数目等因素,在对线的时候,我们需要记忆一些敌方英雄关键技能的CD,比如瑞文刚刚用了三段Q来清兵,我们第一反应先看一下地图,确认没有打野,然后果断上前求战,无论对方是否撤退,这个进攻动作一定要做出来,能打到多少就算多少。在血量上,我们不能简单的看数目,需要在心理换算一下有效血量,什么叫有效血量,就是对方在当前血量下能做的事情,比如敌人残血而你半血的时候,瑞文鳄鱼这类英雄,虽然看着他们残血,但是他们的爆发速度很快,如果你血量或防御属性不够充足的话,他们一套技能就可以在你没有放出技能前带走,这时这类英雄的有效血量就较高。而像诺手剑姬这类英雄,在残血的时候都没有一个瞬间的爆发将半血以上的敌人带走,也没有一个稳定的控制让敌人无法反击,这时候他们的有效血量就偏低。但当双方血量都比较高时,诺手剑姬这类英雄凭借着高持续伤害,就会比瑞文鳄鱼这类英雄有更高的有效血量,正确评估自己和对方的有效血量,是决定一次人头的关键,而金属大师属于5S内极高输出的英雄,也就是说,在你的血量在面对敌方英雄时能够支撑你对拼超过5S时,这时你的有效血量是非常非常高的,当然,这其中要考虑到你能够在5S内打到人。在对线时我们也会遇到很多有蓝条的英雄,金属大师本身不需要蓝条,所以看一下敌方的蓝量,在敌方没蓝的时候可以积极压制,这也是基本功,不必多提。然后小兵的数目对于我们来说也很重要,因为金属大师腿短,如果被大量小兵集火,一下子跑不掉,会损失很多的护盾或者血量,所以对拼之前观察一下敌我小兵的数目,这也是一个细节,
近身与走砍:英雄联盟流行了5年走砍的定义与技巧我想应该不必多提了,走砍对金属大师非常重要,所以请大家务必练习好走砍技巧。近身就一门学问了,因为一些远程英雄可不会傻乎乎地给你近身,一些有远程技能的英雄在打不过你的情况下也会猥琐的用远程技能补刀,所以如何近身就是一个大问题。近身的技巧本身毫无疑问,一是看我方小兵的状态,二是进草丛,在草丛里前进。即使是远程英雄在补我方远程小兵的时候也必然要靠近兵线,如果你实在不幸匹配时在上路遇到泽拉斯,炸弹人,女警这类英雄的话,那也只能哀叹自己的不幸,而排位赛时不推荐先选金属大师上单。话接前面,在我方后排小兵残血的时候,我们就应该走位靠前,如果敌人要补兵,上去放个E技能消耗,或者直接上去尝试打一套,能打多少算多少,不要贪,如果敌人放弃补兵,那我们就补自己的,因为对线这种东西,有时候还需要对面的配合啊,如果对方猥琐到极致,那确实也没什么办法,就老老实实的压制补刀,保证自己的发育吧。
机会的寻找与创造:所谓机会的寻找,也是在对面配合的情况下,比如一个诺手想外圈Q你的时候走多了,Q到了内圈,不仅靠近了你,还没打出什么伤害,那毫无疑问,抄起家伙就干他,当然,这种低级失误可遇不可求,不能每次对线都寄希望于敌方失误上。所以如何创造机会就是一门必修课,具体方法包括假动作,假掉线,低血量勾引等。假动作就是用虚假的动作迷惑敌人,比如你假装上前补兵,然后马上后拉,没准可以骗出诺手的Q,瑞文的W,剑姬的Q等技能,然后这时就可以尝试打一波;假掉线不多说,一定要大优势的时候可以试一试,因为假掉线相当于把先手机会让给别人,万一别人秒了你怎么办,而且别人如果不上当自己会漏很多兵,所以这方法其实很脏,不推荐平时使用。低血量勾引是用于配合打野的,因为金属大师的大招可以瞬间吸血,W可以延迟吸血,E技能可以抽护盾,所以金属大师配合打野可以做出一些低血反杀的事情,不过这也有风险,所以使用需谨慎。
视野的艺术:因为现在网上关于视野的攻略很多,我在这里也就不多提了,只是对于金属大师来说,视野很重要,也需要做得远一些,因为金属大师前期移动速度慢,如果不够远很可能来不及跑。
选修:越塔与双杀
该选修课有较大的风险,选修该门课程的同学请慎重考虑。由于金属大师有护盾,所以越塔是可以的,但是因为自己腿比较短,必须迅速解决战斗,离开防御塔攻击范围。越塔之前先把敌人逼到塔的内部,从侧后方切入,先对敌人使用E技能,然后大招加点燃,上去开W开Q平A,记得手动把W结束掉,因为对自己释放的W是没有持续伤害的,只有结束的那部分吸血伤害。见势不妙立刻使用闪现脱离防御塔范围,遇到瑞文,剑姬,鳄鱼等抗越塔能力较强的英雄时不推荐越塔。双杀是指双杀敌方打野与上单,金属大师在优势局很容易做到,如果敌方打野来的时候自己满血,而对方上单半血,那么果断可以进行双杀,记住,双杀的要领除非你能够用闪现点燃直接秒了一个残血的,否则谁先过来就打谁,所有技能全交,只要拿到灵魂,后面那个就好对付。
团战课程:
在团战方面,因为金属大师不是一个能秀的英雄,所以没有什么太多的技巧可言。如果我方的打野辅助或者中单突入到了敌方后排,我们就果断给他们上W,然后凭借高额的移动速度加成,配合冰杖、科技枪的减速,争取把敌方后排秒杀,拿到ADC的灵魂,如果我方没有人突入到后排的话,我们就以保我方后排为主,用冰杖和科技枪减速敌人前排,用你的铁锤狠狠的敲打敌人的脑袋,在金属大师恐怖的三锤面前,即使是前排的肉盾也会痛苦难耐,大招也相应的给敌方前排就好。努力加载中,请稍候...
前有蛮三刀现有金三锤 新版金属攻略
&  本文章由叶子猪英雄联盟专区原创,转载时请注明出处及作者。
&  金属大师经过5.16版本的重做后,相信很多玩家现在不知该如何去下手,的确新版的金属大师和以前老版的玩法相差比较大,但是新版的金属大师伤害爆炸居高,接下来小编便给大家带来一篇金三锤的游戏攻略。&&&扩展阅读:&&&
  先来看看金属Q技能的重做,强化莫德凯撒的下三次普攻。每次普攻造成2/2.25/2.5/2.75/3倍于上次普攻的伤害(也就是说,你的第一次攻击造成100伤害,第二次会造成300,第三次造成900伤害),如果再算上2.7的AD加成和1.8的AP加成,再加上现在的金属基础攻击力非常的高,成长攻击也比一般的英雄高出一大截,配合Q技能的高额AD加成打出爆炸伤害。
  技能Q技能是我们前期主学的技能,但是要2级后才学,1级的时候我们还是选择学E来过渡手短的硬伤避免被GANK。最后提示大家Q技能可以用来对拼的时候重置普攻,大家都知道金属Q技能第三下伤害很高,所以不可能会跟你死磕让你打出第三下的伤害,在对拼时候平A再Q重置普攻能A出几下是几下。
  W悲伤收割的新功能:莫德凯撒会从被他击杀的线上小兵身上获得全额经验值,莫德凯撒和目标友军在朝着彼此移动时会获得75移动速度。当彼此靠得够近时,都会在4秒里持续对周围的敌人造成魔法伤害,在效果结束时为自己和友军回复等值的生命值。
  R死亡之子新功能:对巨龙造成伤害时会诅咒它。如果莫德凯撒的队友击杀了巨龙,那么巨龙的灵魂会被奴役并跟随莫德凯撒。巨龙的灵魂会移除掉任何已被莫德凯撒激活的英雄灵魂。
  解析:W的改动让金属具备了辅助英雄的特点,可以给队友提供加速和回血,W技能的强处所在是他可以获得被他击杀线上小兵的全额经验值,这意味着他可以利用辅助工资装圣物之盾来吃兵,他的等级提升将会比ADC等级要更高,再搭配辅助通用天赋&&觉悟他可以在等级上压制对方,来获得对线的一个优势。
通用天赋:觉悟
  并且作为下路的辅助配合队友在前期拿龙或者偷龙就可以获得小龙的灵魂,小龙的灵魂将会帮助你们下路在前期推塔上有一个巨大的优势,或者利用小龙来抗塔完成越塔击杀也是非常好的战术选择。&&&相关阅读:&&&
  召唤技能:
  天赋和符文:
攻击天赋加点
  这套天赋适于金属打中路或者上路的天赋,作为一个近战战士金属点出双刃剑后输出会提高不少,鉴于金属的伤害AD和AP都有可观的加成,所以我们选择双修都点出来。
辅助天赋加点
  这是金属的一套标准辅助天赋,与其他辅助不同的是,金属可以利用W的新功能搭配通用天赋的觉悟来获得一个快速的等级提升。
  金属对线的手短劣势比较明显,又非常依赖走A来打出Q技能的三段伤害,所以我们需要选择在精华上带出两个移动速度的符文,至于辅助的符文大家也可以带上两个移速的精华,配合W技能的加速和打野在前期做一个游走。
  出装选择
  核心装备:
  这两件装备是金属中单或者上单的核心输出装备,至于顺风或者逆风就各位自己选择出伤害装还是防御装。因为金属的AD和AP双修特点,所以在装备的选择面非常宽广,大家可以自由的去尝试。
  辅助推荐装备:
  至于辅助的装备前期还是要以眼位为主,然后五速鞋可以快速的和打野进行游走GANK,至于第四件装备基克的使徒虽然金属不需要蓝量,但是这件装备配合ADC效果还是很不错的。&&&扩展阅读:&&&
[编辑:Yes]
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游戏ID:HyNdeN
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玩家宣言:
游戏ID:Nathan丶Worf
英雄成就:锤石 66.4K
装备登场率
我要分享....三锤足够秒杀一切脆皮 新版金属大师攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
三锤足够秒杀一切脆皮 新版金属大师攻略写在前面金属大师这英雄在5.16版本之后改动非常大,英雄定义也产生了改变,而且打法也产生了翻天覆地的变化,甚至已经代替ADC出现在了下路,胜率高的离谱。我们这期攻略就为大家详细解读一下新版金属大师的玩法。 英雄解析以前的金属大师大家都是把他作为一个短射程法师来操作,利用E技能造成范围魔法伤害,配合其他技能造成击杀。但现在的金属大师定位却更倾向于一个输出不俗的近战半肉型英雄,并且位置也改变为下路代替ADC位置,主要输出手段变为了Q技能,同时使用W技能与辅助配合快速推兵线,压制敌方下路双人发育,在出半肉装备的情况下也能伤害爆炸。
技能分析 被动:铁人莫德凯撒用他的技能造成伤害后,25%伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。 解析:铁男的被动可以通过他自身造成伤害的百分比为他提供一个临时的护盾,所有技能造成的伤害都可以产生这个被动护盾,在团战中的作用是非常大的,只要你能站得住,不停的输出就可以利用被动抵挡大量伤害,此被动的护盾存贮值随着英雄等级的提升而提升。 铲击之锤 【快捷键 Q】效果莫德凯撒的下三次攻击获得强化。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍。 解析:Q技能现在是新版金属大师的核心输出技能,总共可以打三次伤害,并且附带很高的AD加成,第一次伤害较低,技能满级后第二次最高可以打出上一次的3倍伤害,第三次攻击可以打出第二次攻击的3倍伤害,也就是说第三次可以打出第一次的9倍伤害,这是在前中期乃至后期相当可怕的伤害。该技能可以触发一切装备被动,比如破败与耀光,因此必须主升,不管第一下Q的伤害是什么伤害,后面的两次加成都是魔法伤害。 悲伤收割 【快捷键 W】被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的全额经验值。 主动:莫德凯撒为一名友军裹上一层磁性金属,在莫德凯撒和目标朝着彼此前进时提供移动速度加成。当目标在莫德凯撒附近时,金属会猛烈地旋转,每秒对敌人造成伤害,重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取50/70/90/110/130(+)生命值(偷取小兵时只有33%治疗效果,最多可偷取3个单位;造成魔法伤害) 解析:此技能是金属大师替代ADC打下路的重要技能,虽然金属没有高伤害远程消耗对方,但可以给辅助加W技能,配合Q技能与E技能,两人一起快速推兵线,压制对面补刀和发育,但要注意做好下路视野,因为这么做兵线非常靠近敌方塔下,敌方打野一定会来光顾。需要注意的是W技能在施放之后可以再次激活,从附近最多三名敌人身上吸取一定的生命值并造成魔法伤害(等技能自动失效也可以触发这个效果) 毁灭虹吸 【快捷键 E】莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成伤害,每击中1个单位,增加莫德凯撒一定护盾值,每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。 解析:E技能的伤害已经被削减的很低了,但是AD加成却非常的高。现在并不能用来看作是一个输出技能,但我们可以把他当作一个防御性技能来增加被动护盾,在团战中如果能E中多个敌人,那会增加非常多的护盾来帮你抵挡伤害。 死亡之子 【快捷键 R】 莫德凯撒诅咒一个敌方英雄或巨龙,立即吸取目标一部分生命,并且在之后数秒内持续吸取生命值。若目标在诅咒期间死亡,其灵魂会被莫德凯撒奴役并跟随莫德凯撒 。你可以通过按住 ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。 解析:如果金属大师对小龙进行伤害,会诅咒小龙10秒,如果10秒内小龙被己方击杀,则会召唤出小龙的灵魂帮助你作战,小龙是范围伤害,输出和生存能力都不错,可以用来远程拆塔和补充伤害。(见下图) 召唤师技能 解析:金属大师没有位移技能,基础移动速度也比其他英雄普遍低下,容易被放风筝,所以闪现是必带的,关键时候可以保命或者追杀。带治疗是因为金属的所有技能都是以消耗自身生命值为基础的,对拼时治疗提供的生命值与移速增加效果对金属相当重要。当然也可以根据个人喜好把治疗换成点燃,提供更多的击杀机会。 符文推荐 红色:双穿X9黄色:护甲X9蓝色:固定减CDX6
固定魔抗或成长魔抗X3精华:移速X2
固定法伤X1 解析:这里要强调的是红色必须要带双穿,因为Q技能是主要输出技能,这个技能有很高的AD与AP伤害双加成,双穿带来的收益是非常高的,实在没钱买的话用法穿代替也可。大精华带的两个移速可以让这个短腿英雄不至于跑的太慢而错过追杀与逃跑的机会。而走下路代替ADC位置就意味着你需要承受敌方AD的大量伤害,黄色带护甲毋庸置疑。 天赋推荐: 21-9-0:咒刃编织与法术编织都需要点出,因为金属大师的伤害即有技能伤害又有普攻伤害。因为是走下双人路,所以洞悉弱点也需要点出,可以提升金属大师与辅助的伤害。 技能加点 主Q副E一级W,有R点R解析:Q技能拥有双加成、高伤害、高爆发,无疑是主加的技能。E技能虽然伤害被砍的很惨,但毕竟是金属大师除去大招之外唯一一个远程伤害技能,可以副升来进行一些消耗和充能被动护盾,当作是一个防御型技能使用,E到的敌方英雄越多护盾值提升的越高,所以副升。也可以在主Q后WE对点或者主Q副W,这要随个人打法而改变。 推荐出装出门装X3解析:金属走下路需要一个能先手控制的近战辅助,如狗熊、熔岩、泰坦、机器人等一起出圣物之盾这装备,上线后立刻推线,圣物之盾可以提高两人的收益和推线速度。 核心装备 解析:Q技能可以触发攻击特效,破败每次攻击都可以造成目标当前生命值8%的额外物理伤害,配合三项的耀光效果可以在第三下Q打出第一下Q最多9倍的魔法伤害,是对金属伤害提升最高的装备。所有装备仅支持Q币购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付 ()就换可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑成Q币购买装备。而三项的其他属性如攻速移速对金属非常有用,冰杖可以给金属这个没任何控制技能的英雄提供一个减速效果,对于追杀和控制敌方移速非常有效。 后期神装 解析:出到破败和三项后,金属的输出已经足够爆炸,冰杖可以进一步增加自身血量和法伤,还附加一个减速效果,除核心装备之外的装备可以根据情况更换成其他防装或双吸血科技枪,做到不会在没输出的情况下被一套秒杀,只有增加双抗才能最大限度发挥被动效果。只有站得住才会有输出! 对线打法一级学W,与辅助两人都买圣物之盾,上线后给近战辅助套上W,两人依靠W技能和圣物之盾快速推兵线至对方塔下,让辅助做好河道草丛视野防止被抓。如果辅助可以先手控制住对方英雄,不管控制到的是谁,都可以给辅助套上W两人一起激活其中一人(目标视情况而定)。如果对方走位很好抓不到机会控制对面我们可以利用QWE三个技能无脑推线至敌方塔下,压制对面ADC补刀和发育。推完线后可以选择与辅助一起打自己野区的双石头人来补充经济和经验,同时也可以避免过长时间在兵线前沿遭到打野GANK。金属大师不怕与任何英雄进行换血,只要你Q的三段伤害都打中对方英雄,那么换血一定是你占优,因为你的被动可以产生护盾抵挡大量伤害。(见下图)
团战打法 金属大师虽然伤害全程都很高,但后期还是无法代替ADC,毕竟手短腿短又没位移。打团战时不要无脑往前冲,除非对面脆皮走位不慎让你有机会一套杀死,否则都不要无脑冲。在吸收伤害时靠后撤一下,然后再伺机输出,你要记住你是持续输出,活的越久越有用,3连Q打谁谁残,一定不要急躁,找到机会R给对面英雄一套追死,控制这个敌方的灵魂让他追杀敌方脆皮也是可以的,没必要非要R给ADC,毕竟ADC在敌军后方,还有人保护,不是那么容易杀死的,尽快杀死一个敌人,召唤出灵魂。敌方脆皮被灵魂追杀又很尴尬,如果不管灵魂来继续输出己方玩家,那灵魂的高伤害就会A他到死,如果优先击杀灵魂那就失去了团战最好的输出时间。
总结 新版金属大师的玩法非常特别,可以代替ADC的位置也可以上单,3连Q的伤害是非常爆炸的,但是对于装备和攻速也有很高的需求,攻速低了打不出3Q对方就跑了,移速低了又追不上敌人,所以破败和三项是必备装备,不管金属怎么强大都是需要发育的,一旦成型,金属就是BOSS一样的英雄。
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