dnf元素之门门为什么打不到守护

特玩传送门
网络游戏移动第一门户
目前缔造的玩法单一,地位尴尬,面对休闲玩家无脑的用风暴聚怪树桩戳住然后各种磨死,什么都不用投入就成为搬砖一霸,而高端玩家则提升空间小,打不动高级怪,而且用树桩戳住又影响与其它职业组队时的平衡性。
咱希望策划能够重视,能够像如下做改进,至少提供一个改进方向,让缔造也可以多元化,让缔造拥有成为队伍中核心的可能性。也让平民玩家可以把缔造应用于辅助控场等更多的地方,并不一定非得局限于输出搬砖,同时也把低级缔造只要有时间就能随便磨死各种地下城的机制修改掉。
让缔造在有限的技能数量上体现出更多搭配和组合,使玩法更加丰富,使缔造者不在是无脑流和搬砖的代名词,使其真正成为DNF中的一个职业!
原有技能改版:
增加命中敌人时几率附加灼伤的效果,伤害增加30%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
改名炽炎星罚,删除原有效果,增加在鼠标单击处设置一个持续3秒的炽炎之星陷阱效果,一定时间后敌人进入陷阱则触发炽炎之星爆炸造成伤害并附加根据自身独立值对敌人造成减少防御力的效果。
若安置时该处就有敌人则会使陷阱安置失败爆炸,降低技能伤害75%并无法造成降低防御效果,修改技能等级机制。2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变。
改名为冰刺之球,增加命中敌人时几率附加出血的效果和攻击被冰冻住的敌人伤害间隔减少50%效果,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
删除原技能效果,变更为点击时在鼠标位置产生冰霜爆炸伤害,并有几率冰冻敌人。该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放)
蓄力越久消耗冰霜能量值越高,造成伤害越高,范围越大,冰冻敌人的几率越高,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害不变)
删除该技能。
技能更改为使用鼠标左键。
伤害间隔减少50%,攻击范围修改为随等级变化,1级降低20%满级增加20%,修改技能等级机制(2级一升改为3级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加50%)
删除该技能。
增加每隔一段时间获得风暴之核效果。
*超能旋风波
增加命中敌人时降低敌人异常状态抗性,并几率使敌人进入减速和感电状态的效果,伤害增加20%(3级一升改为5级一升,总等级下降,可提升等级降低,满级伤害同比增加30%)
不再消耗风暴能量值,更改为消耗一个风暴之核,缔造者根据风暴技能等级每过一段时间获得一个风暴之核。
风暴漩涡释放后自动保持吸引状态并持续造成伤害,当使用多个风暴漩涡时,只有第一个风暴漩涡产生吸引效果,如果当缔造者切换其它类别的技能时取消吸引效果,但仍能持续造成伤害。
切换出风暴后,即使再切换回风暴,之前放置的风暴漩涡也无法再吸引敌人,必须重新放置新的风暴漩涡才能产生新的吸引效果;修改技能等级机制。
新增控制类技能扭曲裂镜替代原有技能树桩,鼠标单击右键释放扭曲裂镜,消耗控制系能量,在一定区域创造扭曲裂镜,扭曲裂镜可以被打破,在扭曲裂镜被打破前,其中的敌人持续受到较低无属性(武器属性)独立伤害,并有较高几率进入减速状态,且无法穿过扭曲裂镜的边界。
该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,扭曲裂镜范围越大,持续时间越久,越难被打破。
新增守护类技能时空壁垒代替原有技能极冰护盾,鼠标单击右键消耗大量守护能量在一个较小范围区域内召唤一个完全壁垒结界,完全壁垒能保护阵内友军在固定次数内不受伤害,且进入壁垒内的友军将获得冷却减少的buff并持续少量时间。
该技能可以点击立即释放也可以通过按住鼠标蓄力,于放开鼠标时释放(若蓄力中缔造者受到攻击则立即释放),蓄力越久,消耗能量越多,壁垒范围越大,状态持续时间越久,可抵挡伤害的次数越多。
新增魔法精通被动技能,增加烈炎、、风暴系技能能量恢复速率,激活烈炎时增加自身独立值相关火属性强化、激活时,增加自身独立值相关冰属性强化、激活风暴时,使自身攻击能附加一定伤害。
并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(烈炎能量不足时风暴能量恢复速率上升,风暴能量不足时寒冰恢复速率上升,寒冰能量不足时烈炎恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化技能伤害比率和激活效果加成【学习本技能会使时空精通SP需求提升3倍】
新增时空精通被动技能,增加扭曲裂镜生命值,减速等级和概率,使队友击杀扭曲裂镜中怪物可获得技能伤害提升加成效果;增加完全壁垒范围和可挡攻击次数,附加使范围内队友提升物理、魔法、独立攻击力的效果,还能改变各系能力激活时的效果。
烈炎激活时给队友附加独立值相关火属性强化和力量提升效果;寒冰激活时附加给队友独立值相关冰属性强化和智力上升效果;控制激活时给队友附加物理、魔法、独立攻击力上升效果;守护激活时使队友在几秒内提升体力和精神并进入无敌状态效果;风暴激活时给队友增加暴击率和暴击伤害效果。
并在满足了特殊条件的情况下快速恢复相关系列技能能量(守护能量不足时控制能量恢复速率上升,控制能量不足时守护能量恢复速率上升)。[同时增加TP技能,强化Buff强度和激活效果加成【学习本技能会使魔法精通SP需求提升3倍】
觉醒背景:
在时空海洋中目睹了一次又一次的毁灭后,缔造者与黑暗武士都发现了自身能力的不足,然而天生异质的他们将面对一条属于他们自己的道路。
&梅米特,难道这个世界真的没有办法拯救吗?我明明都已经借助了时空这样强大的力量了。&
&孩子,显然你的力量在历史的洪流中实在还是太薄弱了&&&
&不!我要变得更强,不能再让世界再次毁灭!&
&时间是一切的源泉,元素是一切的根基,你借用了时空的力量,又拥有元素的天赋,尝试吧,孩子!&
就这样,前往伟大意志的道路上,伴随着穿越时空的希望火苗,在冻结尘封的悲伤时代里,崭新的时空元素之门悄然开启,并迎来了它的首位客人&&创世者。
觉醒被动:
缔造者领悟了时空魔法的力量,融合时空之力和魔法之力创造出时空元素精灵:缔造者激活新的技能系列时会从时空之门中创造时空精灵帮助战斗。
时空精灵为无敌状态【类型参考机械师的G系列】,只存在1个,会根据缔造者当前攻击的目标来锁定目标进行攻击,若目标数量超出1个则以等级最高或距离缔造者最近的敌人为目标。
缔造者使用鼠标左键类技能时,时空精灵进行单体攻击,缔造者使用右键类技能时,时空精灵进行范围攻击。缔造者当前技能能量值越低,时空精灵的攻击频率越高。
激活烈炎时,时空元素精灵变为火属性形态,攻击造成火属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人火属性抗性;
激活寒冰时,时空精灵切换为冰属性形态,攻击造成冰属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人冰属性抗性;
激活控制时,时空精灵切换暗属性形态,攻击造成暗属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人暗属性抗性;
激活守护时,时空精灵切换光属性形态,攻击造成光属性魔法伤害,并在命中敌人时减少敌人光属性抗性;
激活风暴时,时空精灵切换为融合魔法形态,使用魔法融合炮(目标及周围圆形范围、高频率)攻击造成武器属性魔法伤害,命中时降低敌人物理和魔法防御力。
该技能可以选择ON/OFF,OFF时不召唤时空元素精灵。
觉醒主动:
觉醒主动技能时空魔法之门,增加使用新的技能键。
效果为:使用技能后出现一个持续一段时间的能量槽,通过攻击敌人积蓄时空能量,能量积蓄的过程中,根据能量积蓄比率增加自身独立值和智力值。
能量积满后再次释放可以使所有当前地图中所有敌人进入不可抓取的静止状态一定时间(参考黑色大地被怨灵炸了之后定住)
持续时间中,自身和队友全能大幅上升。若持续时间结束仍未积满能量或能量积满后没有再次释放技能则会根据已经积累的能量值以自身为中心造成一次范围性无属性爆炸伤害,积累的能量越多伤害越高,范围越大。
最后还想吐槽一下SS。
1、偶看到玩家发在(木有记住名字抱歉)多玩上说职业护甲精通应该修改,有很大的共鸣。就当前版本来说的话,目前职业防具精通简直就只对50级之前的角色有效果。
50级之后基本忽略不计,这样真的好吗?
一个穿皮甲的职业,穿着一套板甲比穿自己的皮甲厉害无数倍,这真的是地下城想要的吗?
偶也是强烈建议加入防具不适惩罚的,都不用麻烦,非自己职业精通的甲,穿一件对敌人的伤害降低5%,5件下来25%
2、魔战肩这样的机制,地下城干脆改名叫魔战肩与土豪算了。有魔战肩的都打C了,没肩的都被鄙视了,这个都不说了。
一个里鬼剑术、帝国剑术、空斩打从头打到尾,什么图都是打打打真的是一个团队设计出的好游戏吗?
类似的还有好多,比如雷符战士、幻爆战士、各种职业单技能战士,地下城辛辛苦苦做了这么多的职业和技能,难道这个游戏不是以丰富的职业技能相互搭配和连招为游戏核心的吗?
以上就是缔造者改版的猜想,更多资讯尽在!
DNF最新动态
DNF活动指南
DNF热点推荐
安图恩攻略您的当前位置:
DNF3月26日更新后关于元素的一些技能细节(4)
之门无法锁定守护骑士的已修复。
然而它的跟踪能力差评 碰到蓝色的守护还是接着攻击 然后我就死了
所以说&&这BUG修复归修复,但是要不要用脑洞打守护,那就是个问题了&&
DNF资讯随身看!带我走吧主人!
公司地址:北京市海淀区蓝靛厂东路2号院 金源时代商务中心C座5层
联系方式:010-
京公网安备77号
TUWAN Corporation,All Rights Reserved
北京兔玩在线科技有限公司 版权所有热门搜索:
当前位置:&&&&&&挑战充满趣味性 《我是魔兽》元素之门新玩法
挑战充满趣味性 《我是魔兽》元素之门新玩法
作者:游戏厂商来源:
  还记得希利苏斯的元素领主们吗?在《我是魔兽》中的元素之门,为玩家们轻松重现了元素领主们各有特色的强大风范。在这里,元素之门不但真实还原魔兽中英雄团队对战怪物领主的热血格斗,同样能让玩家体验到英雄组团的强大之处与得到丰厚的回报。在元素之门中,玩家能够获得丰富的装备材料,为自己的英雄快速的提升等阶,开启更加强大的技能,在战斗力提升之余能够不断挑战更加精彩的关卡内容。
  元素领主揭秘之BOSS属性有玄机
  在元素之门副本中,玩家同时会碰到魔法免疫与物理免疫的强大领主,除此之外,拥有群体攻击的风元素也是令人较为头疼的存在,其中属性分别包括魔法免疫(法攻)的火元素、物理免疫(物攻)的水元素与强大群体攻击的风元素,在这里,阵容搭配成为了一件很重要的事情,如何才能够轻松的通关元素之门?阵容中法攻,物攻与控制型的英雄可都是必不可少的!
  元素之门的奖励可谓丰富精彩,对于玩家来说,后期英雄进阶需要的稀有装备材料都能够在这里找到,在游戏中后期,每一个英雄进阶成高端蓝色品质与稀有紫色品质的时候都需要大量的进阶装备材料,元素之门的存在也能够为玩家省下大量体力。
  在对决之前玩家可以看到怪物的阵容,这样可以让玩家从容布阵,巧妙布阵才能重重通关,每个副本中的掉落各不相同,同时怪物的也不尽相同,在对决之前玩家可以看到怪物的阵容,这样可以让玩家从容布阵。当你面对风元素的时候,凯恩血蹄,铜须这些魔抗高有控制的英雄救成为了最好的肉盾,而面对火元素的时候,王子与风行者等则成为了清怪的强大主力。
  在对战的时候,由于元素之门中每波怪的属性更加偏向于极端,这也会增加玩家的布阵难度。同样,玩家在操控英雄与怪物进行对战的同时,英雄技能同样是必不可少的操作,如何才能合理把握技能释放节奏,这同样决定了玩家在元素之门中的生存能力,同样也决定了玩家通关的难度与获得的奖励。
  关于我是魔兽:
  平砍大招战场共舞,联盟部落史诗碰撞,穿越剧情荡气回肠,魔兽英雄经典原味;这里有火枪与斧头的碰撞,有冰箭与火球的对决,同样离不开水元素与米莎的火爆冲击。作为一款以魔兽背景为题材的2D动作卡牌类手游,《我是魔兽》即将于明日2月5日11:00时正式开启不删档内测,在即将来袭的新版本中,《我是魔兽》不但修正了在封测期间玩家积极举报的游戏BUG,同时对游戏内容进行了大量的优化,其中包括增加了战斗双倍加速功能、游戏内存优化与游戏UI调整等新举措,令玩家能够体验到一款更加精致的《我是魔兽》!
把手机游戏搬上电脑
玩手游、领礼包的APP
Copyright 2008- 小皮游戏网 All Rights Reserved.闽ICP备号-1
厦门小皮网络有限公司
联系电话:
文网文[8号问个老问题~不过我还是不懂!_dnf元素吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:407,660贴子:
问个老问题~不过我还是不懂!
遗迹那俩守护知道怎么打,基本一套下去能死一个,但是用元素之门打不出伤害?还有有时候死了一个另一个该怎么打?我用地火有时候就把自己炸死了,真心求解!它那个变得太快了~
赏金冰棍和末日都是那种...
感觉萌萌哒客(kou)服(...
二十多岁了。为什么在家...
如题,尤尼克斯SP的鞋子...
万年签到,
为什么我们学校要抓摆摊...
在维护 属性什么的 没...
还原经典,重铸辉煌,下个奇迹就是你!海量钻石,众多好礼,你敢拿我就送!
站冰墙里面随便打
遗迹吃透明强杀,兰总boss吃透明也不好使,怎么打
坤叔这是你吗
死一个,还不知道怎么打,我晕
脑洞找不到目标貌似是老bug了……等修复吧
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 xposed找不到绿色守护 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信