7811神武手游充值值可靠么

小编简评:
2013年最火爆、最引人入胜、
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历数2012最“创新”的手机网游
作者:梁子&&&&来源:当乐网&&&&发布时间: 19:56&&&&8287
&&&&&&&&“创新”被看作是网游的生命线,玩家对于一款游戏忠实程度往往随着它的创新能力的下降而降低。而创新不只体现在玩法、系统、操作方式上,还包括在游戏的营销、服务、活动等等,那么,就一起来回顾下2012年最“创新”的吧。[cut]&&&&&&&&【NO.10 风格最创新-OL】&&&&&&&&&&&&&&&&战魂的出现让我们可以有足够的理由相信爱情了,因为这是第一款堪比欧美大作的国产网游。重要的是,它西方魔幻的风格已经被大家所接受、喜爱。&&&&&&&&创新指数:7&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.9 题材最创新-梦幻学院】&&&&&&&&&&&&&&&&梦幻学院到底是把学校变游戏,还是把游戏变学校小编已经分不清了。这样亲切的题材让梦幻学院从众多网游中脱颖而出。&&&&&&&&创新指数:7&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.8 消费点最创新-悍将传世】&&&&&&&&&&&&&&&&1元充值大回馈、花元宝开宝箱,《悍将传世》的充值点可谓是无孔不入。不管玩家们是否买账,也不管游戏有多创新,但是说到消费点,悍将传世每次的创新都足以让人瞠目结舌。&&&&&&&&创新指数:7.5&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.7 操作最创新-天下归心】&&&&&&&&《天下归心》首创的手势网游,在年初可谓是风光无限,网游切着、划着放技能真是不亦乐乎。当然游戏仍有很多的问题,这个我们暂且不说。如果只论操作创新,相信无人能出其右了。&&&&&&&&创新指数:8&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.6 “省电”最创新-忘仙】&&&&&&&&&&&&&&&&此“省电”非彼省电,忘仙精致的画面效果我们说起《忘仙OL》,总是想到它的好。但是因此带来的高耗电量也让玩家们叫苦不迭,如果说今年要举办手机耗电速度大赛,忘仙绝对是1号种子。&&&&&&&&创新指数:8&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.5 玩法最创新-楚汉】&&&&&&&&&&&&&&&&在网游中你见过轻功吗?很多人应该只在梦中想过。不过楚汉问鼎的问世可以让人美梦成真了,在游戏里可以用轻功飞来飞去了,逼真的3D武侠世界就在我们手中。&&&&&&&&创新指数:8.5&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.4 模式最创新-大掌门】&&&&&&&&&&&&&&&&2012年《三国来了》、《大掌门》等游戏的出现,在网游市场刮起了一阵卡牌风。相比于其他卡牌游戏,大掌门的玩法更丰富了,李寻欢和萧峰谁更厉害,令狐冲和欧阳锋谁武功更高,这些答案都能在大掌门中找到。&&&&&&&&创新指数:8.5&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.3 营销最创新-叮叮堂】&&&&&&&&&&&&&&&&巨乳、打炮、约炮这样博人眼球的字眼用起来《叮叮堂》可是一点都不会吝啬的。尽管这样的低俗营销被不少玩家诟病,但是的确让大家记住了这款“打炮”游戏。&&&&&&&&创新指数:9&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&【NO.2 流量最创新-神将传奇】&&&&&&&&&&&&&&&&传说中最低一小时只用不到100k的流量,这样的游戏制作再加上这样的流量消耗,是让很多java游戏都难以达到的数据。&&&&&&&&创新指数:9.5&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&【NO.1 奖励最创新-神州OL】&&&&&&&&&&&&&&&&“原味女神拍摄服装”你想要吗?虽然有玩家担心衣服是不是真的被女神穿过,但是这样的活动奖励着实让众屌丝们找到撸点了。&&&&&&&&创新指数:10&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&&&编后语:“最”创新的游戏还有很多,即时的、回合的、策略的每一种类型都有创新的游戏存在。格斗的、闯关的、智力的……等等,属于你的最创新网游是哪一款呢?
当乐小编:梁子
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类型:即时&3D&武侠&6个礼包没有比这个更不靠谱的了 数据骗局之手游篇
来源:搜狐IT
  文/游戏葡萄(授权搜狐IT发布)
  葡萄君(微信号:youxiputao)好像没见过第二个行业的数据像游戏行业的数据这么不靠谱的了。
  尤其到了手游年代,好像变本加厉起来。行业里已经被各种令人艳羡的流水、留存、活跃、付费率、ARPU的新闻所包围,多看两眼都让你怀疑自己和他们所处的是不是一个手游行业。
  一份数据是不是靠谱,或者说是不是有参考价值,主要包括三点:真实性、统计方式、前提条件。
  真实性这一点在这里就不讨论了。目前iOS尚且透明一些,Android市场的数据可真是任凭一张嘴。谁家泡沫多多,谁家业界良心,和人品有关,葡萄君不欲引起争议。不过,往外报的数据一般压掉30%的泡沫是正常的。
  在这里就说说合法合理的操作数据的方式吧。主要是统计方式和前提条件了。
  当我们遇到一个产品拿出新的耀眼的数据,通常包括以下几种:
  留存。这是个很受关注的数据。以次日留存为例,正常情况下=(次日登陆-次日新增)/首日新增。葡萄君曾经在微博上某手游公布数据时看到了惊世骇俗的算法,该产品的次日留存=次日登陆/首日登陆。如果首日登陆1名,这1名在第二天没有登陆,而第二天导入了5名用户,这留存就是500%啊。当然这个产品也随即被几个明眼人在评论中怒拍了。
  在统计方法合理的情况下,也还要看数据的前提条件。而这个,曝数据的人当然不会告诉我们。
  用户数是用设备号还是用角色数来算?用角色数来算会高,如果游戏内有交易系统,大家都开小号,就要高上更多。
  测试期间有没有用奖励方式拉留存?例如消费点变成赠送点,登陆奖励、连续登陆奖励?
  产品预热造势,发激活码,开测前几天吸引的肯定是硬核用户,一般这部分用户的数据比平均高50%以上不为过。
  ARPU。其实应该叫ARPPU,这个就更容易操作。大幅透支产品内容。高折扣销售,高充值返利,这些都能轻松把ARPU拉升个一两倍。一段时间内的ARPU好拉,损害的是产品的长期收益。付费率,用同样的让利手段也可以解决,首冲1元抽iPad,和目前开始兴起的,充值1000%返利等,都可以显著增加付费率。
  好吧,可以做的手脚还包括:
  数据样本小。例如测试期间,几百人的样本。
  类似但不同的数据混为一谈。自研产品、代理产品、用自有用户推广的代理产品、买量推广的代理产品、运营商信息费和非运营商渠道的收入、运营商的两种分成方法。。。这几天有做二级市场分析师的朋友来问这些,在qq上给他打字解释,打的手都抽筋了。
  那什么是可靠的呢?
  产品的真实质量是大家看的见的。
  用户在游戏内的活跃情况,在各个网站上的评论热度,是可以鉴别的。
  联运渠道给不给量,也是可以从中推断的。
  等等,你要说CP方可以和某个渠道利益挂钩,渠道豁出去就是要把产品推高?或者自充值?又或者。。。哎,反正就是互相骗,外加骗投资方。这年头最不可信的就是数据,总之,谁赚钱谁自己知道吧。。。
  本专题另外转载了两篇对页游时代数据的揭露文,里面提到的问题,性质比起本文要恶劣多了。必须强调本文只是针砭时弊,并不指向具体的公司,请勿对号入座。夏日炎炎,葡萄君祝大家都和气生财。
(责任编辑:刘伟)
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  最近推出的《主公莫慌》受到很多小伙伴的好评,很多小伙伴也表示在这款手游里玩得很嗨,但是有的小伙伴对于在游中如何充值依然有些疑问,今天笨小编就为大家分享一下主公莫慌怎么充值 各种版本充值方法详解,想要充值的玩家可以来看一下!
  IOS版:
  1、打开iTunes,选择左边的STORE,然后登陆你的ID和账号,登陆成功就可以看到CZ按钮。
  2、然后选择金额,目前的充值金额支持50、100、300、500元,然后选择你的银行,点击继续。
  这时,itunes自动弹出,然后一步步来支付就可以了。
  如果在IOS的设备上充钱,购买,苹果官方会给你的提供的手机打电话,来确认这次的充值是否是本人操作,想充值就接听然后。若不想可以拒听。
  安卓版:
  相比IOS版,安卓版就简单的多,进入游戏中,点击钻石就到了购买界面。我们可以选择固定的额度,也能选择其他数额。支持财付通、快键银行、卡、手机充值卡等,各种充钱方式都支持,方便快捷。
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