手机游戏开发技术时美工需要掌握那些技术。。。

打开微信扫一扫 孔网客户端 安卓版苹果版扫描下载 《网络游戏开发美工教程》 开&&&&&&本:16开 页&&&&&&数: 字&&&&&&数: I&&S&&B&&N:5 售&&&&&&价:290.00元 品&&&&&&相: 运&&&&&&费:卖家承担运费 上书时间: 购买数量: (库存21件) 商品分类: 关 键 字: 详细描述: 最新独家系列技术全套资料:正版书籍(2本)+独家内部资料(2张)+包邮费=290元&&&货到付款 详情请咨询客服人员&&客服热线:010-(客服一线)010-(客服二线)&值班手机:&&QQ: 全国大中型400多个城市可以货到付款!您收到时请将货款直接给送货人员,让您买的放心。 本套资料几乎涵盖了市面上全部最新资料 (1)《网络游戏美工制作教程》正版图书 (2)《网络游戏开发美工教程》正版图书 (3)《各种网络游戏美工制作教程技术内部资料汇编》正版光盘(2张),有1000多页内容,独家资料 详细目录如下: (1)《网络游戏美工制作教程》正版图书 内容简介 本书以实例制作为示范,较全面地介绍了网络游戏美工所涉及的各个模块对应的理论和技能。在以实例进行讲解时,注意到知识的相对完整性和系统性。本书共10章:第1章介绍网络游戏的历史和发展现状;第2章、第3章介绍游戏美工设计的基础和角色设计的具体环节;第4章、第5章、第6章介绍使用三维软件进行角色建模、模型展UV、贴图绘制的详细过程和方法技巧;第7章、第8章、第9章介绍使用三维软件进行场景建模和贴图、灯光材质的设置、角色骨骼系统的搭建和绑定;第10章介绍游戏中常用的特效设计和制作。另外,本书配有电子资料包,详见前言。&本书起点低、循序渐进、通俗易懂,读者在阅读后,能够较快入门,并在技术上得到提高。 目录 第1章&&网络游戏发展历程概述&1 1.1&&网络游戏的起源&1 1.2&&国外网络游戏介绍&2 1.2.1&&美国——《魔兽世界》&2 1.2.2&&日本——《FFXI》&3 1.2.3&&韩国——《奇迹》&3 1.3&&国内网络游戏介绍&4 1.3.1&&《征途》&4 1.3.2&&《开心农场》&6 1.4&&网络游戏的类型&6 1.5&&网络游戏的收费模式&7 1.6&&网络游戏设计人员的职责和分工&8 1.6.1&&制作人&9 1.6.2&&游戏策划师&9 1.6.3&&游戏程序人员&9 1.6.4&&游戏美工&9 1.6.5&&游戏音乐师&9 1.7&&游戏美工的准备&10 1.8&&本章小结&10 第2章&&游戏美工设计的基础&11 2.1&&游戏美工的美术基础&11 2.1.1&&场景设计基础&12 2.1.2&&角色设计基础&18 2.1.3&&游戏界面设计基础&20 2.2&&游戏美工的软件基础&23 2.2.1&&游戏美工需要掌握的二维软件&23 2.2.2&&游戏美工需要掌握的三维软件&27 2.3&&网络游戏美工的制作流程&31 2.4&&游戏美工的综合素养&32 2.4.1&&丰富的人文知识储备&32 2.4.2&&敏锐的洞察力&33 2.4.3&&团队合作精神&34 2.4.4&&不断地自我提升&34 2.5&&本章小结&35 第3章&&角色设计&36 3.1&&角色设计构思&36 3.2&&角色造型风格&39 3.2.1&&角色造型民族风格&39 3.2.2&&角色造型艺术风格&43 3.3&&角色设计规范&46 3.3.1&&草图设计&46 3.3.2&&角色比例设计&49 3.3.3&&角色动作设计&54 3.3.4&&角色表情设计&57 3.3.5&&角色服饰设计&59 3.4&&角色运动&60 3.4.1&&角色运动规律&60 3.4.2&&角色运动的时间&61 3.4.3&&角色运动的空间&62 3.4.4&&角色运动时间与空间的关系&63 3.4.5&&角色运动绘制方法&63 3.5&&本章小结&68 课后练习&68 第4章&&角色建模&69 4.1&&角色设计参考图&69 4.2&&游戏建模规则&71 4.2.1&&布线规则&71 4.2.2&&模型面数规范&72 4.3&&3ds&Max建模常用功能键&73 4.4&&角色建模方法&74 4.4.1&&结构建模法&74 4.4.2&&线面建模法&76 4.4.3&&局部建模法&79 4.5&&角色头部建模实例制作&85 4.6&&角色身体建模实例制作&103 4.7&&应用Cloth制作角色服装实例&114 4.8&&本章小结&123 课后练习&124 第5章&&模型展UV&125 5.1&&3ds&Max展UV基础知识&125 5.1.1&&3ds&Max展UV概念&125 5.1.2&&3ds&Max&UV展法介绍&125 5.1.3&&3ds&Max头部展UV技巧&128 5.2&&游戏角色头部展UV实例制作&131 5.3&&游戏角色服饰展UV实例制作&143 5.4&&动物模型展UV实例制作&157 5.5&&展UV插件Headus&UVLayout&166 5.5.1&&Headus&UVLayout常用快捷键&166 5.5.2&&Headus&UVLayout展UV实例制作&167 5.6&&本章小结&178 课后练习&178 第6章&&贴图绘制&179 6.1&&Photoshop软件贴图绘制&179 6.1.1&&游戏贴图绘制简介&179 6.1.2&&游戏贴图绘制规范&180 6.1.3&&游戏贴图与插画的比较&181 6.2&&物件贴图绘制实例制作&184 6.3&&人物贴图绘制实例制作&192 6.3.1&&头部贴图绘制&192 6.3.2&&服饰贴图绘制&205 6.4&&BodyPaint&3D绘制贴图&213 6.4.1&&BodyPaint&3D简介&213 6.4.2&&BodyPaint&3D人物头部模型贴图绘制&215 6.5&&本章小结&224 课后练习&225 第7章&&场景制作&226 7.1&&游戏场景的基础知识&226 7.2&&3ds&Max游戏场景制作&230 7.2.1&&游戏场景中道具制作&230 7.2.2&&游戏场景中植物的制作&244 7.2.3&&游戏场景中建筑的制作&257 7.3&&本章小结&264 课后练习&264 第8章&&灯光与渲染&265 8.1&&灯光的基础知识&265 8.1.1&&灯光的属性&266 8.1.2&&标准灯光的类型&268 8.1.3&&光度学灯光的类型&271 8.1.4&&灯光公用参数&273 8.2&&摄影机的基础知识&278 8.2.1&&摄影机的分类&279 8.2.2&&摄影机的特性&280 8.2.3&&摄影机的公共参数&282 8.3&&材质编辑器&284 8.3.1&&材质编辑器主要界面简介&284 8.3.2&&材质编辑器基本工具&286 8.3.3&&明暗器类型&288 8.3.4&&贴图类型&290 8.4&&环境&291 8.5&&渲染&292 8.5.1&&渲染工具&293 8.5.2&&渲染设置&294 8.5.3&&渲染帧窗口&298 8.6&&基本三点照明法&301 8.7&&游戏制作常用的命令和面板&306 8.8&&本章小结&308 课后练习&308 第9章&&角色动画制作&309 9.1&&3ds&Max绑定的基础知识&309 9.2&&IK解算器的设定&311 9.3&&蒙皮的设定&316 9.4&&3ds&Max角色绑定实例操作&319 9.4.1&&准备工作&319 9.4.2&&骨架创建&320 9.4.3&&骨架的设定&327 9.5&&两足动物骨架系统&344 9.5.1&&创建两足动物&344 9.5.2&&Biped卷展栏&345 9.5.3&&操作两足动物&347 9.5.4&&两足动物的骨架编辑&347 9.5.5&&两足动物足迹动画&350 9.5.6&&两足动物自由动画&356 9.6&&角色的蒙皮&361 9.7&&本章小结&377 课后练习&377 第10章&&游戏特效制作&378 10.1&&游戏特效简介&378 10.1.1&&特效类型&378 10.1.2&&特效应用技术模块&381 10.1.3&&实例制作游戏升级特效&381 10.2&&粒子应用&386 10.2.1&&粒子系统简介&386 10.2.2&&粒子应用制作爆炸实例&387 10.3&&Reactor应用&393 10.3.1&&Reactor简介&393 10.3.2&&Reactor刚体应用制作球体落入杯中实例&394 10.4&&Hair&and&Fur应用制作草丛和动物毛发实例&405 10.5&&本章小结&411 课后练习&411 (2)《网络游戏开发美工教程》正版图书 内容简介   《网络游戏美工教程》讲述网络游戏美工设计理论与实践、网络游戏美工制作工具的使用、实例制作。&《网络游戏美工教程》共分为9章。内容包括:2D设计,3D设计,游戏特效,通用工具的使用,max导出工具的使用,Shader编辑器的使用,地形生成编辑器的使用,关卡编辑器,换装系统。《网络游戏美工教程》将理论的讲述和具体开发经验及案例结合起来,是直接面向游戏企业网络游戏开发的实用教材。&《网络游戏美工教程》适用于网络游戏开发人员及爱好者,可作为大专院校相关专业及社会培训班教材和参考。 目录 编委会 前言 第1章&2D设计与制作 1.1&原画设计中的概念架构技法 1.2&角色设计 1.3&场景、物件设计 1.4&怪物设计 1.5&原画绘制技法 1.6&界面设计制作 1.7&特效图片的设计制作 第2章&3D设计与制作 2.1&纸娃娃系统 2.2&建模 2.3&贴图绘制的步骤与技法 2.4&3D场景的制作步骤 第3章&游戏特效 3.1&认识游戏特效 3.2&游戏特效制作的真实性 3.3&游戏特效制作的分类 3.4&动作设计概述 3.5&动作设计的格式 3.6&动作设计的定义 3.7&动作设计风格的主要类型 3.8&关于三维电脑动画的新法则 3.9&游戏动画采用的骨骼形式 3.10&游戏动画特点及种类 第4章&通用工具的使用 4.1&Photoshop概述 4.1.1&版本历史 4.1.2&功能特色 4.2&3ds&max的使用概述 4.2.1&3dsmax的发展史 4.2.2&3dsmax的应用 4.3&关于插件和第三方软件的使用 4.3.1&BodyPaint&3D的介绍 4.3.2&UV插件的使用 第5章&max导出工具的使用 5.1&插件加载过程 5.2&界面按钮介绍 5.2.1&SkinSlot编辑 5.2.2&静态模型导出 5.2.3&绑定打包lightmap 5.2.4&创建骨骼 5.2.5&关键帧动画导出 5.2.6&骨骼动画导出 5.2.7&保存场景 5.2.8&载入场景 5.3&常见问题及解决方案 第6章&Shader编辑器的使用 6.1&界面介绍 6.1.1&菜单栏 6.1.2&工具栏 6.1.3&节点树 6.1.4&纹理查看编辑窗口 6.1.5&渲染状态编辑窗口 6.1.6&多层纹理层级编辑窗口 6.2&已有Shader的具体运用及效率 6.3&如何运用已有的Shader制作Skin 6.3.1&单层材质的制作 6.3.2&双层材质的制作 6.3.3&动态纹理坐标 6.4&常见问题及解决方案 第7章&地形生成编辑器的使用 7.1&菜单栏 7.2&工具栏 7.3&地表绘制表现窗口 第8章&关卡编辑器 8.1&界面介绍 8.1.1&菜单栏 8.1.2&工具栏 8.1.3&资源及属性窗口 8.1.4&场景窗口 8.1.5&状态栏 8.2&节点属性 8.2.1&“角色”节点 8.2.2&粒子系统 8.2.3&环状粒子系统 8.2.4&动态节点 8.2.5&动态条带 8.2.6&矩形面 8.2.7&圆柱体 8.2.8&抖动节点 8.2.9&NShake 8.2.10&Nfaint 8.2.11&NspeedUp 8.2.12&NpostEffect 8.2.13&CharacterKey 8.2.14&Ncharsimple 8.3&实例 第9章&换装系统 9.1&制作流程 9.1.1&角色初期设定 9.1.2&确定裸模 9.1.3&裸模切割 9.1.4&骨骼设定 9.1.5&蒙皮、根骨绑定 9.1.6&换装系统设计 9.1.7&指定Skin和赋予贴图通道 9.1.8&其他装备部件的导出 9.1.9&坐骑 9.1.10&动作设定 9.2&常见问题及解决方案 (3)《各种网络游戏美工制作教程技术内部资料汇编》正版光盘(2张),有1000多页内容,独家资料 目录如下: 1&网络游戏反外挂系统、方法及反外挂服务端 2&一种可反脱机外挂的网络游戏反外挂系统及其方法 3&基于神经网络的游戏Npc行为 4&一种网络游戏互动电影式登录系统 5&一种网络游戏的任务实现方法 6&网络游戏中的海岸线生成方法 7&在线角色扮演网络游戏的视野处理系统和方法 8&网络游戏系统以及在网络游戏系统中进行数据多播方法 9&网络游戏中的场景管理方法和装置 10&一种网络游戏服务器端 11&一种网络游戏客户端 12&一种网络游戏中场景管理方法 13&一种网络游戏中道具交易处理方法 14&网络游戏中的射线查询方法和场景服务器 15&一种网络游戏动态负载均衡方法 16&一种网络游戏中基于四叉树的场景管理方法 17&一种在网络游戏图像中添加现实物体的方法 18&网络游戏的登陆排队方法 19&网络游戏多层服务器架构 20&通过移动通信网络的联机游戏实现方法和联机游戏系统 21&用于咨询服务网络的游戏档案 22&一种在社区网络中整合flash游戏的方法 23&在网络电视中实现多人互动游戏的方法及网络电视 24&网络游戏系统、游戏和服务器装置及电脑可读取记录媒体 25&一种网络游戏中的指令处理方法 26&网络游戏系统 27&网络游戏场景关卡声光效果的多用户同步方法 28&应用于3D网络游戏中的相机控制方法 29&一种实现手机与网络游戏中好友聊天的方法及系统 30&一种网络游戏中用户跨区转移的方法 31&基于网络游戏的广告输出管理方法 32&适用于网络游戏的3D-SNS交互系统 33&网络游戏中玩家与NPC互动方法 34&网络游戏中的拼招方法 35&基于网络游戏的角色离线控制方法 36&网络游戏安全控制方法、装置和终端 37&网络游戏商品交易系统及其交易方法 38&一种网络游戏外挂预警方法 39&模拟足球比赛的网络游戏系统和游戏方法 40&模拟篮球比赛的网络游戏系统和游戏方法 41&挑选篮球球员的网络游戏系统和游戏方法 42&一种通过移动设备登陆网络游戏的方法 43&一种网络游戏的加速方法及系统 44&基于社交网络为用户推荐游戏的方法和设备 45&一种网络游戏的数据更新方法 46&一种网络游戏装置及其方法 47&一种在移动终端上进行网络游戏的方法、系统和设备 48&一种基于网络游戏的语言学习系统 49&通过网络显示与操作3D游戏的方法、系统、服务器及客户端 50&游戏下载方法、设备及网络侧服务器 51&基于互联网B/S结构的计算机网络游戏开发系统及方法 52&网络游戏实现系统和方法 53&网络游戏实现系统和方法 54&网络游戏实现系统 55&网络游戏实现系统 56&IPTV系统中网络游戏的排队方法、装置及系统 57&具有网络游戏健身功能的蓝牙耳机系统 58&对网络游戏进行测试的方法和装置 59&基于自动机和生命游戏的无线传感器网络广播认证方法 60&网络游戏系统的通信方法、装置及系统 61&一种远程视频实景网络游戏系统 62&网络游戏有线耳机 63&网络游戏无线耳机 64&网络游戏服务器的动态调整系统和方法 65&网络游戏的安装程序的保护方法和系统 66&一种分流网络游戏服务器人数的方法、装置和系统 67&延时敏感型网络游戏中异步计算同步回朔方法及系统 68&一种网络游戏版本更新方法 69&一种网络游戏数据库分表的方法 70&跨客户端平台的网络游戏引擎系统 71&三网融合的跨平台网络游戏系统 72&主动反外挂的网络游戏系统及网络游戏系统反外挂方法 73&网络游戏中控制外挂的方法及系统 74&一种带漫画信息的网络游戏系统 75&基于网络游戏对植物工厂进行远程控制的方法、系统及装置 76&用于网络游戏的语音合成系统及其实现方法 77&一种嵌入式设备实现蓝牙无线网络游戏的方法 78&网络游戏数据同步的系统及方法 79&与电视遥控器相结合的网络游戏操作终端和信号接收装置 80&一种网络游戏的组队方法及系统 81&基于免客户端互动引擎的网络游戏系统 82&为无线网络中的移动游戏提供排行榜的系统和方法 83&用于参加比赛的网络飞镖游戏系统及其方法 84&一种在网络游戏中采用说话者语音身份验证和账号密码保护相结合的用户注册和登录方法 85&实现网络游戏中虚拟角色与现实手机通讯的方法 86&网络游戏系统及网络游戏的资源处理方法 87&视频游戏装置、游戏图像显示方法、信息存储介质和网络游戏系统 88&一种在网络游戏中采用说话者语音身份验证和账号密码保护相结合的网络安全验证方法 89&一种防止网络游戏道具及货币非正常交易的方法及系统 90&利用网络游戏进行服务的方法 91&富英特网部署系统网络游戏系统的控制方法以及信息存储介质 92&网络游戏客户端资源下载方法 93&一种在网络游戏答题系统中植入广告的方法 94&一种用于大型多人在线角色扮演的网络游戏引擎 95&一种职业生涯规划网络游戏装置和方法 96&建立及进行无线网络多人线上游戏的方法及USB装置 97&一种多人在线网络游戏服务器的并行优化技术 98&网络游戏的认证架构与方法 99&一种网络游戏服务器端行走系统的解决方法和装置 100&一种实现网络游戏无缝世界服务器的方法 101&一种网络博弈游戏的实现方法及系统 102&游戏网络资源的检视系统及游戏检视工具器 103&一种网络游戏中的广告竞价方法 104&基于分布式服务器的回合制网络游戏的实现方法 105&3D全景实景网络游戏平台构建方法 106&用于实现通信网络中的游戏的方法和装置 107&一种应用于网络游戏与玩具结合的方法 108&一种网络游戏业务操作指令处理系统及其处理方法 109&网络游戏数据处理系统、数据处理服务器及其处理方法 110&基于数字有机体的网络游戏平台 111&网络游戏中的交流方法、装置及系统 112&网络游戏系统以及客户端游戏装置 113&一种同步网络游戏时间的方法及装置 114&通过对等网络实现已安装的游戏软件的共享 115&用于网络游戏掉线重连的网络服务器、系统及其方法 116&动态网络游戏内置广告 117&一种在网络游戏中实现高可扩展性AI的方法 118&一种通过延时分桌分散棋牌游戏网络流量的方法 119&将单机游戏转变为网络游戏的方法及其形成的网络游戏 120&网络游戏反外挂的实现方法 121&登录网络游戏的方法、系统及登录服务器 122&一种网络游戏中虚拟物品的交易方法 123&网络游戏客户端系统 124&网络游戏中实时发布和管理广告的系统及方法 125&一种网络游戏系统及其接入方法、客户端通讯方法 126&用于使用社交游戏网络做出有目标的推荐的系统和方法 127&商用游戏装置的网络系统及构成该系统的奖励赋予条件判断装置 128&游戏机与用于分布式游戏的网络系统 129&在网络游戏中进行真实商品交易的方法及其装置 130&网络游戏虚拟财产自动交易的调度方法 131&网络游戏服务器系统 132&网络视频聊天系统中的游戏计费方法 133&客户端服务器、智能终端、网络游戏系统和方法 134&一种在移动终端上进行网络养成类游戏的方法和系统 135&一种网络活动数据处理方法、装置及游戏系统 136&一种客户端及其发起通信的方法和网络游戏的通讯系统 137&计算机网络平台娱乐游戏开奖方法、装置以及游戏系统 138&一种网络游戏系统 139&网络游戏系统、服务器、非法行为防止方法,非法行为检测方法,信息存储介质和程序 140&网络游戏资源分配的方法、系统及配置装置 141&网络游戏中发布网络广告的方法、系统、服务器和客户端 142&一种基于网络平台的投注竞猜类游戏的实现方法 143&跨互联网及移动通讯网络的游戏平台系统及网络游戏方法 144&网络游戏系统及该系统中的对战游戏的处理方法 145&基于无线传感器网络的健身游戏毯 146&网络游戏虚拟财产智能化转移的方法 147&基于新一代宽带无线移动通信网络的网络游戏系统及其方法 148&一种通用的手机角色扮演(RPG)网络游戏引擎 149&一种集约型网络游戏平台系统及其运行多个游戏应用程序的方法 150&网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统和方法 151&网络游戏中提供实时、可靠的多人语音交互的系统 152&网络游戏反外挂的方法 153&网络游戏客户端资源处理方法 154&网络游戏中提供游戏体验服务的方法及装置 155&一种在网络游戏中实现离线玩家参与游戏的方法及装置 156&网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、游戏装置、游戏装置的控制方法、程序及信息存储介质 157&在网络上提供游戏头像的排行的系统及其方法 158&网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、程序及信息存储介质 159&网络游戏中提供物品出租的系统和方法 160&一种网络游戏中的语音广播系统和方法 161&计算机网络游戏角色授权控制方法 162&网络游戏站 163&网络游戏中用户创造内容的实现方法及系统 164&一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法 165&一种在网络游戏中实时改变虚拟角色外观的实现方法 166&一种用于网络游戏的保护方法 167&网络游戏分布式服务器实现方法 168&一种网络游戏服务器动态负载平衡的方法 169&一种网络环境下的数字化实景游戏战车系统及其控制方法 170&一种网络环境下的数字化实景游戏飞机系统及其控制方法 171&一种网络游戏虚拟财产在线交易管理方法及系统 172&一种网络环境下的数字化实景游戏轮船系统及其控制方法 173&一种网络交互控制游戏红外激光枪系统及其控制方法 174&网络游戏虚拟财产安全保险(事后赔付办法)模式和交易模式 175&网络游戏的通信方法、系统及实现网络游戏的方法、系统 176&网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法 177&一种游戏中间件中基于延迟聚集的对等网络组织方法 178&网络游戏反外挂和监控系统 179&一种融合网络和现实的超时空对战游戏的设计 180&一种新的手机网络游戏平台系统与方法 181&提高用户账户安全性的方法、网络游戏服务器和系统 182&具有提供回馈的平台的网络游戏系统及网络游戏回馈提供方法 183&网络游戏系统及网络游戏操作信息分享方法 184&网络游戏系统及网络游戏角色时段供应方法 185&一种网络互动游戏的数据交换方法 186&一种网络游戏客户端与服务器集群的认证方法 187&一种网络游戏数据的动态加密方法 188&网络电视系统中融合多方网络游戏业务的方法及系统 189&利用游戏数据的移动自组织网络场景构造方法 190&无线网络在线游戏监控管理系统 191&一种基于健身为目的的网络游戏平台 192&一种提高网络游戏实用性的方法 193&网络游戏系统中的角色数据管理装置和方法 194&一种事件驱动网络游戏服务器的实现方法 195&无线网络游戏服务系统及其应用方法 196&无线网络游戏系统 197&无线网络游戏系统 198&一种基于网络游戏的道具掉落控制方法和装置 199&网络游戏内嵌广告投放平台的方法与系统 200&具游戏操作功能的网络电视遥控器装置 您可能感兴趣的商品 Copyright(C) 孔夫子旧书网 京ICP证041501号 海淀分局备案编号 购物车共有0件商品,合计:0.00元 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