防骑是不精通越流放之路 高格挡盾就越高

关于魔兽世界 防骑 三围问题?
我现在 无 BUFF  15187的血   护甲17150, 防御489 , 闪躲25.95% , 招架16.86% ,格挡21.97%  以后  主要是提升什么属性?
09-10-02 &
我就是名防骑,我来说下吧。作为一个t,防御技能首先要491免爆,现在3.05没碾压了,但是暴仍存在。接下来我认为你的血t6都差不多能抗了,但是躲闪和招架太低,免爆后,躲闪要到30,招架要到20,再高就没必要了,因为有递减。你的格挡太高,mt的话,格挡不需要太高的,抗小怪才要格挡。在高端boss战中,格挡越多倒得越快。如果以上都达标,还有个很重要的属性,就是命中,如果去25人fb mt,命中应达到75,不然仇恨不稳定。至于耐,在确保以上属性时越多越好。^_^
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  b. 精通
  在开始这个论题之前,我们先把三个坦克的精通效果文字说明摆在桌面上,以便进行下一步分析。说实话对其他坦克精通描述都不清楚的家伙可是不在少数。
  战士:天生5%格挡,天赋自带10%格挡几率,每一点精通带来1.5%格挡几率,1.5%致命格挡几率,具体运作方法是先判定格挡,然后判定格挡是否致命的二次投骰。以裸体战士8精通为例,受到攻击有27%几率格挡,其中27%*12%=3.24%几率致命格挡,正常格挡值30%,致命格挡值60%。
  防骑:天生5%格挡,天赋自带10%格挡值(请注意值和几率的区别),每一点精通带来2%格挡几率。于是同样是裸体防骑8精通,有21%几率格挡,格挡值40%。
  DK:DK的死亡打击技能可以治疗之前五秒内受到伤害的21.8%,(4.1根据目测buff到了到29%,但changelog中没有写出,还处于不知是否会被hotfix的状态)而精通会强化这种治疗效果,每一点精通可以带来相当于回复量6.25%的伤害吸收护盾。换句话说,裸体8精通DK的死亡打击可以治疗前5S内受到伤害的21.8%,同时制造相当于该伤害10.9%的护盾。
  关于战骑这对带盾好CP之间的故事其实很简单了。虽然两者格挡率和格挡值都不同,但是换算起来并不复杂。骑士初始格挡几率低(5%),但是精通增加的格挡几率高(每点2%),同时天赋相当于自带固定的33.3%致命格挡几率。战士初始格挡几率高(15%),但是精通增加的格挡几率低(每点1.5%),同时致命格挡几率需要靠天赋堆叠(每点1.5%)。
  这里的一个小tip是战士天赋中的“坚守阵地”,描述为“招架后10s内增加10%致命格挡几率”。在固定情景下这个天赋的收益并不难计算,假设目前战士招架15%,boss攻击频率2s一次,那么覆盖率大约为1-(1-0.15)^(10/2)=55.63%,这个天赋相当于增加了5.5%的致命格挡率。招架越高,Boss攻击速度越快,效果越好,但是上限也不过10%而已。
  把这些大杂烩算在一起,最后得出结论是:
  8精通裸体状态下,战士精通减伤9.0885%,骑士8.4%;
  12.5精通时两者基本持平,战士精通减伤12.04%,骑士12%,此后骑士一直处于高于战士的状态;
  21.5精通时,骑士和战士间的差距达到最大,战士精通减伤18.763%,骑士19.2%,
  29精通时,战士骑士精通减伤再度持平,战士精通减伤25.201%,骑士25.2%,此后战士回到上体位并将一直持续下去。
  总体上,战骑两者间精通带来的差距比大家印象中要小得多,不愧是好基友啊。
  但是扯到DK问题就成倍的复杂化了。
  单纯从描述上看,DK的精通和格挡本质上类似,前五秒受到伤害的百分比=战骑格挡值,而这个五秒除以死亡打击的间隔,近似等于战骑的格挡率。然而在实际使用中,两者细节上的太多差异,注定了盾牌坦和DK坦需要用成吨的文字和数学模型才能详细的分析出区别。
  首先从数值上说,DK的一点精通增加了6.25%护盾量,相当于1.36%的“格挡值”;问题是“格挡率”也就是死亡打击的频率——这是个综合了玩家手法,天赋,加速,面容姣好程度的复杂数值,强者可以做到5.5s一次,手忙脚乱的可能连10s一次都保证不了。
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