谁知道扑克发明的各种玩发是谁发明的么?比如升级,拱猪等

QQ游戏里的拱猪和锄大地怎么玩?_百度知道
QQ游戏里的拱猪和锄大地怎么玩?
锄大地(也叫大老二)属于基础类扑克游戏,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点,并且颇具发展成为竞技性智力游戏的潜力。锄大地较之竞技项目桥牌,运气成分偏大一些,但这一点也使其群众基础更为广泛。 游戏简介锄大地,中国人发明的扑克游戏,有富含哲理,变化多端,精彩激烈等特点。故有人说,锄大地甚至可以提升到与麻将并列的适合大众参与的国粹地步。麻将是各自为战,互相牵制,而锄大地是在相互配合中尽量求得最大的利益,且敌我关系转瞬即变,并不固定,这成为锄大地最大的魅力所在。   锄大地一共使用扑克牌52张(去掉大小王),通常四人游戏,每家13张牌。游戏目标是最早出完所有的牌。每局胜利者是第一个出完全部牌的游戏者。计分的情况下,最后的胜利者为在有人超过100分后的最少得分者。牌型  锄大地的出牌牌型有以下一些:   单张:任何一张单牌。   一对:二张牌点相同的牌。   三个:三张牌点相同的牌。   顺:连续五张牌点相邻的牌,如“34567”“910JQK”“10JQKA”“A2345”等,顺的张数必须是5张,A既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如“JQKA2”不是顺。  杂顺:花色不全部相同的顺称为杂顺。   同花顺:每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。   同花五:由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称“同花五”,.如红桃“278JK”。  俘虏(三个带一对):例如:99955。   金刚(四个带单张):例如:99995。   牌的大小1、只有张数相同的牌可以比较大小,例如:99 & 88,J & 10,但不能比较99 和10。 2、单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为:2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3。花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、方片、梅花。比如:方片10&黑桃9 & 红桃9 & 草花9 &方片9 &黑桃8 。 3、其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较。例如:三个带一对(俘虏)时,取三个中的最大一张。 四个带单张(金刚)时,取四个中最大的一张进行比较。 同花五先以其中最大的牌的数字大小作比较,若相同,则比较其中次大的牌,以此类推。若五张牌数字全相同,则比较花色。顺子中最大的一张进行比较,注意2在顺子中作为小牌,如:6 5 4 3 2顺子比较时,只取6进行比较;A在和K相连作顺时,按大牌进行比较,在和2连在一起作顺时,作小牌处理。 4、五张牌的牌型中,同花顺最大,金刚第二,俘虏第三,同花五第四,杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,下家的任何一副同花五、俘虏、金刚或同花顺都比杂顺大。出牌规则  1、第一副牌都由拿方块3的一方首先出牌,而且出牌中必须包含草花3。以后每副牌都由上副牌获胜者(第一个打完手中牌的一方)出牌,并且出牌不需要包含草花3。   2、首家可以出任何一种合法的牌型。   3、首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也可以Pass表示不出牌,由再下一家继续出牌。   4、如果连续三家都Pass,此时回合未过,除首家外,其他人不可以重新打出新的牌型。  5、如此继续,直到四家中有一人手中的牌全部打光为止。   6、当一家只剩下一张牌时,它的上家要出最大的牌,称为“顶大”。计分  当有一家出完所有的牌时(称为收工),分别数出另外三家剩余的牌。若剩余牌数小于8张,则多少张牌就记多少分;若剩余牌数在8、9之间,则将牌数乘以2后记分;若剩余牌数为10~12,则将牌数乘以3后记分;若剩余牌数为13,则将牌数乘以4后记分。出完所有的牌的那家记0分。  有的地方还有更多规则:如果先出完所有牌的那家最后出的是黑桃2,那么其余三家的剩余牌数都要按上述标准再乘以2(以示对用最大牌收工的加倍奖励),如果不是先出完牌的那家手里还留有黑桃2,那么他的分数也要按照上述标准再乘以2(以示对留有最大牌还未出完牌的加倍惩罚)。  将每局的得分累加起来,最先超过100分的为最后的失败者,判出失败者后最少得分者为最后的胜利者。 拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进 “拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。  拱猪在流传过程中演化出来可以用两幅牌的玩法,所以一般拱猪亦称“拱单猪”,对应的两幅牌的玩法称为“拱双猪”。游戏术语1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。  2、猪:黑桃Q称猪。  3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。  4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。  5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。  6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。  7、羊:方片J称羊。  8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。  9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。  10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。  11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。  12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。  13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。  14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。  15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。  16、上家:上家即位于本家左方的对手。  17、下家:下家即位于本家右方的对手。  18、对家:对家即坐在本家对面的对手。  19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。  20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。  21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。  22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。  23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。  24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。  25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。  26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。  27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常丁担糙匪孬睹茬色长姬16副牌为一盘。  28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。  29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。  30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。  31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。  32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。  33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。  34、断门:没有某种花色了。  35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。  36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。  37、放:使劲出一种花色。  38、收:刻意用“圈”去得某张牌。  39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。  40、首引:在一轮牌中先出牌的人。  41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。  42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。  43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。  44、当猪:即失败。  45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。普通规则1、大小顺序  相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2,垫牌被视为当圈最小牌。  需要出牌者手中没有当前的花色,出另外花色的一张牌叫垫牌。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意垫出其他花色的牌。  拱双猪时,出对牌时如果有同花色对牌必须给对牌。方块的对牌大于单牌。黑桃、红桃、草花的对牌小于单牌,大于垫牌。出对牌时,若给的两张牌中,有一张或二张另外花色的牌也是垫牌。  2、牌的分值说明   拱猪中可以明的四张牌  黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓分牌,其余的牌没有分值。  黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。  方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。  梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。  所有红桃的基本分值见下表:   牌面点数AKQ J 10至5 4至2分值-50-40-30-20-100  3、亮牌规则  亮牌又称明牌、卖牌。手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A则可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值和功能。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘2计算,“变压器”被亮后基本倍数为4。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘2计算。  以上四张牌被亮后,在第一次出该花色的牌时均不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。  一手的比赛中抓到的第一张抓到“猪”、“羊”、“变压器”或红桃A并亮,谓首明。“猪”、“羊”被亮后分值按其基本分值乘4计算,“变压器”被亮后基本倍数为8。红桃A被亮后,所有红桃的分值都按其基本分值乘4计算。但以上四张牌被首明后,在第一次出该花色的牌时均可以出。  4、出牌规则  执黑桃3(另有说黑桃2、黑桃7和梅花2)的一家最先出牌,谓首领。  四人按逆时针依次出一张牌称为一圈。一局牌共13圈。  一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。  跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,垫出的牌张被视为最小。  5、计分规则  开始新游戏前,每家的分数为0。  每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:  计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分(其原本分数的相反数)。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正分(其原本分数的相反数)。 如一家在一手牌的比赛中得了猪、明红桃6、8、10、J和变压器,其应得负400分。  当任何一家的累积分值超过负1000分时,游戏结束,该游戏者被“拱成猪”,或称为“当猪”,即失败,而此时的累积分值最高者为该局比赛的赢家。  特殊规则   1、暗卖:只说亮牌×张,并不出示所亮花色。出牌规则同“首明”,分数按亮牌的计算。  2、除羊全亮:除了羊以外的分牌全都必须亮,但是羊必须不亮。  3、分牌全亮:所有的分牌全都必须亮。  4、催亮牌(逼明、逼亮):任意三张可亮的牌都亮了,其余一张也必须亮。  5、垫牌规则:出红色花色(红桃、方块)的牌时的垫牌必须是红色花色的牌;出黑色花色(黑桃、梅花)的牌时的垫牌必须是黑色花色的牌。假如垫错,需得当圈所有的分牌。  6、双猪:一轮牌中得分最高和最低的都视为“当猪”。游戏流程1、洗牌和切牌  第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。  2、发牌   拱猪发牌及出牌顺序(逆时针)  发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。  3、校验  验证拿到的牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当发觉牌的数量不对时,经其他游戏者检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。  4、明牌  5、出牌与跟牌  6、计算得分和记分  (以上三项请参见“拱猪规则”部分。)  7、声称与承认、默认[1]  在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。  对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。  对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。
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出门在外也不愁扑克牌技巧 【拱猪】拱猪两副牌除羊全亮详谈
来源:上海姚记扑克&&点击次数:309&&
文章概况:扑克技巧,黑桃Q是猪,是负一百分,两张就是负二百分。在得到变压器的情况下,就是负八百分。 扑克玩法 扑克绝技玩拱猪就是尽量得正分,不得或少得负分。同时把自己的差牌送给别人,以尽量少使自己陷入窘境。 梅花10是变压器,是正50分,两张是正一百分。在没有得到红桃的情况下,它是正分;但一旦得到红桃就是负分。而还会出现另一种情况,就说你把所有红桃都得到了。在红桃全得的情况下,红桃就不再是负分,而是正分;反之,少一张没得到也是负分。 黑桃Q是猪,是负一百分,两张就是负二百分。在得到变压器的情况下,就是负八百分。方块J是羊,是正一百分,两张就是正二百分。在得到变压器的情况下,就是正八百分。 红桃A是50分,K是40分,Q是30分,J是20分,10是10分,5以上算10分;5以下不算分。 在得到全部红桃的情况下,是正分,少一张也算负分;得到变压器,全部得到的红桃分数还要乘以2;比如:50变100了;而你得到的变压器梅花10也变成负50分了。所以尽量不要得到红桃和变压器,想办法送给别人。出牌时,梅花2先出,这个时候梅花10不许出,只能在第二轮的时候出。就是说,羊J猪Q变压器10和红桃A都不能在第一轮出牌时出;必须在第二轮时或以后出出牌时,看眼睛落在谁头上谁先出比如先出草花,大家都要出相同花色的;大小比按数字大小来决定。出单出双,自己来决定,根据不同情况自由对待。 出对牌时除方块要看对子大小来决定外;其他花色出对子时,没有对子的可以出两张单牌;而比大小,就看单牌谁大? 麻扑网 比如:梅花出了对6,下家出对K,三家出对10,而第四家如果出了两长单牌,比如:一张3一张2。在方块以外的花色里出单牌要比对牌大。而如现在的例子来看,两张梅花10就被第四家出2和3的玩家得到了。因为单牌比对子大。可以说,你在没有得到红桃和猪Q的情况下你是幸福的,反之你就哭好了也有一家出对子,三家出单牌的;单牌的大小比法是看最大一张是什么,同时还要按出牌顺序来决定。比如:(1)家出黑桃或红桃或梅花对5 (2)家出 2和8 (3)家出 5和8 (4)家出 7和8 。由于第二家先出了单牌里最大的8,以后两家也是最大的为8,那么,本次出牌里最大的就是第二家。总之在对子牌里除红方块要比对子大小来决定外,其他花色都是要看单牌大小来决定;如果四家都是对子,就看谁的对子大了?黑桃Q是猪,是负一百分;得到它你就惨了,要是得到两张就更惨;要是再得到红桃和变压器你就准备给自己俩耳光好了。所以要想办法在你其他门出净的情况下,比如方块你没有了,别人出方块,你就可以把猪黑桃Q送给他。问题是,大家都不想要猪,也就是黑桃Q,所以出的牌都会比你小。所以尽量想办法快速出绝最少数量的一门花色,在别人出此花色时就可以把猪和变压器和红桃送给别人了。还有红方块,这是最关键的了方块J是正一百分而在方块中出对子要比出两张单牌大,和其他花色比大小不一样所以,要是你有两张J要看你的运气好不好了。尽量出对,要是没有比你大的对,就可以得到正二百分。要是在没有得到红桃的情况下得到两个变压器,就是正八百分。基本出法句是梅花2先出,这个时候大家会尽量把自己手中大于10的牌扔出去。因为变压器谁也不敢要,一旦得到红桃或黑桃Q就全是付分了。所以说,在黑桃出第一张的时候,要先把大牌抛掉;梅花红桃也是。 但红方块出牌时,就要留大去小了;因为大牌要等待J的出现。那可是正一百分呀! 出牌规则基本如此,梅花2先出第一张;第一轮不得出猪、变压器、羊和红桃A;除非你只有一张此花色牌本文出处:
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【五博会论文之2】中国扑克游戏专用牌探索(张金生,五博会论文一等奖)
  中国扑克游戏专用牌探索(1)概述  很抱歉,“中国扑克游戏专用牌”这个名词,又是我自创的。  雨晨是个孤陋寡闻的人,没看到哪位藏友进行过这方面的研究,只是自己通过对藏品的甄别,挑选出一些具有中国特色的普牌,而这些牌,是为地方扑克游戏专门制作的,故命名如此。但由于收藏渠道狭窄,藏品有限,况且现在又很少玩扑克,所以挂一漏万,还请您原谅。但若是通过这个平台,能有更多的朋友帮我补充藏品,指导游戏规则,雨晨感激之至。  扑克的第一功能,是娱乐,是游戏。我想至少会有百分之九十五的人这么看,剩下的人,会用它来赌博、算命(占卜);或是随着时代的发展,成为企业自我宣传的媒介;或是印上各种图案,成为传播知识的渠道,而这种扑克的初衷,是“寓教于乐”,但现在随着“乐”的缺失,又有多少“教”的意义?扑克是载体,娱乐是它本来的传播方式。  所以,游戏---是扑克存在之本。  而中国扑克游戏玩法的发展与变迁,又是怎样一个过程呢?由于年龄的缘故,我只好借用别人的描述,来还原历史。  在准备专题时,曾在网上发现这么一段话,大概是川渝那边的某位前辈写的,挺有意思,摘录如下:是不是玩扑克牌与社会大环境有关?50年代初――玩扑克牌玩的是“甩二”、“打百分”(争当英雄、先进);58年前后――玩“争上游”(劳动的朝气和“大跃进”热潮);68年前后――玩“拱猪”(你挤我、我挤你,挤出一个“坏人”来);75年前后――玩“升级”(争人生作为、事业有成);83年前后――玩“双抠”(计大利不计小利,解放思想);93年前后玩“板子炮”;97年前后――玩“斗地主”;05年前后玩。。。。。。  而另外一位天津朋友,则有以下的记录:  上世纪50至60年代有“打百分”、“大跃进”、“升级”、“争上游”、“拱猪”、“二十一点”等,70年代(“文革”时期)也偶有“捉黑桃5”的玩法,80年代则有“跑得快”、“十三点”、“跳级”等,90年代则将两副扑克合并为一副玩“双升级”等,至今则又玩起了“大跃进”、“砸红1”、“拖拉机”、“捉K”、“打黑”等等。一南一北两种说法,有同有异。五十年代至七十年代,全国各地的扑克游戏玩法,有很多是相同的,比如“打百分”、 “争上游”、 “升级”、“拱猪”等,但随着改革开放的推进,扑克游戏玩法不断改革出新,而且地域特征日益明显,作为娱乐工具的扑克牌,也顺应社会的发展,出现了变化。  一副扑克牌54张吗?  不一定。  但至少在八十年代中期前,是一定的。而且那之前的扑克,多是以单副装的形式出现,只有极个别的主题扑克,是多副装,比如各种版本的水浒扑克,面对108名好汉,还是不让他们挤在一起的好。而普牌,我没有见过一副,这至少说明几个问题:第一,我们有这种生产能力;第二,我们的固有思维,扑克当然是54张装到一个盒子里的,而没有市场观念;第三,恰恰是市场上的老百姓,很少需要双副装108张的扑克,因为扑克游戏的流行玩法,一副牌就够了。而那时候一副扑克的价格,所占人们工资的比重,也是今天的孩子无法想象的。  进入九十年代,这种情况发生了改变。扑克游戏趋向复杂化和多样化,各种以多副扑克为需求的玩法出现,多副装和非54张扑克也应运而生,但市场是个争论和渐变的过程,至少从我的藏品来看,从九十年代中期起,众多生产厂家才逐渐参与进来,品种渐次丰富,而进入二十一世纪,则有了飞跃式的发展。  而雨晨本系列所要探讨的扑克,就是那些非54张的单副装牌。  这里面有个值得商榷的话题,就是多副装算不算扑克游戏专用牌?尤其是双副装?我的观点是算,只不过对应的游戏玩法不唯一,因为现在中国地方扑克游戏玩法的地域性极其强烈,夸张点说,某个城市的东南西北会有四种不同的规则。  因此作为藏者,我关注的重点在牌,在生产厂家,在历史的演变,而不是具体的游戏规则,如果哪位藏友感兴趣,您可以用百度去搜,我就不复制过来了。  说起扑克游戏的地域性,我在此系列的准备阶段,吃尽了苦头,不过苦中有乐,而且对新奇的玩法充满了好奇,这也让奔向四十岁的我,在这个研究过程中,回味记忆,平添童趣。比如谈论扑克数字的读法,就是个有意思的话题,像大小王,北京曰“猫”,其他地区,“鬼”、“怪”都有,黑红梅方也各有叫法,其余的13张,3到10照读数字,其它几个,我把京沪粤的叫法列表如下,算个花絮。  0 北京 上海 广东  A 尖儿 “爱使(Ace的音译) 烟屎(音译)简称“烟”  2 二 烂污 泥弟(音近似"dee")  J 勾 甲勾(Jack的音译) 积(Jack粤语音译)  Q 疙瘩或圈儿 皮蛋 女(女王Queen意思)  K K 老K 倾(King粤语音译)  说起这些叫法的音译,就不能不提到扑克游戏专用牌的一个分类---桥牌,作为外来的游戏方法,我将在本系列的结尾,对其进行探讨。  闲话不说了,我将陆续给大家做些藏品展示。雨晨首先要感谢藏品的提供者,不管是藏友,还是卖给我牌的老板;接着要感谢众多藏友,我翻阅了很多书籍,下载了很多游戏知识,但比不上我给藏友们打个电话,因为他们是参与者,是实践者,这样的朋友有十多位,我就不一一例举了;还有感谢生产厂家的朋友们,因为有几副牌,我实在搞不懂,就把电话打到厂里,谢谢他们的悉心解释。  好了,朋友们,我将陪您走进一个奇妙的扑克世界。这些牌,您可能没有看到过,甚至可能都没有听说过。北京是个兼容并蓄的城市,但反而少了地域特色,所以我将从近邻天津说起,明天,我们一起体味“砸红一”。  中国扑克游戏专用牌(2)天鹅“红一”  砸红一,又叫砸红A,因为扑克牌的A不就是一吗。而一个“砸”字,里面充满了天津人的地域性格,所以这是一种广泛流行于天津的扑克牌游戏。  这种牌共有26张,分别是10、J、Q、K、A、2各四个和大小王牌,但在游戏的时候,一般把梅花10和方块10拿出,用24张牌玩,每把都设定红桃10先出,原因是它最小。  游戏通常由4人进行,每人6张牌,可以通过叫牌以“一打三”或者“找朋友”的方式进行。抓到红桃A和方块A的两个人为搭档,天津话称之为“一拨儿”或“朋友”。因为牌少,所以游戏过程异常紧张刺激,每一张牌的取舍都可能决定整个牌局的结果。  下面这两副标明“红一专用”的天鹅扑克,编号分别为506和605,里面各有26张牌,没有3到9。  虽然牌盒和王牌上只印着中国制造,但雨晨可以肯定地说,是天津第四印刷厂生产的。天津生产扑克牌的历史悠久,从五十年代就已经开始,如果您对此感兴趣,可以搜索荷叶子女士和陆克勤先生的相关文章。  在雨晨收藏的五十多种天津普牌中,这两副牌不是最老的,却是最别致的,我觉得生产时间,在九十年代前期,这在扑克游戏专用牌中,应该是很靠前的,而且由当地扑克生产企业制造,也是一个很突出的特点。  现在人们基本把这种游戏,叫砸红A了,可我手里的几副红A扑克,让雨晨又坠到了云里雾里,明天我们再来看。  中国扑克游戏专用牌(3)天津红A  打开下面两副红A扑克,雨晨不免有些疑惑。因为这两副牌的牌型相同,都比天鹅红一多了四张牌---四个9,所以每副牌有30张,借用小沈阳的经典台词------  这是为什么呢?  这两副牌,都是我在天津杨旭超先生的店里买到的。标明“中国制造”的稍早些。而红羽毛这副,大概是卖完那种,杨先生又找厂家定做了新版,不但有他在2006年年底注册成功的商标,而且条形码厂商编号也是天津乐超文化娱乐用品商行的。  但30张牌,与我在网上查到的那些资料,有明显的不同,雨晨百思不得其解,无奈之下,只好给天津的藏友打电话请教,才豁然开朗。  原来,砸红A是种多人扑克游戏,不局限于4人,比如有6人时,就要把9放进去,因为至少要保证每人有5张牌,否则牌太少,就无法玩了;同样若是只有3人玩,还可以把10也拿出去,反正天津人玩牌,是喜欢牌越少越好,这与其它地区攥着一大把牌玩,有显著的区别。  而最早玩砸红A,是把3、6、9拣出来,到现在这种游戏方法,有个渐变的过程。而现在利用这种玩法赌博的人也不少。  雨晨谢过这位藏友,可发现另外一种红A,与这种又不相同,我们明天接着再聊。  中国扑克游戏专用牌(4)远东34型红A  下面这副远东扑克牌厂的34型红A扑克,和前两天的又不相同。  34型,说明这副牌有34张:除了大小王和四种花色的9到2之外,还有四种花色的3,与标准扑克比,只少了4到8。套用昨天的观点来解释这种牌型,用于天津砸红A,是有可能的。何况雨晨在与天津朋友打牌时发现,在天津3也是主牌,而不像北京3是最小的。  但雨晨偏偏想不起来这副牌是在哪买的了?隐隐约约感觉,好像在东北买的。而恰巧还有一种扑克游戏玩法,叫本溪红A,只不过那种游戏,是一副牌去掉大小王和4个2,剩下48张,每人12张,显然与天津红A有明显的区别。所以,我更倾向于这副牌,也是来玩天津红A的。  而这副牌的生产时间,我觉得是年,因为那个时期,叫远东扑克牌厂,并在日申请注册远东商标。而在日,一个名为泰州远东印刷有限公司的,又申请注册其他几个商标,至于这两个厂,我曾在本博客“中国中期金边普牌(28)几副虎头”里做过探讨。现在补充一些新看法,他们同样位于江苏泰州市东郊,只不过一个在九里桥,另一个在八里湾,但联系人同为孙启智,联系电话也相同,所以远东扑克牌厂,应该是泰州远东印刷有限公司的前身。  在本博客“中国中期金边普牌(29)泰兴远东大哥大”中,我曾探讨过泰兴远东与泰州远东。今天的新看法是:这两家企业是两码事,没有相关性。  如果有藏友对雨晨的观点感兴趣,可以在博客里搜索看看。  关于红A的探讨,就到这里了,明天我们看看另一种牌,它与红A有点像,是用来玩什么的呢?  中国扑克游戏专用牌(5)宾王“东北梭哈”  下面这两副宾王扑克,都不是标准的双副装,除了大小王牌,四种花色只有9到A,26张乘以2,共有52张牌,据说,这是东北地区玩梭哈的专用牌。  梭哈,英文名ShowHand,又称沙蟹,学名Five Card  Stud,五张种马,以五张牌的排列组合决定胜负。中国主要流行于广东、香港、澳门地区,又名同花顺或港式五张。我们知道这种扑克游戏,大多是看完周润发演的《赌神》。  标准梭哈游戏人数是2---4人,使用扑克牌28张,为四种花色的8到A。但我手中的牌,却没有8,又是双副装,这牌究竟是玩什么的?  我问遍了藏友,又询问了卖牌的两位老板,可大家都是一问三不知。无奈之下,只好给宾王公司打电话,可接 线小姐也是一头雾水,但她很负责,给了我生产厂长的电话号码。  当生产厂长听完我的描述,又知雨晨在北京时,首先向我道歉,说是工作疏忽,把牌装错了。但我知道这不可能,在我收藏的二百多种宾王普牌中,没有一次扑克混装现象,所有生产厂家中,几乎是绝无仅有,而且在与宾王公司别的员工沟通时,得知该公司效益良好,订单饱满,严格管理保证了产品的质量。雨晨连忙解释了这两副牌的购买地,又说出扑克的编号,。于是他恍然大悟,说这两个编号的牌,是为东北地区生产的,供应沈阳和长春地区,用于梭哈游戏,但究竟游戏规则什么样?他也说不上了。  在东北的游戏网站上,雨晨也找到了名为港式五张的扑克游戏,但与标准的梭哈没有区别。其实,只要玩过这种牌的人,会很容易的给出解释,所以希望能有藏友帮雨晨解惑,谢谢。  中国扑克游戏专用牌(6)遂宁“诈金花”  这副遂宁市明华彩印厂生产的天马扑克,比红A扑克还要少两张王牌,整副牌只有24张,是四种花色的9到A。说起这个厂,收藏地方纸牌的藏友大多知道,像我手里就有该厂生产的川牌、大贰、贰柒拾等,而在成都藏友的帮助下,也收藏了明华生产的几副天马扑克。“天马”是遂宁市中区保安服务公司彩印厂在1994年注册的商标,该厂与明华在名称和地址上稍有区别,两者的渊源,我无从得知,但可能是一家厂。  遂宁市明华彩印厂,组建于一九九四年十月,厂址位于四川遂宁市中区西宁乡大板桥村,占地13亩,厂房建筑6000平方米;而新建厂区坐落于安居区演化寺工业集中发展区,占地40亩,现有固定资产2000万元,除了牌类生产,还从事纸品加工,名称也改为遂宁市明华印务有限公司。从安置城镇农村从业人员100余人来看,该公司的规模是不大的。  藏友虽然帮我收藏了扑克,可这次我给他打电话咨询时,这位老哥也语焉不详,说可能是玩“扯旋”的,雨晨表示怀疑,因为这两种牌,有太大的不同,而关于“扯旋”,我明天就会谈到。  无奈之下,我只好给厂家打电话请教,而答案说是遂宁地区玩“诈金花”的专用牌。  “诈金花”,又名砸金花、扎金花、诈机,起源地有两种说法,一个是安徽某县、一个是湖北红安,先是风靡川蜀,继而成为近几年中国最流行的扑克游戏之一,它是智力与胆识的较量,游戏参与人数为2---6人,使用一副去掉大小王的牌,共52张,每人发三张牌,赌博性极高。  这副天马扑克,实际是“诈金花”的变种,我觉得随着牌的减少,出大牌的几率会明显增加,但具体玩法,雨晨并没有详细的询问,因为三言两语很难说清楚,而且也不是我关心的重点。扑克游戏,参与最重要。  中国扑克游戏专用牌(7)三A“打旋”  “打旋”,也称扯旋,丁二皇,是近年流行于成都的一种扑克牌游戏,最少2人,最多8人,每人4张牌比大小。像下面这副牌,就是双副装的三A打旋扑克,有两个32张,共64张。每副打旋的组成是这样的:  大王; 黑桃8张:4到J; 红桃8张:2、3、4、6、7、8、10、Q;  梅花8张:4到J; 方块7张:2、4、6、7、8、10、Q。  为什么是这样的组合呢?  因为这是由推牌九演变过来的扑克牌游戏,下面两张图片,从右至左,从上到下,分别对应牌九(天九、骨牌、牙牌)的天、地、人、和;梅花、板凳、长三;斧头、拾、猫、膏;以及下四滥。大家是不是眼熟呢?下面是我收藏的一副骨牌,像是八十年代的。从右至左,从上到下,前三组是与打旋对应的天、地、人、娥;梅花、板凳、长三;牛头、屏风、玲珑、高脚;平五、红五、梅七、红七、平八、梅八、平九和红九以及一张背图。  其实十多年前,就有这样的天九扑克,只不过我把这种牌,算在了地方纸牌范围里,不在这个系列的讨论范围之内。  其实浙江台州有种扑克玩法与此相似,大家可以搜索藏友陈晓的《三十二张扑克牌的玩法》看一看。牌与成都区别不大,只是成都是两张黑5,而台州是一红一黑,但遗憾的是,我不知台州玩法有没有专用牌?至少我尚未收藏到。  不过另外一种三十二张,与这种牌又有些区别,我们明天再来看。  中国扑克游戏专用牌(8)温州32张  下面这两副牌,都是中外合资宁波雅宁印刷有限公司工贸合营宁波扑克彩印厂生产的。这个厂,曾是中国扑克生产的知名企业。关于该厂的历史,网络上是这样说的:1984年建立宁波扑克彩印厂,1987年5月与中国轻工业品进出口总公司等三家外贸公司联营成立工贸合营宁波扑克彩印厂,1992年10月与印尼成立合资公司---宁波雅宁印刷有限公司,主导产品“737”敦煌扑克远销欧美、东南亚等国家,曾连续三届获轻工业部优质产品。但我觉得敦煌扑克的生产史,一定比1984年早,大概在文革后期,至少是七十年代就开始生产了。  而今天我们要看的这两副敦煌扑克,外盒一金一银,背图一红一蓝,但里面的牌都是32张。雨晨记忆中,这两副牌是在天津杨旭超先生那里买的,所以给他打电话询问牌的玩法,但杨哥一点印象都没有。可根据我的经验,像昨天的“打旋”一样,此牌也是牌九的扑克形式,所以又向雅宁公司打电话请教,并印证了看法。这种牌,主要销往温州(所以我的记忆出现偏差,可能是王国荣先生送我的),游戏名称为温州牌九,又称温州两张儿,我们先来看看这32张牌是怎样组成的:  没有王牌,黑桃7张:A、3、4、6、7、8、10;梅花比黑桃少了2张A、3,共5张:红桃和方块各10张,分别是2、4、5、6、7、8、9、10、J、Q。  那么与打旋的区别在哪呢?  首先是牌九中至尊宝,所谓“丁三配二四---绝配”的组合,打旋是大王+红桃3,敦煌是黑桃A+黑桃3.牌九中的“六公”,分别用大王和黑桃A表示;幺鸡是一红点两黑点,所以用红桃3或黑桃3,都说的过去。  另外牌九中杂五有两种,平五5个黑点,红五5个红点;杂九也有两种,平九9个黑点,红9中4个红点5个黑点;牛头11点都是黑点。所以打旋中分别用黑桃和梅花的5、9、J六个黑色代替,敦煌则用了红桃和方块的5、9、J六红,两种方法虽然颜色不同,但各有各的道理。  以上都是雨晨的推测,如果哪位藏友知道,还望指正。  由地方牌演变过来的扑克,不仅有打旋和温州32张,明天我们来看看靖江二十三张。  中国扑克游戏专用牌(9)靖江二十三张  说起靖江青儿,很多藏友都知道。但实际在很长一段时间里,牌名叫“23张游戏扑克”,也叫过“充糊”,因为最开始的青儿牌,一副125张,没有一张方块,也没有10,包括:大王3张;小王2张;红桃JQK各3张(共9张);梅花JQK各1张(共3张);另外黑桃、红桃、梅花的A到9各4张(共108张)。四人打牌,每人手里固定22张,一张用于出牌,故命名如此。  “青儿”叫法的由来,有很多说法,但没有定论,雨晨就不钻研了。关于青儿,扑克收藏界有过一些探讨,尤其是陆水平先生主编的《扑克世界》2007年第六期(《中国纸牌》2007年第二期合刊)上,转载了很多文章,对我们了解青儿大有裨益。我另外建议,藏友可以在网络上搜索靖江日报潘颖所写的《青儿---靖江独特的文化现象》,该文对青儿的兴起、玩法的演变史、与赌博的辩证关系、折射的人文特性、俗文化的特点,都有详尽的阐述,值得一读。  潘文中提到,经靖江多名印刷界人士及社会大众一致公认,首开先河生产青儿牌的是国营靖江印刷厂,据分管扑克车间的副厂长邵进生回忆,在有关人士的强烈反对下,他一边编制游戏规则,一边安排工人排版印刷,大概在1992年三四月份,第一批五十盒12200副青儿问世,牌内附带一张说明书,每副批发价5元至8.8元,上市后一售而空,订单源源不断。  雨晨手中这副国营靖江印刷厂生产的23游戏王扑克,肯定不是最开始的,牌里没有说明书(或许已经不需要了),也没有后来的记分纸,只有125张牌。从编号9606和牌的印刷装潢来看,极可能是96年生产的。该厂生产扑克的时间较早,在1981年就注册了“金丝雀”商标,直到世纪末的时候,在市场大潮中解体。。。。。。  但潘文中引用原靖江市委宣传部副部长黄靖在《遥望昆仑》一书中:“青儿类似麻将,又有别于麻将,以麻将为父,以扑克为母,取父之神,母之形,也就成了青儿。而就品性而言,青儿更多的是秉承了麻将的衣钵”这一说法,其实是有误的。其文中还说,青儿打法从何而来,在靖江没有任何文字记载,玩家众多,但无人考证,也无法考证。。。。。。  但扑克收藏界有人做了这件事,大家可以阅读陆水平先生《“青儿牌”是“南通纸牌”的变异》一文,会自有评断。  雨晨钦佩的扑克收藏界中的老师,非水平先生莫属,说他是中国扑克收藏理论研究的奠基者,一点都不为过。他从来是读懂了,研究透了,才变成自己的语言付诸纸上,而不是人云亦云。关于中国纸牌,关于南通长牌,陆水平先生都有较深的研究,他2006年4月主编出版的《中国纸牌》创刊号上,就进行了集中介绍。  雨晨也收藏了几副南通长牌,其中的加牌不尽相同,有福禄寿喜财,也有像下面菊花王那样,三个百搭是福,而两个小先生是喜,这种牌型,与今天的23张中的三张大王,两张小王完全一样,但雨晨不是个好学生,如果不对着图谱,几乎无法把并、条、万和红花、白花、老千按顺序排好,惭愧的脸红。  23张发展到今天的青儿,已经不是125张了,我们明天接着聊。  中国扑克游戏专用牌(10) 三兔青儿  青儿在靖江的二十年历史,是“常变常新”的,颜色、内容、打法都在不断变化,连牌也从125张变为126张、127张、128张。我们今天看到的这两副三兔生产的青儿,就都是标准126张的,多了的1张,是里面的广告牌。这张牌,本是广告宣传作用,后来觉得浪费,也列入青儿牌编制,并传神地将之命名为“灯笼”,物以稀为贵,每张算30糊,这可是最值钱的牌种,因为它只有一张。  江苏三兔集团有限公司,现在是扑克牌出口基地,很多荣誉:中国知名品牌、中国五大扑克品牌、江苏省著名商标、江苏省名牌产品,据说始建于1986年,二十年的专业生产企业,牌盒上印着“老品牌,好品质”。雨晨是个孤陋寡闻的人,收藏普牌很有限,没收藏到一副“老”一点的三兔扑克,而这个扑克商标,也是1994年年底才申请注册的。  其实三兔公司是在靖江市人民印刷厂基础上创建的,其与国营靖江印刷厂的扑克车间有没有关系,我无法考证,但雨晨觉得,说三兔是扑克中的老品牌,大概不符实际。  而现在在靖江的扑克生产销售中,三兔有个唯一而坚强的竞争对手---苏龙。  中国扑克游戏专用牌(11) 苏龙青儿普通型  在靖江,您随便走进一家超市或小店,只要问:“有扑克牌吗?”  老板就会问,“耍青儿牌还是普通牌?”  如果是要青儿牌。  老板接着会问:“要苏龙的,还是要三兔的?”  以上是江苏法制报记者孙敏和徐育的《青儿牌是民间文化遗产,还是发明专利---聚焦靖江“青儿”扑克专利之争》中的一段话,建议藏友可以搜索全文看看,雨晨不评判是非曲直。  但在靖江的“青儿”市场,两家似乎各占半壁江山,较量和竞争未曾停止过。  靖江市苏龙印务有限公司,始建于1988年8月,校办工厂起家,2000年以靖江市振欣印务有限公司名称开业,并成为私营公司,人员16人,年产值50到100万元。在2003年申请注册了苏龙商标。品牌打响后,公司也随之更名。(本段落是雨晨根据网络资料,进行的推断)  说起青儿常变常新,苏龙是主要的推动者,下面的两种牌,是该公司生产的普通型,也就是126张牌。  那么其127张龙凤呈祥型,128张龙凤呈祥、普天同庆型又有什么变化呢?您见过两副装扑克+火柴+笔的奇妙组合吗?请您持续关注。  中国扑克游戏专用牌(12) 苏龙青儿龙凤呈祥型  苏龙的龙凤呈祥型青儿,把126张,增加到了127张。2005年下半年,苏龙把青儿牌中的广告牌变为龙牌后,又新增了一张凤牌广告牌,“有龙没凤不完整,加入凤后形成龙凤呈祥的意境,寓意美好”,下图中,是龙凤牌和青儿独有的记分纸,  在苏龙公司网站上,苏龙把这种龙凤呈祥的玩法也改变了,4人组成,3人参与游戏,1人休息,每人每四把牌就能休息一次,舒展身心,但不知靖江人是不是真的这样玩?而下面这种高级品龙凤呈祥青儿,不但是双副装,还送笔记分用,至于火柴吗?大概是怕牌友们带烟不带火,呵呵。  中国扑克游戏专用牌(13) 苏龙青儿龙凤呈祥、普天同  苏龙的龙凤呈祥、普天同庆型青儿,其实就是比龙凤呈祥型又多加了一张“普天同庆”牌,使牌数达到128张,说是“光有龙凤呈祥还不够,普天同庆,进一步完善神化意境,也提高了游戏境界”。  其实雨晨建议您到苏龙公司网站上,看看这种型号的使用说明书,也就是游戏规则,那解释,特有意思,就跟看宋丹丹的小品似的。  同样有意思的,是把梅花A到9,换成了蓝色,而JQK却没换,本意只是区分梅花和黑桃,可、可、可那解释。。。。。。  好了,青儿的事,我们就说到这了。明天来看看不小心“挖的坑”。  中国扑克游戏专用牌(14)“挖坑”的狼  “挖坑”,是盛行于西北的一种扑克游戏,至少是陕西人很爱玩。一副牌去掉大小王,剩下的52张,若是3个人玩,每人发16张;如果是4个人玩,每人则发12张,总归是要留下四张暗牌做底牌,然后根据自己的牌,通过叫分决定谁是挖坑者。  雨晨觉得类似这种玩法类似“斗地主”,可您千万别信,因为不管是挖坑,还是斗地主,雨晨都不会。下面这副“狼”牌,是副挖坑专用扑克,只有52张,没有大小王,而且西安中欣艺术设计咨询有限公司确实在2003年申请了“狼”这个商标,但现在商标已无效,而且牌盒上的TM标,根据雨晨的经验,说明这个商标是在申请过程中,尚未得到批准。且得到批准的可能性不大,因为杭州城北彩印包装厂“狼”的扑克商标还在使用中。  这副牌只印着西安中欣的名字,可我觉得不像是陕西企业生产的,但这副牌得之不易,是在天津三博会的会场上,一位陕西藏友特意带给雨晨的,由于他行色匆匆,我也没来得及特意向他请教。  但“挖坑”这种扑克游戏,雨晨是看过的,在一次单位的活动中,几位西安的朋友在大巴上玩的如火如荼,煞有意思。其实,这就是扑克存在的乐趣。  中国扑克游戏专用牌(15)长春大红5  “红五”,是一种流传较广的扑克游戏,在安徽、浙江等地区,四人分成两组用两副牌来进行,类似于双升。但在接下来的一周时间内,我们要探讨的“红五”专用扑克牌,是流行于东北地区的一种玩法。这种牌,不是完整的双副装,每种花色都去掉了3、4、6、7、8,只剩下8张,四种花色加上大、小王是34张,双副装共68张。  像今天我们看到的长春市扑克厂生产的大红5扑克,068既是编号,也表明了张数。说起长春市扑克厂,历史相当悠久。在《辽牌藏苑》第三期上,汇集了周炎林、苏晓利、王东升和乔毅等藏友关于该厂的一些资料和实物图片,品种非常丰富。该厂的前身在1962年就注册了凤凰等商标,生产了许多主题和普通扑克,尤以金凤凰扑克闻名,雨晨拿自己的藏品进行了对比,虽然八十年代后的普牌品种也有了七八成,但还是放弃了对该厂的细致研究,毕竟长春有那么多资深藏友,由他们书写长扑的生产发展史,更为准确和完整,雨晨期待着。  让我们回到关于“红五”的话题。据我了解,这种扑克游戏在辽宁流行很广,但地区间也有差异,所以关于游戏规则,还是由参与者描述,会更准确。但红5为大,是通行的,因此曾跟田中开玩笑,说他选择红桃5,其实野心勃勃,因为即使大王,还是要被红5压制。  “红五”专用牌,雨晨收藏的品种还算不少,所以本周的藏品展示,都是这种牌。  中国扑克游戏专用牌(16)泰兴新华红5  下面这副牌,是江苏省泰兴市新华印刷厂生产的红5超级扑克,此牌也是68张,而且我是在东北买的,所以这是该厂为东北地区特制的红5游戏专用牌。  泰兴市新华印刷厂,2000年更名为泰兴白猫扑克有限公司。公司简介说有二十多年的扑克专业生产经验,雨晨觉得差不太多,自己的藏品有限,但至少九十年代前期,该公司已生产扑克,这副红5的商标“麒龙”是1994年注册成功的,此牌编号9618,综合印刷工艺等看,生产时间应该在96年左右。  九十年代中前期,中国扑克生产的重心在江苏,那会儿的泰兴就如同现在的武义,因此出现为其他地区特制扑克,是件平常事,明天我们再来看一副江苏生产的红五。  中国扑克游戏专用牌(17)扬州凯运“神鹿”双副  下面这副牌,是江苏扬州凯运扑克牌厂生产的。它不是标准的“双副装”,里面的牌也只有68张,是副红五专用牌。  这种牌我只有一副,盒背是另外一副牌的,但因为与这副一模一样,所以就“借用”过来了。  江苏扬州凯运扑克牌厂,其实位于泰州,1983年,江苏省实行市管县体制,泰州市属扬州市,直至1996年划出,成立地级泰州市。有意思的是,厂址所在地鲍徐镇,1997年前属姜堰市。后划归泰州市,所以该厂在申请商标时,就分别用过泰州鲍徐和姜堰鲍徐两个地名。此牌编号虽为959,但我从厂名和印刷包装来看,要比95年早,感觉像93年左右。  该厂成立于1984年,但我手中的藏品基本是九十年代的产品,其最早的商标“神鹿”也是1990年才申请的,此牌的商标就是它。  中国扑克游戏专用牌(18)瓦房店复州“白象”双副  今天这副,牌盒与昨天像是一个模子里刻出来的,而且也是副红五专用牌,区别在于昨天是“神鹿”,今天是“白象”,到底谁模仿谁呢?  答案可能从盒背塑光518下面那三个字中去寻找,但雨晨才识有限,希望藏友赐教。  “白象”,是辽宁省复县复州印刷厂注册的商标,随着复县1985年撤县设市,也更名为瓦房店市复州印刷厂,此牌的厂名即是。大连藏友李宁曾撰文《瓦房店复州印刷厂扑克生产史概述》,通过藏品,为我们勾勒出该厂的发展过程,令雨晨受益匪浅,感兴趣的藏友可在网络上搜索此文学习交流。  我对此文唯一的不同看法,在于白象商标的注册时间,李宁文中说是1977年,而我掌握的资料看是日才申请注册,商标注册编号是151466,注册成功后,刊登在《商标公告》第32期上。雨晨近些日子对中国商标进行了学习,知道1980年才开始恢复商标全国注册,如果此前已注册成功,便无须重复申请。  此牌的编号也是959,但我感觉要比95年早,像八十年代末或九十年代前期的产品,因为它明明是红五专用牌,却未标明,可能是“红五”之名,尚未确定。而且感觉“白象”在前,“神鹿”在后。  李宁文中介绍,1996年该厂改制关闭,被个人买断。  那么明天我们来看看瓦房店市东方彩印厂的红五,据说它与复州印刷厂有些渊源。  中国扑克游戏专用牌(19)大A红五  下面这几副红五,都是瓦房店市东方彩印厂生产的,但并没有注册大A这个商标。在网络上,雨晨几乎搜不到该厂的信息,但联系人牟君这个名字,经营范围是扑克这两点来看,我们还是可以与复州印刷厂原厂长牟忠晨联系起来。  但说句老实话,东方彩印厂这些扑克的质量,实在糟糕,雨晨感觉,和浙江的企业比,至少要差了五年。。。。。。  中国扑克游戏专用牌(20)棒林红五  今天这副红五,是瓦房店市棒林扑克厂生产的,关于该厂的资料,雨晨所知极少,仅仅是联系人、地址和电话而已,成立时间也查不到,“三兄”和“众”,也不是注册商标,所以规模应该不大,厂史也不会悠久。中国扑克游戏专用牌(21)三树珍源与大连红五  今天这两副江苏三树纸品有限公司生产的珍源,与这周我们看到的其他红五扑克有些区别,它们都只有60张牌。网络上一种名为“大连红五”的扑克游戏,由4位玩家使用两副10以上的牌来进行,共60张牌,每人15张。但两副珍源红五的奇妙之处,在于用一张红桃9代替了一张红桃10,所以每盒牌里,有一张9和七张10。本就对红五不了解的我,更陷入了困惑中,只好向卖家请教,人家说的很简单:“没什么说法,就是这样子的”。  原来两张红桃10无法区分,所以谁抓到红桃9就先出,  想得到,便做得到,厂家就会生产,这就是现在的扑克游戏生活。  江苏三树纸品有限公司,其实就是丹阳市南洋纸品化工总厂的扑克分厂,因为这家企业还在生产中,雨晨就一笔带过了,该厂成立于日,生产扑克的时间,我觉得在95或96年以后,生产规模不小,品种也很丰富。关于红五,我们就说到这里了,明天我们来看看一种名字很不雅的扑克游戏:钻裆。  中国扑克游戏专用牌(22)钻裆扑克( 09:13:23)  奇怪的名字,奇怪的牌,这就是我拿到这两副钻裆扑克的感觉。  说起“钻裆”这两个字,是不太雅致的,那么作为扑克游戏,到底怎么玩呢?雨晨不知道,所以询问给我牌的藏友,但估计这牌他也没仔细看过,自然是一头雾水,无奈之下,我只好给此牌的生产厂家,瓦房店东方彩印厂打电话,可雨晨终于“撞墙”了,与其他厂家比,这位接电话的同志,确实有些不耐烦,我真的是虚心讨教,可他却说“告诉你,你也不会”,经过“死缠烂打”,他才语焉不详地说是哈尔滨某地的扑克游戏。  这种牌的组成很特别,是个变异的四副装,黑桃、梅花、方块,这三种花色有A到9,而红桃只有J、Q、K,每副30张,4副共120张牌。  写到现在,雨晨忽然有点似曾相识的感觉,瞬间便恍然大悟------这不也是中国地方纸牌的扑克变形吗!我收藏了很多种东北生产的传统纸牌,他们大多称作娱乐牌,分布极广,黑、吉、辽每个省都有若干个厂家生产过这种牌。黑、梅、方不就是对应里面的饼、条、万吗,而红桃的J、Q、K对应的自然是白花、红花和老千了。  通过感悟,发现新知,乐趣无穷,雨晨收藏普牌,但更爱研究普牌了。  中国扑克游戏专用牌(23)复州“帮升级”  接下来的几天,我们仍然会停留在东北地区,尤其是大连这个地方,说一说那里沸腾的“滚滚洪流”,但作为懵懂的门外汉,雨晨只是隔靴搔痒而已。  比如“滚子”、“棒升级”和“帮升级”这几种扑克,就把雨晨的思路“滚”的乱七八糟。东北,尤其是大连,有很多独特的扑克叫法,像两副牌叫打棒子,三副牌叫打滚子,那么四副牌呢?有人说叫打墩子,也有人说四副牌也叫打滚子,因为用三副牌、四副牌都行。而“棒”和“滚”的由来,又有所谓两张相同的牌称为“一棒”;三张相同的牌称为“一滚”的说法;如两个2叫一棒2;三个10叫一滚子10;还有活棒、死棒等。。。。。。太乱,太乱,雨晨捣不清了。  大连藏友曾送给雨晨一本王兆波先生的《扑克打滚子玩法与技巧》,但由于没有亲身参与过,所以我也只算是了解而已。  简单地说,打滚子,就是用4人(两对)用三副牌打升级,只不过有“进贡”而已。  但“滚子”、“棒升级”和“帮升级”这几种叫法到底从何而来?雨晨查遍了网络,问了很多藏友,也没有一个人给我准确的说法,据某些“滚坛老人”回忆,上世纪七十年代,出现了四人制两副牌的“打棒儿”;改革开放后,四人制三副牌的“打滚子”崭露头角,九十年代后开始流行。  所以根据手中的藏品,雨晨大胆地推测,其先后顺序是“帮升级”、“棒升级”(或“滚子”)。我的藏品,“滚子”专用牌都是三副装的;而“棒升级”既有三副装,又有四副装,“棒”,可能由“帮”而来,大连人多是山东后裔,所以把帮叫成了棒;而“帮”,则来源于英语double,一对。“打帮”的主要意思是打对,就是说这种扑克玩法以出对牌和三张牌为主。  以上是雨晨根据资料进行的推测,欢迎各位藏友指教。  今天我们看到的这副帮升级,是瓦房店市复州印刷厂生产的,编号978,根据大连藏友李宁文中的表述,生产时期为八十年代末,牌盒上的三合一,表明了此牌是三副装。所以雨晨推测,当时这种扑克玩法通常叫做“帮升级”的。  但帮升级与滚子是一码事,为什么这么说呢?明天我们再来看。  中国扑克游戏专用牌(24)佳木斯金龙“帮升级”  东北的藏友,曾经写过一些扑克厂的生产发展史,对我们的深入研究,大有裨益。但尚未有人做过综述。在雨晨的感觉中,辽宁省在八、九十年代的扑克生产,是群雄逐鹿;而吉林和黑龙江,则是龙头企业风姿卓越,吉林自然是长春市扑克厂;而黑龙江则是佳木斯金龙集团。  这家据称建厂于1945年的企业,其生产扑克的时间,我觉得在七十年代中后期,当时的名称可能是佳木斯印刷总厂,其后的演变顺序是佳木斯金龙集团、佳木斯金龙集团有限公司和佳木斯金龙印务有限责任公司。  下面这副“帮升级”的编号为888,生产厂家为佳木斯金龙集团有限公司,而其成立于1996年10月,注册资金1090万元。由此可知,这副牌的生产时间应该在97年左右,而牌盒上的“帮升级”与“滚子”几个字并存,也印证了两者间的关系。  但现在已经看不见“帮升级”这种叫法了,明天我们来看几副滚子扑克。  中国扑克游戏专用牌(25)三个厂的滚子牌  下面是三个厂的滚子牌,每盒都是标准的三副装。瓦房店东方彩印厂算是本地企业,质量最差,该厂的情况我做过介绍,不再赘述;三A的质量最好,也应该是卖得最好的;另外一种专为大连地区生产的打滚子扑克,是浙江兰溪豪爵印务有限公司的。  浙江兰溪豪爵印务有限公司,前身是兰溪三角扑克牌厂,成立于日,商标“豪爵”2000年申请,2002年注册成功。  兰溪在2000年左右,冒出了很多扑克厂,雨晨觉得是受万盛达的影响,但近几年,受武义冲击太大,现在还有多少企业在生产扑克?雨晨无法统计,但肯定不多了。  这就是扑克生产的历史,潮起潮落,风云变幻。  中国扑克游戏专用牌(26)三副装“棒升级”  下面这两盒“棒升级”,是标准的三副装。分别是丹阳南阳纸品化工总厂和瓦房店东方彩印厂生产的,这两个厂的情况,雨晨曾介绍过,不再赘述。  在询问很多东北朋友,包括往东方彩印厂打电话咨询时,我都曾仔细请教过棒升级与滚子的关系,但他们都说是一回事,所以雨晨就采纳他们的说法了。  如果哪位朋友,有更准确地解释,还望赐教。  中国扑克游戏专用牌(27)四副装“棒升级”  下面这两盒“棒升级”,不是三副装,而是标准的四副装。分别是瓦房店棒林扑克厂和瓦房店东方彩印厂生产的,这两个厂的情况,雨晨曾介绍过,不再赘述。  我曾想弄清三副与四副的区别,但有位朋友告诉雨晨,三副、四副都能打棒,又称六打,大概是六个人玩的意思。如果哪位朋友,更准确地解释,还望赐教。  同样是用四副牌玩,明天我们跨过渤海,到山东的青岛去看看。  中国扑克游戏专用牌(28)青岛够级  在雨晨的感觉里,大连滚子与青岛够级,有很多相同之处,我说的不是玩法,而是在城市中的地位,夸张地说,就是全民打滚子与全民玩够级。  够级,由6个人玩4副牌的一种扑克游戏,七十年代末起源于青岛,也有说是六十年代的。又写作“勾机”或“勾击”。  作为一种地方扑克游戏,够级充满了山东人的智慧和韧性,但雨晨是个门外汉,由山东藏友来诠释,肯定更为合适。  下面这副麒麟够级专用扑克,是个标准的四副装,山东海扬印刷有限公司生产,该厂始建于1952年,其前身是山东菏泽印刷厂,现在的名称是山东海扬汉悦印刷有限公司,曾经是中国扑克生产的龙头企业,但近况不佳,不知现在是否还生产这种够级专用扑克?我半个月前,曾去青岛出差,但公务在身,只转了几个小店,没在看见这种扑克。  明天,我们来看看由够级衍生出来的“保皇”。:  中国扑克游戏专用牌(29)俊德保皇  保皇,起源于青岛,类似于够级,并由其改进而来,五个人玩,由两方玩家保皇派(皇帝、侍卫)与革命党三人进行对抗。  在曲智纲编著的《扑克牌玩法集锦》一书中,列举了保皇的四种玩法:  普通玩法(固定保)---五人游戏,使用四副216张牌;  经典玩法(皇帝三张牌叫侍卫)---五人游戏,使用四副216张牌;  青岛玩法(皇帝三张牌叫侍卫)---五人游戏,使用四副216张牌;  威海玩法(固定保)---五人游戏,使用四副165张牌(去掉各种花色的3、4、5和任意3个6)  而雨晨在网络的搜索结果,发现现在通行的常规玩法,则是使用四副牌(包括大小王,去除3、4、5,共有168张牌),而且雨晨收藏的几种保皇专用扑克,也是这样组成的。  比如下面这副费县俊德印刷有限公司生产的四副扑克,就是这样。其中一张大王改称皇帝,一张小王改成侍卫,曰保。每种花色都去掉了3、4、5,所以每副剩下42张,每盒168张牌。  费县俊德印刷有限公司成立于1994年,其与同在费城镇蒙台路的费县文苑印务有限公司存在什么关系?是雨晨关心的,但由于没有证据,暂时把他们视作两个企业吧。  俊德公司曾在日申请到了保皇商标,在16大类中有九项,却偏偏没有扑克,所以他们生产的这种保皇专用牌,只能印着四副扑克,为什么呢?  因为有人比他们早下手半个月,我们明天来看。  中国扑克游戏专用牌(30)天成保皇  下面这两副保皇专用牌,是山东省临沂市河东区天成扑克牌厂生产的,都是168张。由于该厂位于九曲镇,所以牌盒有时也署名九曲天成扑克牌厂。现在有资料称该厂成立于1985年,雨晨表示怀疑,至少那时没有以此厂名生产过扑克牌。  在本博客“老头们的扑克生活”(49)《天成怪老头》里,雨晨根据当时掌握的资料,称该厂成立于2002年,且从雨晨的藏品来看,该厂的所有产品,应该都是21世纪的。  但“保皇”商标,是该厂的老板孙邦成,于日申请的,仅仅比昨天的俊德早了半个月,就是这个时间差,让他们拥有了保皇商标,也给流行于齐鲁大地的扑克游戏赋予了另外一层涵义。  中国扑克游戏专用牌(31)三A保皇  下面三A的这盒布纹四副装扑克,如果流传到其他地区,估计想娱乐一下的人们,却高兴不起来,甚至一筹莫展,因为牌里面没有3、4、5。  这也是一盒保皇专用扑克。  当三A这样的企业,也把触角伸到专用牌里,就说明这个市场的潜力和扑克游戏的流行程度,至少比玩够级的人群,要多上许多了。  无独有偶,雨晨在烟台的一个网站上,还看到了姚记生产的保皇专用牌,雨晨向人家订了两副,但人家实在不屑于做这种生意,所以到现在,我也没看见牌。  中国扑克游戏专用牌(32)二百种双副装的难题  开篇《概述》中,双副装算不算扑克游戏专用牌?雨晨曾说是个值得商榷的话题,和谁商榷?至少是和自己。面对着一盒扑克,只印着双副装或者二合一,实在很难与某种扑克游戏划等号。为什么呢?  因为中国的国土广泛,因为独特的地域性格,因为规则类似但名称不一的游戏太多太多,没有人能准确统计,这是个看似简单实则繁复的话题。  雨晨是个藏者,而不是游戏专家,所以破解不了这个难题。  这样的双副装,雨晨的藏品数量不到二百种,说不上多,比例很小,但做个专题,问题还不大。对于藏者而言,一种、十种和一百种的体会是不一样的,藏品越多,地域越广泛,能够吸收感悟的东西自然不同。雨晨曾说,希望某位人士能收购一百种或者几百种文娱片,办个博物馆,这不是戏谑之言,看似平常简单的东西,都有规律在其内,发现、总结并提炼它,这就是收藏的升华,所以雨晨钦佩陆水平先生,能在藏品有限的情况下,写出那么多经典文章,而不像某些“大家”,虽坐拥宝库,却跟在别人身后人云亦云。  双副装之所以难以专用?还在于其游戏内容,与54张标准单副装一脉相承,难以割舍。比如说我们耳熟能详的升级、斗地主、拱猪、跑得快(关牌)、五十K等扑克游戏,人少时玩一副牌,人多时就打两副牌,过渡得很平滑,没有丝毫不适。  而一些双副扑克游戏,也多是由单副演变而来,比如炒地皮、八十分、掼蛋、南方红五等等。  雨晨的双副装扑克,从产地上看,就有浙江、江苏、上海、山东、福建、山西、江西、安徽等,还有云南和河南的定做牌,至少这些省市,肯定有双副装的扑克游戏盛行,其他地区不一定不玩,只是现在大部分扑克生产份额被浙江挤占,尤其是小小的武义县,其市场触角伸到了全国各地。  从双副装的形成来看,九十年代后期渐成气候,到二十一世纪才盛行开来。通过这些收藏,我们知道了扑克生产、市场需求和游戏内容的历程是如何演变的。扑克的根基在于大众游戏,而不是顶礼膜拜地摆在那里。一叶障目,不知天下,看看这几年所出的所谓限量藏品......  下面是些双副装扑克,随便挑的,也随便看吧。  中国扑克游戏专用牌(33)斗地主  惭愧得很,雨晨不会玩斗地主。  这种据说由湖北十堰房县吴修全根据当地流行的“跑得快”而改编的扑克玩法,若说风靡于全中国,大概是不为过的。  其基本玩法,是三人一副牌的游戏,地主为一方。其余两家为另一方。雨晨的藏品中,四川洛比传播有限公司出品的斗地主精品扑克,申请了版权、商标和专利,设计的也很别致;全国各地也举办过不少比赛,像我无意收藏到的黑龙江这副。除此以外,还有很多名为斗地主的扑克,肯定不是专用牌,但从其分布之广,厂家之多,就很能说明问题,验证了它的流行。  而四人用两副牌玩斗地主,其规则是由中国象棋高手胡荣华总结定型的,上海曾用这套规则举办过多次电视转播的比赛,108张牌,地主独自拿33张,来对抗其他三位每人拿25张的农民。  兰生公司曾生产过几个版本的双副装斗地主扑克,上海的姚记、宇深等多家公司也生产双副装扑克。只不过现在这种玩法已不局限于江浙沪地区,全国各地很多人玩,而合肥市银联彩色印务有限责任公司以此名生产双副装扑克,也算是个佐证。  中国扑克游戏专用牌(34)南昌二七王  那天整理目录时,看到“二七王”这个名字,忽然感觉像个扑克游戏,用百度一搜,果然是。南昌二七王,简单说就是三打一的拖拉机游戏,因为规定大小王,2,7为常主,故命名如此。此游戏起源于湖南,迅速风靡南昌,并流行于江西,这是个四人两副牌游戏,而雨晨手里的这副南昌市宏达印刷厂的“二七王”,是个标准单副装,所以只是用了名字而已。  但在江西各地,用双副装玩牌的很普遍,雨晨曾到过井冈山,发现那里小店里卖双副装的极多,就是个塑料盒子,也没有纸盒包装。等到了南昌,发现品种更多,江西本地企业生产的也不少,而这盒两副平装的,是江西鹰潭市商标彩印厂出品的,生产时间,雨晨感觉在97年或98年左右。  中国扑克游戏专用牌(35)双扣( 09:35:58)  双扣,主要流行于江浙一带,游戏规则类似“跑得快”,游戏打两副牌,对家两人为一队,互相配合尽快将手中的牌出完。  下面这副名为双扣的双副装,是杭州宇人生产的,该厂生产的双副装很多,我手里就有将近二十种,由此可见该厂对市场的重视和活力,而从另一个侧面看,也说明了双副扑克游戏的流行与广泛。  中国扑克游戏专用牌(36)拖拉机升级  在雨晨看来,升级是最盛行的一种4人扑克游戏,由它衍生出来的玩法众多,而其本身,又有一副、两副、三副和四副牌的规则玩法,现在最流行的,还是两副牌玩法。  而两副牌玩法的名称之多,也实为罕见,有拖拉机、摔小二、八十分、双抠、双升等等,但以这些名称用在扑克牌名上,却非常之少,像下面几副升级拖拉机,其实都是单副装,只有那副升级扑克冠军赛指定用牌,是双副装。这副牌实在来之不易,是一位广州藏友相送的,但问起广州的情况,却发现那里打拖拉机,其实是玩三副的,但偏偏没有三副装的扑克出现,这是件有意思的事。  中国扑克游戏专用牌(37)八十分八十分,其实就是双副装的升级游戏,四人两对用两副牌逐步升级,但这种叫法,可能江苏更多一些,在雨晨的印象里,尤其是在南京,流行得早而广。  像下面这两副南京五四印刷厂的双副装,雨晨就感觉像九十年代末的,编号分别是。而那副南京宁江塑料印刷包装公司生产的金陵金边扑克,编号9616,上面印着96南京首届八十分大赛专用牌,其中透露出的信息是:第一,那时盛行使用金边扑克;第二,八十分已经盛行,但离游戏初创的时间不会太长,应该不会超过十年;第三,双副装扑克尚不多见。  而这盒苏州东吴扑克牌厂的双副装桥牌、80分专用扑克,雨晨感觉生产时间也在96、97年左右,其两个涵义,一个是八十分,今天我们谈过了;另一个含义是桥牌,看看背图就知道,所以明天我们就关注本系列的最后一个话题:桥牌。  中国扑克游戏牌(38)浅谈中国桥牌专用牌的发展  雨晨在学生时代,曾打过几个月的桥牌,但现在已基本忘掉了。本文主要通过本人的藏品来看看中国桥牌专用牌的发展,可惜藏品有限,还请桥牌爱好者批评指教。  桥牌起源于十七世纪的英国。现代桥牌被称为定约桥牌,是由一种叫“惠斯特”的纸牌游戏发展而来,两人对两人的扑克打法,使用52张牌,不用大小王。  在很多很多文章里,都说桥牌是一种高雅、文明、竞技性很强的智力性游戏,对此雨晨不反对,只是感觉绝对了些,游戏是扑克的根本,而竞技只是游戏的组成部分,却不是全部。说白了,打桥牌也是玩,算不上阳春白雪,下里巴人也一样玩得了。  上世纪二十年代后期,桥牌传入中国,当时只在北京、天津、上海等大城市流行;解放后,在全国范围开展起来,但真正的发展,还是文革以后,上世纪七十年代末,在几位桥牌元老的提议下,在邓小平同志的关怀下,中国的桥牌运动得以恢复和发展,1979年,桥牌被国家体委列为我国正式开展的体育项目之一,1980年成立了中国桥牌协会(CCBA)。世界桥联1988年10月在意大利召开的执委会,决定设立一个特别奖---荣誉金奖,并一致同意把第一枚授予邓小平同志。  桥牌在上世纪八十年代曾形成了一个活动高潮,与跳舞、滑冰、弹吉他并列成为高校的“四大时髦”活动。下面这副牌套中装着专用牌,通过牌夹里藏着的王牌上的“红花”商标,雨晨判断是山东生产的,但菏泽印刷厂和菏泽第二印刷厂都生产过红花扑克。  而下面这副红羽毛塑光桥牌,是天津包装印刷一厂生产的,没有大小王,除了有桥牌记分表和国际比赛分换分表,还有两张牌,是桥牌基本打法简介(一)(二),由此可见,当时桥牌还在推广学习的过程中。  进入九十年代,随着业余文化生活的丰富,参与桥牌运动的人群有所减少,但扑克生产厂商参与到桥牌活动中,下面几副分别是三A、宇琛(姚记)和宇人(钓鱼)的一些产品。  而参与桥牌比赛专用牌的企业也多了起来,除了三A、宇琛(姚记),像荷泽包装印刷总厂为中国交通桥牌协会生产的比赛专用牌,以及上海扑克牌厂的3057比赛专用牌。  而后,3057狮牌扑克还被中国桥牌协会(CCBA)列为桥牌比赛指定专用牌。下面这盒是其六色桥牌。国际桥联对体系划分为四类,绿色、红色、蓝色基本都可以用;但黄色只有在百慕大和威尼斯杯中可以用;棕色约定叫在百慕大、威尼斯杯、奥赛的淘汰赛阶段以及其它重大的比赛中可以使用。  进入二十一世纪,一些中国专业桥牌用品公司逐步发展起来,像下面的四色桥牌,是北京金城坚公司推出的。而下面这几副,是成都祥瑞云公司的产品,不但有四色纸制的,还有两色塑料桥牌,产品质量非常好。  随着专业化进程的推进,电脑发牌机也进入桥牌领域,下面几副就是条码桥牌,只不过三A产品是三条识别码,而成都祥瑞云的,是五条识别码.  关于中国桥牌专用牌的发展,雨晨只是略知一二,因为雨晨不是参与者,也没有刻意收藏,希望各位朋友批评指教。  中国扑克游戏专用牌(39)后记  虽然这个系列虎头蛇尾,但雨晨咬牙坚持了下来,放弃的念头只是一闪而过。  不为别人,只为自己!  有很多藏友,说通过这个系列知道了些中国扑克游戏知识,但学习收获最多的,还是我自己。雨晨准备这个系列的时间,大概一个月左右,这只是第一步,因为都是泛泛的东西,只有拿起牌,认真地剖析研读,才能分析其内涵。雨晨一直说,牌再珍贵,也是个死物,但人的思维是活动的,通过人的解读,把死物变成活生生的知识放在面前,它才有了灵气,才有了存在的意义。  人与牌互通互动的融合,是收藏的升华,如果你只是把它放在箱子里,或者供在藏品架上,它永远是个死物。死物的价值,只能用金钱去衡量!  红A、打旋、青儿、挖坑、红五、滚子、钻裆、够级、保皇。。。。。。这些本来陌生的名字,在雨晨用牌、用游戏规则、用生产史融会解读的时候,是我学习的最好过程,因为我读懂了,理解了,变成了自己的知识。通过收藏,让自己活得充实,这是多少金钱都换不来的。  或许孤独,或许寂寞,但这是雨晨自己选定的一条收藏道路,借鉴别人,但不去复制,也不苛求别人来复制自己。  因为收藏需要追求个性化,如果一味地追随别人,就容易被人家牵着鼻子走,而丧失自我的感觉,每个人都有独立的人格、思维、存在环境和地理条件,认清自己的优劣,找到适合自己的收藏来做,其实很重要。  本来还想做个外篇,说说二十一点、五狼腿等等,但现在的兴趣淡了,从开始写帮升级的时候就淡了,这后面的东西都是应付与坚持,或许以后又机会再补吧,收藏有限,很多雨晨感兴趣的东西,因为没有藏品都不得不放弃,比如红十、三打哈、清墩、四团。。。。。。雨晨要休整休整了,“原创”二字,说说容易,做起来太难。来源:中国扑克收藏网
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