武林三国九维增援不进去

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武林三国:[武林三国]分城全攻略!
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当你到了2000文明时候,你是否犹豫是否开分成呢?那么请看下文吧事情总有一个因果,首先要明白分城的作用有哪些1,养兵。当主城的粮食产量接近于0,而你已经难以支付造一个粮田的资源时候。后期高级别的粮田,成本已经超过了一个开分城的成本了。更不用说收费的16级别粮田了你该造一个分城,养兵了。2,逃难当你的周围,一片红,每天无数客人光临你家,每次都搬的你家徒四壁的时候。你该造一个分城,逃难了。3,创收当你的大军已经啃光了周围3,4屏幕的大小羊,大小狼。而看着6屏幕外的肥羊情报流口水,盯着远征6屏幕需要10小时的军队信息流眼泪的时候。你该造一个分城,创收了。4,布局当你的联盟,处处皆战,有狼友高呼痛快,有羊友哀号郁闷。你该通知大家出分城,布局了。如果你没面临到上面的这些问题,很多时候你不必考虑出分城的。毕竟一个分城如果想建设的如同主城般辉煌,需要海量的资源和时间。光是科技一项就够让你头痛的了。------------------------------------------------------建设分城的条件1,你需要文明在 城市&建设&拓展新城 察看自己是否有了足够的文明2,你需要10级别的皇宫或者行宫,造一个 建筑师/木牛流马/风水师,另外需要每种资源3000。很多人面临是出行宫,还是皇宫呢?这个主要看,目前的地方你如果打算主要发展,就出皇宫吧,否则就行宫。因为 10级别皇宫成本比10级别行宫高,但是第2个分城15级别的皇宫可比20级别行宫要求资源少的。特别是作为养兵城,开分城的速度可能跟不上造兵的速度,15级别皇宫,有利于更快的开分城。如果是逃难性质。直接行宫吧,成本最低哦。------------------------------------------------------分城选址1,养兵直接开在自己脚下,这样调动军队,速度最快2,逃难找个狼少的地方,最好周围2屏幕你都观察过,否则才出狼窝又入虎穴........3,创收找个羊多的地方,距离自己主城3,4屏幕左右比较好4,布局这个要统一协调。既保证各个分城都有羊吃,也要保证分城之间有支援。最好距离盟内强力人士4-8屏幕。分城的位置,不是说身边就好,远处就不好,完全看自己的需要,各有各的好处。-------------------------------------------------------如何更好的开好分城?1,武将到分城升级文官,武官。武将到分城以后,就属于分城了。这样,可以让你开始就有兵去抢资源,开始就有大量资源用于建设。当然,请造好仓库再升级哦。对于很远的分城,这样的效率远远高过用商人运输的效率。2,主城准备资源,分批运输。主城的市场,根据需要升级。然后对分城,分批的输出资源,这样可以保证分城的持续性建设。3,主城准备防御兵分城开好以后,可以将防御兵增援到分城,保证分城的安全。不过分城要注意粮食存量,小心饿死哦-------------------------------------------------------分城该造什么建筑 1,至少1级别市场,1级别兵营市场是为了调整资源用。兵营是安全和防止抢劫的保证。2,如果是养兵城,只造农田,磨坊,面包坊。木,土,铁 一律不造。因为你的目的就是压缩人口最大限度的存放主城的兵。3,10级别行宫这样可以用分城开新的分城,城生城哦。分城的建筑,完全可以根据自己的需要,多余的建筑一概不造。甚至可以放弃防守的建筑。--------------------------------------------------------目前武将和分城的关系1,武将在哪个城市,武将就属于哪个城市文功和武勋,升级以后的奖励在武将所属的城市。2,可以将武将增援到另外一个城市,当武将到达以后,武将的所属城市就改变了。3,武将无论在你的哪个城市,你所有城市的建设都给武将加文功和经验!武将的政务也对所有城市起作用!不同城市可以同时造属于自己的建筑。
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武林三国新手课堂
作者:佚名来源:发表时间: 15:03评论 0 条 |
FS,平时大家都一直说,我想大致的意思大家都知道,就是遇到比自己强的敌人的来进攻的时候,把自己的部队,派出去,来达到保护自己的部队不被攻击,而以后可以反击~~~
FS的出处是,很久以前的一个WEB游戏,是有关舰队的,全称是,fleet save,意思就是舰队保存的意思,一直延续到现在,几乎所有的WEB游戏里你都能见到这2个英文字母,记住是fleet save,不是&防守&....
第1种就是你人不在电脑前,要把兵派出去,否则放家里,可能会被灭,尤其是有仇家的时候...这时,你就选一个比较远的死羊城,然后去掠夺,算好你不在的时间,比如你睡觉睡10小时,那就选一个过去需要5小时多的,这样来回就有10小时了,最好多个半小时-1小时的余量...
我的习惯是,只要我1小时不在电脑前,就肯定会FS,在2区有个狼订上我,离我家很近,就差2,3格,我回家半小时的路程也FS...
这里还有个小窍门,比如你家是纯骑兵部队的,这样选点的话会比较难选因为需要选很远的城,这时,你可以稍微带几个步兵在里面,因为部队出征是看最慢速度的兵的,所以这样的话,你就可以选近一点的点了,建议是10个,有人问为什么不是1个,因为万一那个死城里如果有别人的兵或者将的话,把你那一个步兵灭了...那回来的时间会快很多,因为没步兵了,就纯骑了...当然你只是纯骑,高兴选远一点的距离也无所谓...
第2种嘛就是你人在的时候,别人来打你,你在明知道打不过人家的FS...
这时又能分2种...
A.你的兵都是攻击兵,且速度都比他快,能反追秒
B.你的兵不管攻击和防守都打不过,不存在追秒...
先说B,这跟一开始说的人不在的FS情况是差不多的,区别就是,你算好他到你家的时间,比如还有1小时,你就可以去打一个死羊45分钟距离,只要保证你部队回来的时间,比他晚到家就可以了,这里做个10-15分钟的余量吧
再说A.这种比较困难了,因为你要追秒,而且你的速度比他的兵快,所以,你需要他打好了你以后,你要反过来去他家追秒他的部队,这时就比较难操作了,你也有2种选择,1就是打个点,算好精确时间,比如他还有40分钟到,你去打一个20分钟30秒的死羊点,这种方法是可以,不过比较困难,因为,没这么多正好时间的死羊...而且,如果你追秒的时间差不能太大的话就比较困难了
在这,我推荐另一种方法,那就是,在他要到你家的时候,大概还有2,3分钟吧,然后随便选一个玩家点出掠夺或进攻,增援也可以(选进攻或掠夺的话,不要选盟友,盟友打不了,增援就随便拉),把全部的部队都输入框中,看他大概还有1分钟左右的时间要到的时候出发,然后到30秒不到的时候取消,,这样就会很准确的时候在他打好你的几秒内回来,注意,不要出去的太早,因为取消只有90秒的时间,这种方法,你能精确到几秒之内,不过推荐还是做个5-10秒的余
第2课,50三国的攻防计算公式!
简单来说,攻防是这样算的!
首先是算你全部步兵的攻击A1,再算出你所有骑兵的攻击A2,再加上你的武将的攻击A3,这是你的总攻击A4,然后再把你这个攻击乘以1+你武将提升的攻击比例,得出一个数字A5,
而防守呢,是把所有你家兵的(包括协防的)步防乘以A1再除以A4得到D1,加上所有你家兵的(包括协防的)骑防乘以A2再除以A4得到D2,再加上你的HERO的防御D3,这就是总的防御D4,当然,也要乘以1+你武将提升的防御比例,得出个数字D5
最后就是进攻的,用(A5/D5)开个1.422次方,得到系数X1
防守的反之,用(D5/A5)开个1.422次方,得到系数Y1
然后,死掉多少个兵就看,如果你的总攻击A5比对方大,那肯定对方全死,反之一样
然后你的损失几个兵就是把你的兵数乘以X1/(1+X1)
防守方反之
然后我说下裸奔武将的计算方法,由于没把裸奔武将时防守一方的防守武将的防守计算在内,所以在这只说,对方城里没武将时,你裸奔武将能杀掉多少兵
计算方法其实和上面雷同拉,不过,因为你没兵,所以你没步兵攻击和骑兵攻击,只有一个HERO攻击
防守方面有很大区别,只计算所有兵的骑防,
损失的计算方法还是和上面的一样,攻击的用(攻击值/防守值)开个1.422次方 X2
防守的话(防守值/攻击值)开个1.422次方 Y2
如果你用进攻的话,就看,攻击高嘛,对面全死,防守高嘛,损失一部分
损失的比例就是他的防守的兵乘以Y2/(1+Y2)
第3课,宝箱系统
箱系统出来了,很多人也拿到了各种宝箱,有些人死几个兵就出个高级宝箱,而有些人,死了1,200个也是低级的宝箱,下面说下我的推测,我也是从切身经验中体会出来的
宝箱出的概率我不知道,不过出的级高不高,并不光看你死的兵的数量,而是要看你死掉的兵占你全部兵的比例!!!
比如死掉38个神风,出了2个白银和2个黄金,对方死的比我多,还只有2个黑木和青铜,原因是,我38个神风几乎就是我所有的兵了,而他除了这些兵以外,还有600个狼!
所以,如果想骗高级宝箱的话,就先把你的兵死光,然后造个10几个,去撞墙吧~~~~
对了,补充一下,掉宝箱的几率,我觉得,掉不掉宝箱,是看你这次死掉兵的总资源多少,所以,我刚刚说10几个可能会少了点,我想20几个肯定会出宝箱的吧~~~当然,也不排除和人口有关...所以,具体还是请大家多试,试的时候,最好把你死掉多少,占自己全部部队多少比例,还有自己人口多少写一下
我带个头,那时我610几个人口吧,死了38个神风,一共59个兵,除了这几个神风外,还有10个影卫,11个密探(都是廉价兵,和神风的资源比差不多1:2)拿到2个白银,2个黄金箱子
被我打的是一个蜀的,开过分城,总人口,800,一共有610几个狼,1个青龙,10个侦察,50个西凉,15个大象,死了1狼,1青龙,7侦察,36西凉,11大象,拿到2个黑木,2个青铜箱子
(其实下面那图都有,就是610几个狼没,因为,那几个狼在去我家的路上,我来个反攻,嘿嘿,虽然死了很多,不过我赚了,1他死的比我多,2他没拿到经验,不过,我用模拟计算器算出是我赢的,结果是输掉了,输是输在,没考虑皇宫,还有就是他大象升过级也没考虑进去,哎...)
第4课,吴国被埋没的HERO
其实,我想大家对现在的部分HERO都很有了解了吧,魏国:张大妈,强悍的生育能力,侦察的那个武将还有破墙的...蜀国:加狼速度的..谍报的(竟然能看出对方每小时的产量...)
我想吴国,一般用蓝风比较多吧,就是加神风攻击的~~
不过,在这我要说另一个HERO,那就是吴国的乔倾城!!!隐秘技能:
攻击战或掠夺战中,将领带兵出击时,有一定几率致使防守方无法得到进攻情报提示。将领等级越高,隐密效果越好。
我来解释下这个技能发动什么用,这个技能一旦成功的话,如果我打你,你是收不到战斗警告的!一般别人打你都有个提示被攻击XXXXX时间,而这个技能成功是没这个提示的,而当我的攻击时间到了的话,你就直接等着收战报吧!!!
虽然看起来比较BT,不过成功几率不是很高拉,我给你们看下我15级HERO的几率
有 83.1% 几率隐密影卫、有 21% 几率隐密修罗、有 38.7% 几率隐密朱雀骑、有 12.1% 几率隐密神风、有 9.4% 几率隐密霸王骑。
每升1级,几率加的越来越少,现在影卫大概每1级+2,修罗1,朱雀1.几,神风和霸王,连1都没
不过,这是个战术HERO!试想一下,如果盟战的时候,当你们都在协防的时候,后方却被偷袭....是什么感觉,不要跟我说地窖啊什么的,后期1W6的地窖,根本没什么用,后期的建筑都是几W的资源才能升级,尤其是羊的家里~~~
还有就是灭门的时候,我虽然几率不高,不过,如果我兵你多的情况下,你虽然能一直FS,不过我成功一次的话,你就FS也FS不了,当然,我是说白天,晚上一般都出去FS的
在这我不想说什么最强啊什么的,每个HERO都有自己的作用,我只是把这个HERO的作用说出来,让大家更能了解!
PS下:如果是混合兵种的话,隐秘的几率是看最低的那个兵种的几率!!!还有,如果兵里有车啊,或者是太平术士的话,是绝对不会发动隐秘的~
现在我说下分城的几点:
1.分城的兵和主城的兵是分开的,意思就是,如果我把主城的兵增援到分城,这些兵只能以援军的身份出战...意思就是,如果你把兵弄到分城,是不能把这些兵从分城直接进攻别人的,只能回到主城,再去进攻,这样就少了一个攻击跳板,使50SG要跨区域攻击,难上加难(希望把这个解决掉啊),所以说,现在的分城的作用一般就是做资源城用,要么就是造点防守的兵,主城造攻击的,然后受到攻击自己从分城协防自己....因此,分城还是造近点比较好...
2.分城的科技和主城的科技不共享!!!哎....我本来开到-399 -399就是想去那研究科技去的....因为,后面升科技都需要很多资源...如果我在天涯边的话,那一般没人打扰我...不过据内测玩家说,科技是分开的,意思就是,如果你主城研究过某个兵的攻防以后,分城还需要重新研究!!!哎.....(希望这个也能解决吧...)现在的分城很鸡肋,一些真正的大狼是不出分城的...为什么,压制人口...人口惩罚....所以很多人提出兵也要算进人口,也是个待解决的问题...
由我自己亲身实验的:
1.将领,不管在哪个城,(就算增援去朋友家的城),只要活着,主城和分城的资源都有加成,而且,主城造东西,分城造东西,都会有经验!
2.将领可以驻扎分城!!你用一个光杆将领增援分城的话,那你的HERO就会在分城了,这样,如果你的分城遭受攻击,你就能吃到经验,也能给你的分城部队增加防御~~~
3.将领驻扎分城以后,升官的话,是在分城得到奖励的!!!升文官得资源,升武官得士兵...注意不要暴仓哦~~~
4.估计这个,对你们没什么用,就对我有用....比如,你家将领已经驻扎分城了,然后在回主城的路上,升级文官或者武官的话,还是分城拿资源或士兵!!!反之一样,如果先在主城,去分城的路上,主城拿资源!!!意思就是,如果在路上升官的话,是在你武将最后驻扎的那个城拿到资源,而不是你将要到的那个城....这个对我非常有用,我主城去分城要20个小时
PS:全地图一共是从400 400到-400 -400,然而400和-400这一带是不让造分城的,我本来看地图,一看400 400就紧挨着-400 -400本来以为地球是圆的,会很近...没想到地球是方的...400这一带不能造分城,也就同样意味着,不能经过部队!意思,如果是从399 399到-399 -399,那是全50最长的距离...而不是象地图那样只相差几格而已..
第6课追秒与反追秒
先来解释下什么叫追秒:就是当你受到攻击的时候,发现你的部队是攻击部队而不是防守部队,而或者对方的攻击太强,防守很弱 (比如贪狼),总之就是,防守的话,打不过,反而进攻的话却能打死对方,当然也包括另一种情况,就是你打不过,不过你的同盟打的过他,也可以乘他打你的时候追秒~~
接着来说追秒的方法
其实方法很简单,就是在他打你的时候,算出他回到家的时间,然后再他部队到家以后的1,2秒内,你的部队进攻到他家,从而追秒之
50里计算路程时间的方法也很简单,先说距离,就是大家里都知道的直角三角形的斜边算法...他的坐标X1,Y1,你的坐标X2,Y2,距离就是D=&[(X1-X2)2+(Y1-Y2)2] (坐标的正负号也需要的)
然后时间T=D*24/你所有兵种里最慢速度的兵
公式是这样的,其实,论坛里也有些辅助的计算的,你可以在论坛里搜索下追秒就有了
我推荐一个:/thread-.html
这个是那个计算伤害的,里面也有追秒的
几点需要注意的:
1.如果你是自己去追秒,你的兵比他兵速度慢的话,那你肯定在他还没到你家之前就要去他家了,如果你的兵速度比他快的话,那你肯定是要他的兵光顾你家以后才进行追秒,这就需要你先FS下,FS的方法请看1楼
2.还有一点,一定要把自己机器上的时间调整为和官方一样的,调整方法就是,你看他几点到你家,然后在看一下,他现在还剩多少时间到你家,减一减,来得出官方的时间,再把自己的机器调整成一样的,否则你有时会发现,我算好是2点出去追秒,怎么没追到,那是因为你机器的时间和官方服务器的时间不同!!!
接下来就说反追秒!!!
1.最简单的拉,3波流,派出3波兵去打对方,每波可以搁5分钟或者10分钟,随便你,里面2波是假的,派1个兵去,1波是主力,让对方判断不出你哪一波是主力!
2.利用追秒来反追秒!!!这个就需要一点点的运气,也需要团结的盟友,具体方法就是,你用兵去打一家,然后发现对方来追秒你,这时把盟友家叫过来,一同协防,来反追秒,把这家追秒的杀了。
以下几点可以提高运气,成功率,和降低损失率
第1,你可以长时间攻击一家敌对盟的大狼,而且最好是固定的时间,比如每天晚上10点左右,一固定以后,对方就看你来个2,3次,都这时间,就会想办法灭你,1就是追秒,2要么是埋伏。。。所以这需要一点运气,让他选择不是埋伏你而是追秒你。。。不过因为是大狼的话,肯定是攻击兵比防守兵要多,所以多数会选择追秒你。。。不过,建议是不要每天打,搁3差5这样打,因为如果每天定时的话,埋伏几率高,你搁3差5打,虽然时间是定的,不过,他不可能让他的盟友一直常住他家,因为要防你那么多兵,他如果再+那么多盟友的防守兵的话,耗粮是很大的。。。
第2,侦察要多!古语有云,知己知彼,百战不殆。侦察多的好处就是,你可以打他前先侦察一下,看看他家有没有增援啊什么的,省的被埋伏
第3,最关键的拉,就是差不多进行过几次以后,感觉到他可能要追秒了,这时,就派1个兵过去打!然后把自己其他的兵FS掉,增援自己友军的城,然后城里把侦察拉出去,漏出破绽,让对方侦察到家里大把的资源和空城,别人一看空城就知道你全力进攻了,这时,算好他反追秒的时间,让你的援军提前他10-15分钟到达(远的话可以提前出来,进的话可以等他追秒出来再出来),来防守他的进攻从而反追秒他
这3点有个比较关键的地方就是,你的兵要比他的速度快,比他快,他要追秒你,只能提早出来,而你的兵比他慢的话,他不需要提早出门,他可以看好看好战报再出来追你,这时,你的第3步,就不能只派1个兵过去了,要派全部兵力过去,但这样的话,你的攻击兵,可能会损失的比较多,(比如贪狼打骑)。。。当然,如果你和你朋友的防御兵足够多的话,派主力也可以~~~
还有一个特别关键的地方就是,运气了。。。如果你策划了半天,他不来追秒你。。。呵呵。。。
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武林三国——战争指令
-- & 评论:
  武林三国中,玩家能够执行的战争指令分为:攻击、掠夺、侦察和增援。在服务器开始时期,玩家会获得三天的保护时间,3倍速服新手保护时间为24小时。在保护时间内,玩家不能执行任何战争指令。
  1、攻击和掠夺:
  攻击战或者掠夺战胜利时,进攻方的玩家会依据剩余部队的多少和对方地窖等级所保护的资源数量来决定抢劫到对方多少资源。
  如:进攻方剩余部队为100名青龙军,青龙军的掠夺量为100,防守方的地窖等级对应其能够保护的单项资源数量为1000,假设防守方的四种资源都为1000,那么进攻能够掠夺的四项资源分别为333,333,333,333。
  陷马坑在战争中的作用是什么?
  只有吴国才能建造陷马坑,陷马坑的数量取决于陷阱营的等级,1级的陷阱营能够建造10个陷马坑,20级陷阱营可以建造200个陷马坑,两者的比值关系为1:10。每个陷马坑能够困住一名士兵,因此能够建造陷马坑的玩家最多能够困住进攻方200名士兵。如果进攻方战败,则被困住的士兵将会被俘虏,玩家可以选择释放这些士兵,也可以不选择释放。如果不释放这些士兵,那么这些士兵消耗的粮食将由建造陷马坑的这名玩家供给。
  2、侦察:
  执行侦察指令时,只能派遣侦察兵种。如蜀国的飞鸢、魏国的战鹰骑探和吴国的密探。侦察成功时可以获得的情报有:目标城池的资源、城墙等级、行宫或皇宫等级、兵种类型以及对应的数量。
  什么是侦察成功?
  当玩家派遣城池A的侦察兵侦察城池B时,玩家派遣的侦察兵对应的侦察力大于城池B的反侦察力时(城池B的侦察兵包括本城侦察兵和增援到该城池的侦察兵),则视为侦察成功,否则侦察失败。如果城池B没有侦察兵,则城池B无法发现城池A派出的侦察兵。
  什么是侦察力?
  侦察力取决于侦察兵的数量和侦察兵的等级。武器司可以提升侦察兵的侦察力,防具司可以提升侦察兵的反侦察力。在没有任何一种等级提升时,侦察兵的侦察力和反侦察力相同。
  3、增援:
  当玩家有多个城池时,城池A的士兵只能对城池B进行增援,不能加入城池B的进攻队列,即城池B不能指挥城池A的士兵外出作战,只能遣回城池A的士兵。此外,玩家之间也可以进行相互增援,其规则类同。增援士兵将不再消耗所属城池的粮食,而是消耗其驻守城池的粮食,如:蜀国城池派遣100名麒麟卫增援吴国城池,则100名麒麟卫到达吴国后开始消耗吴国城池的资源。
  增援方的士兵防守能力受到哪些因素的影响?
  增援方的士兵防守能力仅受到其所在城池的防御科技的影响和将领的影响。其中,如果增援方没有派遣将领到防守方城池,则增援方的将领防御不会对这支增援部队的防御造成影响,防守方城池的将领防御也不会对增援方的士兵造成影响。
/article/104130
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武林三国: 一个因果 《武林三国》秘籍系列分城宝典
作者:第三媒体&&&&
来源:&&&&
当主城的粮食产量接近于0,而你已经难以支付造一个粮田的资源时候。
后期高级别的粮田,成本已经超过了一个开分城的成本了,更不用说收费的16级别粮田了。
[正文] & &
&& 当你到了2000文明时候,你是否犹豫要不要开分城呢?
&& 那么请看下文吧!
&& 事情总有一个因果,首先要明白分城的作用有哪些?
&& 1,养兵。&& 当主城的粮食产量接近于0,而你已经难以支付造一个粮田的资源时候。后期高级别的粮田,成本已经超过了一个开分城的成本了,更不用说收费的16级别粮田了。&& 你该造一个分城,养兵了。
&& 2,逃难&& 当你的周围,一片红,每天无数客人光临你家,每次都搬的你家徒四壁的时候。你该造一个分城,逃难了。
&& 3,创收&& 当你的大军已经啃光了周围3,4屏幕的大小羊,大小狼。而看着6屏幕外的肥羊情报流口水,盯着远征6屏幕需要10小时的军队信息流眼泪的时候。你该造一个分城,创收了。
&& 4,布局&& 当你的联盟,处处皆战,有狼友高呼痛快,有羊友哀号郁闷。&& 你该通知大家出分城,布局了。
&& 如果你没面临到上面的这些问题,很多时候你不必考虑出分城的。毕竟一个分城如果想建设的如同主城般辉煌,需要海量的资源和时间。光是科技一项就够让你头痛的了。&& 建设分城的条件
&& 1,你需要文明&& 在 城市&建设&拓展新城 察看自己是否有了足够的文明。&& 2,你需要10级别的皇宫或者行宫,造一个 建筑师/木牛流马/风水师,另外需要每种资源3000。&& 很多人面临是出行宫,还是皇宫呢?这个主要看,目前的地方你如果打算主要发展,就出皇宫吧,否则就行宫。&& 因为 10级别皇宫成本比10级别行宫高,但是第2个分城15级别的皇宫可比20级别行宫要求资源少的。特别是作为养兵城,开分城的速度可能跟不上造兵的速度,15级别皇宫,有利于更快的开分城。
&& 如果是逃难性质。直接行宫吧,成本最低哦。&& 分城选址
&& 1,养兵&& 直接开在自己脚下,这样调动军队,速度最快。&& 2,逃难&& 找个狼少的地方,最好周围2屏幕你都观察过,否则才出狼窝又入虎穴........&& 3,创收 && 找个羊多的地方,距离自己主城3,4屏幕左右比较好。&& 4,布局&& 这个要统一协调。既保证各个分城都有羊吃,也要保证分城之间有支援。最好距离盟内强力人士4-8屏幕。
&& 分城的位置,不是说身边就好,远处就不好,完全看自己的需要,各有各的好处。&& 如何更好的开好分城?
&& 1,武将到分城升级文官,武官。&& 武将到分城以后,就属于分城了。这样,可以让你开始就有兵去抢资源,开始就有大量资源用于建设。当然,请造好仓库再升级哦。&& 对于很远的分城,这样的效率远远高过用商人运输的效率。&& 2,主城准备资源,分批运输。&& 主城的市场,根据需要升级。然后对分城,分批的输出资源,这样可以保证分城的持续性建设。&& 3,主城准备防御兵&& 分城开好以后,可以将防御兵增援到分城,保证分城的安全。不过分城要注意粮食存量,小心饿死哦&& 分城该造什么建筑
&& 1,至少1级别市场,1级别兵营&& 市场是为了调整资源用。兵营是安全和防止抢劫的保证。
&& 2,如果是养兵城,只造农田,磨坊,面包坊。&& 木,土,铁 一律不造。因为你的目的就是压缩人口最大限度的存放主城的兵。
&& 3,10级别行宫&& 这样可以用分城开新的分城,城生城哦。
&& 分城的建筑,完全可以根据自己的需要,多余的建筑一概不造。甚至可以放弃防守的建筑。
&& 目前武将和分城的关系
&& 1,武将在哪个城市,武将就属于哪个城市
&& 文功和武勋,升级以后的奖励在武将所属的城市。
&& 2,可以将武将增援到另外一个城市,当武将到达以后,武将的所属城市就改变了。
&& 3,武将无论在你的哪个城市,你所有城市的建设都给武将加文功和经验!武将的政务也对所有城市起作用!不同城市可以同时造属于自己的建筑。
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武林三国网页游戏 简介:
运营状况:公测
游戏类型:战争策略
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& & Re: 武林三国: 一个因果 《武林三国》秘籍系列分城宝典
多个电脑才行,1台电脑只能上1个号,上了之后就绑定了。
作者:老大&&&
& & Re: 武林三国: 一个因果 《武林三国》秘籍系列分城宝典
NO..其实一台机子是可以同开两个号的。我家的手提就可以开两号。要想位置在一块有一个办法。。。。。你申请了两个号后。。同 ...
作者:丁二烯&&&
& & Re: 武林三国: 一个因果 《武林三国》秘籍系列分城宝典
如果才建几个号在一块啊
别人都是双号流 三号流都有
谁知道如何才能够申请出来的位置在一块&?
作者:00520&&&
& & Re: 武林三国: 一个因果 《武林三国》秘籍系列分城宝典
主城发展攻击性兵种,主要以虎卫和晓骑为主,也可以适当的招些虎豹,去拉资源用晓骑,和别人火并步骑一起上,或者只用虎卫和 ...
作者:郑达鑫&&&
& & Re: 武林三国: 一个因果 《武林三国》秘籍系列分城宝典
3000人口的魏国,兵力应该怎么发展,周围有几只曾经是大国,后来被打残了,他们临走前告诉过我他们每小时粮食大概产1w+,其他 ...
作者:小&&&
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