。ps3平台。要那种及时战斗的,操作华丽点,不要像ff13 2 ps3 dlc那样回合制战斗的。 人设要好看,尽量有

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普通难度,首先设置好队形之后,就一路点X键打下了的,偶尔换成补血队形加加HP,这个真心感觉很千篇一律,很无聊,现在到了大草原,没感觉哪好玩呀~~~
总体讲比FF13要好很多,但这个战斗系统真心机械化呀~~~~~~
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这个战斗系统不适合13正作一样的么。。。& &
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是呀,13的时候我就非常不喜欢这个机械化、可以基本不用思考的系统,没想到2又沿用了~~~~~~~~
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biodio 发表于
是呀,13的时候我就非常不喜欢这个机械化、可以基本不用思考的系统,没想到2又沿用了~~~~~~~~ ...
我也觉得,看起来很动感,实际上回合制的本质一旦剥夺了思考时间就变得很无趣,FF最喜欢的系统是12其次是10-2,7 8 9 10现在玩已经受不了了
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biodio 发表于
是呀,13的时候我就非常不喜欢这个机械化、可以基本不用思考的系统,没想到2又沿用了~~~~~~~~ ...
这个系统唯一让人觉得有趣的时候是FF13打冥杯任务
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本帖最后由 biodio 于
22:28 编辑
Hisokaxx 发表于
我也觉得,看起来很动感,实际上回合制的本质一旦剥夺了思考时间就变得很无趣,FF最喜欢的系统是12其次是 ...
是呀,我也是同感,FF13-2看起来战斗挺热闹,速度也很快,但说白了就是无脑XXX,偶尔L一下,然后再无脑XXX。
系统最喜欢FF12,FFT,FF8,FF7,FFX-2。
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Hisokaxx 发表于
这个系统唯一让人觉得有趣的时候是FF13打冥杯任务
坚持不到后面,有些玩不动了~~~~~~~~~~
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biodio 发表于
坚持不到后面,有些玩不动了~~~~~~~~~~
其他日式RPG没中文又看不懂,这世代喜欢的RPG就魂系列和上古5,一日一美,要玩好系统的JRPG不如把FF10HD合集买回来玩玩FF10-2。我看了下FF15的视频,老实说不报乐观态度。PS4世代期待血咒和巫师3。
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吹、剪、烫的人物造型太恶心了~~~~~~~
魂系列当然经典。
上古5,个人也不是很喜欢,总是钻雷同的山洞,玩多了有些吐~~~~~
FFX感觉一般。不过很喜欢FFX-2的换装系统。
FF15,至始至终都有会雷的感觉~~~~~~
征服者, 积分 7766, 距离下一级还需 234 积分
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装逼13的战斗根本就是表演,看似灵活多变的阵型设定其实鸡肋的很,不用某些固定的阵型搭配根本就打不过去,结果就导致战斗模式无非就是千篇一律的几个阵型之间来回切,还不如回合RPG来的自由
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)→→&PS3《最终幻想13》体验完FF13战斗基本模式之后的一些感想和展望
3.对战斗系统的展望
会有哪些技能,很难以预料。因为存在连招系统,而且Lighting那刀又能变成枪,可以推测正式版中应该会有伤害不大但是能快速积累连击数的技能。技能肯定是随着类似执照系统慢慢开放的,不同技能之间的组合肯定很有趣。
召唤兽系统目前完全不被提及。从OP的预告来看,本作的召唤兽和FFX中一样在世界观中占据很大的比重。加上FF12里的召唤兽被骂得那么厉害,这作肯定要好好设计了,值得期待。个人的猜测应该会分成战斗型、恢复型和辅助型的召唤兽。战斗型的不好说,辅助型的比如延长Break时间,比如加快连击的增加速度,比如一定时间里某些3消耗的指令变成2消耗(这样就能配合召唤兽打出平时打不出来的连招……)等等,不过由于目前完全没有被提及,以上也只是我个人的猜测罢了……
必杀技系统也没有公布。个人猜测会不会是那种连招数达到一定程度之后就能释放,就好像:连连连——&必杀或者连连连——&Break——&必杀。而且还存在什么合体必杀之类的……连招数累计到一定数值之后在Break状态下三人ATB全满的状态就能使用合体必杀之类的……嘛,YY过度了OTL
然后是职业和执照系统。我和很多朋友的看法差不多,还是希望职业能分明一点,特别是设计一些某些boss或者某些怪物用某些职业容易打的状况。(这样也可以让玩家不得不研究所有人的打法和连招方法)不然角色只是外型不同和数值不同,实际打起来都一样的话多没意思……(比如FF12里一人一盾一单手,看到boss一顿招呼,噼里啪啦太无趣了……)
执照系统就不好说了……我个人还是喜欢FF10的那种,至少得分清层次感和先后顺序。然后不同职业有重复的可能性但是在中后期才能开启之类的。(这样就可能存在A走到B的地方学会B的某个技能之后发现配合A现有的技能可以组合出完全不一样的打法,这是很激动人心的)像FF12那样可有可无的技能还是算了吧OTL
从头到尾把试玩部分打了3遍,总体感觉还是很不错的。特别是剧情到了可爱人母落下去的那段,真有点舍不得,这个角色就那几个动作就把我萌到了呀 T T 不幸的是正式版要到冬季,同时还可能因为“考虑到X360版减少游戏容量”“考虑到微软压力同步两平台的开发时间”等“大人の事情”而跳票或者缩水,所以玩到正式版的时候具体是哪天,真是谁都不知道,可能就连北濑也说不清楚。
不过作为玩家的我们毕竟是无力去对抗这些的,一定要说的话,就是多买PS3(这、这个还是太难了),多支持PS3平台的软件(这个还不算太难),PS3的底气足了,二五仔的SE自然清楚该怎么做了。所以我们还是端正好心态,耐心等待吧。
最后,相信北濑,相信鸟山,相信野村,相信FF……
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白金了,说说个人对FF13系列和本作的感受(剧透,字多,慎入)
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本帖最后由 evaun 于
23:45 编辑
大概算是序言的东西
虽然现在FF系列在手游大厂的正确领导下越做越烂,但再怎么样还是Final Fantasy,我们从小玩到大的系列游戏,目前为数不多的日式RPG
所以无论如何也要认真的玩一下的
曾经羡慕的看着年纪稍大的孩子在包机房用PS打FF7,借邻家小孩买的UCG附赠光盘看FF9片头动画解馋,到后来勉强的用PC模拟FF10,然后工作后
终于有了属于自己的家用机,FF可以说见证了我的游戏历程
趁着刚刚白金LR,简单的说下对FF13系列的看法。个人愚见,仅作抛砖引玉,
欢迎回帖讨论
一不小心字码多了。
直接把结论放在前面吧,懒得看的下面可以跳过
FF13:优秀的剧情,完整的世界观,游戏系统稍逊。
13-2:狗尾续貂的剧情,奇怪的穿越系统,主角打不过身边的宠物小精灵
&&&&(什么?你说口袋妖怪一直用宠物作战?好吧那当我没说。)
13LR:惨不忍睹的画面,优秀的系统,亮点不算太多的剧情。
最终幻想13
第一个白金的游戏(其实白金了两次,一开始玩破解就白了,后来从正又白一次……)
没有PS3的时候就看过玩家做的全流程动画。对游戏的画面赞叹不已,特别是CG,每一根发丝都清晰可见。
当然这一部分要归功于野村爸爸的杀马特人设。
其实我挺喜欢野村风格的……反倒是对天野喜孝的画风欣赏不能
后来入了机器亲自玩,一边玩一边赞叹,妈的,这才是次世代的RPG,40G的游戏30G是CG。
剧情,感觉是三作最优秀的一个。
茧,圣府,大脉冲,露西,法尔希,尸骸,每一个设定都让人觉得这是一个真实的社会、真实的世界
人设,雷霆坚强的表象,斯诺的担当包容,塞拉的天真纯洁,霍普的逐渐成长,萨兹对儿子的爱,香草的善良,云芳为了守护香草不惜一切
甚至历代都会出现的飞空艇角色希德都是有血有肉的人物,每一个角色都能写出引人入胜的故事。六个召唤兽也各具特色
战斗,独创的ATB系统颠覆了一般的回合制游戏,切换
ABDE等职业的时候让人仿佛有在玩动作游戏的错觉
虽然有些时候会因为即时的战斗让人手忙脚乱,但总体来说还是一个不错的创新,AI控制角色也比较让人满意
画面,在09年已经算是业界的顶峰了,不过过多的CG也
让不少人吐槽简直是CG幻想。
即时演算部分角色和服装建模比较优秀,但方块手也被玩家们嘲讽了很久。
系统,前半段一条线的设计和没有城镇确实败笔,作为
RPG居然没有一个完善的城镇让玩家购置装备和休息……
后期到达大脉冲之后终于出现了FF传统的探索要素。
只是第一次玩如果没有攻略的话,很多冥碑任务都是去送死,没有太好的难度引导。
最终幻想13-2
忍着不看各种剧透和游戏信息等港中,游戏到手之后通关了就没动力继续探索,白金都是半年之后才拿下的
以下文字可能会让不少对13-2有爱的人有反感,请选择观看。
简单的说我个人非常不喜欢这部作品,可能是主观因素导致没好好研究这游戏的关系。
塞拉当主角我还是比较喜闻乐见的,1代时候就被这个人设彻底吸引了。不过总觉得这个角色在二代被毁了。
暂且不说时颂人什么的乱入设定,凭什么塞拉一下子就跟着那素未谋面的诺埃尔跑了啊
好吧塞拉救人心切有姐姐做诱饵是谁我都跟着走,那为什么后来雪叔登场打完布丁也没了下文,媳妇跟别的男的穿越时空之旅,居然一点都不担心?
前作那么好的底子,那么好的世界观,怎么就一下子都掀的差不多了啊,真可惜。。。
系统方面,前作的武器升级和饰品分解什么的做的不是挺不错么,怎么到二代就都没了,武器就那么几把,外形几乎都一样,用不用这么省钱
哦,对了,还有宠物小精灵可以玩。不错。游戏后期就是几个强大的宝宝带着两个酱油主角在战斗了。
一个食腐兽滚一圈都比诺埃尔这大男人砍好几刀来劲。
莫古力絮絮叨叨的卖萌,商店也就剩一个表情狰狞的陆行鸟了。
陆行鸟女郎这模型吓到我了,真心。黑脸不说,为什么连腋毛都不剃干净就敢穿这种衣服上街啊。
穿越……嗯,这是个时髦的词儿,FF也穿越了。善。
FAMI的满分是怎么来的啊!
最终幻想13:雷霆归来
开放式设定,时间系统,二周目新要素,都很不错
剧情 算是续接FF13-2,像其他朋友吐槽的那样,这回又是姐姐找妹妹了。虽然不及第一作,但比二代出彩得多。
主线悠斯南和斯诺演戏那里还是比较有看点,其实我一开始以为斯诺要牺牲呢,白感动了。
有些支线做的也很用心。沙漠遗迹小机器人那里着实让我感动了一下,陆行鸟化身奥丁那里的节奏拿捏也恰到好处。
萨兹大叔比较可怜,几乎就是全程都在刷存在感了。结尾CG一直没出现,我还以为彻底酱油了呢,没想到最后不知道从哪儿找到了塞拉一起出来了。
说到结尾CG,个人感觉挺惊喜的。原以为也会像片头一样即时演算糊弄过去呢,毕竟才9G。召唤兽也都出现了。
最后回到地球,确实完全没想到,虽然早就知道通关奖杯名字是“你所诞生的行星的故事”,但绝对没想到会是这样的展开。SE下的好大一盘棋。
完全看不懂FFB系列的后续还会怎样展开了。
画面…不忍直视了,09年第一作的水平都没达到,这次是
没有方块手,不过整体变马赛克和色块了。
姑且当做SE大部队都在开发FF15,这边人少时间紧所以只能做出这种画面了。
系统方面,可以说是三部作品最优秀的一个了。
三个套装切换的战斗方式,精准攻击/防御,即时的时间系统,装备锻造强化,饰品二周目合成,技能升级
各方面增强了可玩性和多周目的动力。
“最后一只”的设计也是亮点,不过让人不爽的是,这么优秀的点子,为
什么最后一只怪和掉落物品这么简单就糊弄过去了,全搞成粉红色,太水了吧这也。哪怕不变模型稍微换下配色也别弄成一个色啊= =
地图很少,完全看不出前作的任何痕迹,两个城市,一个沙漠,一个草原,后期连通大桥之后靠两条腿就能环球,作为一个完整世界来说有点少吧。
另外,这么丰富的系统,奖杯是不是设计的有点简单了……
一开始看列表万灵药奖杯以为得是“支线全破换取”类似这种,结果用分享就能得到……
结束,收尾,敲得好累
总觉得FFB庞大的世界观没能很好的展开,一代很庞大的世界观到了后来就都消失了,二代时颂人故事也总觉得还没讲完。
前传性质的剧情小说也因为作者生病无限延期,不知道这个世界什么时候能补完了。
感谢各位耐心读到这里
其实我也没想到能一下子敲这么多废话
不过一开始就收不住了
希望大家也能留下各自的想法意见
攻略都是固定的
游戏心情和感受才是每个人都不同的东西,不是么
希望能看到各位的独到见解,也算是活跃板块吧
好了 完毕 滚去睡觉 明天加班...T^T
附赠糟糕的同人图一张&
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不要客气,请收下我的膝盖
精彩分析,支持原创。
小盆友看到这个根本把持不住啊!.
我和我的小伙伴都惊呆了!
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猥言大义 Lv.5, 积分 1581, 距离下一级还需 419 积分
看之前的宣传,其实差不多,唯一不满意就是掉帧,效果那么华丽卡得要死还看不清楚,不过战斗真心赞,如果FF13能用这战斗系统就完美了
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猥风八面 Lv.8, 积分 12997, 距离下一级还需 17003 积分
雷姐回归地图和怪太少,玩困难还发现升级磨武器的魔の炼火少得可怜.....
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本帖最后由 evaun 于
08:46 编辑
kala758 发表于
发了帖子才看到楼主的帖子。我完全不能赞同楼主的观点。我倒是觉得FF13-2和LRFF13将FF13那大而空的世界观完 ...
仔细的看过了
剧情脉络理的不错 是这个线路
首先您说&完全不能赞同&
我觉得我说的很明显,战斗系统是在进化的,三代的战斗和系统达到顶峰,这一点我从未否认
二代宠物系统是否本末倒置,这个因人而异,我个人是不太认同
接下来,剧情方面,看得出您也仔细梳理了新水晶神话,这次借着LR终于很多疑点也得以补完
说的没错,一代确实&大而空&,而我个人所希望的,就是在后续作品中补完这个&大而空&
不过13-2引出了诺埃尔他们的线路,不但没有补完,还开了更大的坑,这点是我不满的
开坑自然是为了给第三部作品铺垫
但第三部剧情算是补完前作巨坑的部分,大概只有凯厄斯那段,以及结局部分
总的来说就是感觉还有很多疑点啊
举个简单的栗子,一代中约尔芭乡,二代也出现了,三代为什么完全没提任何和前作有关联的地名?
光都,悠思南,沙漠,草原,这些都是什么?勉强能看出的迹象大概就是沙漠遗迹的壁画和巨**尔西的手
神话的故事补完了,那人类的故事呢?老爹怎么就和儿子跑到草原的卫星里了,诺拉小队去哪儿了,各种未解之谜啊
我只完整的通关了一周目,希望二周目能够再发现更多惊喜。或许是一边游戏一边刷论坛错过了一些重要对话?
另外三代的&方舟&在日文版原文就是Ark,一代翻译成圣柜确实很奇怪
PS:其实看之前的7天预告宣传画就有感觉,布神似乎是最大boss(表情画得那么狰狞),结果真是如此
欢迎继续讨论o(`ω? )o
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最近一直没空玩雷霆归来,看到剧透就果断进来了,剧情方面的不评价了,还没玩……
单说画面确实感觉还还不如之前的好,也可能是错觉
另外,队长看到某E和板凳的码字功底,不一人发个键盘吗?
其实原本是想给你的……好吧
我觉得这事儿可行( ̄^ ̄)ゞ
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猥时尚早 Lv.1, 积分 26, 距离下一级还需 -11 积分
为什么那么多人对诺拉小队那么执着啊= =,虽然他们人也挺好的,不过其实不用想也知道诺拉小队在2代结局时就已经死去了啊,在没有像冰雪变路西,萨兹卷入时空中,霍普借时空胶囊那样的情况发生的前提下,一般都会受时间的影响而衰老去世,但他们的意志会被流传下去。(像2代的时空碎片报告里隐约提到诺拉,还有3代的诺拉特餐可以看出来)
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lipeishan123 发表于
为什么那么多人对诺拉小队那么执着啊= =,虽然他们人也挺好的,不过其实不用想也知道诺拉小队在2代结局时就 ...
连希德都有戏份,为什么诺拉就没戏份(╯°□°)╯︵ ┻━┻
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kala758 发表于
呵呵,欢迎讨论。
其实FF13系列三作里,我最喜欢的就是FF13-2,穿越时空,你几百年前所做的一件很不起眼 ...
13-2的巨人悖论结局我也很喜欢,还有人工智能那个~
比起主线结局 我们还是更希望用这样的结束来替代塞拉妹子的死亡
可惜注定是悖论结局 众神之战的牺牲品也注定是人类
13的人物挂了就Game over的设定真傻X,太傻X了……
FF12的战斗是否适应因人而异 我也是蛮喜欢这个类似《放浪冒险谭》的战斗系统的
如您说述,有创新才能有突破
宠物小精灵战斗设定没什么坏处,只是我觉得有点过了
至少主角应该比宠物能打吧T^T
讨论的目的都是希望FF系列越走越远,都是因为深爱FF系列(大概是因爱生恨的感觉?)
日式RPG的精髓就是剧情,最后一段历代故事总结的太棒了
FF系列也从一开始的类似DQ系列的简单剑与魔法的故事,进化到了现在完整的世界观设定
SE为FF做的努力都是我们希望看到的
希望在FFB系列的探索和FF14的重生之中SE能够总结出经验教训
为我们带来更好的次世代FF
忽然想起UCG的PS3专辑Vol1就收录了V13的内容,现在专辑都做了六年了,还是没见到成品...
蛋蛋的忧伤啊…
这段话其实我在上一个回帖中一开始就敲了
后来一回帖服务器抽筋 数据被清空又没法回复 再重新打的时候就忘了……
也提醒你一句 写长回帖的时候一定要注意备份= =哪怕是发帖之前按下Ctrl+C = =
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猥服出巡 Lv.4, 积分 937, 距离下一级还需 63 积分
昨天半夜发的帖子,晕呼呼的居然把FFX都漏掉了,叫什么好呢?不如叫“著名运动员与星二代的风流韵事”吧?你看如何?哈哈。。。
以及“星二代为寻找前男友阴错阳差拯救世界”&
在线时间52 小时
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猥服出巡 Lv.4, 积分 937, 距离下一级还需 63 积分
关于前两作的一些著名地点,比如约尔芭乡这些,我个人认为是已经随着世界的崩坏沉入混沌之海中了。但是500年前的人类首都还在,那就是蛮荒原野~当年莎拉和诺埃尔就在这里乘搭萨兹驾驶的飞空艇进入了不可见之门,然后在里面引发了女神的消亡,于是混沌从不可见之门里喷涌而出,席卷了整个世界。在FF13-2的结尾CG中,女神圣殿也出现并矗立于此。
为啥世界大部分地方都遁入了混沌,偏偏光都、悠思南、死亡沙丘还有蛮荒原野这几个地方没沉呢?这是因为上述每一个地方都有所谓的“安全阀门”。光都有班尼拉妹子用身体承受混沌,悠思南有冰雪太守大人每天在吸收混沌,死亡沙丘是因为圣宝的存在,作为灾难原爆点的蛮荒原野则一有凯厄斯在女神圣殿*压混沌,二有萨兹持有的灵魂匣储存了大量的混沌,所以这几个地方才暂时没被混沌淹没。不过由于班尼拉身体已经快到极限;冰雪也差不多力量快用尽了;圣宝也不敌越来越多的混沌,幽儿的心结未解,凯厄斯也逐渐不能压制越来越活跃的庞大混沌;萨兹也几乎快崩溃了。。。种种迹象表明,世界已经马上就要完蛋了。
猥学霸【光辉事迹】
事实证明我不是个逗比,比起学渣,看来我更像是个学霸?(参加全论坛假期统一测验,全部答对或前三名可获得此成就。永久)
运营团队【光辉事迹】
论坛管理员、猥皮编辑所持有的印信。象征着守护的英勇之证。(担任过论坛管理员/猥皮编辑)
管理团队【光辉事迹】
猥皮大本营管理团队特有的红色令牌。象征权力与责任的契约之证。(担任过论坛各级版主)
常客【普通成就】
《我的业余生活》从前有一个论坛叫TGBUS…(在线时间超过1000小时)
水元素【普通成就】
水、H2O、みず、water,额...总之怎么叫都行了
(累计发帖1000即可解锁)
浮云爱好者【普通成就】
一朵,两朵,三朵,呵呵呵… (累计获得1000朵浮云)
Lucky☆Star【稀有成就】
什么!你在发完申请贴截图的时候没被人撒云?实在是太幸运了,让我抱抱你的大腿吧!(规则改为:总积分正好=或777777)
铜质奖杯【普通成就】
好歹有个名次,哈哈哈哈哈(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第三名)
金质奖杯【光辉事迹】
比赛第一,友谊第二!(曾在论坛任意板块内组织的活动中获得第一名)
S·P·Y【稀有成就】
呵呵想揭下我的面具看看我的真实身份吗?知道的人都死光了哦……(同时列名于3个以上用户组)
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不是咱要晒正版,实在是游戏太好玩(自曝拥有任意平台10款以上的正版游戏)
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真是意外,发点八卦居然这么多人投票,现在的人呐……(发布一个投票帖并且有超过500人参与投票。资源、回复可见贴不可)
成就猎人Rank.D【普通成就】
你已经踏上了成就收集的不归路,5个成就怎么可能满足你的需求,继续努力吧! (获得累计超过5个成就--不包括负面成就)
成就猎人Rank.C【稀有成就】
随便玩玩就拿到这么多了,SO EASY,妈妈再也不用担心我的成就 (获得累计超过10个成就--不包括负面成就)
白金新手【普通成就】
获得白金数量达到10个,,包含PS4、PSV以及PS3上面所获得数量
PS4首发纪念【稀有成就】
首发购入PS4!真索饭!特爽!特NB!(参加PS4专区首发自爆活动,即可获得此成就)
玩最大【稀有成就】
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已经收藏到这么多浮云了吗,不错嘛!(累计获得5000朵浮云)
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最速白金【光辉事迹】
某新游戏第一个达到白金,包含PS4/PSV/PS3/上面所有新游戏
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PS3《最终幻想13 (FF13)》战斗基本模式之后的一些感想和展望
22:57:17 来源:本站原创 作者:第一人称射击 编辑:dsgames568 
作者:seifer_zcw 来源:a9vg
拿到捆绑主机之后因为昨晚打工到6点,所以直接睡了,醒来之后才拿出游戏体验了几把。其实流程要说长也不长,要说短也不短,打完各路线的一个中boss之后,试玩版结束了。(我、我还想继续玩T T)
战斗看上去也许很像PSP上的FF7CC,其实完全不一样。
1.ATB和连击系统的策略性和随机应变性
ATB一共有3段,不同的指令消耗的ATB不同。目前能够使用的只有攻击、魔法(初级是1,高级是3)、技能中也只有一个浮空(将敌人打飞)和一个白魔法。既可以一次输入3个消耗1的指令然后一口气放出,也可以随机应变,输入1或者2或者3个指令放出。不同指令对延长连击持续时间的贡献是不一样的,普通的攻击很短,但是魔法很长。(以后肯定还有很多技能上的设计,所以如何搭配技能也是一定需要研究的)这有什么区别呢,区别很大。虽然本作战斗看似只能控制一个人,其实战斗的时候需要随时关注战场的局面,特别是队友的动作。因为队友的招术不是固定的,也许正式版会加入类似战斗策略一样的东西来指挥队友,但是目前还看不到。举例说明就是:比如黑人大叔喜欢用机枪,机枪速度快而且容易累计连击数,但是连击持续时间很短,在大叔一下子5、6hit之后如果你能看准了连上一个火焰魔法,那可以把即将消失的连击持续时间补充回来。于是策略性和随机应变的要求就体现在:如果你意味地111,然后出招,那么很可能连击数死活上不去。而你看准了大叔的动作,适当的火焰——&攻击(出招),然后攻击——&攻击——&攻击——&(出招),然后攻击,这时候忽然发现连击持续时间可能不够了,马上取消掉刚刚输入的攻击指令,换成火焰,并且立即出招的话,那么连击就能理论上无限持续下去,换来的最明显的就是单招伤害加层越来越大。(Lighting线最后的boss我连了64下)
2.Break系统
连招数累计到一定数值之后,敌人会处于Break状态,特征是全身红光。这时候伤害的加层巨大,同时持续时间成不可恢复的递减状态。而这时候很多技能使用可能(我猜正式版会是这样,试玩版中只有浮空这一个)。这时候是连续使用普通攻击来快速累积伤害,还是使用连续的魔法,还是技能浮空搭配魔法和攻击,完全是玩家的自由。但是角色的特性也就体现在这里。比如Snow,这家伙拳头单发伤害不错,但是使用浮空之后并不跳起,敌人Break之后只能用魔法追加伤害。但是Lighting浮空之后跳起,用普通攻击或者魔法都能追加伤害,且普通攻击伤害惊人(一刀可能砍400……),所以连招的时候怎么打需要考虑,Break了之后又应该怎么打更需要好好研究。
3.对战斗系统的展望
会有哪些技能,很难以预料。因为存在连招系统,而且Lighting那刀又能变成枪,可以推测正式版中应该会有伤害不大但是能快速积累连击数的技能。技能肯定是随着类似执照系统慢慢开放的,不同技能之间的组合肯定很有趣。
召唤兽系统目前完全不被提及。从OP的预告来看,本作的召唤兽和FFX中一样在世界观中占据很大的比重。加上FF12里的召唤兽被骂得那么厉害,这作肯定要好好设计了,值得期待。个人的猜测应该会分成战斗型、恢复型和辅助型的召唤兽。战斗型的不好说,辅助型的比如延长Break时间,比如加快连击的增加速度,比如一定时间里某些3消耗的指令变成2消耗(这样就能配合召唤兽打出平时打不出来的连招……)等等,不过由于目前完全没有被提及,以上也只是我个人的猜测罢了……
必杀技系统也没有公布。个人猜测会不会是那种连招数达到一定程度之后就能释放,就好像:连连连——&必杀或者连连连——&Break——&必杀。而且还存在什么合体必杀之类的……连招数累计到一定数值之后在Break状态下三人ATB全满的状态就能使用合体必杀之类的……嘛,YY过度了OTL
然后是职业和执照系统。我和很多朋友的看法差不多,还是希望职业能分明一点,特别是设计一些某些boss或者某些怪物用某些职业容易打的状况。(这样也可以让玩家不得不研究所有人的打法和连招方法)不然角色只是外型不同和数值不同,实际打起来都一样的话多没意思……(比如FF12里一人一盾一单手,看到boss一顿招呼,噼里啪啦太无趣了……)
执照系统就不好说了……我个人还是喜欢FF10的那种,至少得分清层次感和先后顺序。然后不同职业有重复的可能性但是在中后期才能开启之类的。(这样就可能存在A走到B的地方学会B的某个技能之后发现配合A现有的技能可以组合出完全不一样的打法,这是很激动人心的)像FF12那样可有可无的技能还是算了吧OTL
从头到尾把试玩部分打了3遍,总体感觉还是很不错的。特别是剧情到了可爱人母落下去的那段,真有点舍不得,这个角色就那几个动作就把我萌到了呀 T T 不幸的是正式版要到冬季,同时还可能因为“考虑到X360版减少游戏容量”“考虑到微软压力同步两平台的开发时间”等“大人の事情”而跳票或者缩水,所以玩到正式版的时候具体是哪天,真是谁都不知道,可能就连北濑也说不清楚。
不过作为玩家的我们毕竟是无力去对抗这些的,一定要说的话,就是多买PS3(这、这个还是太难了),多支持PS3平台的软件(这个还不算太难),PS3的底气足了,二五仔的SE自然清楚该怎么做了。所以我们还是端正好心态,耐心等待吧。
最后,相信北濑,相信鸟山,相信野村,相信FF……
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游戏制作:Square Enix
游戏发行:Square Enix
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
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