行星边际2医疗兵武器武器精度数据如何比较

  白板盾本人非常喜欢,加满也只是加快恢复的数度,这个盾能当血用  坚韧盾也是非常好的盾,加满也非常强大,此盾能减少伤害,建议一次性点满 一点一点点会很坑,适合巷战  两个盾的选择全靠个人的喜好,喜欢巷战 选坚韧+医疗针,盾开的越早越好。喜欢游击的同志,上白板盾  一定要选血甲 加血的亲 加满有点坑.... 最后要1000点 别的什么弹药带 手雷带我就不说了 大战时会有很多工程兵的 没必要浪费证书  然后是武器,大家浏览瓦努的武器库会发现所有的机枪都适合中远距离,瓦努特色的稳定性给予中远程强的的火力输出,但是近战的机枪,哪呢? 在那里? 喜欢巷战的同志用着机枪一定特别苦恼 t7那射速,掘岩机近战简直无解,诶.............  第一把武器我们来说说猎户座,没用是因为前期我在用礼包给的耀斑 但是内测时我用了很久,很不错的一把枪。前期建议新手一直使用 很容易上手,攒证书买筒子,买什么筒子请看下文,配件解锁握把、制退器 动能、准镜挑个喜欢的  本人前期在用耀斑,就是猎户的改型,按B能3连射,后座大打远的很蛋疼,新手不建议购买  同样握把、制退、动能、准镜挑个喜欢的  大熊远程给力的一把枪,威力大 比较稳,但是要1000点,新手要三思 配件3.4镜、制退、动能、握把  这几把枪都是口碑不错的武器,本人没解锁 不说多,NS15M我三测时解了,中远十分给力 近战...比较中庸的枪,前期不建议解说, 剩下的都比较便宜可以解锁试试  更多资讯请咨询:泰山游戏网
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【新兵必看】写点什么给没玩过的新人吧,希望有帮助!—
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我叫刘毕仁 高富帅壮 家里蹲大学屋里系烟酒生!
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[quote]虽然各种渠道都试了,但是没码就是没码,LV1什么的似乎对我也不起作用,所以也就听天由命无所谓了。
我在MF打了几个月了,基本是轻步兵为主,虽然坦克飞机什么的操作得也还算可以,但是可能因为**情节比较重,最后还是痴情于步兵。
往下看之前先给新手扫盲一下,老手可以跳过此节。基本上每个角色需要专精一种兵种,一种载具,你的技能点和资金也只能养活一种兵种和载具。为什么非要学载具或者步兵?第一,载具都是有冷却时间的,如果你出去爆掉了难道在家里挂机等冷却?第二,载具是需要资源的,资源不够你又回家挂机?第三,如果你只想玩步兵,难道资源就放那里浪费掉了?在野外载具永远强过步兵的,所以别把资源浪费了。即使你再怎么购买手榴弹地雷什么的,也花不了多少资源的。
如果主要以步兵为主,建议载具就考虑决裂者,就是有复活步兵功能的运兵车,而且上面2个机枪塔换点高级的炮攻击也很恐怖的。如果你喜欢舒克贝塔,开飞机和坦克,那步兵绝对是工程兵了,因为只有工程兵能修理载具,打到没血了找个安全的地方躲起来修好继续上去干。
言归正传说说步兵,步兵分渗透,轻步兵,重步兵,工程,医疗,MAX我也勉强归到步兵好了。渗透者我玩的时间还算比较多,以前几个版本很垃圾,自从开放黑客技能以后就彻底翻身了,现在最流行的渗透打法就是潜行到对方基地里黑掉对方的炮台,然后蹲里面调转炮台打敌人。还有一种就是潜行进敌人基地黑掉对方载具平台,然后开个决裂出来,己方就有在敌人基地里复活的功能了,超级bt,特别是有一群配合好的队友在的话,对敌方的打击是很致命的。工程兵的枪械和轻步兵的枪械师通用的,随意我玩的时间也还可以,工程兵玩法很多,有专门埋地雷的,有专门搞后勤补给弹药的,有专门升级机枪塔搞防御的,但是最主要的还是载具控们的选择,10个载具控里面就有9个是工程兵。
重步兵的功能相对简单,反载具,步兵。在这里提醒下大家重步兵的炮筒选择,现在MF里开了两种付费炮筒,一种是对空有锁定功能的炮筒,一种是对地有锁定功能的炮筒,因为同时你身上只能带一种,所以建议大家买对地的,对空的感觉只能吓唬吓唬人根本打不到,因为飞机飞太快了。对地的很实用,无论防守据点还是进攻据点或者野外对峙,都是性价比很高的选择。(友情提醒,重步兵按F键是护盾技能,有减免伤害的功能。)医疗兵我玩得很少,不能做太多评价,医疗兵单兵持续作战能力很强,因为医疗兵的技能(f键)是自我回血,只要你一次没弄死他,一会就又是一个满血满盾的敌人回来了。而且医疗兵的复活技能也是团队中很重要的贡献,花技能点升级后还能复活max。max我玩的也不多,感觉是就个可以移动的小型炮台,在据点战中的定位和重步兵差不多,主要负责守点和推进,通常情况下一对一max绝对有能力打过任何步兵,所以当你一个人遇到max的时候第一反应最好是跑,当然有高玩要秀技巧单挑max我也不反对。反正在我的感觉里,在没有载具压制的情况下max绝对是推进的主力。max还有一个主要的功能就是对空,在解锁了对空武器的情况下,max绝对是空军的好手。
最后说说轻步兵,轻步兵是我玩得最多的兵种,就是官方宣传CG里那个NC猪脚的兵种。轻步兵和其它步兵最大的区别就是,,,,,,,,,能飞。大家可别小看这个飞,这个飞能延生出很多功能,比如说,有墙的据点对你来说就等于没用了,据点攻击战中别人走的是路你走的是房顶,据点防守的时候别人是蹲据点旁的你是站据点旁边的房顶的,正所谓居高临下就是这个道理。但是轻步兵也有很多缺点,最主要的一点就是在野外或者两军对峙的时候很无力,轻步兵没有任何的辅助队友技能,顶多插插队长信标(同小队成员可以在队长信标的地方复活,但是复活时间有CD)什么的,你即不敢上去放C4也不敢冲锋上去,射程太远你也打不到人。正所谓有利必有弊就是这个道理。
接下来说说轻步兵的技能解锁,枪械方面个人认为红外线+夜视镜是最好的,至于消声器我是真心没发现有多大用。这里有个争议,因为前置握把和用外线面准只能装一个,很多人认为应该装前置握把,我给大家分析分析这两个区别,至于到底装哪个就看你自己了。首先说说红外线瞄准,红外线瞄准有个最大的缺点,就是你的枪前面随时都有一根很明显的红线,特别是在晚上,等于是在给敌人提示我在这里向我开炮,我的解决办法是,赶路的时候切换成手枪,等到了交战地附近在切换成机枪,但是就怕突然遇到敌人来不及。红外线的优点也很诱人,安装了红外线不开瞄准镜的准心明显会小很多,在近距离这是很大的优势,可以很容易爆头。还有个优点,就是装了红外线对开镜速度有提升。握把的优点我没有理解得很透彻,我测试个无数次,结果只是在连发的时候准心不会散得太开,基本和装红外线差不多,其它的优势我是真没总结出来,有知道的麻烦回帖讨论下。至于瞄准镜的选择没什么争议,前期可以花5点解锁1倍瞄准镜先用着,后期直接买夜视,其它瞄准镜我就不介绍了,没必要买。
其它解锁就见仁见智了,没有什么好说的,工具里C4应该是必解锁的,防守的时候用处很大。至于护甲升什么就看自己了,每个都不能说不好也不能说好。
在攻击大据点的时候,我经常遇到的情况就是机枪手枪子弹全打完了,杀了N(N&3)个人,撤出去找补给又太麻烦,直接换刀上去找死。因为轻步兵实在太灵活了,在房顶上放冷枪,即使发现了敌人也上不来,要逃跑也很容易,即使敌人轻步兵飞上来,在他还没落地的时候你也能打死他。轻步兵在和其它步兵对枪的时候一定要瞄头,要不然就没任何优势,特别是对医疗兵和重步兵的时候,重步兵开盾能跑就跑,跑不掉第一反应就是瞄头,医疗兵也是一定不能让他跑了,要不等会回来就是满血。
先说到这里吧,其实还想说说走位的,但是真不好用文字表达,反正记住一点,居高临下,尽量往高处飞,只要掌握到这点就够了。[/quote]
我就呵呵嗒
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看了你的文章,我因为没鸡和马而冰冷的心又开始炙热起来了。
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楼主知道啥时候内测么,等的心痒痒
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纠正一下。就目前而言及噶U难过瞄准点3米开外就消失了分享给朋友:行星边际2
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通用制式武器《行星边际2》配件解析(一)
作者: 第九城市 来源: 第九城市 发布时间: 14:18:43
  摘要:纷争不断,硝烟四起,随着全球最大规模战争射击网游《行星边际2》不删档测试的火爆持续。在奥拉西斯大陆上新联邦、瓦努主权国、地球共和国这三大阵营为了抢占咽喉之地
收费:未确定
运营:第九城市
  纷争不断,硝烟四起,随着全球最大规模战争射击网游《》不删档测试的火爆持续。在奥拉西斯大陆上新联邦、瓦努主权国、地球共和国这三大阵营为了抢占咽喉之地,谋求先发制人,展开了数百场异常激烈的据点争夺战。陆空多兵种混合两栖作战编队,更是在角逐的混战中,发挥了重要的战略作用。现在就让我们来了解下在战役中,各阵营通用类步兵武器及其相应配件。
  【NS-11C】
  NS-11C卡宾枪是NS-11A突击步枪产品线的变种,其部件结构相较于NS-11A更为紧凑,在近距离作战时可以发挥其射击速度快的特点,其每分钟可以达到652转的速率。在激战过程中其对敌的扫射准确度竟然达到了1/1.5/1.5/2/0.1,这一精准度在卡宾枪系列的枪支中已属不易,为准确射杀敌军提供了物理保证。与此同时NS-11C的装弹速率也同样不俗,达到了2.3s/1.85s,这样就可以让士兵们最大可能的达到不间断投入战斗。该型号枪支的出现为步兵在武器使用上又提供了更多的选择。目前仅适用于各阵营的轻型突击兵和工程兵。
  为了能够帮助大家打造一把个性化十足的NS-11C卡宾枪,枪械在设计之初就预留了5个部件更换位,以便大家根据自身的喜好,选择不同的武器部件进行更换,同一部件更换位还有多种类型的零部件可供选择,进而帮您更好的完善枪械性能。
  以下以轻型突击兵为例:
  部件一:弹药
  - 软尖弹弹药&动能弹药
  部件二:枪管
  - 战术手电&前方把手&激光瞄准点}

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