梅露可物语快关服了吗牙医1.294幼年期有用没

梅露可物语如何处理1星卡 正确的卖卡技巧
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相信很多非洲人有点闲钱都会像我一样忍不住抽几次2000,渴望人品爆发来张3星,结果没留神就达成了1星卡全部满觉的成就,然后你会发现&背包完全不够用!
于是大部分人会卖掉1星卡继续抽,收集控们(比如我)会待机一批满觉1星卡然后继续抽继续卖。
事实上送别并不是最好的卖1星卡方法。
一张0觉一星卡送别价20,此后每觉一次价格增加15。而当你的待机所有全套满觉1星卡时,再次待机相同的卡会返还金币,这里差别就出来了。一张0觉卡待机后返还20金币,价格与送别相同。但此后每觉一次返还金币增加20,比送别多了5金币。所以以后抽到的1星卡通通丢到待机所就行~
这里再来说一下满觉1星卡的成本:
假设抽2000恒定10次出一张1星以上的卡,效率等同2w抽,那么2w能够抽到99张1星。而1星卡一共有80张满觉累计需要480张,也就是说满觉1星卡的成本大概在9w6。看着不少,但实际上一天攒出2w还是可以的,虽然涉及到单张卡抽不出的问题或许要花更多时间。
至于2000与2w的效率,这里不再多说。另外有关成本回收也不再计算,毕竟这只是小细节。此贴只针对精打细算的非洲人们、已经待机了一星卡的收集控、拥有特殊抽卡目标的人(比如抽2000刷图鉴啊、满觉某张卡啊之类的),为大家提供一个扩大收益的小方法。
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[ 尽享独家礼包 ]游戏简介/梅露可物语
梅露可物语梅露可物语国服安卓版是一款即时线型战略RPG游戏,融合了卡牌养成与横向动作战斗的元素,玩家一边要旅程中收集各式各样的魔物成为伙伴,用来组成最大5人的冒险队伍。其中将包含近战、远程、辅助回复等超过200种以上的角色来进行职业搭配、施放各种技能,让玩家在横向的2D舞台上进行痛快的即时战斗。同时在战斗中,玩家可以透过「召唤」指令呼唤海量的好友前来助阵,系统更提供了最多4组共80人的实时公会战斗,以及方便的沟通功能,让玩家们在游戏中轻松互动。玩家可以通过社交系统,邀请好友一同战斗。也可以消耗金币,召唤角色,组成小队。丰富的职业设定和人物角色是游戏的一大亮点。造型可爱,画面清新。梅露可物语安卓版这款游戏类似于小霸王大卡游戏上的随机触发怪物,玩家在随机触发怪物之后,将跳转到战斗界面,这款游戏最高可以支持80人对战的PVE模式。游戏故事叙述了一位拥有治愈怪兽能力的少年,但却缺乏干劲,由于未接受治愈的怪兽会袭击人类,尽管对怪兽感到恐惧,少年还是不得不去治愈它们,小伙伴们,赶紧来帮助他吧。
世界观/梅露可物语
这是一个人类和魔宠共存的世界。虽然魔宠有时候会和人类发生冲突,但是有一种人类拥有治愈并引导魔宠的能力,他们被称作“愈术士”故事从平凡的主人公醒来开始而叫醒他的竟然是个瓶装少女!为了自己的好友“梅露可”见习愈术士少年决定踏上旅途。他的命运将会何去何从!——治愈系无力少年与神奇的瓶装少女一起踏上寻找记忆的平凡之旅充满奇幻的喜剧故事。在旅途的尽头等待他们的真相究竟是平凡的结果还是前所未闻的大逆转呢?愈术士们存在的世界被称作“梅弗特哈涅”。在“梅弗特哈涅”的世界中存在着很多国家,有妖精之国、机械之国、恐龙之国、点心之国等等。——(注:全部是:王国、西部之国、魔法之国、死者之国、机械之国、恐龙之国、空之国、雪之国、科学之国、精灵之国、动物之国、植物之国、电之国、和之国、点心之国、华夏之国、沙漠之国、常夏之国、异邦)魔宠是“与人形态相异的生命”的所有生物。有和人心意相通的魔宠,也有会袭击人的魔宠,种类和形态也是各不相同。拥有治愈魔宠的心灵的能力,对于魔宠的治愈拥有很深的造诣的人们,人们亲切地称他们为愈术士。梅露可物语讲述的是,继承了治愈之力的主人公为了帮助迷之少女——梅露可 取回失去的记忆,踏上了冒险之旅的故事。
游戏背景/梅露可物语
梅露可物语有一种被称作“魔宠”的生物。人们一直认为魔宠是憎恨人类、会袭击人类的存在。——在某个年轻人发现[那种力量]之前。他有着不可思议的力量,可以把魔宠变得善良。人们认为他这种力量是治愈力,因此称他为。最终成为国王的他向子民们宣告:“我要建立一个,魔宠与人类共同生活的国家。”又过了几十年。王国兴旺起来。人们开始和被治愈的魔宠相互扶持、共同生活。这种治愈能力在其他人身上也有所体现。
游戏特色/梅露可物语
梅露可物语超正统!线型战略游戏!!人物超可爱,操作超简单的超流畅感触,不过这可是非常硬派的线型战略游戏哦!发动你的智慧,培养自己的同伴,去开启奇幻旅程吧!!通过士气的提升和后撤模式的操作,尽可能保持高水准的前线,使用和魔宠之间羁绊的证明——闪光之石来进行召唤的话,更可以逆转战局,一路向前!!通过即时救援功能来突破“极难”模式吧!梅露可物语的探险剧情为你准备了“普通”“困难”“极难”3个模式!普通难度也需灵活应战,极难模式就可想而知了!!战斗中遇到困难时,可以使用游戏内的日志功能,向公会成员或相同聊天室的同好们发出救援吧!!遇到困难时不断出现救援者的身影,简直棒极了!懦弱少年和瓶装少女——治愈魔宠,展开不可思议的旅程!天生我才,却甘于平凡日常的少年,失去记忆,在一路追寻的瓶中少女……本作在充满魅力的同伴和个性丰富的魔宠之间展开。请好好享受游戏为你呈现的奇幻喜剧之旅吧!!
职业介绍/梅露可物语
职业介绍:在游戏中分为多个职业近战型:斩击系打击系突击系中程型:多为突击系,攻击距离在50-120以内,目前用处不大。远程型:1.魔法系可同时攻击1-4个目标,高攻击力,低血量。2.铳弹系可同时攻击1-5个目标,高攻击力,低血量。3.弓箭系通常只可攻击一个目标(目前只有8个多体弓箭手,其中2个为中国区专属),高攻击力,低血量。三种武器只有对不同外皮类型的魔宠才显示出差异。4.回复系俗称奶妈,回复同伴血量,无法对魔宠攻击。
游戏测评/梅露可物语
呆萌的愈术士在年少的时候,小猫特别喜欢看动画片,比如圣斗士星矢这类的。幻想着跟一群好基友带着各种技能闯天下,一路虐暴各种BOSS,获得各种称号。小猫在一款叫《梅露可物语》的游戏里又找回了那曾经美好的感觉。下面,就让小猫带着大家好好体会下那种感觉吧。本作是一款日系游戏,所以画面也一如既往延续了日系游戏的漫画风,场景在运用素描写实的手法的同时,也融入了小清新的背景元素和呆萌的人物设计。音乐设计方面也显得很用心,根据不同的剧情,搭配不同的音乐,剧情和战斗时的音乐风格是完全不同的。其次,看完画面再来说说操作,操作风格简洁明了,基本上在你看完新手教程之后,就可以走遍游戏各个角落了。当然简单的操作并不代表了游戏风格也简单,各种战斗的设定,同伴的升级,剧情的通关,公会系统,一个庞大的RPG体系不是一句两句就能概括的。最后,说说游戏玩法吧,本游戏引入了一个新的战斗模式——线性策略塔防,听着很陌生?没关系小猫通过本作顺带给您介绍介绍。咋一看战斗画面很像横版的动作闯关类游戏,但是在战斗的过程中你会发现他是类似于塔防的推进式游戏。你需要运用你的智慧针对怪物不同属性计算各种数值,来保证你的同伴有在足够的血量同属提供足够的输出,帮助你通过关卡。而你的同伴则是需要通过招募所,花费相应的金币或钻石就得到契约书来进行招募,同伴的强化需要花费金币,而进化则需要你通过剧情获得掉落进化的材料。当然公会也能对你的同伴进行加强,通过对公会捐献,提升公会等级,从而提升同伴魔宠的基本属性。总的来说,《梅露可物语》从玩法上给小猫带来了不错的体验。不再是单纯防御式的塔防闯关,横版线性策略模式的加入,RPG剧情式的同伴养成系统,对市面上流行的玩法进行创新和融合,给玩家带来的远不止一加一等于二那么简单的游戏新体验。
游戏攻略/梅露可物语
同伴招募技巧招不到给力同伴其他都是白搭,表沮丧快来一起看看疯玩新出炉的《梅露可物语》同伴招募技巧吧!~【英雄契约书】契约*1(支付5个钻石)或是契约*10(支付45个钻石)典藏版舒爽又安心,必签R级以上同伴,可能会遇到UR级同伴,每次签订契约送10枚徽章。注:在中国大陆版1.8版本以后,应国内有关部门规定,此方式招募改为在商店支付5钻石购买契约书,再到 招募界面招募。【勇者契约书】契约*1(支付20000个金币)超值装加量且加价,必签R级以上同伴。可能会遇到SR级同伴。【游侠契约书】契约*1(支付200个金币)或是契约*10(支付2000个金币)教科书般的契约,探险入门首选。可能会遇到R级同伴。以上3种招募方式中【英雄契约书】自然是最好的,获得的同伴相对要好于其他方式,但是同样也是消耗钻石的,在游戏中钻石获得的方式本就不多,所以小编建议新手尽量不要选择这种方式为好。至于勇者契约书,20000金币太贵了,前期金币基本上都用在了升级同伴上,小编不推荐这种招募方式,后期可以,这是获得徽章的一大来源(满破后在获得相同卡片时会折返徽章)。第三种契约方式获得的同伴普遍都很渣,不过好在变异几率还挺高,当然最主要的是便宜。新手入门抽卡篇分别1~5星级别钻石抽奖=2~5星随机出~听说5星出率0.7左右参考日服旁边的是2W抽奖=稀有抽奖~处2~4星~大多出2星还有个普通抽奖=200一次~出1~3星~新手推介·30次出1次2星你也是赚的~出3星的话~你就偷笑吧。另外抽到相同角色~会自动觉醒~觉醒次数越多~等级上限越高徽章交换所徽章能换很多有用的东西。比如进化材料。觉醒书。和高星卡。如何获得。剧情副本完整到一定完整率。会赠送。活动本也一样。另外就是公会战。水池有低几率出。钻石抽奖也能送10个徽章。二星觉醒的张数来换取徽章等级按键这个点开后会有很多惊喜喔!这里面可以点开许多收益项目。宠物篇宠物不单单副本攻击敌人更重要的是加BUFF宠物如何获得呢!一般副本见到的怪物都有可以掉本体。BOSS宠。一般叫王宠。平时出现在~剧情第4小图。或限制活动副本。只要打BOSS都有一定几率出BOSS宠额。还有就是分类日服为普通,大型,巨大。规格外。国服为幼年期,成长期,成熟期,完全体。你遇到的越大~就代表越厉害!抓回来也一样体型大小影响宠物技能~也有一点的出入~进化篇右边第4个按钮~进化,部分2星~3星可以进化额~进化可以~把2星升到3星。3星升到4星。剧情送的人物都能进化。进化需要~日常素材本打材料进化!进化材料一般分3种。种子。小花。大花。图中~的是种子和小花。种子普通打副本都会掉。大花小花~个人建议素材本高级~容易掉落副本篇图中~左边是选择的难度。右边是你派出,的角色~小箭头,可以预先再编辑一个新的队伍初级:活动本除外。全1级都能碾压过。中级:日常本~建议全员15级以上吧。高级:一只30级3星前排~后面零碎的10多级的也可以过,后期便需要等级高的前排另外提醒!。限时活动本难度比日常高很多!我们进到副本能看见一个时间~分别有。1白天2黄昏3黑夜黑夜时间掉率是双倍额!这个时间是随机出现的。战斗篇我们图上,的是战斗界面我来解释一下。我们只要点人物就会提升1级士气。属性提升10%1级。当然越高级SP消耗约多。那我们如何获得SP呢!右边大红圈!那个点击他~支付一定数量SP能提升他,打怪能获得更多的SP值。SP值能升级人物。和放宠物技能。怎么分配SP。这是游戏一大亮点。一般点5级SP提升~差不多了。接下说一下小技巧往下拉~能把人物拉后~调整队形,这就是大家所说的空气盾了。还有个很重要的窍门!人物往后跑~的时候是无敌的哟!还可以通过空气盾来减少后排dps的硬直,加快攻击速度。触手可以靠这个技巧达到无伤。但是~敌人也是会慢慢推进~。到主人公或后排还是很危险的。所以别想这样方法打高级本~行不通的当然你可以点右上角的救援,选择聊天室救援,所以最好选择挂在人多的聊天室,可以在聊天室设置。队伍排列:个人建议前排。1奶3远程。~奶妈最好单体奶。比多体~奶量大一点~如果你是2个前排的话可以选择多体奶战斗结束我们能获得1.金钱2经验3随机宠物4随机符石5.随机素材6.必出木材公会篇我们进游戏~最好第一时间加个公会。我们进游戏一定要先加个公会因为公会福利多!还能找公会小伙伴支援~副本公会战之类公会里面有个设施1.进入战斗初始SP值2.体力AP值%提升3.攻击力%增加4.主人公血量另外就是公会的支援系统BOSS打不过~副本太难打。你朋友舍得支付1AP就可以帮你啪啪的~解决~难以打倒的怪物!不过有时间限制~十多秒~不过已经足够强力了!因为要截图~我先退公会来教大家如何加公会图上是在公会设定里面~能退出公会。注意退出公会。24小时才能加新公会。好接下来我们来说如何加公会~最上面的20级才能新建公会。我们选第2个~寻找公会然后来到这个界面~我们点击红圈~可以找~默认加入的公会。当然如果你们有亲友团可以~直接顶部输入亲友团公会名字加入。公会战篇日本服每天7:00-7:30,11:30-12:00,17:30-18:00,21:00-21:30时间段~都有公会战国服时间向后推1小时,为8:00~8:30,12:30~13:00,18:30~19:00,22:00~22:30累计到最后~21.30(22:30)分为最终结算。玩家可以利用BP应援或祈祷~公会应援加攻击。祈祷加防御~的意思。应援消耗BP50点,祈祷消耗BP15点攻击敌人基要打5只守护宠~宠物是玩家自己~放进公会的越后的守护宠越厉害!公会奖励按照公会等级~最高收益:2000分保持第一拿 15徽章/日SS:能拿 12.82-13.88徽章/日SS:能拿 11-12.91徽章/日SS:能拿 9.46-12.65徽章/日S+:能拿7.54-6.68徽章/日S+:能拿6.25-7.09徽章/日S:能拿5.69-4.86徽章/日S:能拿4.5-5.29徽章/日A:能拿1.78-3徽章/日A:能拿1.58-2.75徽章/日A:能拿1.4-2.57徽章/日以及一定量的红钻石和金币BP回复每天0点回复100.许愿池也能回复少量。平时打副本会按照AP量恢复1~5倍BP角色状态篇我们在角色状态能看这位角色~定位作用。先看左边分别是。1.星数等级,2属性类别3.成长属于后期4.觉醒次数5.召唤需要SP值6.武器类型7.攻击类型8.攻击数量右上角、。黄色是代表偏向能力分别有。体力。移动速度。攻击速度。攻击力。攻击距离。韧性。韧性=抵抗后退。被怪物攻击有一定几率被击退。红色箭头~那个可以滑动看角色~属性攻击数值。右下角。装备宠物和装备符石。提升角色能力最右边3个选项。1是角色~剧情。2设置为主页队长。3.强化角色符石篇符石=给角色的装备这样比较好理解符石都有他独特的效果加成。不同职业有特定的符文,部分符文可以通用。属性篇属性有克制效果~火克风风克水水克火光暗互相克制。同属性~伤害不变。除了打怪伤害加成。所以说~前排最好~火盾风盾的角色奶妈如果治疗同属性的角色~治疗量提升30%额!。除了角色原本的属性之外。符石也能提升一些角色的属性攻击!伙伴进化攻略《梅露可物语》中伙伴的进化并不是增大人物上限等级,增加上限等级的称之为觉醒,每一次觉醒会增大人物5级等级上限,所有伙伴都有次数的觉醒上限(1星伙伴除外)放2星进化后各方面能力会得到加强;当然也会有单一的属性发生降低的状况出现,但是整体来说是仍然会是加强的。进化后人物等级会归回到1级,所以疯玩小编建议在早期金币并不充裕的条件下升到40级即可。进化材料主要来源于每日活动里的周一到周五(分别对应五个属性)以及后期的高AP的地图。进化除了增强伙伴的强度之外,也是获取徽章的主要来源,人物在进化前每觉醒一次,进化后都将获得该星级阶段对应的觉醒书所需要的徽章一半(即2星人物每一次觉醒进化后返还25徽章)。所以高觉醒后进行进化能得到很多的徽章哦进化前的条件,并不需要达成当前觉醒条件下的最大等级,而是固定的2星40级;进化后的觉醒,需要将新得到的同一个伙伴在2星状态下再次进化成3星,才能对该3星人物进行觉醒。魔宠搭配心得梅露可物语魔宠搭配:说在最前,这里的搭配要建立在大家有所有的魔宠的基础上的,如果没有也没有关系,慢慢积攒总是会有的,为了最优的配置,所以是在这个基础上的,另外关于魔宠的类型,小编也不多说了,相信大家会懂的!梅露可物语魔宠搭配士气魔宠:增加战斗者士气,每增加一个等级,士气增加10%的体力和10%的攻击,做大的等级是30级;梅露可物语魔宠搭配麻痹魔宠:可以麻痹战斗中的所有魔宠,不过一个WAVE只能使用一次哦!另外要说明的而是属性魔宠和攻击魔宠最多只可以叠加5次效果哦,并且魔宠的属性也是会受到克制的,一般魔宠对克制属性的人物会造成150%的比例伤害,而人物对承受克制属性的伤害是光暗90%的伤害、风火水80%而5种属性1-2星魔宠67%的伤害,最后还有非克制属性的伤害,一般都是会造成百分百的伤害,这个是均衡的,下面就魔宠队伍来分析一下:梅露可物语魔宠搭配纯色魔宠队:这里说的纯色魔宠队伍是一下这些:士气魔宠+攻击魔宠+属性魔宠+属性魔宠+SP魔宠&士气魔宠&麻痹魔宠&减攻魔宠首先是士气魔宠,可以给给前排和治疗携带,最好是可以选择和副本相克的魔宠哦,原因你懂的,攻击魔宠,携带一个就好,其他看需要选择;梅露可物语魔宠搭配杂色魔宠队:士气魔宠+属性魔宠+属性魔宠+士气魔宠+&麻痹魔宠&减攻魔宠这个就比较通俗了,一般只能提升单个的属性,有点鸡肋,最好的就是士气魔宠了。
活动探险副本/梅露可物语
活动探险:分为大型活动和迷你活动两种。大型活动类似主线剧情,通常包含两张地图,通关可以获得和主线剧情同样的奖励。迷你活动分为四个难度,每个难度初次通关可以获得一定金币、钻石和徽章。2014年10月以后的迷你活动奖励全部升级为踏破奖励,多次完成同一难度可获得不同奖励,难度会随踏破次 数加大,但奖励也会变丰富。Fever time :进入狂热状态获得物资会增加,魔宠也会增加好感从而使获得闪光之石的概率上升。主线剧情:主角进入各个地区,各个村落帮助村子治愈魔宠。同时会获得相应的报酬。每个村落任务完成度达到30% 钻石x145% 勋章X560% 钻石X175% 勋章X10100% 钻石X1每日限定活动副本:最安稳可靠的素材收集地。如果小伙伴需要进化,或者魔宠需要强化就来吧。难度越大,越容易获得高级素材!周一:暗系素材本周二:火系素材本周三:水系素材本周四:风系素材本周五:光系素材本周六与周日:金钱副本。周末是获得金钱的最佳途径,比平时多1倍,如果进入fever time就是2倍哦!协力探险(UI改动:在v2.2.0版本中,我们将原来【试炼】探险的入口进行了改造,变为了【特殊探险】,同时将【试炼】和【协力探险】均整合到这个探险类别中。届时各位愈术士们可以在【特殊探险】的类别下面找到【协力探险】和【试炼】的相关内容。)近郊日常普通难度,该探险包含了1个探险事件。探险全程中会遭遇一定数量的小型魔宠,该探险适合愈术士初心者们,可以没有太多压力的完成该类探险,同时也会获得探险奖励。图鉴委托中等难度,包含了2个探险事件。探险过程中除了会遇到小型魔宠之外,每一个探险中都会有一个王宠级别的魔宠作为最后的挑战。该类探险适合已经有一定实力的愈术士们,总体上有一定的难度。同时在该类探险中会获得新的兑换道具【观察图鉴】。积累【观察图鉴】可以在【协力兑换所】中兑换各种各样的给力物品!狭路相逢高级难度,该探险包含了2个探险事件。探险过程中除了会遇到小型魔宠之外,在每一个探险中愈术士们都会遇到实力强劲的其他同伴的挑战和切磋。这类探险适合各位老司机,以及想挑战自己实力的愈术士们。同时在该类探险中会获得新的兑换道具【随身信物】。积累【随身信物】可以在【协力兑换所】中兑换各种各样的给力物品!协力探险奖励说明队伍中4人协力探险状态为“成功”时,给予队伍全体成员每人1个【罕见礼物匣】奖励;3人协力探险状态为“成功”时,给予队伍全体成员每人1个【稀有礼物匣】奖励;1-2人协力探险状态为“成功”时,给予队伍全体成员每人1个【普通礼物匣】奖励;0人协力探险状态为“成功”时,没有任何礼物匣奖励。
人物属性/梅露可物语
体力,不外乎影响的就是该角色的生命力,也就是HP。(数值越高血量越多)移动速度,影响的是该角色的移动快与慢(废话),不过这游戏还有个特点,除了透过「歼灭怪物」还有直接碰到地图最底部的「达阵」系统,一旦达阵,剩下的怪物将会直接死亡,并且该怪物掉落的物品、金钱与木材也不会少,甚至可以省下一大段时间。(数值越高移动速度越快)攻击间隔,影响的是该角色攻击时到攻击结束至下一次攻击的总计时间。不过要注意一点,例如某个战士角色他的攻击间隔是3.00,也就是当他挥刀(攻击时)到收刀(攻击结束)至下一次的攻击时总计时间为3.00,所以有时候就算该角色的移动速度之快,但是攻击间隔很长很长,那么他就有可能会因为为了攻击一只怪而停留一段时间。(数值越低攻击速度越快)攻击力,影响的是该角色攻击的单下伤害。(数值越高攻击伤害越高)攻击距离,影响的是该角色距离怪物到这个距离时开始攻击的数值,而且这游戏中还有所谓的「控角」,也就是在关卡中将角色往下拉,再往上推,此时角色会取消攻击的延迟达成所谓的无僵持攻击,因此攻击距离越远的角色越吃香(尤其是近距离)。(数值越高攻击范围越远,公会战最好有155)
职业推荐/梅露可物语
梅露可物语什么职业好,职业推荐,第一个是肉肉的坦克他他的做用主要是令怪物娘不要冲到队伍的后方的说~(提升等级优先次序2)使用武器是剑盾的说~第二个是奶妈~妹可撸游戏重点生物,勇者缺的就是大奶(奶大力吗)(提升等级优先次序1)第三个是输出~在游戏中输出的人分为多个职业~近战型:一是打击系可同时攻击2-4个目标、血量是坦克之下,可以作为SUB坦克,攻击力中等,攻速比较慢,使用武器小棍(2目标)大棍(3目标)战斧(4目标)特殊武器【反正咱是用大剑当肉T用的因为抽不到==剑盾】二突击系可同时攻击2-3个目标、主力是攻速快,和移动快,但血量和攻击力都比打击系差,青春酱不建议使用~(当然4-5星就不用理我),使用武器是长枪和特殊武器【反正就是输出不高==又不能抗-=-】远程型一。魔法系可同时攻击1-?个目标、主力是对王战用、单体攻击力一流,但血量奇低给怪打到马上GG(5杀的节奏( ̄▽ ̄))使用武器法杖特殊武器【青春酱特别推荐!前期有个群攻的法师很棒的说(ノ≧?≦)ノ】二铳弹系和魔法系一样、主力是对王战用、单体攻击力一流,血量也是缺点。使用武器拳铳(手枪)长铳(长枪)特殊武器(ex:注射器)<<<<这真的不是我用的=…=【反正我没有==咱也不知道好不好用~】要是大家想抽卡的话咱表示可以先抽200的~咱3星的大部分都是200里面抽来了~2w的都是坑!哼~才不是因为咱脸黑!不是!
王宠获得攻略/梅露可物语
魔露可物语职业梅露可物语王宠获得攻略,梅露可物语王宠在游戏是重要的队员,那么梅露可物语王宠在哪里获得?梅露可物语王宠出处哪里?下面就由小编来给小伙们介绍下梅露可物语王宠出处吧!说到最强王宠,当然是我们的五色龙基友战队啦!梅露可物语王宠之水龙捕捉区域为3-4-4,五色龙战队成员之一,得意技能是降低对面攻击力一级的嚎叫.梅露可物语王宠之光龙捕捉区域为5-1-4,五色龙战队成员之一,得意技能是多段光属性攻击,教各种强力暗属性MT做人!梅露可物语王宠之红龙捕捉区域为5-2-4,五色龙战队成员之一,得意技能是30秒时间内获得的SP量增加,非常实用!梅露可物语王宠之绿龙捕捉区域为5-3-4,五色龙战队成员之一,得意技能是降低对面攻击力一级的嚎叫.梅露可物语王宠之黑龙捕捉区域为5-4-3,但是5-4-4可以出极品的黑龙,五色龙战队老大!最强王宠!得意技能是角色等级+3,有黑龙的玩家和没黑龙的玩家玩的根本就是两个游戏!以上就是小编给大家介绍的关于梅露可物语王宠获得攻略的内容了,玩家们明白了?
视频教程/梅露可物语
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游戏截图/梅露可物语
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【前言】※ 长篇大论不必通读,利用目录索引或是搜索功能(通用快捷键 ctrl+F )、可以直接寻找感兴趣的内容、节省时间※ 攻略只是参考,难免包含一些不客观、不准确的内容,兼听则明、偏信则暗然而真新人们暂时是察觉不到问题的、所以上一句对阅读并没有什么影响 ╮(&▽&)╭※ 帖内带有不少帖子链接,有些已经很久远了、注意不要挖坟或踩坟『下面都是凑数的,你可以跳过前言了』※ 排版按pc来的,手机党见谅※ 注意发帖时间,小心过期内容※ 本贴多是对梅露可物语吧旧精品基础攻略的总结和更新,没有太多创新的东西,老司机不要过于期待 _(:3JZ)_精品还有更多进阶攻略,感兴趣就抽空翻翻看吧※ 沉迷游戏伤身,合理安排时间要是说的合理安排金钱会被乐元素盯上么 →_→※ 100%看完前言并不会获得钻石 :P
【目录与索引】『看看有什么迷茫的或者感兴趣的? ^_^ 』0 前 (服务器 / 应用未安装 / 初始帐号)1 初入2 顺着界面碎碎念 2.1 旅馆(首页)  (钻石 / 金币) 2.2 探险  (属性 / 完成度 / 大小活动 / 素材金币本 / 右侧各种图) 2.3 公会  (公会战 / 积分规则 / 国服公会战奖励与计分规则) 2.4 招募和徽章交换所  (概率 / 满觉返钻 / 各种徽章) 2.5 明明写着MENU(菜单)的系统  (待机所 /
/ 日志与救援)3 战斗篇 3.1 同伴  (dps / 攻距 / 补正 / 觉醒 / 进化 / 多体与多段) 3.2 魔宠  (魂 / 攻击范围 / 融合宠) 3.3 符文  (各种幅度 / 不死t) 3.4 实战界面与编队  (空气盾 / 131 / 5法 / 里世界伪单刷)4 国服特色内容 4.1 愈术士学园、寻宝 4.2 试练和光环、好感度招募 4.3 神秘面包店 4.4 同伴羁绊故事 4.5 潜能与天赋 4.6 协力
【前】『如果已经注册好并开始了简体中文版的,跳过前、最好先确认下国服的情况』【服务器划分】《梅露可物语》只分了4个服务器,日服、国服、台服、东南亚服。根据使用语言很好判断,分别使用日语、简中、繁中、英文。★日服: 《梅露可物语》最初由乐元素的日本子公司研发,14年春开服※ 因为是原服,所以进度领先、包括活动进度和其它内容改进进度※ 从国服转日服的玩家自发集中在了一星女水法,以避免到处使用中文聊天而给日本玩家带来不适,现在简繁英专用聊天室已开※ ios可以通过苹果自家市场 App Store 搜 happy elements 轻松找到国行机如果没有 google play 则很难成功使用:来自日服吧吧友的指导贴 ★国服: 14年5月末不删档内测、7月正式公测,在模仿与创新中纠结、经常被拿着与日服相比、一路坎坷※ 目前运营已有些改善,在内加入了不少元素、有弊有利,福利最多,虽然并不一定就表示体验最好…※ 由于大陆没有 google play 这个大平台,所以出现了各种版本的客户端,(虽然不太准确但它们通常被称为某某服,)不同客户端之间数据互通(即可以一起聊天一起组公会),但帐号不一定通用: 官网版( )、布卡版、ios版之间帐号通用,推荐 Bilibili版客户端(即b“服”),因为以前多次出现登录问题(现基本修复)、充值没优惠(除了内充值活动),被戏称为后妈服,注意与ios等帐号不通用(即无法用苹果机登录b服帐号) 360服、9游服、小米服……与b服类似,帐号独立不通用台服: 据说由日方运营,有时也有国服特色人物大陆这边想获取客户端并不方便东南: 貌似由中方运营,已杳无音讯? (-__-)b【梅露可物语吧和日服吧】 国服的消息出现前,梅吧是个日式小吧 国服公测后,大量国服玩家入驻、梅吧开始繁荣,吧主决定让两服玩家共存。部分日服老玩家不喜欢嘈杂的环境,开设了梅露可物语日服吧。于是并不像其它很多代理、存在独立出去的国服吧。 现在梅吧各服玩家和跨服玩家都有,国服帖子多而日服更新时也能看到最新情报帖【应用未安装】 貌似是国行通病,每次更新时很多人出现这个问题个人的解决办法是:将手机用数据线连电脑、通过360软件安装.apk(用布卡下载的客户端在 存储卡/ibuka/app/ 里可以找到)听说还有个强塞法,不过需要root…【注册过于频繁】 为了防止玩家刷初始(即注册大量帐号选最好的),1~2个小时内只能注册1个帐号(官网客户端)不过在商家们的高科技面前这并没有什么卵用 ╮( ̄▽ ̄&)╭【关于初始】 新人刚入坑可能会被推荐购买初始帐号,不过请不要误会是太难、熟悉游戏后、平时看看剧情、打打活动还是没问题的,本贴也是以无课无初始号视角介绍的、请根据自身情况调整。 初始号就是个性价比很高的商品,其主要缘由是这奇葩的抽卡概率『详见招募』,如果需要的话、大致有两个方向:一种是到后期打高强度公会战时发挥优秀实力的人物,参考战斗篇与紫裂影的初始搭配及补充: ;二是找个颜值高的喜欢的稀有人物,参考《图鉴》 或全立绘贴
【初入】『这一章只是为刚入坑的迷茫中的新人准备的』首先欢迎你来玩 &#xFF61;:.&#xFF9F;ヽ(&#xFF61;&#x25D5;&#x203F;&#x25D5;&#xFF61;)&#xFF89;&#xFF9F;.:&#xFF61;+&#xFF9F;※ 最基础的介绍? 内容不少,为了尽快熟悉,可以先看看里自带的帮助,这里有着最基础的信息(系统-左下-)大多界面右上的“?”也能对熟悉界面有所帮助『更多情报补充下章将会详细介绍 (σ &#xFF65;д&#xFF65;)σ 』※ 内容这么多,我该打哪个? 刚开始可以先打打主线、这是最简单的关卡(探险-右侧-)、优先往后打而非打困难刷满完成度,如果是周六周日、则优先金币本(探险-左下-)、难度选初级就好、收益跟特级一样。 等队伍加强些了,活动图(探险-左上-)在时限之内量力而行,羁绊故事(国服特有、等级按钮内)拿拿完成度奖励、人物暂时是刷不到的,素材本(周一至周五、在金币本的位置)等到能过特级了再去也不迟,(更不要用徽章来换种子、蕾、花之类的素材)。 里世界、“特殊探险”里的协力和试练(国服特有)都是高难度关卡,很长一段时间内都不必接触。※ 练哪个同伴好?我该怎么配队? 好的人物凑起来不一定就是好的队伍。战斗和编队的问题难以一言以蔽之,『本贴第三章集中讲解这个方面,其中同伴的攻击距离、魔宠的技能、战斗操作的空气盾、常见编队阵型中的131是了解战斗编队的最低限度』,一开始人少难以凑纯色就多用用破,尽快过渡到双色甚至纯色,加强队伍以顺利获得更多钻石和喜欢的活动人物吧 (●’&#x25E1;’●)&#xFF89;☆  在熟悉前,上场的人物先升个十来级、消耗金币很少。随着主线剧情进展加入的4位同伴实力很低,资源不富余的前期不建议升级和加入编队。※ 二星都这么难得?这能玩? 金币的用途除了升级人物剩下就是招募了,建议先以便宜的游侠契约书为主、十连全是一星很正常、平均每位二星消耗14000金币;不要像其它卡牌一样嫌弃二星人物,《梅》的世界没有“狗粮”,在这里、二星人物们足以带你完成大多主线和活动关卡,有的能进化成三星是很多玩家的主力,即使不上场也有重要作用『徽章的主要来源、下章会有介绍』,超出上限时请待机而非送别。※ 成长得好慢,主线都卡关了怎么办? 主线往后打难度会逐渐提升,如果卡关了,就停下来重复打打能轻松过的、有boss的关卡;有幸获得boss形魔宠(通称“王宠”)的话对战斗很利,没获得也累积了金币;最早的能收益终生的王宠应该在514(第5村深夜溪谷-第1图深夜溪口-第4话艾丽和奥利安)、还没打到的话214、244、434、444都可以缓一缓 尽早加个公会,休闲的或者活跃的都好,50+级的祭坛应该不难、对初期帮助却不小。战斗中sp加成不用点太高,否则可能连成本都收不回。※ 更多不容错过的福利? 日志里在公会或聊天室救援其它玩家有几率获得元气水(100ap),每天一瓶;(还能获得2枚徽章,但这个刻意拿有点划不来) 国服的话,在首页左上的瓶子里有个第一个月的签到奖励,等级按钮里愈术士学园尽快升至二年级开启每日一钻『详见国服特色内容篇』。
【战斗之外(界面顺序)】 皮卡的界面简介 和右上的“?”已经介绍得比较充分,这里就只选取些重点说说『这一章有不少内容是为了加快对的熟悉而写的,经过自己探索也能逐渐得知,不感兴趣的部分就快步略过吧』【旅馆(首页)】(Fig. 虽然实力不佳、但主线人物斯特拉还是很萌的,新背景是在徽章交换所用稀有徽章买的)个人状态栏上方的是内的2种基础资源:※ 课(常“氪”)金资源——钻石:主要来源:充值;主线故事图和活动图的探险完成度;自习室每日一钻『见国服特色内容』;公会战(国服特有,低分段只能获得红钻)*红钻是小额钻石、国服特有用途:招募稀有人物;战斗失败后复活继续;回满ap※ 非课金资源——金币:主要来源:消耗ap探险(刷图)用途:招募人物;人物升级此外还有2种非课金资源,各种徽章『见徽章交换所』,和木材(来自刷图、用于公会设施) 个人状态栏左侧的等级按钮里、是国服特色内容的集中地,更左边是一直没建立起对话功能的好友系统、也是国服特有,赠送对方友情徽章『见徽章交换所』、获得国服副本试练用的cp『见国服特色内容』,刚加的好友内无法互赠徽章。(Fig. 活动人物柯泽特,部分人物有特殊装饰、也是稀有徽章买的) 个人状态栏下方,展示的是目前最主要的活动、多半是探险活动。再往下,更多活动滚动着,徽章交换所的快捷入口常占据一席。还有些活动并没有展示出来,不过所有活动都收纳在左上的瓶子里(国服特有),其中包括一份新人前一个月的签到奖励。 瓶子下面的信鸽是活动公告,出现“New”(“新”)字样时务必关注。
【探险】 这里是《梅》的主要游戏内容,消耗ap来战斗以获取金币、、、魔宠、符文… 第一次打主线图或大活动图时有剧情,《梅》的剧情还是挺有趣的、跳过就浪费了。系统-故事-里可再次阅读。 主线图左上会提示关卡内魔宠的属性,不过还有少量副属性魔宠、副属性是克制主属性的属性。比如风图里会有风和火魔宠,你可以以此调整队伍、带好相应的破。*破:魔宠技能,『见战斗篇』 每图4关、每关3个难度,每个难度第一次完成时提高完成度1/12,先打极难不能代替困难和普通的完成度。主线图和活动图的每个100%有3钻。【Fever Time】 新手教程里应该提过Fever Time(狂热时间),探险时进入黄昏时金币木材1.2倍、进入夜晚时2倍,入夜后容易连续入夜。但入夜后、去打比第一次入夜时消耗ap更高的关卡、入夜率降低(会有提示的)探险左上方的标志只是记录之前连续入夜的次数,并不影响之后的入夜几率『下面介绍的是可选择的一些战斗关卡』(左半区)【活动探险】 有时限的活动探险,比前期主线图难点,常见的有2种: 大活动:频率大约一月一次,形式类似于主线图、不过只有一章2~3图8~12关,每关属性固定但都不同。有剧情,以某个国家为主题,通过提高完成度可以获得二三星剧情人物,不过四五星剧情人物是成为当期钻抽新同伴。3个月后活动图复刻,加入“历代活动”区,二三星剧情人物加入交换所。 踏破:原mini小活动,穿插在大活动中,无剧情。通过重复刷各个难度以获得活动奖励,难度会随层数增加,但奖励比大活动还丰富。重复刷图时随机获得活动人物,拖延推图时间不会提高获得几率。【一周探险】 周一~周五是素材本,依次暗火水风光。由于平时刷图刷王宠已经可以获得不少种和蕾,所以很少人去打低级素材本。高级保底1蕾,特级保底1花、平均1.5花2.5蕾。特级难度大约相当于主线第5章(?),所以不用太久就可以去刷素材练符文练魔宠了。*刷王宠:『见魔宠相关』 周末是金币本,各个难度都是250/ap,有国服光环则更高。可以用来尝试素材本的难度。 有时会有“限定探险周”,素材几率1.5倍,周末则是金币1.5倍【固定图】(右半区) 剧情探险:主线图,经验多,随章节、难度从最易逐渐提高,经验也稍微增加。同一关卡消耗ap是1:2:3,经验1:2:3,金币木材1:3:5。金币最多的是133,为200/ap,但一般更倾向于刷后面经验多且有boss的关卡,约170~180/ap*这里133指第1章艾诺地区-第3图奥图森林-第3关发现博士,其它的三个数字组合也类似(注意顺序分别是从下往上、从右往左、从下往上),除了131一般指某队型 里世界:挑战型关卡,没有足够的累积就先不要去浪费ap了。100%完成度奖励魔力值29.000的符文。『战斗篇会再提到』 历代活动:10换6小时开放,可以看剧情、刷王宠,但没有完成度奖励(包括和人物) 特殊探险:高难度关卡,国服特有此外还有羁绊故事探险,重要但比较难。『也到国服特色内容介绍』附里世界的29符文【raid(暴走魔宠)】 日服新活动类型,每次活动一周、消耗bp、期间公会战关闭,能积累可以招募五星人物的道具。详见:
【公会】 就算想做个自由休闲的收集党,加个公会还是不错的 m(( &ω&))o& 可以主动申请加入公会、也可以等待邀请(不过之后还是要在个人日志里点对方来申请的),还可以来贴吧找适合自己的公会。记得点“详细”来查看“公会说明”,如果已加入公会则在“公会设定”里,里面可能有些会长留下的重要信息。(Fig. 呃…可以偷偷在这里招个人么) 公会战,对不少玩家来说是游戏的重要部分,努力将队伍高觉以追求击穿更高祈祷的对手,(击穿500指能打过500%魔宠加成的公会,这个加成需要250人次祈祷,此时公会防宠的hp和atk上升至6倍)。因为高分段可能会有公会祈祷到数千甚至上万,比普通推图难很多,于是很多进阶攻略和初始推荐也是专注于公会战队人物的选择、新人请注意区分。 公会战的时间是8:00、12:30、18:30、22:00开始的,共四场。由于祈祷只有30分钟有效、出击抢多了分反而会被集火,所以策略大体是、前三场支援、晚场先祈祷、最后出击。具体战术各家,问问公会、或者看看公会设定里的公会日志吧。 公会战的奖励有徽章、金币、钻石或红钻(国服专享),Super Week期间还有稀有徽章请关注公告 国服特有的公会战奖励与计分规则: 附公会积分图(1301以上为s级、1501以上为s+、1701以上为ss)(《梅》的内容这么多,但愿不要玩得只剩公会战——突然一时想这么说句帅气的话…)
【招募】『这节我们来看看超稀有人物是多么的稀有 ┳_┳ 』(Fig. 如果钻抽时看到左侧宣传图同上图,请注意是不是活动抽之间的空窗期,不然十连20星也可能成为现实)【游侠契约书】★3 约0.18%★2 约1.41%★1 约98.42% 这是大多数人前期常用的招募方式,2k池。按日服提供的概率,平均1万4才出现一只二星,这就是为什么我们一开始总会被那优秀的十连全一星所震撼 ╮(╯3╰)╭ 。三星平均11万一只。 2k池里共有大约二星80人、三星40人,固定不变。按个人经验,总有那么一两只二星抽到第三四个月才出现,但愿不是你想要的那位 :P 。三星嘛、慢慢来…【勇者契约书】★4 约0.71%★3 约2.76%★2 约96.53% 2万池,不仅可以避免一星大众脸、还可能抽到四星人物、而且时常会有来自钻池的新人物补充。就是贵了点。三星平均72万,所以2k池里有的三星还是不要到2w池来抽了。四星平均282万一只,注意这还只是期望值,几百万抽不到几率也不小。想要某只特定四星?请以亿为单位 ↖( ̄▽ ̄&) 【骑士契约书】(两次提升后)★5 约1.25%★4 约5.58%★3 约23.89%★2 约69.28% 在“暴走魔宠”活动出现前,这里是获取五星的惟一方法,平均八九次十连一只五星、大约400来钻、还不一定抽到自己喜欢的,以前几率更低。这就是为什么买初始那么受推崇、为什么贴吧里禁止一楼出现五星、为什么你无法在这篇攻略里找到一只活蹦乱跳的五星人物 :( 新人物会在6个月后加入2w池,除了五星和单人物限定抽(公告会提的,如下图),国服经常拖延。 有些活动抽会出现在首页左上角※ 返钻:钻抽抽到已满觉(15觉)同伴时、返4钻,虽然看上去还是损失了1钻、但一般比5钻换只二星好,利用大量满觉人物来钻抽能省很多钻、不过难度也挺大的(貌似有人当作满觉时会奖钻了,我没笑、真的 XD)
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【徽章交换所】(下次更新后可能不能从招募进入了,不过还有首页和系统-徽章交换所-两个入口)(Fig. 我敢肯定把徽章囤着玩的不止我一个)【(普通)徽章】 红框里最左的是(普通)徽章。钻抽每人10枚,提高探险完成度可以获得一些,每天公会战也能获得一点。想要获得大量徽章、还是要靠觉醒二星的进化『详见战斗篇同伴部分』:在金币池里获得许多重复的二星、成为高觉二星,然后n觉二星进化、即可获得25n徽章。 进化需要近7万金币和不少花和蕾,所以觉醒攒高些再进化比较划算。让大批二星临近15觉,通常需要经过几个月的累积,在此之前这个过程不会带来徽章,除非你急需徽章而提前进化了。如果真的耐心攒到满觉的话…25 × 15 × 80 = ? ( =∩ω∩= ) 徽章可以用来换觉醒书,觉醒自己想觉醒的人物,换得的觉醒书在系统-物品列表-内使用。还可以用来换人物,包括一月一换的新人(左侧)、和以往大活动的二三星(右侧),虽然其中大多数人都不算太强,但比起招募的随机抽、100%可获得的交换人物在补充队伍某些位置的空缺时可能很有作用。素材就算了、素材本打打就有。【稀有徽章】 红框里中间的是稀有徽章,稀有徽章只有在“Super Week”期间可以获得,大概一个月有这么一周,留心公告。“Super Week”(超级周)期间每天救援其他玩家得1枚,公会战再获得几枚。用来在交换所右侧换些装饰品(景品),纯装饰、不会改变数据,点击图标可以预览。景品也在物品列表内使用。彩叶的饰品进化后无效,圣诞、万圣背景是当时过节送的。【友情徽章】(国服特有) 好友系统中、由好友赠与。攒半年换本五星书,然后发现没五星,oh yeah~ (&#x00B4;&#xFF65;_&#xFF65;`)
【系统(菜单)】前半部分都是战斗编队相关,后文再说,这里就不重复了【设定】 游戏的优化不太好,如果手机配置不够的话、打高难度图前关掉点击特效、降低战斗画面特效、关闭随机救援、能减少空气盾等操作失误*空气盾:战斗篇会有介绍【人物图鉴(待机所)】 《梅》的良心设定之一,∞的扩充背包,暂时不会用到的同伴都可以先待机、而不用不可逆地送别。二星人物攒觉醒时要注意,待机所上限10觉。上限以内,待机不会损失等级和觉醒。【故事】 凡是开过的故事都可以在这里复习,没开过的以后去探险-历代活动-里打打吧、《梅》的剧情还是挺有趣的。这里也有故事截图 (防河蟹)4398074 【聊天室】 日服的中文专用聊天室和一星女水法聊天室的中国玩家相对较多。国服聊天室,娜娜莉(风四星)、飞尔千(风二星)、琦珂(风二星)、33(水四星)可能人多些,应该不久后同步更新就能查看聊天室活跃度了。人多的聊天室里求救容易得到大量救援,但也可能被太多对话挤下去了而无人问津…【活动】 虽然名字莫名其妙不过其实就是输礼包码的地方【个人主页】 官网、布卡、ios的帐号可以在这里绑定邮箱,一段时间后可更改密码。国服密码修改
【战斗篇】『关于战斗的分析参考贴已经很多很多;本贴本篇只对基础部分进行介绍,希望能让你快速熟悉梅露可的战斗,也对看懂进阶的帖子有所帮助』先丢个《梅露可图鉴》 【同伴】『这一节的是关于单个人物的一些详细信息,配队方面放在了本篇最后』 系统-同伴列表-点某人物即可看到ta的详细信息,注意点左上的保护可以防止手滑送别重要的同伴(虽然实际上有了待机所也就不需要点送别了)(右上面板)(Fig. 2k池即可招募的同伴诺诺(进化后),受国服特有的光环影响,体力和攻击力比原数据多20%)体力:即RPG游戏里常见的hp、越高当然越安全。整体上近战同伴hp较多、以持盾的为最、重战士次之,远程角色hp较少。随等级提升。攻击力:英文简称atk。具体来说是每次攻击(或治疗)对单个目标的攻击力(回复力),但实际基础伤害值(回复值)只有攻击力的1/5。『具体伤害公式见篇末』。随等级提升。(乘5再作为面板攻击力应该是为了保持和体力同一数量级 (@_@;)? )(防御力):《梅》中没有装甲、防御力设定,只利用补正、减伤宠、戒指符文等来按百分比减小伤害攻击间隔:两次攻击间的时间间隔,包括了攻击前摇、攻击后摇、和等待时间,单位应该是秒(s),攻击速度的倒数。※ 游戏早期曾有、部分人物实际攻击间隔、远大于面板数据的问题,(以华丽的五星为主,)称为“攻速bug”,现在日服已经修复、国服大概也是。。。除了风花(╮()╭:怪我咯)★dps:《梅》的战斗不是回合制,有的人攻击高但慢、有的人攻击低却快,于是我们需要计算人物的攻击效率。字面上是每秒造成的伤害,不过实际通常就用的“攻击÷间隔”(单dps)。又称“输出”,也指主要负责攻击的人。总(群)dps=单dps×攻击数,dps现在常指单dps、早期精品常指总dps,注意区分。对祭司(/医生/治疗人员/补师/奶)衡量回复效率的量有时改称hps《图鉴》中可查,『见本篇首』移速:ε= ~(  ̄3 ̄)★攻击距离:人物固定数据,绝大多数是5的倍数。按攻击距离,《梅》的人物常分为3类:前排:攻距&50、近战、又称“坦”、简写t,多重视其防御能力中排:50&攻距≤150,hp往往不多、一般离boss太远无法阻挡其脚步、又处于攻击范围最大的boss地龙的攻击范围内(虽然也只有地龙…),地位比较尴尬、日服尝试加强中…『中排加强见编队部分』后排:攻距≥155,可以安全地攻击或治疗、除非冲得太快 祭司的攻距仍然是相对魔宠的距离、只有在攻距内存在魔宠时才会治疗同伴,这在里世界尤其明显韧性:韧性高、hp高、则难以被击退;韧性高、则被击退时后退距离短。前期不太重要『不死t相关见根性符文』★属性修正(补正):(将右上面板向左滑动)根据目标属性、对人物攻击的修正(Fig. 诺诺的补正情况,受光环影响,比原数据多12%)《梅》中人物、魔宠都分属性,水克火、火克风、风克水、光暗互克诺诺是风属性人物、风克水,于是诺诺会对水系魔宠造成更大伤害、具体的量就由这个&100%的补正体现火克风、于是补正低注意魔宠也有补正设定,所以诺诺会受到火系魔宠更大的伤害法师的补正波动更大治疗类的补正有所不同(Fig. 风系补师阅读者的补正,受光环影响,比原数据多12%)可以看到治疗没有所谓克制的概念,治疗是对本系的补正高、即奶t同属性(又称“同色”)治疗量较大。(x星补师对本系补正为1x0%,国服原创人物例外)
(左下面板)(Fig. 来自2k池的银剑(进化后),输出高但薄血、暂时并不实用,但是真的好萌啊 (o゜▽゜)&#xFF89;&#x2764; )属性:『见前文属性修正』Lv:level,即等级。“/”前的是当前等级,通过“强化”、消耗金币提高,升级只会提高hp和atk,『具体见篇末链接』;“/”后的是等级上限,初始是20+10×星级,通过“觉醒”提高。sp加成:战斗开始时提供的初始sp,通过觉醒提高★觉醒:二至五星上限都是15次觉醒,达到上限称为“满觉”2种方式:使用觉醒书;再次获得该人物3个效果:等级上限+5;符文孔+1(上限是1+星级);sp加成提升※ 加符文孔一般比加5级重要很多,即前几觉收益大,多装几个好符文、打高难度图时可以轻松许多※ 高星人物觉醒书消耗徽章量要大好几倍,成长幅度(相对0觉满级)却反而较低,『见篇末成长计算』。这使得相同成本时、高觉的低星人物可能强于低觉的高星人物(也就是说,不用急着为新拿到的高星人物而骄傲,在足够觉醒等级前、ta们实力还不及750徽章的满觉二星:P);不过也别忘了都低觉时、高星人物还是很有优势的。※ 觉醒后的hp和atk随lv线性增长、不会因为晚成而越加越多『详细也见篇末成长计算』★进化:(返回同伴列表进行)即星级+1可进化人物逐渐开放中,现在国服已开放全部2k池二星进化、日服开始大活动人物和更多二星进化可进化的人物、当前等级达到初始等级上限、消耗素材进化进化后星级+1、当前等级归1、觉醒等级归0※ 人物多次觉醒后再进化,并不会有加成※ 人物x次觉醒后再进化,可以获得x本觉醒书的一半徽章成本※ 人物进化后仍能获得进化前人物,进化ta可以提高进化后人物的觉醒、即相当于再次获得进化后人物※ 武器类型:弓斩对柔软的魔宠伤害1.2倍、对坚硬只有0.8铳打对坚硬的魔宠伤害1.2倍、对柔软只有0.8法突都保持1倍原伤害、但法师受属性补正影响大★同时攻击数:部分同伴可以同时攻击(或治疗)多个魔宠(同伴)※ 攻击力仍是对单个目标的攻击力,多体不会将其分摊;实际目标少于攻数时,攻击也不会合并※ 同星级人物相比较,多体输出人物往往单dps低、总dps高,单体输出反之。即对多只魔宠、多体输出效率高,对单只boss、单体输出效率较高。注意根据实际情况选用。多段:部分同伴会把一次攻击(或治疗)平分成间隔极小的多次(/段/hit)攻击※ 多段攻击中途,如果当前目标魔宠被打倒(或目标同伴已经满体力),这次攻击的剩下几段会继续作用在下一目标身上。这意味着减少了这次攻击因目标残血而导致的浪费。隐藏数据,《图鉴》中可查(右下面板)(Fig. 灰科(狂科?)进化后,进化前是2k池里总dps最高的群法)『魔宠和符文接下来介绍』※ 队长只有主页看板、和作头像2个功能,没有任何攻击之类的加成※ 救援者指救援别人时派出的人物,平时战斗中可能出现橙名人物、就是别人设定的救援者向左滑动是潜能和天赋窗口『见国服特色内容介绍(无视也行)』(点击立绘)(Fig. 2k池三星人物星空的鉴赏界面,抽到天然三星的几率比二星要小很多)※ 出身国在这里看,《梅》的世界里有很多各具特色的国家。编队中有同国同伴时、会有少量初始sp加成奖励、不过实际组队不太考虑这一点。其它无战斗实用信息,向左滑动是动画鉴赏
【魔宠】『新人务必了解“魂”技能的使用』再丢下《梅露可图鉴》  每次打倒魔宠后、有小概率可能获得这只魔宠,打倒boss也可能获得这只boss、boss形的魔宠就是俗称的“王宠”、三星或四星。由于大多数关卡最多只有1只boss、为了刷到这只王宠可能会要把这关重复打上一百甚至数百盘,这是游戏消耗多余ap的地方之一。除了mini活动王宠、一般认为王宠掉率与难度无关、所以刷普通难度就好还省ap。高难度遇到大体型魔宠几率高。【魔宠技能】 每位同伴可以带一只魔宠,不过魔宠的hp和atk等等、不会直接加成到携带者身上,战斗中魔宠的意义主要在于它的主动技能。(这意味着没有技能的一星宠只有观赏用)(右上面板向左滑动2次)(Fig. 大概是最萌的小魂宠了,来自主线图第8章)魔宠技能只有战斗中消耗sp发动才有效大多数种类的技能只有王宠才有,不过小宠带着的“魂”和“破”可以说是最重要的技能、小心不要盲目卖掉了每只魔宠的技能都在面板上有介绍、这里就只做些补充了★xx魂:※ 没有时限、能用5次的攻击buff;对回复也有效;第6次用顶掉第1次效果;魂的叠加是乘法,25%的魂用5次的效果是×(125%^5),攻击力变为原来的约3倍,效果非常明显※ 如技能说明,各种魂有各自的作用范围,为了配合这些属性魂或武器魂,于是有了纯色队和纯武器队。属性魂和武器魂都是魂,只是作用范围不同,一名同伴一共只能作用5次。武器魂仅有弓斩924、铳打934、法突944的3只boss,没有小宠xx破:魂之后进一步提升输出和治疗的方法※ 类似魂,不过破的叠加是加法,27%的破用5次的效果是原补正+(27%×5),效果不及魂,但弥补弱势属性时比较重要 常用的还有士气宠(除了成年格里芬都能练到+3士气)和麻痹宠(只对已经出现的魔宠有效);sp宠和减伤宠偶尔可能用到;治愈和某属性弱化则几乎无用★除了士气以外,所有的技能幅度都是连续的、即使只显示了整数部分,所以并没有过多的必要嫌弃1.701体型的24%魂、去追求1.719体型的25%魂、两者的差别并没有字面上那么大【数据补充说明】 魔宠的大多数据和同伴类似,只是用在敌方,这里就不再重复了攻击力:※ 虽然魔宠攻击力不会直接加到携带者身上、不过发动技能时还是会用到,这时攻击即是实际伤害值、不用÷5也不受攻击加成和补正、平摊于屏幕中已出现的魔宠,因此在遭遇大量怪群时、召唤高攻王宠也能提供不小输出※ 魔宠技能幅度与攻击力相关,『编队里关于中排的链接里有提到具体公式』※ 魔宠作为敌方攻击时,实际攻击力与面板攻击力不符,各王宠伤害实测: ,仅供中高分段公会设置防宠参考用★攻击距离与攻击范围:一个曾经常见的疑问是“为什么地龙攻距只有50,而公会战后排的攻距却要求155+?”(Fig. 攻距是触发攻击的标志,而攻击范围才是攻击被触发后的真正遭殃区域)《图鉴》并没有提供攻击范围的数据,需要的话可以尝试在这里查询: (左下面板)(Fig. 魔宠里也有很多可爱的,这是战神活动里的狼型小宠)属性:魔宠的属性和携带者属性无需一致,就算一致了也不会有加成的…不过光魂当然还是只出现在光系魔宠上…体型:用素材提升、跟符文一样;提升到1.700~1.720就是完全体、不能再提升,1.720~1.800只可能通过直接掉落获得提升体型、提高hp和atk,而atk越大、技能幅度越大外皮:弓斩对柔软的魔宠伤害1.2倍、对坚硬只有0.8铳打对坚硬的魔宠伤害1.2倍、对柔软只有0.8打boss时注意下比较好【融合宠】(国服特有)早期攻略: 但之后它居然大改了:
,所以上贴就只参考流程吧改后成本分析:
【符文】 如果说魔宠是技能,那符文就是装备了 刚开始符文少而小、效果不大,不过等到能打过素材本特级(不算难所以不会等太久),练练符文还是有不小的提升的『符文界面里已经有简单说明,下面主要对效果幅度做些补充』 魔力值用素材提升、跟魔宠体型一样;27.000~27.500就是史诗符文、不能再提升,27.500~30.000只能通过直接掉落获得 符文效果与 (魔力值%) 相关(数值系与属性补正系)生命、攻击、移速、补正:增加 原数据 × (魔力值%)攻速:减少 原攻击间隔 × (魔力值%)生命对常规的非不死t『见根性符文』是首选攻速、攻击对输出和治疗常分别是首选、次选补正在输出打单属性boss时就相当于攻击符文、t属性补正对治疗也是移速看需要用用、里世界时效果还不错(守护系)单属性戒指:减少 (魔力值÷2)% 伤害全属性戒指:减少 (魔力值÷3)% 伤害非不死t的次选,单戒和彩戒可叠加(职业专属系)铳专属:穿透几率即 (魔力值%) 、伤害不衰减,穿透时只多打到一个目标、但这个目标也可能触发穿透(吧友实测后的推测)单体铳打怪群时对总dps的增加相当于攻速符文(等比求和公式),双体铳则是攻速符文的一半、不如攻击符文,大炮们还是别带了弓专属:暴击几率即 (魔力值%) 、暴击伤害是1.5倍相当于攻击符文的一半法专属:击退几率不明、要用的话练满总没错啦 ↖( ̄▽ ̄&) ;有人在魔宠攻击距离内时不触发、不过当然损血造成的击退还是正常(特殊功能系)治疗符文:后撤时的回复量上升,原始回复量(最大体力的2%)× (魔力値%) × 40 (?)41队配合空气盾很有效果『见篇末链接、41见下文编队』,里世界解决固定时间损血的一种方法骑士符文:身后人物减伤 (2×魔力值)% 挽救中排的尝试之一,好像还是没什么人理会啊╮(╯▽╰)╭狂战符文:伤害增加正比于损血比率、正比于 (魔力值%)^2 作死向,手残不敢用 _(:3『下面3枚符文国服暂时只有里世界才出,也就是说和新人无缘了』根性符文:当携带者hp将要减为0时、一定几率保留1hp以防撤退。发动没有cd、但只有1hp时不发动,几率与人物韧性相关※ 不死t:部分韧性很高的人物、配合极好的韧性符文和根性,可以使几率达到100%(注意1hp时不发动、所以不死t并非真不倒,遇到多段攻击的boss或者怪群还是很危险的)(Fig. 第1列是带符文后的韧性值、第2列是达到100%需要的根性的魔力值、第3~5列是用特定魔力值的根性时的触发几率)于是乎,除了著名的水盾[威风女战士](需要天然掉落的大史诗)、其他人都是钻池专属…不过很多时候接近100%已经不错啦 (&#x25D5;ω&#65308;)☆回避符文:一定几率闪避攻击、几率与人物移速相关,几率不知、因为远不及100%没什么人气士气符文:如果能开场4士气,那打单wave本和以前sp紧缺的极难踏破还是挺有用的,毕竟攻速攻击都加得不少但这27.490的符文都时而3士气、时而2士气是闹那样 (-__-)b
【战斗界面】『就快到配队了,别在这里睡着 ^_^ 』(Fig. 因为是单方面压制所以忘了点sp提升,请不要学坏样…右上的示范做得挺及时的就不重截了:P) 长按右侧快进钮可以控制快进、双击可以保持快进(在这里,请允许我,对跳蚤的神贴,表示崇高的敬意~) 战斗过程中能够做的也就3件事:控制人物的前进和后撤;在sp提升、加士气、放宠咬宠之间纠结sp的分配;和…叫救命 sp提升每级固定增加0.3倍、但消耗sp会越来越多,所以不必点满、不然前半程可能陷入困难、而且消耗太多sp全程打完也不见得能收回成本 每士气提升10%攻击、体力,前10士气还减攻击间隔。左右滑动可以给所有人加士气,这个国服独享 点开右上的“求援”会出现平时的日志界面,此时你在公会和聊天室里说的第一句话、在别人眼里、是带有救援按钮的,公会和聊天室各有一次机会,救援到达需要点时间、请注意等一等再关日志。【空气盾和空气刀】 将同伴头像下拉、可以让同伴后撤,然后将头像上推、可以让同伴前进。同伴后撤期间,即使魔宠开始了攻击而且人物还处在攻击范围内,也不会受到任何伤害。于是,通过观察魔宠(多指boss)的攻击动作,在近战角色受到伤害前后撤、在攻击过后前进,这样重复进行可以避免伤害、减轻补师压力,甚至放弃治疗无伤通关。这个操作技巧被称为“空气盾”,这也是通常最多只使用1名近战角色的原因之一。 当你使用空气盾时、应该不难发现,后撤时人物会立即执行、前进后人物会立即攻击(如果攻距内有目标的话),于是反复空气盾我们可以取消人物攻击后摇、加速攻击,这个技巧称作“空气刀”。操作是一样的、只是时机和目的不同。空气刀常用于后排输出角色。多段输出角色后撤容易导致后几段没打出、不适合空气刀。【常见编队阵型】 首先我们已经知道了“魂”技能的作用『否则先回到上文魔宠的介绍』,以属性魂为例,组好一只纯色队可以使一次魂技能即对全员有效,省sp、省宠位、必要时还能多放几只魂宠快速提高攻击。(初期人物不多可能需要先用一星或者双色过渡) 然后在同一属性中,实际上,常用的只有这3种人物:输出型后排;血厚(hp高)的前排,多半持盾;祭司后排,因为前排最多1人,所以只重视单hps(在高强度公会战中对同伴的选取有着更严酷的要求、具体问自家会长肯定知道的:P)★131:1名前排,阻挡魔宠前进,危机时可以空气盾。高难度图可以带上士气宠留在后方、先把士气加高了再上前(来挡boss);3名输出型后排,普通图注重总dps,单wave本和公会战打单家时注重单dps;1名祭司给前排补血,注重单dps131适用范围还是很广的,用上好的魔宠、符文和属性克制,快进困难没问题41: 由于高祈祷公会战和极难单wave本中,前排容易直接被秒撤退、只能全程空气盾,治疗毫无意义;或是由于治疗符文的优秀表现;或是由于幅度30%的武器魂无法对祭司加成。我们可以将131去掉祭司改为输出型后排、成41阵,用高超的空气盾技术让boss们陷入绝望!……如果有这技术的话或者来只不死t压压惊?低难度下还是131快进省时间★5法: 现在我们连前排都不要啦!用全面的火力输出压制对面吧~ 不用在意名字、用上弓铳也没问题、除非用的法魂。没有前排触发boss攻击的话,155的攻距要求并不是那么严格。这么多后排肯定难凑、先用着双色吧。对无boss图很有优势、缺点也很明显、没有能阻挡boss的人物。不过遇到boss还是有一些挣扎方法的:麻痹宠击退符文空气刀有序后撤、边打边退关闭救援:高难度图中,随机救援人物确实能稍微阻挡下boss前进的脚步,不过愈术士是随着冲在最前方的同伴跑的,这样后排们能撤退的地方就少了大半,也就少了很多输出的时间(虽说5法输出高,不过没有前排冲线,非高难度可能还是131比较省时…)(现在还有5法打会战的、你们太会玩了 ∑(っ °Д °;)っ ) 以上3种是目前主流的编队类型,旨在帮助新人速成,等到累积了人物魔宠等和游戏经验,玩得轻松宽裕了,自然不必受其束缚,下文里世界伪单刷就是个例子。
【中排、多前锋加成】 在主流队伍定型后、新增的对非主流队的奖励,但领情的玩家似乎不多?(或许可以考虑把喜欢的人物满觉了强塞进队伍?毕竟除了部分高难图、其实要求也不高嘛…)加成说明: 注意魔宠攻击提升后、技能幅度也会随之提升,注意这贴在26楼还有公式『下面两点新人先跳过吧、有些累积了再来挑战』【单wave图】 极难单wave本、上来就是boss、身旁带着群攻击更高的小怪,应该是主线和活动图里最难的了、可能其它极难都能快进时、这种还感到棘手。 (不要犹豫碎一钻复活过了吧 :P ) 想打过去的话这里提醒下、魂宠可以带多只以迅速提高输出和治疗量。还可以叫救命:P  lz为此练了5支5法队、非休闲党+空气盾苦手的玩家请不要模仿、5队的金币消耗还是极大的不要妄图同时练成 o(* ̄▽ ̄*)ブ 面对国服那奇行种一样的王宠还是得转131或41,不过此时小怪一般没什么威胁【里世界】(Fig. 里世界无boss图的伪单刷,sp多得我都开始给酱油加士气了。这图自我感觉截得不错 (* ̄▽ ̄)y)这里放个里世界无boss图的打法:※ 一只后排输出、虽不要求高觉、但三四星的话最好还是开几个符文孔,属性争取克制、武器不要减损,带上治疗符文、士气宠,空气刀加快攻击同时能回hp※ 一只厚血前排,带上治疗符文、和后排输出相应的魂,保持撤退站后方、基本就负责为输出带魂、第4wave时间紧缺最好上前冲个线剩下3人都是抽的高觉二星凑sp请不要在意_(:3JZ)_ 再加个后排输出、或者使用移速符文也不错、可以使时间宽裕点,有boss图就再另外想办法吧、lz就不多管了 ε=ε== ~(o゜▽゜)o
【战斗方面补充链接】伤害计算公式:,不含后来国服出的天赋和潜能;hp和atk成长计算:;击退机制:;长手“前排”打单wave本:;千叶的配卡贴:;紫裂影的初始搭配及补充:;紫裂影的进阶向配队分析:;(魂的叠加测试;)(41队中的治疗符文:;)(魂乘破加:;)(早期的人物攻略:;)(早期的魔宠攻略:;)(早期的战斗攻略:;)(早期的金币池人物总览:,早期帖子有些方面可能已过期,参考时务必留意)主吧和日服吧精品里还有更多新手向和进阶向的攻略贴,有兴趣翻翻看吧~
【国服特色内容】『融合宠相关见上文魔宠章节末链接』 国服国服特色内容大多集中在首页的等级按钮中,还有就是特殊探险里的试练和协力探险。【愈术士学园】一个大型福利系统,这是游戏第一年的玩家所未能享受到的。(从左至右)活动室: 我可以在这里招徒么 (&#x00B4;&#xFF65;_&#xFF65;`)学习社: 简单理解就是个成就系统,达到指定目标给些奖励、一次性。 有些类似上图的任务、可能早就达到了却显示未完成,这时再去指定的图打一次(难度不限)、提醒服务器检查下即可。完成度类任务都指定在某章节的最后一图。秒刷公会战斗任务: (防河蟹)4 ★自习室: 简单理解就是个每日签到奖励,完成每个任务有奖、累积分数也有奖。 学习社升至二年级以后,开放每天一钻奖励,只要完成几个毫无难度的任务即可获得。【寻宝】 自习室里可以看到、多做几个每日任务还可以获得藏宝图。藏宝图在寻宝窗口使用,注意有的藏宝图要选择正确的寻宝人、才能获得叫做“额外奖励”的固定奖励物品。小心不要手滑点到“立即完成”。 除了自习室,还有打144魔宠父母关卡可以获得一张藏宝图试用,一次性。暂时没有其它来源。【试练与光环】 试练与光环是早期的国服原创系统。以前试练就是用来赚升级光环的元素的,不过现在有了学园的自习室、能轻松获得不少元素,刷试练的可能已经不多了。 试练形式类似踏破,但战斗消耗的是cp而非ap,cp通过赠送好友徽章获得,每天最多免费打5层。小宠不强,但最后的boss战难度很高。boss掉落几率为0,不可以在这里刷王宠。 光环可以提高人物战斗实力(居然直接加到面板上了 ∑(っ °Д °;)っ ),或者金币加成,金币光环入夜翻倍有效,但不受素材周的1.5倍加成。每周可以重置、不怕点错。【好感度招募】 现在试练能获得的另一种物品是各种纹章,用在好感度招募,就像徽章交换所换人物一样。然而好感度招募却加上了不能用觉醒书觉醒的设定,即你只能反复刷试练赚纹章以重复换人物来觉醒,然后这个系统就无人问津了… 如果真的有喜欢的人物:各元素纹章打对应属性的试练,勇者徽章在层级奖励(周末的在5层容易点),王者徽章在排名奖励(试练窗口-层级奖励-上方排行榜-(谁没事点进去围观全服第一啊 (;¬д¬) )),排名太难?面包店可能有存货。【神秘面包店】 招牌区里的是固定商品,钻抽的契约书和…壕之用品。玄学区(什么鬼名字、这不是欧洲人晒脸用的借口么(╯°Д°)╯( ┻━┻ ),每天6:00、12:00、18:00、22:00商品刷新。玄学区商品价格一览:
32楼 基本上只有红钻买的30ap小闹钟和契约书比较划算,融合用的小暗宠和王者徽章看个人需不需求了。休闲公会表示小闹钟和契约书根本花不完红钻石 (&#x25D5;ω&#65308;)y
【同伴羁绊故事】 由热心玩家编写的故事、每月一期。 新人先当作普通大活动,拿拿完成度的奖励就好。如果已经能轻松打过任意图极难,那可以考虑争取换喜欢的人物了,老玩家福利。 每期活动两人物,三星要求5k好感、四星1万。刷图随机得好感,只有打极难才是相对划算的,但即使是极难也差不多只有1ap换1好感,所以感觉棘手的话还是以后再来吧。活动结束后20徽章开6小时,比2w池里乱抽还是便宜多了。 王宠爆率号称是主线图2倍。『下面开始也都是凑数的』【潜能与天赋】 潜能简单来看就是进阶版的觉醒,进一步升级(“激活”)来加hp和atk、开启天赋孔。消耗大量金币、素材、和叶子,提升不大除了五星,消耗量随等级飙升所以晚成人物比较吃亏(觉醒的成长是线性的、与潜能不同)。叶子通过愈术士大赛获得,才怪 乛 з乛 ,实际上通过学园的学习社已经能获得每种叶子各数百枚。 愈术士大赛就是比谁睡的晚,每天23:00以后打3场最低难度,轻松混ss,然而还是没什么卵用。 天赋简单来看则是进阶版的符文,这啥清单里抽取,贵如抢钱。天赋吃天赋升级,不过除了经验天赋吃起来都跟打水漂一样。【公会训练·新】 不知道为什么取了这么个毫无联系的名字,新系统的测试区,现在只有个互殴玩法,实际上新出的协力探险也没在这里测试过。每天结合自习室能得1枚勇者徽章,没需求的估计都懒得碰。【每日签到】 既然每天登录都会弹出来、也就不需再来确认了。第一次两周有十几颗钻,第二次起就是一周一钻了不要做白日梦(不过后来出的自习室还真是永久的两周十几钻 (-__-)b )。【协力探险】 探险-特殊探险-前几个都是,包括没卵用的“近郊日常”、和能换到肥得流油却还是只有士气+3的黑龙的“图鉴委托”、和肝个几年就能换到萌萌风花的“狭路相逢”,和开了也没人在意的“限定活动”。难度不小、新人勿入。 ……真有人陪你玩?规则在此:
【简短的附录】 依旧活跃的伟大的新人咨询帖:  一直都在说数据,这里还是为像我一样被优秀的人物立绘等吸引来的玩家、放些链接,梅露可物语人物/魔宠立绘分享、含表情包: 梅露可美美图,内含不少官设图: (防河蟹)480 Pixiv站梅露可同人の大触推荐与整理:
【低调的附录】『鉴于《梅露可图鉴》暂时停更、这里提供下gamerch资料站的一些链接、方便还没熟悉游戏又看不懂日文的新玩家』(国外网所以打开起来很慢、但要是完全进不去就只能表示遗憾了 ╮(╯▽╰)╭ )gamerch首页:(包含最新活动消息)ユニット是同伴(人物)モンスター是魔宠旧活动一览:三星人物一览:(末尾有其它分类人物)注意人物属性中KB耐久这项,按原大吧的说法、这是他们误解了击退机制所以请无视…dps排行:(前提是你要有 ( &#x00B4;_ゝ`) )(排行前一栏有其它排行链接)交换所人物:多段法师:(但听说击退符文要削了?)魔宠一览:
搞定,收工,
导航贴该清理啦、一大波度娘炸了都多久了
整理辛苦了!前排喝茶
这整理好好好好好厉害膜拜
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