游戏王摩休罗武神从手卡直接发动陷阱可以持续多久?

游戏王卡片规则_决斗王手游吧_百度贴吧
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游戏王卡片规则
包括同调和超量。不要惧怕新的事物,许多人没看过规则就说这个好复杂,看一下你就会发现是人都能一分钟看懂
三形态太阳神,五合一老...
卡堆大赛,从裁判精♂心...
这里是“新人”夏安,第一...
本次主题:随机互换卡组...
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怪物卡1张基本的怪物卡包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。level:用星星的数量代表的怪物级别,LV5与6的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品(一只)。LV7以上(包括LV7)的怪物在召唤的时候需要牺牲祭品两只。(有些怪物的召唤需要根据牌上的说明进行)属性:怪物卡被赋予:光、暗、地、风、水、炎、神(珍藏卡)7种属性。冥属性是ZZ假卡。某些卡的效果将会对特定属性的卡产生影响。但是不存在属性相克而影响怪物间的战斗结果的情况。P.S.净不是无属性……只是不被视为暗属性罢了,一个技抽解决。种族:怪物卡被归为:龙、恶魔、机械、魔法师、天使、雷、不死、昆虫、水、战士、恐龙、炎、兽战士、岩石、爬虫、兽、鱼、植物、鸟兽、海龙、幻神兽(三幻神)、念动力和创造神族(光创大神所在)这23个种族。和属性相同,某些卡的效果将会对特定种族的卡产生影响,但是同样不存在种族相克而影响怪物间战斗结果的情况。卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。(DIY卡只要上网比对一下就行)攻击力·防守力:数值高的怪物卡将在怪物之间的战斗中处于有利的地位。详见后面的说明。怪物卡的能力:通常怪物的时候这栏是对该怪物的描述性文字,而效果怪物的时候这栏就是对怪物的特殊能力的解说。融合怪物的时候这栏还注明了该融合怪物的融合素材。仪式怪物的时候则标明了其所对应的仪式。怪物卡的分类通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而放在“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。融合召唤属于特殊召唤的一种。
怪物卡的分类通常怪物:卡面为黄色的卡片,无特殊能力,按照基本的规则进行使用。融合怪物:卡面为紫色的卡片。不放在DECK内而放在“额外卡组”,以情报栏内所标记的特定怪物和“融合”魔法卡“融合召唤”,被标记的怪物被称为“融合素材”。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。融合召唤属于特殊召唤的一种。融合召唤:1融合素材在手牌和场上集齐的时候发动“融合”卡。宣布发动后的“融合”卡放置在魔法陷阱区域内。2确认“融合”的发动和效果有效后,把融合素材送入墓地后,在融合卡组内找到相应的融合怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后将“融合”送入墓地。融合召唤结束。3要使用融合怪物的话在决斗开始前就请将融合卡组背面向上放置在融合区域内,不得互相确认。融合召唤是融合怪物召唤的正规手段,也有卡的效果的特殊召唤视为融合召唤的情况。仪式怪物:卡面为蓝色的卡片。仪式怪物是以特定的仪式魔法发动并牺牲祭品后特殊召唤的怪物。仪式怪物是放在DECK中的。光有仪式魔法或者仪式怪物都无法特殊召唤仪式怪物。一部分带有特殊的能力,同时也视为效果怪物。仪式召唤属于特殊召唤的一种。放在主卡组内。仪式召唤:1手牌中有仪式怪物,且手牌或场上有仪式魔法上记载的需要牺牲的怪物。发动对应的仪式魔法。将宣布发动的仪式魔法放置在魔法陷阱区域。2确认仪式魔法发动和效果有效后,将场上或者手牌中的需要牺牲的怪物作为祭品送入墓地。3祭品怪物送入墓地后,手牌中的仪式怪物正面攻击表示或者正面防守表示上场。最后,把仪式魔法送入墓地。仪式召唤结束。仪式召唤是仪式怪物召唤的正规手段,也有针对仪式怪物及以特殊方式进行的仪式卡,以卡片记述效果为准
效果怪物:卡面为橙色的卡片,带有超越规则能力的特殊效果。效果怪物的效果可以分为以下5种基本的种类:翻转效果:卡片由背面表示变为正面表示时,自动且强制发动的效果。玩家反转召唤怪物,及背面表示的怪物在战斗伤害计算中及因为卡片效果而变为正面表示的过程都被称为“翻转”,满足翻转效果的发动条件。效果速度1。例:神圣魔术师,食人虫启动效果:自己的回合在自己场上正面表示存在的时候可以发动,发动的时机各卡片上有不同的说明,没有说明的默认为主阶段1,2。使用此类效果时,支付效果规定的COST后,宣言发动。效果速度1例:魔导科学家,同族感染病毒永续效果:此卡在场上正面表示存在,效果持续有效。该效果没有“发动”及“发动时机”的概念,怪物在场上正面表示出现的时候效果即适用,离场或者变为背面表示的同时失去效果。例:黑魔导女孩,杀龙战士诱发效果:进行战斗,给予伤害,送往墓地,召唤成功等等条件满足的时机发动的效果,效果速度为1。例:黑森林的女巫,杀手番茄即时诱发效果:发动条件满足时,即使在对方的回合也可发动,速度为2,且可以对魔法,陷阱等的发动进行连锁(本人的理解是类似于陷阱中的反击陷阱,发动条件苛刻,但比较同类效果有更快的速度和连锁性)例:栗子球,龙战士以下2条是官方规则书中没有的效果类型,是在实践中为了交流方便,人为的归纳出的2种效果,仅供参考规则效果:直接涉及游戏规则变更的效果(比如召唤方法的选择,例:雷霆剑圣,此类效果不属于召唤条件,所以不受苏生限制。还有融合素材代用品,恺撒海马等)
同调怪物:卡面为白色的卡片,先讲解一下同调召唤(SynchroSummon)的本质同调召唤是将一只调整怪兽(双重同调要两张)+一只(有的卡需要更多)或以上的非调整送去墓地(不属于破坏)从额外卡组同调召唤一只同调怪兽同调召唤属于特殊召唤的一种召唤次数无限制一般要求场上先有一只或以上怪兽再从手牌召唤另一只怪兽(场上必须要有调整怪兽且此时召唤的同调怪兽必须由调整怪兽+素材怪兽构成)才能进行同调召唤这些条件和过程同高等召唤(旧称牲祭召唤)其实是相近的可以将同调召唤看作是另类的高等召唤一旦认识到这点就不难明白5-8星的同调怪兽相当于一般的单解(放)怪兽9星则相当于双解怪兽与传统的高等召唤相比同调召唤有很大的优越性最显著的优势是同调怪兽放在额外卡组里可以预备多种这样一种调整怪兽就能有多种变化而传统的上级怪兽需要放入主卡组抽到什么就用什么应变力低自由度远低于同调怪兽其次在条件允许时同调召唤所需的素材可以全部通过特殊召唤上场不必占用通常召唤机会虽然召唤方式更优越与传统的上级怪兽相比同调怪兽本身也有些许不足之处第一次的召唤在目前还只能通过同调召唤达成而传统的上级怪兽不必经由高等召唤即可上场不过这不是大的缺陷像融合怪兽一样同调怪兽只要正规召唤过一次就可以解除苏生限制
超量怪物:额外卡组的黑色怪兽卡。场上或除外区域有相同等级的怪兽2只(有的需要更多)存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材重叠,进行エクシーズ召唤(超量召唤)。阶级:超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。超量怪兽没有等级,和针对等级的卡无关。例:「等级限制B地区」让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的「希望皇霍普」没有影响。(超量召唤)超量怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽(不可以使用衍生物,因为衍生物不是卡)作为素材,从额外卡组特殊召唤。(超量素材)超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作卡使用。超量素材被取除时是送去墓地。
怪物的召唤一回合只能进行一次的:召唤手牌中的怪物卡正面表示放上场,在无其他效果的影响下,通常为正面攻击表示上场。召唤LV5以上的怪物需要牺牲祭品:召唤前不牺牲自己场上另外的一只怪物就无法召唤。召唤LV5-LV6的怪物时需要牺牲1只怪物,而召唤LV7以上的怪物时就要牺牲2只怪物了。没有召唤9星以上怪物需要三个祭品的说法。牺牲祭品召唤LV5以上的怪物的召唤称作“牺牲召唤”,也译作“生祭召唤”等。覆盖基本的规则同召唤,只不过怪物是被背面守备表示的放上场,SETLV5以上怪物时一样需要牺牲祭品。召唤和覆盖在规则上被统称为“通常召唤”。一回合不限制次数的:反转召唤场上的背面防守表示怪物,由玩家自己将其变为正面攻击表示的过程被称为“反转召唤”。需要注意的是虽然反转召唤在一回合中不限制次数,但是同样属于“表示形式变更”。所以怪物不能在覆盖的回合进行反转召唤。也不能是将背面防守表示的怪物变为正面防守表示。特殊召唤A(特殊召唤怪物)规定了召唤条件的怪物,以及在满足特定条件下可以特殊召唤的怪物,以自身规定的效果进行的特殊召唤。此类特殊召唤不进入连锁,可以被“神之宣言”等效果无效,但是不能被“天罚”无效。条件召唤的怪物在从墓地特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。有关苏生限制的说明可以在置顶的连接贴中找到相关的说明。(例如,电子龙,混沌战士开辟的使者等)特殊召唤B(根据卡的效果)以其他卡的效果或者满足一定条件下的自身的效果特殊召唤怪物(和A的区别是,A的本质是直接召唤,而B是宣言效果发动,而后依其效果特殊召唤)。当怪物是从墓地内特殊召唤的时候请遵循“苏生限制”。属于条件召唤的怪物一般不能被其记述以外的效果从手牌及卡组特殊召唤。(例如,死者苏生,凤凰神)
魔法卡卡面为绿色的卡片,一张魔法卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同样名称的卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:魔法卡统一属性为“魔”效果标志:表明该魔法卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常魔法”效果说明:标明该魔法的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。魔法卡的分类通常魔法:卡片速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。光之护封剑属于普通魔法卡,但是可以留在场上3回合。这种魔法卡使用后就要马上进入墓地。(例外:邪恶的仪式。要发动邪恶的仪式只能在准备阶段时发动覆盖在场上的邪恶的仪式)装备魔法(效果标志:+):卡片速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。装备后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续装备在目标怪物卡上(大部分装备魔法都没有这种条件的)。装备魔法卡发动以后,如果不通过一些魔法陷阱卡的效果是不能转移到另外一张怪物卡上的。如果卡的说明没有强调装备在哪一方的怪物卡上的话,就可以自行选择装备在己方或者对方的怪物卡上(占用己方的魔法陷阱格)。由魔族变成的装备卡是占用魔族这张卡持主的魔法陷阱格的。被纳祭之魔、狩剑猎人这种效果怪物卡吸取的特殊装备卡(由怪物卡变成)如果遇到要返回手牌的效果则返回持有者的手牌。(注意,由怪物变成的装备卡视作魔法装备,而由陷阱卡变成的装备卡视作有装备特性的陷阱卡)地形魔法(效果标志:一个像风车一样的东西):卡片速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。地形卡盖放的时候,盖放在自己的地形卡区域。场上已经有玩家A的正面表示地形卡时,A无论是盖放还是发动新的地形卡,都会破坏原有地形卡;玩家B盖放地形卡不影响原有地形卡,发动新地形卡则破坏原有地形卡。且这个破坏不能被一般的防止魔法卡破坏的效果无效。当玩家A的地形卡为覆盖的时候,B无论是发动还是覆盖新的地形卡都对A的覆盖地形卡无影响;A发动或者覆盖新的地形卡时,原覆盖地形卡破坏。
永续魔法(效果标志:∞):卡片速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果在卡片离场时即告失效仪式魔法(效果标志:火焰):卡片速度1,只能在己方的MainPhase发动(1或者2都行)。在盖放的同一回合也可以发动。召唤仪式怪物卡的必要魔法卡。速攻魔法(效果标志:闪电):卡片速度2,满足发动时机,可以在己方回合的MainPhase1、2和BattlePhase在手牌使用;也可以先盖放在场上,在下回合的己方或者对方回合时发动。在盖放的同一回合不可以发动。涉及攻守力变换的卡可以在伤害计算阶段发动从而影响战斗结果(比如突进)
陷阱卡卡面为粉红色的卡片,一张陷阱卡上通常包括以下信息:卡名:卡的名称,是规则上判断是否为同一张卡片的依据,卡名相同的卡被视作“同名卡”而在规则中享受同等的对待。卡的种类:陷阱卡统一为“罠”效果标志:表明该陷阱卡的类型,详见后面的说明。没有该标志的表示为“通常陷阱”效果说明:标明该陷阱的效果的说明性文字卡号:根据卡的PACK等在卡上打上的编号,便于搜索和整理卡片。陷阱卡的分类普通陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。也有部分例外的陷阱卡三角乌鸦阵-反埋伏由效果支持或者卡片效果处刑人-摩休罗使得陷阱卡可以从手牌直接发动。永续陷阱卡:卡片速度2,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始才可以发动。发动后只要满足卡上说明的条件就可以在不被破坏的前提下持续留在场上。(也有一些无条件永续的)永续卡的效果此卡离场时即告失效反击陷阱卡:卡片速度3,一定要先盖放在场上,然后在下回合开始满足条件的时候发动。这种陷阱通常是对应即时发挥的效果,如:对方在手牌使用魔法卡、攻击、发动陷阱、召唤怪物卡的时候。这时就可以强制取消对方行动(但支付的代价不会被无效)。
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对决斗场各区域说明怪物区域上场后的怪物卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪物卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪物卡竖放在场上。防守表示的怪物卡横放在场上(详细的见后面的说明)魔法陷阱区域魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。墓地被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪物卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。卡组区域自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。地形卡区域魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏(不属于效果破坏)。额外卡组区域“融合怪兽”“同调怪兽”“超量怪兽”做为特别的怪物卡自行构成“额外卡组”而被摆放在此区域内而不放在DECK内,最多15张。和DECK一样,同名的卡最多只允许放3张。额外卡组的卡片数也不被计算在MAINDECK的张数内。异次元(除外区域)被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以对方无法确认)
为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。抽卡阶段:最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。抽卡阶段必须进行的:抽1张卡抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动准备阶段处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动主要阶段1主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。主要阶段可以进行的:怪物的召唤:通常召唤与怪物的设置共1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。怪物表示形式变更:基本的,一只怪物一回合只能进行一次的表示形式变更。怪物召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。各类卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪物(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。注:怪物的非战斗反转是以背面守备变成正面攻击表示,设置是以背面守备表示,特殊召唤不能是背面守备表示。
战斗阶段场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。战斗阶段可以进行的:怪物的战斗,陷阱、速攻魔法的发动战斗阶段的流程:开始步骤↓战斗步骤←→伤害步骤↓结束步骤开始步骤:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。战斗步骤:自己场上表侧攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。战斗阶段中的卷回战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。主要阶段2战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡结束阶段一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整结束阶段可以做的:速攻魔法,
游戏王的规则太多了,新手想玩是真不容易
怪物的战斗规则战斗处理时(伤害步骤)的注意伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱及与战斗伤害有关的通常陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害步骤中先将此怪物翻转为表侧守备表示再进入伤害计算。·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是翻转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。伤害的判定战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪物的表示形式的不同而变化。·攻击对手攻击表示怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的攻击力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力高的部分的战斗伤害。平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪物都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。特别提醒:0VS0的时候由于互相没有给予实质性的战斗伤害,所以双方怪物都不破坏。失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的攻击力的时候,攻击怪物被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物攻击力低的部分的战斗伤害。攻击对手防守表示的怪物的时候攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的防御力胜利:攻击怪物的攻击力大于被攻击怪物的防御力的时候,被攻击怪物被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害平手:攻击怪物的攻击力等于被攻击怪物的防御力的时候,双方的怪物都不破坏,双方也都不受战斗伤害失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪物的防御的时候,双方怪物都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪物防御力低的部分的战斗伤害。对手场上无怪物的时候怪物可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪物攻击力数值的战斗伤害。
连锁和卡片速度连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
卡片速度咒文速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。卡片速度一览卡片速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果卡片速度最慢的效果,无法连锁其他效果卡片速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果卡片速度中等的效果,可以连卡片文速度1和卡片速度2的效果卡片速度3:反击陷阱咒文速度最快的效果,可以连锁卡片速度1、卡片速度2和卡片速度3的效果连锁规定ChainA对应Chain(A-1)发动,卡片速度XChain(A-1)对应Chain(A-2)发动,卡片速度小于或等于XChain(A-2)对应Chain(A-3)发动,卡片速度小于或等于Chain(A-1)的速度……Chain1为最后结算的效果,卡片速度小于或等于Chain2的速度连锁举例玩家A发动通常魔法“黑洞”玩家B连锁永续陷阱“王宫的敕命”玩家A连锁速攻魔法“旋风”玩家B连锁反击陷阱“魔法妨碍”玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”连锁清算以上面的连锁为例盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发处理旋风的效果,破坏王宫的敕命处理王宫的敕命,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发处理黑洞,由于王宫的敕命效果不发而效果有效,破坏全场的怪物提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
不是经常吧程序员不懂规则挂在嘴边,不懂就学啊
回合玩家的优先权优先权是指,玩家所拥有的,优先于对方玩家的发动卡和效果的权利,是一种玩家拥有的,在双方玩家间不断转移的权利。在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………”而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。其他规则·使用性限制通常,同名卡允许在卡组和副卡组内总共放3张,但是为了保证游戏的趣味性和平衡度,官方每年的3月1日与9月1日会发布公式限制下的在卡组和副卡组内总计只允许放1张的“限制卡”和2张的“准限制卡”以及禁止放入卡组的“禁止卡”。限制卡表的更新将会发布在官方网站上。·怪物衍生物怪物衍生物是由于卡的效果而产生的,它们视为怪兽但不视为卡。它们既不能被放入卡组和手牌,在离场后会被直接消灭。怪物衍生物在规则上被视作怪物而放置在怪物区域,同样要占用怪物区域5格中的1格。表示形式为基本的正面攻击表示和正面防守表示,不能被背面表示。·公开的情报“手牌数量”“墓地的卡”“现在的LP”是属于公开的情报,可以被玩家随时确认的。手牌数量和现在的LP是必须正确的展示给对方的。而需要确认对方墓地的卡的时候,出于礼貌的必须先经过对方的许可,然后进行确认,确认的时候要注意不能改变摆放的顺序。·同时行动效果中含有双方同时行动的效果的时候,先处理回合玩家的行动。比如“未来壶”的效果回合玩家翻开5张卡,对手再翻开5张卡。之后回合玩家确认其中LV4以下怪物的表示形式,然后对手再确认。·同时数个效果发动卡片速度1的数个效果被诱发发动的时候,进行特别的连锁处理回合玩家决定效果发动的先后顺序。都做为chain1先后处理,之后,对手可对这些效果进行连锁。·指示物特定卡的效果发动时必要的指示物。没有指示物搭载效果的卡不能放置指示物。·规则和效果矛盾的时候基本规则和卡的效果矛盾的时候,以卡的效果优先。但同时,卡的效果会受到不属于其影响
额(⊙o⊙)…要验证码了
麻烦你整理一下发到这个帖子下好么。。。
同调规则其实只是加法而已黑暗同调是减法,加减法人人都会吧  游戏王之同调  同调卡作为游戏王最新出版地卡片,以新颖的白色底色和黑色底色,强大的攻击力,以及,独特的效果,深受玩家喜爱。  同调卡与融合卡一样放入融合卡区域。  同步召唤相关规则  ◆同步怪兽◆■同步召唤◎属于特殊召唤。◎符合特殊召唤相关规定,在主阶段进行。◎召唤不进入连锁。◎用等级合计与目标同步怪兽相同的“协调+非协调”组合来进行同步召唤。◎同步素材组合里只能有一只协调怪兽。◎一组召唤同调怪兽星级相加数必须等于同调怪兽星级数◎同步召唤一回合可以进行多次。◎“宏观宇宙”等发动中,也可进行同步召唤。◎可利用Token作为同步召唤素材。(Token被消灭)◎不能用背面表示的怪兽作为同步素材。◎同调过程不属于发动协调怪兽的效果 协调不属于效果 ◎“新空间人-漆黑豹”变成同名协调怪兽,这样的“漆黑豹”不当作协调怪兽处理。■召唤顺序◎“神之宣告”、“王宫的弹压”对应的是素材送去墓地以后,同步怪兽出场以前的时点。◎被“神之宣告”、“王宫的弹压”无效并破坏时,同步怪兽送去墓地。◎被“神之宣告”破坏的场合既不算作在场上也不算作在额外牌组被破坏。■同步怪兽◎属于特殊召唤的怪兽。◎受到回到手牌或牌组效果影响时,回到额外牌组。◎被“神之宣告”破坏送去墓地后,不可用“死者复活”等进行特殊召唤。◎正规出场以后送去墓地或除外的场合,可以使用“死者复活”、“次元融合”等进行特殊召唤  黑暗同步相关规则  根据游戏王5D’S27话内容,结合Wiki上的相关资料,目前推定整理黑暗同步规则如下:  同步素材:1只非协调-1只黑暗协调。  召唤要求:召唤黑暗同步怪兽时,令非协调怪兽等级减去黑暗协调怪兽等级,这个差必须和要召唤的黑暗同步怪兽等级相同。  例子:召唤等级为-5的“冻结的菲茨杰拉德”(氷结のフィッツジェラルド),则可使用等级为3的“暴雪蜥蜴”(ブリザード・リザード)与等级为8的黑暗协调怪兽“灾亡”(カタストローフ)进行黑暗协调。前者减后者等级,差值即为-5。
场上有相同等级的怪兽2只以上存在时,通过把那些相同等级的怪兽作为素材,进行エクシーズ召唤(超量召唤)来特殊召唤。(超量怪兽) 额外卡组的黑色怪兽卡。   (阶级) 超量怪兽卡上相当于レベル(等级)的黑星,和等级相反是从左到右的排法。超量怪兽没有等级,和针对等级的卡无关。   例:「等级限制B地区」让4星以上的怪兽变成守备表示的效果对4阶的「希望皇 霍普」没有影响。  (超量召唤) 超量怪兽的正规召唤方法。把场上相同等级的数只怪兽(不可以使用衍生物,可以使用陷阱怪兽)作为素材,从额外卡组特殊召唤。   (超量素材) 超量召唤的素材怪兽不送去墓地,而是在超量召唤的怪兽卡的下面重叠。功能类似指示物,不当作怪兽使用。超量素材被取除时是送去墓地超量召唤(12张)。
大概就这么多了,其实玩过的人这些几乎都知道,没玩过的看到这么多就呵呵了
→_→这么简单,看我瞬间五世同堂
这一大堆估计新人也没耐心看,偏见不是随随便便就能消除的
自己玩一把就可以了,瞬间秒懂,这理论毛用都没有。
表示游戏王只看到5ds,不懂超量怎么玩
超量勉强还可以接受,什么同调,灵摆视等级如无物,无聊之极。这么下去以后怪兽等级乘除法都得用上真够恶心的。跟打扑克牌一样凑一对就可以出了,完全没有了以前高等级怪兽的魅力,现在的新卡各种互相召唤没限制,以前算是常用必备的卡却禁掉了。
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