6.0法师法师的寒冰屏障障是不是被移除

魔兽蓝推:法师续航力减弱 邪DK死疽移除
作者:tgr891002 来源:NGA发布时间: 09:36:55
  摘要:6月25日蓝推中对邪DK的死疽打击产生了热烈的讨论,骑士的多重打击效果也让人琢磨不透,其他还讲述了各职业的一些改动,我们一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 EKE
原文地址: 转载请注明出处!
  Q:精通:深度治疗现在看起来很一般,并且和wod新的治疗机制有所脱节。有什么修改它的想法吗?
  A:新wod的治疗实际上会大大加强深度治疗的价值,因为人们会更多时候处于低血量。
  Q:对特定属性的5%加成是个可怕的想法。你不会再去平衡其他属性,并且其他属性都变得很糟。
  A:我们绝对会平衡他们(这是目标)。这不会让其他属性变糟的。
  Q:那如果我想在pvp中活下来,并且多重打击对我毫无用处我会宁愿要暴击怎么办?
  A:呃,多重打击对你不是毫无用处,我们将多重打击跟很多专精挂钩,包括生存能力在内。
  Q:对防骑关联了什么好的吗?迄今为止它看起来是我们最不想要的,和暴击相比的话。这是个艰难的选择。
  A:多重打击并不是最契合防骑的属性,但是多重打击还是很强。有个很简单的效果。
  Q:我同意它很简单,但是很难去评估。那些治疗是“由圣骑士”产生的?它们能受到坚毅加成?
  A:是的。是的。
  A:它会作为防骑施放技能的一部分出现,通过战斗记录很容易评估。
  Q:根据这样的逻辑,吸收不具备治疗功能?
  A:吸收和治疗非常相似。最大的区别是吸收提高了最大生命值。
  A:我想,你可以说吸收治疗的过量是0,但这很少发生,并且发生时是很糟糕的。
  Q:我们在25,50和75级获得新的雕文槽。100级再来一个会是很不错的,对吧?
  A:这样的话,好的雕文就不会被换掉了。是的,它能增加角色的实力,但在选择合适雕文上就会缺乏乐趣了。
  Q:新的二级属性协调的文字说明怪怪的。据我所知在alpha里,它就是个很一般的加成?
  A:不,说明不同是有意为之。它就是字面上的意思。他是对你所有的属性5%的加成。
  Q:那为何我的血精灵射击猎最终躶体是16%暴击,而不是11.55%呢?
  A:敏捷职业有额外10%的暴击。这写在补丁日志里了。
  Q:我知道,只是不确定所以在推特上再确认下。
  A:它是对所有来源的战斗等级的加成。我们通常在技能说明上描述为“从装备获取的”,即使这样它还是不够精确。
  Q:那精通呢?精通团队buff和其他给战斗等级的不一样。
  A:恩,它并不与之一致,这是我们对没有单体精通%buff的补偿。
  Q:死疽打击移除感觉是对pvp邪dk的一刀大砍。会在其他地方作出补偿吗?
  A:这纯粹是伤害改动;虽然我们目前的伤害微调还没有结束;我们会补偿的。
  Q:pvp里死疽打击不是多余的,但我想你根本不在乎。
  A:对游戏体验而言是(多余的)。如果死疽打击伤害不够高你根本不会用。
  Q:怎么就没游戏体验了啊?它为dk在pvp里提供了个特殊的机制,让我们现在像是黑暗圣骑士。
  A:你又见到过什么游戏体验了?严格来说吸收治疗比伤害更糟糕,用途没有区别。
  Q:你说死疽打击和天灾打击是多余的,我说你是错的是有原因的。这是两个完全不同的技能。
  A:他们有何不同?玩法?什么都没区别;事实上某些极端状况下天灾打击更好。
  Q:天灾打击是邪恶版本的湮灭。所以它只是重重一击。和死疽打击完全不同。
  A:不,不对。它吸收接下来x点治疗,这和造成x点伤害在功能上是一样的。(除了它不能造成击杀,所以它严格来说更糟糕。)
  Q:dk添加死疽打击不是加强技巧性的吗?就像知道何时放死疽打击,何时去造成伤害。
  A:一个造成一丢丢伤害,<3%血量的技能?所谓的技巧性配占一个按键么?
  Q:叠死疽打击在战斗中很有意义。这不是击晕-致死-巨人-猛击猛击猛击的那种SB玩法。
  A:不再有影响施法速度的debuff了。只有治疗吸收,所以它的功能和伤害一样。
  Q:所以按照这个逻辑就要移除所有致死debuff的技能咯?
  A:一个治疗吸收“不是”致死打击debuff。功能上完全不同。
  A:我能理解你因为喜爱死疽打击和灵魂收割联用而做出的反馈。但我发现了它会降低dk竞争力。
  Q:为何血和邪有冰霜疫病,冰有血之疫病?它们对专精不起任何作用。
  A:疾病是着重从整体上定义死亡骑士的角色特点,而不是具体专精。
  Q:双手冰会断血之疫病?会继续加强它让它保留在循环之内吗?
  A:双手冰对血之疫病(或断病)的使用是我们正在观察的事,如果有必要会调整。
  Q:这很公平,但是为什么?为何最终目标是冰dk要有血之疫病?它只是伤害。
  A:增加循环深度;另外添加技巧性,但是是个简单版的。
  Q:“精通将忽略形态起作用”。熊形态的痛击会有加成?还有吗?
  A:除非这演变成了一个问题(比如为了最大dps保持它或其他什么很2的事情),是的。
  A:如果最终需要优化,我们会修正的。不用担心,我们不会让你们为了最大化痛击dps切形态舞的。
  Q:其他有趣的游戏性机制也像它一样部分专精采取了快照机制。
  A:但是日月能量快照机制是鸟德保持dot的关键。移除它就会移除时机因素。
  Q:我不喜欢最新的恢复德改动,尤其是野性蘑菇,我对此持保留态度。
  A:蘑菇的想法是它和源生提供了一样的爆发aoe治疗。
  Q:关于坠星改动:如果我目标身上有月火术,然后我施放阳炎术,我阳炎术的伤害还有几率触发坠星?
  A:是的。它由最近施放的月火术和阳炎术触发。
  Q:你有考虑过移除化身:生命之树的公共cd吗?这样我们就可以用下防御大招然后立刻回头来治疗了。
  A:它有公共cd是因为它附带了变形的加成。
  Q:你有考虑过缩短可驯服稀有宠物的刷新时间吗?伊夫卡尔因为某些原因有32-48小时的刷新时间。
  A:他们在大灾变里已经显著减少过一次了,时间不再那么长了。
  Q:有些旋岩虫标签显示是“野兽”并且不在蠕虫种类里,我们能在未来驯服他们?
  A:我可以把这事提上议程。
  Q:猎人90级天赋能重新平衡下,这样飞刃就不再很明显是最好的天赋了吗?
  A:像这些的调整稍后到来。
  Q:火球术的不稳定的魔法能触发点燃吗?如果不能,我很担心它因为火球的每次施法伤害低而对火法来说近乎无用。
  A:还不确定,但是我们会调整让它不是没用的。
  Q:法师的自我续航在哪里?我们在wod里已经一直在吃亏了。
  A:法师在这个领域已经有足够多的了。几个天赋/雕文,很明显还有造食术。
  A:造食术在这个领域充满存在感。法师不需要这方面的加强。
  Q:为何法师没出现在自我续航章节,就因为我们除了冰天赋还有很垃圾的单挑能力?
  A:几个合适的天赋,雕文还有造食术。
  Q:认真的说,不是这样。“自我续航”章节有十个职业的基础技能获得了buff,法师呢?
  A:法师这方面不需要buff。
  Q:即使在移除了唤醒雕文和共生的治疗之触之后?我想跟别人换换。
  A:唤醒雕文没移除;改到寒冰屏障里而已。
  Q:移除燃烧直接伤害的原因是什么?
  A:简化。同样都是伤害,直接伤害就不重要了。很单纯的目的。
  Q:提高酿酒的暴击?暴击对酿酒来说在装备提升后并不具备真正的防御价值。
  A:飘渺酒有成吨的价值,尤其在装备提升后。
  Q:如果多重打击不触发精通,那么惩戒要这个属性干嘛?它只是个废物版的精通。
  A:因为精通可以触发多重打击,它不是没用,只是不能双向触发。
  Q:多重打击能被谴罚,圣光之锤和处决宣判吗触发?
  A:如果它能暴击,它就能多重打击。每个技能的多重打击都是单向(不是双向)的。
  Q:如果圣光之手能触发多重打击,那多重打击也应该触发它。这会让惩戒的多重打击很没用的。
  A:它就是这样的。
  Q:等等,哪个是这样的?十字军打击/圣殿骑士的裁决的多重打击能触发圣光之手,还是圣光之手能多重打击但多重打击的十字军打击等等技能不能触发圣光之手?我都晕了。
  A:圣殿骑士的裁决、裁决的圣光之手、裁决的多重打击、裁决多重打击的圣光之手,这就是所谓双多重打击的圣殿骑士的裁决。
  Q:勇者审判移除了,智者审判还在?防骑还是能从审判获得圣能吧?
  A:两者都能从审判获得圣能。只是成为了他们审判的基础能力。
  Q:我还想知道防骑的愤怒之锤有什么用。
  A:在斩杀阶段有额外伤害和圣能。
  A:哦,抱歉,我以为能给圣能。它没变,只有伤害。
  Q:暴击/招架和骑士的联系有什么加强吗?因为躲闪没了,大十字军由招架60%几率触发?
  A:大十字军会由任何形式的回避触发。
  Q:那么是招架后100%不像mop里的30%了?太棒了!
  A:不,我没说触发几率,只是说什么能触发。
  Q:回避。是招架和躲闪?大十字军没因此有什么变化?如果是这样就太令人悲伤了。躲闪那部分已经没了。
  A:未命中也能。提高躲闪/招架的技能已经换成暴击-招架了。你关注的是什么?
  Q:暗影形态还能放真言术:盾吗?
  A:能。
  Q:在说明之后听起来像是人们一致认为都不喜欢过多关注自动攻击
  A:元素释放和风怒都会给你白字的乱舞。乱舞通常是被动。
  Q:你有考虑过在增强的震击改动前大地震击和风暴打击间的交互影响吗?
  A:是的。我们在必要的时候会调整伤害。
  Q:冰霜震击改了冰霜之力保留不变?
  A:目前是的。
  Q:如果角斗姿态不是坦克,为何我们不能至少切换到它?在这个姿态下是个真正dps专精吗?
  A:是的,它是个真正的dps专精。
  Q:暴击也不是我们的“最优属性”,更不用说还有套装奖励,让巨人打击雕文“加强”比不上25%的猛击。
  A:这就是为何我说我们会改动来避免这件事。这样就更一致,更易理解。
  A:确实,几率的几率感觉很不好;我们并不经常这么做,我们有可替代的选项时宁愿不这么做。在现在的情况下这是最好的选择。
  Q:黑市是徒劳的。点子很好,但东西太少,价格太高。
  A:如果价格很高,那么从它的定义上来说它的作用不就是很有效的吗?
  Q:可以让物品有随机间隔时间,跨越一天,结束时间随机而不是12小时吗?
  A:恩,这正是我们在考虑的东西。
  Q:关于旧随机团拾取:职业限定依旧存在吗?比如精神装?我想给我法师幻化。
  A:我们会移除旧巨龙之魂随机装备的限制。
  Q:pvp的主手/副手和法杖在wod里能有相同的属性吗?我喜欢法杖,但有165智力比没有好。
  A:我想我们没计划让副手附魔继续存在了。所以,没问题了吗?
德拉诺之王属性
  Q:多才多艺=一个我能在神圣和惩戒间共享的优秀属性?不是dps最优选择但是全专精通用?
  A:是的。
  Q:“增强竞技场和评级战场的敌对框体设计来使传达关键信息更清晰”还在设计中?
  A:很不幸的是没有。
  Q:可能添加“荣誉之书”来让我们的小号使用大号刷出来的荣云吗?
  A:这肯定不行。我们希望你玩你想武装的角色。
  Q:如果你的匹配不在当前随机战场范围内就不能获得点数的机制应当移除。顶尖玩家经常能看到+0点。
  A:那样的话军衔爆炸式增长就要回来了。不会改的。
  Q:是这样但是肯定有改进的余地啊。
  A:有是有。
魔兽世界6.0《》资讯前瞻
职业改动:
种族模型重做:
Alpha测试内容前瞻:
前瞻剧透:
德拉诺之王美术日志:
区域地图:(高清截图)
魔兽6.0前瞻您的位置:
→ 魔兽世界6.0单刷飞机头攻略
【飞翔导读】给大家带来魔兽世界6.0单刷飞机头攻略,感兴趣的朋友一起来看看吧。
给大家带来6.0单刷飞机头攻略,感兴趣的朋友一起来看看吧。boss机制是给你100点理智,理智掉完会被控制到死,三个阶段,p1把大怪引到萨拉面前打死,五个大怪会把萨拉炸空血,尤格撒隆出现,这时boss是无敌状态。场面有三种触手,小的抓人,肯定会被抓,这时候大部分技能无法使用,这四个职业分别杀戮命令,暴风雪,火焰之雨,旋风斩可以用来打掉触手,大触手中触手会释放各种控制dotp1尽量打掉!整个p1不掉理智,p1楼主觉得最蛋疼的就是术士号打的时候了,短腿皮薄加被控制除了燃烧没有任何技能瞬发,打的蛋都碎了。p1隔一段时间boss周围会有,出现了迅速进内场!(这个时候术士还是最坑,多少次有的慢多打一个循环)进内场进入p2,一共三个场景,这个阶段一个字,快!不变的是先打掉各种触须变的小怪,猎人多重,战士大跳旋风斩,术士火雨,法师暴风雪,坑爹的术士装等低火雨打的慢死。难点是清小怪时场面有很多骷髅头,只要你面对他就会掉两点理智,打的慢就只有边打边边调整自己的朝向,打完迅速去打掉尤格撒隆的大脑!冰法最好留着溜溜球,术士前面留豆子(坑爹的术士提前攒好四个豆子打完一定要留两个出去rush boss)猎人机动性强战撸,战士觉得随意,最好提前攒点怒气!整个p2唯一看脸的地方就是场景不同,教堂那个最爽,小怪三波扎堆站,剩下的就是熟练度了,最好p2理智不要低于80出场景,要不p3强撸不了很麻烦,术士奸诈被砍坑出翔,大脑打到百分之三十五就行,会消失点传送门出场景进去p3。然后进如p3rush boss,说是rush,真正做到的就是猎人,对了最好每个小号都备一个暴怒之鼓,省事不少,这个阶段场面很混乱,面对boss时会掉四个理智,很快,背对boss处理各种触手小怪,触手建议没必要清理完,你也清不完,离得进的中触手打掉就行,小怪打不死,但是小怪血压的越低伤害越低,术士火雨不要停,法师暴风雪压血后英勇打掉boss,战士旋风斩迅速aoe,注意boss不迅速打掉血会涨,很头疼,所以还是一个字快!小怪血压的差不多迅速开鼓,磕药水打boss,550左右基本就能一波带走,因为面对boss打理智掉的很快,所以说p2理智要留够80左右,如果不能一波带走并且理智掉的很快,迅速背对boss压小怪血量,等到boss技能完毕继续打,注意小怪满血打人很疼,脆皮术士很难顶住,不灭决心,磕糖灰烬转换,冰法其实也很难只不过法师装备好一点,整场战斗法师寒冰屏障一定要cd好了就点。
责任编辑:飞翔小编
阅读本文后您有什么感想? 已有 0 人给出评价!
相关新闻阅读
[] [] [] [] [] [] [] [] [] []一月十五号WOW更新完以后,我的法师寒冰屏障不能用了,这是怎么回事儿?_百度知道
一月十五号WOW更新完以后,我的法师寒冰屏障不能用了,这是怎么回事儿?
按冰箱键,效跟没更新前急速冷却.敌或怪打我掉血,郁闷.
补充点,我没用插件.要重新加赋点啊?
提问者采纳
刚更新完bug能等维护看看能能更改或者赋洗试试更新BUG挺…忍…洗赋试试吧
提问者评价
确实是有BUG,图标没变,不过冰箱的技能要去训练师那重新学.谢谢这位网友了,你的思路是对的.
其他类似问题
其他2条回答
知道师赋没加……
有可能是因为你用了改模型的把?改模型会出这类错误的然后我记得应该是只有文字说明有错啊 图标都是对的,
还有可能是不是你用了宏,然后这个宏实际上是错误的
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁[蓝帖] 4月28日蓝推_魔兽玩家吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:673,755贴子:
[蓝帖] 4月28日蓝推收藏
种族注意到亡灵种族天赋是唯一对治疗无用的,有什么计划改变吗?比如治疗施放哀伤之触时回蓝?嗯,亡灵对治疗职业的加成是我们正在观望的。种族对专业还有加成吗?它们还有。为何奥术洪流给骑士1圣能,但牧师和武僧就是3%法力?武僧是1真气,牧师没有第二资源。职业是不是说团队战斗会调低爆发伤害?更低的伤害,是的。我们围绕治疗的能力作调整。在严重爆发伤害后仍会有时间让你们恢复。为何智力职业比敏捷职业暴击要少?这样更契合它们的背景,它们9年来一直如此。是大灾变/熊猫人里坦克主动免伤的改动大,还是未来德拉诺里治疗的改动大?坦克主动免伤。这从根本上改变了坦克的方式;治疗的变化更多依赖节奏。在对战加尔鲁什时,通常坦克贡献了大量的伤害,尤其是在p1,未来会怎么样?坦克的伤害依旧显著,如我们在坚定一节中描述的。我们提高了他们的基础伤害。死亡骑士冰dk的德拉诺专长,强化冰锋符文/灰烬冰河符文,双手武器现在都不用它们(会用堕落十字军)。会改?是的,我们想要混合冰霜用的符文熔铸。请意识到这是一个大改动,你现在看到还远远不够。有意思,会改变游戏方式还是更多的是”X符文需要X类型的战斗“?现在的计划是双手用灰烬冰河,双持用冰锋+灰烬冰河。还没最终确定。德鲁伊野性的毁灭还有面向要求吗?伏击、背刺和撕碎的改动很好。我想毁灭也会一样。是的,毁灭一样。我会添加到补丁日志里。猎人生存有机会变成多目标dot专精吗?你可以在多个目标上放毒蛇钉刺,这就是你想要的方式。解除陷阱是法术移除掉了,还是整个解除陷阱的功能(例如通过右击它们)?解除陷阱完全移除了。侦测陷阱还在。因为pvp削减的原因。看了猎人章节很失望,许多实用技能移除了,现在泯然众人矣。首先你是唯一能移动施法的远程dps职业。你失去了什么主要技能?驱散射击和扰乱射击经常用,蜘蛛毒刺用的少。沉默射击整合进反制射击了?猎人印记很好但不重要。不,你保留反制射击。驱散射击/沉默射击移除是群控削减的一部分。几乎每个人都少了些什么。每天都用扰乱射击的话,未来你会最想谁?扰乱射击是我唯一会想的。。。在单刷25HLK时吸引小怪太好用了。这是我们能在战斗理念方面修正的。法师新镜像术模仿法师施放的技能还是就放点选定的技能?如果模仿,那真是个大招,如果不是,弱爆了。他是大招。他们施放对应专精的法术,并且伤害很高。所以他们有自己的循环但不会模仿你释放的法术?是的。烈焰护体感觉我们从来没用过,不知道你们准备怎么修改,还是扔一边。烈焰护体照目前情况来看,你会频繁吸收少量伤害。气定神闲我们会和什么一起用?奥术冲击?或许我们能让它给我们一些有用的buff,或做些不同的事?大多数是奥术冲击。偶尔是其他。你没想过改动或移除它吗?它对高急速下的奥术冲击毫无意义,我不知道留着它干嘛。它肯定不是毫无用处的。更快,并且可以在移动中施放。唤醒只有奥法能用了,好桑心。我喜欢火法的雕文。沸腾雕文可以作为一个有冷却的治疗技能,这很酷(我也喜欢)。不必再和唤醒绑在一起。火/冰法如何回蓝?你现在发现你会缺蓝吗?我在pvp里喜欢唤醒的治疗。我们把唤醒雕文的治疗改到了寒冰屏障雕文里,让寒冰屏障有相同的治疗。寒冰屏障会以hot治疗(提早结束寒冰屏障就没全部的治疗)还是瞬发?和唤醒雕文一样是hot。如何反制这个?起码目前,我们能打断唤醒。会让大驱散也能移除寒冰屏障和治疗?大驱散在6.0里会移除寒冰屏障。由冰枪术触发的冰霜炸弹额外伤害会诱捕目标吗?不会。真希望你能清楚解释冰冷智慧怎么样了。还是当目标已冻结,并且增加伤害。咒术洪流是:5-10-15-20-25-20-15-10-5然后循环,还是降到0?5-10-15-20-25-20-15-10-5循环。是的,目前看起来是比能量符文要强力。后续会调整。水流喷射是方便那些冰霜新星不能用在boss身上触发寒冰指的场合吗?是的。冰冷智慧还是让伤害更高来弥补增加的施法时间?是的。看到火法没深结真的很开心。但我也不会有可击退的冲击波+活动炸弹?是的。只有一个。还会有击退版的冲击波吗?比眩晕版更喜欢这个。超级新星还是有击飞,但不是击退。我不喜欢移动然后施法,但是目前是唯一的填充技能。灼烧会怎么样?不能在移动中使用了么?灼烧能。法师在移动中施法的能力相对较弱。灼烧的伤害很低。wod中龙息术/冰锥术会变成提高aoe的技能?还是实用技能?是,提高aoe。武僧关于织雾:在另一个姿态下dps能有多高?我在团队战斗中能完全替代一个dps吗?确切数字还没有,但是不会让一个人有完整dps的能力,又有完整治疗的能力,这太强了。酿酒武僧在团队战斗中定位为”高dps坦克“。他们在wod中还会保持这个地位么?他们保持这个地位相对简单,尤其是在5.2,但之后还没真正出现过这个情况。所有坦克的伤害都会是平均的。圣骑士防骑失去了复仇之怒——这是不是意味着没更多的翅膀了?在我看来这是骑士的象征。我们已经收到了对于翅膀视觉效果的反馈。别忘了惩戒行吗?拿走远古列王守卫和30%的伤害会毁了我们本来就不好的dps。放心,我们还没调伤害呢。那些是设计改动,不是平衡改动。强化圣印天赋是让我们换着玩吗?我们能同时保留一种buff激活另一个吗?是的。这就是让你扭合圣印而设计的天赋。我想这就是所谓的姿态乱舞。”乱舞“指你切姿态使用仅能在该姿态下使用的技能。”扭合“指的是你能频繁混合前后两种状态,为了同时获得两种的收益。暴击/多重打击对防骑的免伤还是没啥用吗?神圣愤怒有什么改动吗?不是没用,非常有用。请期待下篇改动日志更新。还在考虑神圣愤怒的改动。会包含惩戒骑的东西吗?天赋改动?更少依赖大招?雕文?神圣风暴?惩戒骑现在的设计理念相当不错。我们想简单的数字调整就能解决问题(还没发生)。移除异端裁决降低了我们很多神圣伤害,除非从别的地方补偿。亟需调整。放轻松。我们会做伤害调整的。天还没塌。移除异端裁决设计改动,不是平衡改动。我猜炽天使的设计是个”爆发“小招,对吗?大小招主宰惩戒的游戏体验吗?是的,这是个小而频繁的”招“,并且也会让你其他大招用的更频繁。其他大招更频繁?怎么办到?从没读到过。在炽天使下,你可以更频繁使用其他大招(你有更多的就绪)。就绪会减少我主动爆发大招的冷却时间?这就是就绪干的事,是的。好吧,如果这是临时的,如何在大招冷却里计算效果?看起来很复杂。当炽天使激活,你大招更短;然后用它们。当炽天使小时,冷却恢复正常?如果大招在炽天使下只剩10秒了会怎么样?直接结束?当你使用大招时,它剩余时间是锁定的,在未来不会改变,这很直观。没圣光术的骑士不再是骑士了。乌瑟尔不会用荣耀圣令来治愈人民。我们移除”低耗低效“技能——名字将重新分配来保留经典。牧师能量清晰会让慰与乱和神圣洞察在木桩战中毫无作用?对吗?他肯定不会影响慰与乱。神圣洞察会改为触发别的什么。抱歉,我是说光影相生和慰与乱。这个也会被改变?是的,但是记不得具体怎么改得了。在wod中还有必要用圣言术:佑么?在没4件套奖励下就是个渣。是的,它会被大大加强。戒律/神圣移除暗言术:灭?牧师移除了大量的技能啊,这没意义。会有个雕文让戒律/神圣恢复之前的游戏体验。根据90级牧师天赋的aoe上限,他们在循环中的地位如何?他们消耗很大,但没多少治疗量。他们在循环中仍处于高优先级。新暗牧精通是想要让我们惊呼”哇,有伤害!“所以失去了实用性?不再有希望圣歌?我们移除了所以职业大量技能,不光是暗牧。暗牧新精通极大地提高了木桩和aoe的能力。必须要说,我已经期待木桩天赋很久了,但还是要选择aoe/木桩的装备,这不是我想要的。为什么?列表上没看到精神灼烧。最好是通过天赋而不是装备。装备锁死了你,但天赋不会。装备肯定不会”锁死“你。为何要移除治疗牧师的暗言术:灭?这在pvp中是个很有技巧性的机制。这个机制通过神圣之火雕文还在,它让戒律/神圣在pvp中有伤害自己的能力。盗贼有机会取消强化预谋吗?控制预谋非常重要。我们知道他有一些缺点,但是相信强化预谋的效果,和连击点归于盗贼自身相结合,会成为一个非常重要的增益。背刺不改会让出血更像大灾变时期?熊猫人出血/背刺64%,大灾变16%。。。。不明白你在说什么。当你被迫使用出血,熊猫人中和背刺的差距很大,而大灾变很小。在两者之间。能解释下为何背刺是唯一有站位要求的技能么?别说是因为名字。因为你能选的技能dps差距很小。契合敏锐的主题。撕碎,裂伤有相同的选择差距。我真不希望敏锐贼在倒退。这不是你能选或不选的东西。背刺不是能让敏锐倒退的东西。在pvp里,背刺会被躲闪或招架吗?如果你留在目标背后就不会,像现在一样。萨满元素木桩dps损失那么大没补偿?并且,即使在加强后也没人会用地震术。除非瞬发。别找这种补偿。我们还没做伤害调整。而且我想你忘了德拉诺专长影响的地震术。这很重要。熔岩震击,是释放还是命中(熔岩爆裂过载会给额外一层吗?)?施放。过载不会产生额外一层。移动熔岩爆裂必须留给元素。不能在移动中用大地震击因为我们要叠层数。元素释放的伤害又不行。实际上你能在移动中用大地震击,他很好,不损失怒雷的dps。而且你误解了元素释放的改动?他比之前好,在移动的同时也很有价值。升腾太好,不能用灵魂行者的恩赐。可选会很棒。或许会修正45级天赋层?你这么说是因为你只在灵魂行者的恩赐价值很高的时候才用升腾。你不会在wod里配对使用他们。有机会通过小雕文让闪电箭看起来之前一样吗?过去真的是个箭。。。技术上来说过去更像球。。。还在找更酷的效果的雕文。术士既然按钮膨胀,为何不移除无尽呼吸?可能会,但我们更关注战斗技能。你会给无尽呼吸一个热键吗?为何移除灵魂碎裂?只是因为技能膨胀?很大程度上是。它现在主要作为主动仇恨管理工具(如佯攻、畏缩等)担心痛苦回太简单:保持dot/蚀魂术然后再整场用灾难之握?然后你就错过了蚀魂术的时间。战士你能确认目前的目标是让角斗士姿态成为完整的dps吗?是的,但你不能在角斗士姿态下坦。真的。移除狂暴姿态是我之前从没想过的,我们在wod中的姿态很难平衡?这不是平衡的问题而是寻找两种dps姿态的乐趣点的问题。战坦自疗和吸收如此悠闲,坚定如何帮助战士坦?和现在复仇的方式一样——它根据受到的伤害提高盾牌屏障的吸收。
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
吧友热玩游戏排行 类型:角色扮演152万人在玩 类型:角色扮演143万人在玩 类型:角色扮演120万人在玩 类型:FPS游戏119万人在玩 类型:角色扮演118万人在玩 类型:角色扮演112万人在玩 类型:角色扮演106万人在玩 类型:角色扮演105万人在玩 类型:角色扮演98万人在玩 类型:角色扮演53万人在玩
使用签名档&&
为兴趣而生,贴吧更懂你。或}

我要回帖

更多关于 回合制网游排行榜 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信