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2011&GDC&China游戏开发者大会总结(二)
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来不及说再见 GDC 2015圆满结束
IGF China 2015各大奖项揭晓
GDC China 2015演讲嘉宾正式公布
《说剑》获最佳移动游戏奖
  若想成为一名优秀的游戏设计师,万勿复制他人的作品!应当观察生活中的每个角落。灵感可以源自任何地方――而且出处越独特,你设计的游戏也越有个性。
  经过激烈的角逐,2015年中国独立游戏节16个入围作品现已公布,其中职业组10个、学生组6个。历经7年的成长和发展,中国独立游戏节在亚太区的影响力逐年扩大,参赛作品的质量和数量也不断提高!
市场上大部分电子游戏都包含一定的UGC元素。这种元素让每个人的玩法都有所不同,有时会被粗略描述为“自由度”或 “游戏性”的元素,而这些,实际本质上都是UGC。
在GDC China 2015大会上,Ryan Clark分享了“如何持续打造可盈利的独立游戏”的主题演讲,演讲结束后,媒体采访到了Ryan,对游戏灵感、开发时间、常犯错误及对手游平台的看法等方面进行了提问。
10月26日晚,第七届中国独立游戏节奖项揭晓,其中来自中国本土的独立游戏——《暴击英雄》获得了“最佳美术奖”,这是一款怎样的游戏呢?团队背后又有什么故事呢?
GDC上展出的独立游戏中,虽然有些游戏类型相同,但在游戏设计上却很难很难归纳和汇总。制作人通过不同的游戏设计,表达了自己的所想所感,使得每一款游戏都是特别的。
应当观察生活中的每个角落。灵感可以源自任何地方——而且出处越独特,你设计的游戏也越有个性。
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